Particle Nebula

چمکتی دھول کا ایک بہتا ہوا 3D بادل جو موسیقی کے عروج کے ساتھ پھیلتا، گھومتا، اور خولوں، آرکڈز، ریشوں اور دیگر شکلوں میں دوبارہ ترتیب پاتا ہے - حقیقی ڈیپتھ آف فیلڈ اور بلوم والا ایک آڈیو ویژولائزر۔ ایمبیئنٹ اور الیکٹرانک ٹریکس کے لیے موزوں۔

اپنے براؤزر میں مفت پیش منظر · کوئی سبسکرپشن نہیں · صرف ایکسپورٹ پر ادائیگی · کوئی واٹرمارک نہیں

اس ٹیمپلیٹ کے بارے میں

شکل اور ترتیب

باریک چمکتی دھول کا ایک سہ جہتی بادل فریم کے مرکز کو بھر دیتا ہے، خولوں، آرکڈز، دھاگوں یا کسی اور ترتیب میں سجایا گیا، ہر ایک اپنی شکل کے ساتھ۔ سیٹ کیے جانے پر ایک حرکت پذیر، سائز بدلنے والا آرٹ ورک کارڈ بادل کے پیچھے تیرتا ہے، اور ٹائٹل نیچے بیٹھتا ہے۔ منظر ایک ستاروں کے میدان پر یا آپ کی اپنی بیک گراؤنڈ تصویر یا ویڈیو پر چلتا ہے، بغیر کسی اور مقررہ عنصر کے۔

حرکت

بادل ایک منتشر بہاؤ کے میدان پر پھولتا، گھومتا اور بھٹکتا ہے، اس کے ذرات موسیقی بڑھنے کے ساتھ باہر یا اندر کھینچے جاتے ہیں، اور ترتیب خود وقت کے ساتھ ایک نئی شکل میں بدل سکتی ہے۔ ایک نرم ڈیپتھ آف فیلڈ قریبی اور دور کے دھول کے نقطوں کو صرف ایک فوکل سطح کے گرد صاف رکھتی ہے، اور اس کے پیچھے آرٹ ورک بیٹ کے ساتھ دھڑک سکتا ہے۔ بلندی اور اونسیٹس پورے بادل کے پھیلاؤ اور چمک کو چلاتے ہیں۔

شکل و صورت اور رنگ

ہر ترتیب اپنے رنگ رکھتی ہے، برفیلے خولوں سے لے کر سنہری دھول تک، یا ایک حسبِ ضرورت دو رنگوں کا جوڑا ان کی جگہ لے سکتا ہے؛ دھول ایک گرم ٹون میپ، گرین اور ویگنیٹ کے ساتھ ایک HDR بلوم چین کے اوپر بیٹھتی ہے تاکہ ایک نرم سینیمیٹک چمک ملے۔ جب کوئی بیک گراؤنڈ سیٹ نہ ہو تو ایک تاریک خلائی رنگ اور ستاروں کا ایک میدان بادل کے پیچھے کھڑا ہوتا ہے، دونوں ایڈجسٹ کیے جا سکتے ہیں۔

آپ کیا حسبِ ضرورت بنا سکتے ہیں

نیچے دی گئی ہر ترتیب ایڈیٹر میں آپ کی مرضی سے بدلی جا سکتی ہے، جبکہ ٹریک چلنے کے دوران لائیو پیش منظر اپ ڈیٹ ہوتا رہتا ہے۔

