Glass Shatter

Glass Shatter

آپ کی تصویر یا ویڈیو شیشے کی ایک پٹی ہے جو موسیقی کے ساتھ ٹوٹتی ہے۔ تصویر پر باریک دراڑیں چلتی ہیں، ہر ہٹ ٹکڑوں کو الگ کر کے روشن کنارے اور گہرے خلا دکھاتی ہے، اور ڈراپ پر پوری تصویر بکھر جاتی ہے اور پھر جڑ جاتی ہے۔

اپنے براؤزر میں مفت پیش منظر · کوئی سبسکرپشن نہیں · صرف ایکسپورٹ پر ادائیگی · کوئی واٹرمارک نہیں

ڈیمو ویڈیوز

ہر ڈیمو اس ٹیمپلیٹ کا ایک حقیقی رینڈر ہے۔ بالکل یہی لُک حاصل کرنے کے لیے کسی ایک سے شروع کریں۔

ابھی تک کوئی ڈیمو ویڈیو نہیں — اپنے ٹریک کے ساتھ ٹیمپلیٹ آزمائیں۔

اس ٹیمپلیٹ کے بارے میں

شکل اور ترتیب

پورا فریم آپ کی تصویر ہے جسے ٹکڑوں میں کاٹا گیا ہے: بے ترتیب شیشے کے ٹکڑے، تکونی پہلو، یا ٹوٹا ہوا آئینہ جس کی دراڑیں ٹکراؤ کے نقطے سے پھیلتی ہیں۔ ٹھہراؤ میں تصویر سالم رہتی ہے اور صرف باریک دراڑیں نظر آتی ہیں۔ ہر ٹکڑا اصلی شیشے کی طرح خود کھسکتا، دھنستا اور جھکتا ہے، اس لیے پڑوسیوں کے درمیان خلا کھلتے ہیں اور ٹکڑے ایک دوسرے کے اوپر سے گزرتے ہیں۔

حرکت

ہر ٹکڑا اسپیکٹرم کے اپنے حصے کو سنتا ہے — ٹوٹنے کے مرکز میں بیس، کناروں کی طرف ٹریبل — اس لیے تصویر وہیں ٹوٹتی ہے جہاں موسیقی ہے۔ ڈرم ہٹ لہر کی طرح باہر پھیلتے ہیں، تیز حصے دراڑیں مزید چوڑی کرتے ہیں، اور ہر ٹکڑا آہستہ سے اپنی جگہ لوٹ آتا ہے۔ ڈراپ سے پہلے شیشہ کانپتا ہے؛ ڈراپ پر تصویر بکھرتی ہے اور ایک بار میں دوبارہ جڑ جاتی ہے۔

شکل و صورت اور رنگ

شیشہ آپ کی تصویر کے اپنے رنگ برقرار رکھتا ہے۔ کھلتے ٹکڑے روشنی کی طرف چمکدار ڈھلواں کنارہ اور دوسری طرف سایہ دار کنارہ دکھاتے ہیں، جھکتے وقت چمک کوندتی ہے، اور آپ کے چنے رنگ کی نرم آب دراڑوں کے ساتھ چلتی ہے۔ خلا گہرے ہو سکتے ہیں، شیشے کے پیچھے تصویر کی دھندلی مدھم نقل دکھا سکتے ہیں، یا پیچھے کے لیمپ کی رنگین روشنی رسنے دے سکتے ہیں۔

آپ کیا حسبِ ضرورت بنا سکتے ہیں

نیچے دی گئی ہر ترتیب ایڈیٹر میں آپ کی مرضی سے بدلی جا سکتی ہے، جبکہ ٹریک چلنے کے دوران لائیو پیش منظر اپ ڈیٹ ہوتا رہتا ہے۔