ویژولائزر

اسپیس کا رنگ
ستارے
فارمیشن
پارٹیکل بادل کی مجموعی شکل — ہر ایک دھول کو مختلف انداز میں ترتیب دیتا ہے اور اپنے رنگ لاتا ہے۔
خولاسپیکٹرمنفیس جالیآرکڈریشےسیلبہاؤکروناپلسسبز زنگاردھندلاہٹسنہری
رنگ
فارمیشن کے اپنے رنگ رکھیں، یا انہیں اپنے دو رنگوں سے بدل دیں۔
فارمیشنکسٹم
رنگ A
رنگ B
ہیو شفٹ
فارمیشن کے رنگوں کو کلر وہیل کے گرد گھماتا ہے؛ درمیان اپنا اصل پیلیٹ برقرار رکھتا ہے۔
سیچوریشن
کلاؤڈ کا سائز
پارٹیکل کثافت
دھول کا سائز
ٹربیولنس
دھول کتنی شدت سے ہلائی جاتی ہے — کم ایک ہموار گولہ چھوڑتا ہے، زیادہ بادل کو ریشوں میں پھاڑ دیتا ہے۔
ساخت کا اسکیل
بادل کے اندر بھنور کتنے بڑے ہیں — کم چند چوڑی شکلیں دیتا ہے، زیادہ باریک تفصیل دیتا ہے۔
ساخت کا بہاؤ
بادل کا اندرونی پیٹرن کتنی تیزی سے بدلتا رہتا ہے۔ صفر پیٹرن کو ساکن رکھتا ہے۔
پارٹیکل کی زندگی
دھول کا ہر ذرہ فیڈ ہونے اور نئے کے آنے سے پہلے کتنی دیر زندہ رہتا ہے۔
اسپن
بادل کتنی تیزی سے گھومتا ہے — زیادہ بلند حصے اسے تیز گھماتے ہیں۔ صفر اسے ساکن رکھتا ہے۔
بیٹ پش
ہر بیٹ بادل کے وسط سے دھول کو باہر کی طرف کتنی شدت سے دھکیلتا ہے۔ صفر پلس کو ہٹا دیتا ہے۔
فوکل ڈیپتھ
بادل کی کون سی پرت صاف رہتی ہے — کم مقدار کیمرے کے قریب کی دھول چنتی ہے، زیادہ دور کی۔
ڈیپتھ آف فیلڈ
صاف پرت کے باہر کی دھول کتنی دھندلی ہو جاتی ہے۔ صفر پورے بادل کو صاف رکھتا ہے۔
روشنی
بلوم
روشن حصوں کے گرد نرم روشنی کا ہالہ۔ زیادہ مقدار اسے مزید پھیلاتی ہے۔
گرین
فریم پر باریک فلمی شور شامل کرتا ہے تاکہ ایک ساختی، کم ڈیجیٹل انداز ملے۔
ویگنیٹ
آڈیو ری ایکٹیویٹی
ویژولائزر موسیقی کے ساتھ کتنی شدت سے حرکت کرتا ہے — کم پرسکون حرکت کے لیے، زیادہ تیز ردعمل کے لیے۔
اٹیک / ریلیز
ویژولائزر ہٹ پر کتنی تیزی سے اٹھتا اور بعد میں ٹھہرتا ہے — کم مقدار تیز، زیادہ ہموار اور سست ہے۔
بیٹ حساسیت
کوئی ہٹ کتنی آسانی سے بیٹ شمار ہوتی ہے — زیادہ مقدار پر بادل موسیقی کے زیادہ حصوں پر دھڑکتا ہے، کم پر صرف سب سے مضبوط ہٹس پر۔
ساخت کی تبدیلیاں
بلند لمحہ بادل کو نئے پیٹرن میں کتنی آسانی سے از سرِ نو ترتیب دیتا ہے۔ کم مقدار ایک شکل کو زیادہ دیر رکھتی ہے۔
پروگریس بار
آنآف
وقت کا لیبل
ٹریک کا گزرا ہوا اور کل وقت دکھاتا ہے۔
آنآف

آرٹ ورک

کور آرٹ تصویر
کور آرٹ کا سائز
کور آرٹ کو مدھم کرنا
کور آرٹ کو مدھم کرتا ہے تاکہ ویژولائزر اس کے سامنے نمایاں رہے۔
کور آرٹ کا ردعمل
کور آرٹ بیٹ کے ساتھ کتنا دھڑکتا ہے۔ صفر پر یہ ساکن رہتا ہے۔
کور آرٹ پوزیشن X
کور آرٹ کو بائیں یا دائیں سرکاتا ہے؛ آپ اسے پیش منظر میں گھسیٹ بھی سکتے ہیں۔
کور آرٹ پوزیشن Y
کور آرٹ کو اوپر یا نیچے سرکاتا ہے؛ آپ اسے پیش منظر میں گھسیٹ بھی سکتے ہیں۔

بیک گراؤنڈ

بیک گراؤنڈ تصویر
بیک گراؤنڈ ویڈیو
بیک گراؤنڈ مدھم کرنا
بیک گراؤنڈ تصویر یا ویڈیو کو مدھم کرتا ہے تاکہ ویژولائزر اور ٹیکسٹ پڑھنے کے قابل رہیں۔
بیک گراؤنڈ بلر
بیک گراؤنڈ تصویر یا ویڈیو کو نرم کرتا ہے تاکہ یہ سبجیکٹ کی بجائے پس منظر لگے۔

بیک ڈراپ ایفیکٹس

آپ کی تصویر یا ویڈیو بیک ڈراپ کے لیے ایفیکٹس، جو ہر ٹیمپلیٹ میں مشترک ہیں۔

زوم پمپ
بیس پر بیک گراؤنڈ تصویر یا ویڈیو کتنا زوم ان ہوتا ہے۔ صفر پر یہ ایک مقررہ سائز پر رہتا ہے۔
سفر
ٹریک چلنے کے دوران بیک گراؤنڈ تصویر یا ویڈیو فریم میں کتنا دور بھٹکتی ہے۔ صفر پر یہ ساکن رہتی ہے۔
کیمرہ شیک
ہر کِک پر ایک مختصر کیمرہ شیک — ہلکی تھرتھراہٹ اور جھکاؤ کے ساتھ — نیز لیول کے ساتھ ایک ہلکی گونج۔ صفر پر کیمرہ ساکن رہتا ہے۔
شاک ویو
کِکس پر مرکز سے لہریں پھیلتی ہیں اور گزرتے ہوئے تصویر کو مسخ کرتی ہیں۔ صفر پر یہ کبھی نہیں چلتیں۔
لینس
کِکس پر پھولنے والا لینس بلج، جس کے ساتھ باہری فریم میں ایک رنگی کنارہ لیول کے ساتھ بڑھتا ہے۔
زوم بلر
کِکس پر مرکز سے شعاعی لکیریں نکلتی ہیں، جیسے کیمرہ اندر کی طرف بڑھا ہو۔ صفر پر کبھی لکیریں نہیں نکلتیں۔
گلو پلس
تصویر کے روشن حصوں کے گرد ایک نرم چمک جو کِکس پر پھیلتی ہے۔
لائٹ لیکس
روشنی کے گرم دھبے تصویر پر آہستہ آہستہ بہتے ہیں، موسیقی جتنی بلند ہو اتنے روشن — ایک فلمی انداز۔
روشنی کی کرنیں
اوپر بائیں کونے سے روشنی کی کرنیں، تصویر کے گہرے حصوں سے رکتی ہوئی، موسیقی کے ساتھ تیز اور کِکس پر چمکتی۔ صفر پر بند۔
روشنی کی لہر
روشنی کی ایک نرم، ترچھی پٹی ہر بار میں ایک بار تصویر پار کرتی ہے — تجزیے کے بغیر مضبوط کِک پر، چند سیکنڈ میں ایک بار۔ صفر پر بند۔
لینس فلیئر
کِکس پر تصویر کے سب سے روشن حصوں سے نیلی روشنی کی لمبی افقی لکیریں نکلتی ہیں، اور بیچ میں مدھم رہتی ہیں۔ صفر پر بند۔
دھند
تصویر پر آہستہ بہتی دھند، نیچے کی طرف گہری اور موسیقی کے ساتھ ہلکے سے سانس لیتی ہوئی۔ صفر پر فضا صاف رہتی ہے۔
پارٹیکل اوورلے
تصویر پر بھٹکتے پارٹیکلز کی ایک تہہ جو موسیقی کے ساتھ روشن ہوتی ہے۔
آفدھولبوکےبرفچنگاریاںبارشجگنوکنفیٹیبلبلےستارے
پارٹیکل مقدار
فریم کتنے پارٹیکلز سے بھرا ہو۔
شیشے پر بارش
تصویر کے سامنے شیشے پر بارش کے قطرے: چھوٹے موتی اور بڑے قطرے جو نیچے پھسلتے اور تصویر کو موڑتے ہیں۔ صفر پر شیشہ خشک رہتا ہے۔
ایکو
پچھلا فریم قدرے بڑا ہو کر باقی رہتا ہے، جس سے حرکت نشانات چھوڑتی ہے اور کِکس آپ کو ایک سرنگ میں کھینچتے ہیں۔
نیون کنارے
تصویر کے اپنے خدوخال گھومتے نیون رنگوں میں نمایاں ہوتے ہیں، کِکس پر سب سے زیادہ روشن۔
گلچ
کِکس پر ڈیجیٹل جھٹکے: کٹی قطاریں سائیڈ وے کودتی ہیں، بلاکس رک جاتے ہیں اور رنگ کے چینلز الگ ہو جاتے ہیں۔ صفر پر کبھی نہیں چلتا۔
پکسلیٹ