ویژولائزر

ٹکڑوں کا انداز
تصویر کیسے کٹتی ہے: بے ترتیب شیشے کے ٹکڑے، تکونی پہلو، یا ٹکراؤ کے نقطے سے دراڑوں والا ٹوٹا آئینہ۔
شیشے کے ٹکڑےتکونٹوٹا آئینہ
ٹکڑے
تصویر تقریباً کتنے ٹکڑوں میں کٹتی ہے۔ زیادہ ٹکڑے یعنی باریک ٹوٹ پھوٹ۔
پیٹرن سیڈ
دراڑیں کہاں چلتی ہیں۔ ہر عدد ایک الگ، دہرایا جا سکنے والا پیٹرن ہے۔
علیحدگی
ہٹ پر ٹکڑا اپنی جگہ سے کتنا دور کھسکتا ہے۔
جھکاؤ
ہٹ پر ٹکڑے کتنا جھکتے ہیں، جس سے وہ روشنی بھی پکڑتے ہیں۔
گہرائی
ہٹ پر ٹکڑے کتنا دھنستے ہیں؛ زیادہ گہرائی سے خلا اور چوڑے کھلتے ہیں۔
عکس کی منتقلی
جھکتے وقت آئینے کے ٹکڑے کے اندر تصویر کتنی کھسکتی ہے، جیسے عکس حرکت کرتا ہے۔
دراڑ کی لکیریں
تصویر سالم ہونے پر باریک دراڑیں کتنی گہری ہیں۔ صفر پر وہ موسیقی کے کھولنے تک چھپی رہتی ہیں۔
کنارے کی روشنی
کھلتے وقت ٹکڑوں کے کنارے روشنی کو کتنی چمک سے پکڑتے ہیں۔
دراڑ کی آب
ہر ٹکڑے کے کناروں پر آب، جو موسیقی کے اس کے اپنے حصے کے ساتھ بڑھتی ہے۔
آب کا رنگ
دراڑ کی آب، روشن کناروں اور شیشے کے پیچھے کی روشنی کا رنگ۔
خلا کا رنگ
کھلنے پر ٹکڑوں کے درمیان کا رنگ۔
خلا میں تصویر
ٹکڑوں کے درمیان تصویر کی مدھم، نرم نقل دکھاتا ہے، جیسے شیشہ اس کے آگے لٹکا ہو۔ صفر پر صرف خلا کا رنگ رہتا ہے۔
شیشے کے پیچھے روشنی
شیشے کے پیچھے آب کے رنگ کا لیمپ: اس کی روشنی دراڑوں سے رستی ہے اور آواز کی بلندی کے ساتھ بڑھتی ہے۔ صفر پر بند۔
چمک
جھکتا ٹکڑا روشنی پکڑے تو تیز چمک کوندتی ہے۔
ڈراپ دھماکا
ٹریک کے ڈراپ پر تصویر کتنی دور بکھرتی ہے، پھر ایک بار میں واپس جڑتی ہے۔ صفر پر سالم رہتی ہے۔
بلوم
شیشے کے کناروں کی روشنی آس پاس کی تصویر میں کتنی دور تک پھیلتی ہے۔ صفر پر بند۔
آڈیو ری ایکٹیویٹی
ویژولائزر موسیقی کے ساتھ کتنی شدت سے حرکت کرتا ہے — کم پرسکون حرکت کے لیے، زیادہ تیز ردعمل کے لیے۔
عارضی پنچ
ڈرم ہٹ ٹکڑوں کو کتنی زور سے الگ کرتے ہیں۔
فریکوئنسی لے آؤٹ
نچلی فریکوئنسیاں کہاں رہیں: ٹوٹنے کے مرکز میں، بائیں سے دائیں، یا فریم کے کناروں پر۔
بیس مرکز میںبیس بائیں طرفبیس کناروں پر
کک لہر
کک ہٹ کو ٹوٹنے کے مرکز سے کناروں تک پہنچنے میں کتنا وقت لگتا ہے۔ صفر پر تمام ٹکڑے ایک ساتھ ٹکراتے ہیں۔
کنارے کی چوڑائی
ہر ٹکڑے کے کنارے پر روشن اور سایہ دار پٹی کتنی چوڑی ہے۔
اٹیک
آواز بلند ہونے پر ویژولائزر کتنی تیزی سے ردعمل دیتا ہے۔
ریلیز
آواز کم ہونے کے بعد ویژولائزر کتنی تیزی سے ٹھہرتا ہے۔
ویگنیٹ
فریم کے کناروں کو گہرا کرتا ہے۔
گرین
فریم پر باریک فلمی شور شامل کرتا ہے تاکہ ایک ساختی، کم ڈیجیٹل انداز ملے۔