کِکس پر تصویر چوکور بلاکس میں ٹوٹتی ہے اور چوتھائی سیکنڈ میں پھر صاف ہو جاتی ہے۔ صفر پر یہ صاف رہتی ہے۔
بیٹ پلس
تصویر موسیقی کے ساتھ سانس لیتی ہے، ہر بیٹ سے ذرا پہلے پھولتی اور چمکتی ہے تاکہ وہ ٹھیک بیٹ پر آئے۔ ٹریک کے تجزیے کی ضرورت ہے۔
پرسپیکٹو ٹِلٹ
تصویر کو 3D کارڈ کی طرح جھکاتا ہے، موسیقی کے ساتھ آہستہ جھومتا اور کِکس پر سر ہلاتا ہے، ساتھ ایک روشنی جو موڑ کے ساتھ چلتی ہے۔ صفر پر یہ سیدھا رہتا ہے۔
لیکوئیڈ
تصویر ایک مائع سطح کی طرح لہراتی ہے، موسیقی جتنی بلند ہو اتنی زیادہ۔ صفر پر یہ ہموار رہتی ہے۔
فلیش
سب سے مضبوط کِکس پر سفیدی کی طرف ایک مختصر فلیش، زیادہ سے زیادہ فی سیکنڈ دو بار۔ صفر پر کبھی فلیش نہیں ہوتی۔
ریٹرو VHS
ٹیپ کا انداز: ہلکا سا لرزنا، رنگ کا پھیلاؤ، اسکین لائنز، شور اور ایک ٹریکنگ بینڈ جو بیٹ کے ساتھ گزرتا ہے۔
پرانی فلم
پروجیکٹر کا انداز: جھلملاہٹ، بالوں جیسی خراشیں، دھول، ہلکی سی لہر اور سیپیا کا رجحان۔
بیک گراؤنڈ گرین
فریم پر باریک فلمی شور شامل کرتا ہے تاکہ ایک ساختی، کم ڈیجیٹل انداز ملے۔
کلر گریڈ
پوری تصویر پر ایک رنگی ٹریٹمنٹ — اور جب آپ کوئی تصویر یا ویڈیو سیٹ نہ کریں تو بلٹ اِن بیک گراؤنڈ کے رنگ بھی۔
نیچرلگرمٹھنڈامونوہلکا رنگ
ڈوؤ ٹون
تصویر کی روشنی اور سائے کو گہرے سے ہلکے، دو رنگوں میں بدلتا ہے۔ کسٹم نیچے چنے گئے دو رنگ استعمال کرتا ہے۔
آفآدھی راتغروبجنگلسنہراگلابیکسٹم
ڈوؤ ٹون سائے
وہ رنگ جو تصویر کے سب سے گہرے حصے اختیار کرتے ہیں۔
ڈوؤ ٹون روشنیاں
وہ رنگ جو تصویر کے سب سے روشن حصے اختیار کرتے ہیں۔
حرکت کا ماخذ
کیمرے کی حرکتیں کس کے ساتھ چلیں — زوم پمپ، شیک، ٹِلٹ، شاک ویو، لینس، زوم بلر، لیکوئیڈ، ڈیپتھ، سبجیکٹ پاپ اور فوکس۔ اسٹیم کے لیے ٹریک کے اسٹیمز چاہییں۔
پوری مکسڈرمزبیسووکلز
روشنی کا ماخذ
روشنی کس کے ساتھ چلے — گلو، فلیش، لائٹ لیکس، کرنیں، لہر، لینس فلیئر، دھند، ویگنیٹ، اسپاٹ لائٹ، رِم لائٹ اور ہیو۔ اسٹیم کے لیے ٹریک کے اسٹیمز چاہییں۔
پوری مکسڈرمزبیسووکلز
ٹیکسچر کا ماخذ
ٹیکسچر ایفیکٹس کس کے ساتھ چلیں — گلچ، پکسلیٹ، VHS، ایکو، نیون کنارے، پارٹیکلز، شیشے پر بارش اور گھوسٹ ٹریلز۔ اسٹیم کے لیے ٹریک کے اسٹیمز چاہییں۔
پوری مکسڈرمزبیسووکلز
ڈراپ
ڈراپ سے پہلے کے بارز پر تصویر تنگ، مدھم اور بے رنگ ہو جاتی ہے، پھر ڈراپ پر کھل جاتی ہے۔ ٹریک کے تجزیے کی ضرورت ہے۔
گانے کے ساتھ
گانے کے پرسکون حصوں میں ہلکا اور بلند حصوں میں زیادہ ردعمل، ہر تبدیلی پر نرمی سے۔ ٹریک کے تجزیے کی ضرورت ہے۔
ہیو ڈرفٹ
رنگ آہستہ آہستہ ہیو وہیل کے گرد گھومتے ہیں اور ہر کِک پر ایک قدم بڑھتے ہیں۔ صفر پر یہ ویسے ہی رہتے ہیں۔
ڈیپتھ پیرالیکس
تصویر کے قریبی حصوں کو دور والوں سے زیادہ جھلاتا ہے، اور کِکس پر انہیں پھلاتا ہے، تاکہ ایک چپٹی تصویر گہرائی حاصل کرے۔ تصویر کے ڈیپتھ میپ کی ضرورت ہے: تیار ہونے تک آف، اور ویڈیو پر۔
فوکس ریک
ڈیپتھ کے حساب سے لینس کی طرح بلر کرتا ہے: آرام کی حالت میں قریبی حصہ صاف اور دور والا دھندلا ہوتا ہے، اور فوکس کِکس پر پیچھے اور واپس کھنچتا ہے۔ تصویر کے ڈیپتھ میپ کی ضرورت ہے؛ تیار ہونے تک آف۔
ڈیپتھ فوگ
تصویر کے دور والے حصوں پر ایک ہلکی دھند جو موسیقی کے ساتھ سانس لیتی ہے، تاکہ قریبی حصے نمایاں ہوں۔ تصویر کے ڈیپتھ میپ کی ضرورت ہے؛ تیار ہونے تک آف۔
سبجیکٹ کو صاف رکھیں
تصویر کے سبجیکٹ کو غیر متاثر رکھتا ہے جبکہ بلر، گلو، ایکو، ٹیپ، گریڈ اور گرین صرف بیک گراؤنڈ پر لاگو ہوتے ہیں۔ تصویر کے سبجیکٹ میپ کی ضرورت ہے؛ تیار ہونے تک آف۔
سبجیکٹ رِم لائٹ
تصویر کے سبجیکٹ کے گرد لپٹی نیون روشنی کا ایک کنارہ، پیچھے ایک نرم ہالہ کے ساتھ، کِکس پر بھڑکتا ہوا۔ تصویر کے سبجیکٹ میپ کی ضرورت ہے؛ تیار ہونے تک آف، اور ویڈیو پر۔
سبجیکٹ گھوسٹ ٹریلز
سبجیکٹ کی ہلکی کاپیاں موسیقی کے ساتھ باہر کی طرف بہتی رہتی ہیں جبکہ بیک گراؤنڈ ساکن رہتا ہے۔ تصویر کے سبجیکٹ میپ کی ضرورت ہے؛ تیار ہونے تک آف، اور ویڈیو پر۔
سبجیکٹ پاپ
کِکس پر تصویر کا سبجیکٹ دیکھنے والے کی طرف پھولتا ہے جبکہ بیک گراؤنڈ ساکن رہتا ہے۔ تصویر کے سبجیکٹ میپ کی ضرورت ہے؛ تیار ہونے تک آف، اور ویڈیو پر۔
سبجیکٹ اسپاٹ لائٹ
تصویر کو سبجیکٹ کے گرد تاریک کرتا ہے، جیسے ایک اسپاٹ لائٹ جو اس کا پیچھا کرتی اور موسیقی کے ساتھ سانس لیتی ہے۔ تصویر کے سبجیکٹ میپ کی ضرورت ہے؛ تیار ہونے تک آف، اور ویڈیو پر۔
بیٹ سنک
قدم بہ قدم چلنے والے ایفیکٹس — کیلائیڈوسکوپ، ہیو ڈرفٹ اور شاک ویو رِنگز — کو ہر بیس ہٹ کی بجائے بیٹ یا بار پر لاتا ہے۔ ٹریک کے تجزیے کی ضرورت ہے۔
آفہر بیٹہر بار
فوکس پلس
موسیقی جیسے جیسے ٹھہرتی ہے تصویر نرم اور مدھم ہوتی ہے اور ہٹس پر صاف اور روشن ہو جاتی ہے۔ صفر پر یہ ساکت رہتی ہے۔
ویگنیٹ پلس
مرر
تصویر کو آئینہ دار کاپیوں میں تہہ کرتا ہے۔ کیلائیڈوسکوپ آہستہ گھومتا ہے اور کِکس پر قدم بڑھاتا ہے۔
آفبائیں-دائیںچار طرفہکیلائیڈوسکوپ
سبجیکٹ کے پیچھے پارٹیکلز
پارٹیکلز کو منظر کی گہرائی میں پھیلاتا ہے، تاکہ کچھ تصویر کے سبجیکٹ کے پیچھے سے گزریں۔ تصویر کے ڈیپتھ میپ کی ضرورت ہے؛ تیار ہونے تک آف، اور ویڈیو پر۔
نہیںہاں