بیک گراؤنڈ

بیک گراؤنڈ تصویر
بیک گراؤنڈ ویڈیو

بیک ڈراپ ایفیکٹس

آپ کی تصویر یا ویڈیو بیک ڈراپ کے لیے ایفیکٹس، جو ہر ٹیمپلیٹ میں مشترک ہیں۔

زوم پمپ
بیس پر بیک گراؤنڈ تصویر یا ویڈیو کتنا زوم ان ہوتا ہے۔ صفر پر یہ ایک مقررہ سائز پر رہتا ہے۔
سفر
ٹریک چلنے کے دوران بیک گراؤنڈ تصویر یا ویڈیو فریم میں کتنا دور بھٹکتی ہے۔ صفر پر یہ ساکن رہتی ہے۔
کیمرہ شیک
ہر کِک پر ایک مختصر کیمرہ شیک — ہلکی تھرتھراہٹ اور جھکاؤ کے ساتھ — نیز لیول کے ساتھ ایک ہلکی گونج۔ صفر پر کیمرہ ساکن رہتا ہے۔
شاک ویو
کِکس پر مرکز سے لہریں پھیلتی ہیں اور گزرتے ہوئے تصویر کو مسخ کرتی ہیں۔ صفر پر یہ کبھی نہیں چلتیں۔
لینس
کِکس پر پھولنے والا لینس بلج، جس کے ساتھ باہری فریم میں ایک رنگی کنارہ لیول کے ساتھ بڑھتا ہے۔
زوم بلر
کِکس پر مرکز سے شعاعی لکیریں نکلتی ہیں، جیسے کیمرہ اندر کی طرف بڑھا ہو۔ صفر پر کبھی لکیریں نہیں نکلتیں۔
گلو پلس
تصویر کے روشن حصوں کے گرد ایک نرم چمک جو کِکس پر پھیلتی ہے۔
لائٹ لیکس
روشنی کے گرم دھبے تصویر پر آہستہ آہستہ بہتے ہیں، موسیقی جتنی بلند ہو اتنے روشن — ایک فلمی انداز۔
روشنی کی کرنیں
اوپر بائیں کونے سے روشنی کی کرنیں، تصویر کے گہرے حصوں سے رکتی ہوئی، موسیقی کے ساتھ تیز اور کِکس پر چمکتی۔ صفر پر بند۔
روشنی کی لہر
روشنی کی ایک نرم، ترچھی پٹی ہر بار میں ایک بار تصویر پار کرتی ہے — تجزیے کے بغیر مضبوط کِک پر، چند سیکنڈ میں ایک بار۔ صفر پر بند۔
لینس فلیئر
کِکس پر تصویر کے سب سے روشن حصوں سے نیلی روشنی کی لمبی افقی لکیریں نکلتی ہیں، اور بیچ میں مدھم رہتی ہیں۔ صفر پر بند۔
دھند
تصویر پر آہستہ بہتی دھند، نیچے کی طرف گہری اور موسیقی کے ساتھ ہلکے سے سانس لیتی ہوئی۔ صفر پر فضا صاف رہتی ہے۔
پارٹیکل اوورلے
تصویر پر بھٹکتے پارٹیکلز کی ایک تہہ جو موسیقی کے ساتھ روشن ہوتی ہے۔
آفدھولبوکےبرفچنگاریاںبارشجگنوکنفیٹیبلبلےستارے
پارٹیکل مقدار
فریم کتنے پارٹیکلز سے بھرا ہو۔
شیشے پر بارش
تصویر کے سامنے شیشے پر بارش کے قطرے: چھوٹے موتی اور بڑے قطرے جو نیچے پھسلتے اور تصویر کو موڑتے ہیں۔ صفر پر شیشہ خشک رہتا ہے۔
ایکو
پچھلا فریم قدرے بڑا ہو کر باقی رہتا ہے، جس سے حرکت نشانات چھوڑتی ہے اور کِکس آپ کو ایک سرنگ میں کھینچتے ہیں۔
نیون کنارے
تصویر کے اپنے خدوخال گھومتے نیون رنگوں میں نمایاں ہوتے ہیں، کِکس پر سب سے زیادہ روشن۔
گلچ
کِکس پر ڈیجیٹل جھٹکے: کٹی قطاریں سائیڈ وے کودتی ہیں، بلاکس رک جاتے ہیں اور رنگ کے چینلز الگ ہو جاتے ہیں۔ صفر پر کبھی نہیں چلتا۔
پکسلیٹ
کِکس پر تصویر چوکور بلاکس میں ٹوٹتی ہے اور چوتھائی سیکنڈ میں پھر صاف ہو جاتی ہے۔ صفر پر یہ صاف رہتی ہے۔
بیٹ پلس
تصویر موسیقی کے ساتھ سانس لیتی ہے، ہر بیٹ سے ذرا پہلے پھولتی اور چمکتی ہے تاکہ وہ ٹھیک بیٹ پر آئے۔ ٹریک کے تجزیے کی ضرورت ہے۔
پرسپیکٹو ٹِلٹ
تصویر کو 3D کارڈ کی طرح جھکاتا ہے، موسیقی کے ساتھ آہستہ جھومتا اور کِکس پر سر ہلاتا ہے، ساتھ ایک روشنی جو موڑ کے ساتھ چلتی ہے۔ صفر پر یہ سیدھا رہتا ہے۔
لیکوئیڈ
تصویر ایک مائع سطح کی طرح لہراتی ہے، موسیقی جتنی بلند ہو اتنی زیادہ۔ صفر پر یہ ہموار رہتی ہے۔
فلیش
سب سے مضبوط کِکس پر سفیدی کی طرف ایک مختصر فلیش، زیادہ سے زیادہ فی سیکنڈ دو بار۔ صفر پر کبھی فلیش نہیں ہوتی۔
ریٹرو VHS
ٹیپ کا انداز: ہلکا سا لرزنا، رنگ کا پھیلاؤ، اسکین لائنز، شور اور ایک ٹریکنگ بینڈ جو بیٹ کے ساتھ گزرتا ہے۔
پرانی فلم
پروجیکٹر کا انداز: جھلملاہٹ، بالوں جیسی خراشیں، دھول، ہلکی سی لہر اور سیپیا کا رجحان۔
بیک گراؤنڈ گرین
فریم پر باریک فلمی شور شامل کرتا ہے تاکہ ایک ساختی، کم ڈیجیٹل انداز ملے۔
کلر گریڈ
پوری تصویر پر ایک رنگی ٹریٹمنٹ — اور جب آپ کوئی تصویر یا ویڈیو سیٹ نہ کریں تو بلٹ اِن بیک گراؤنڈ کے رنگ بھی۔
نیچرلگرمٹھنڈامونوہلکا رنگ
ڈوؤ ٹون
تصویر کی روشنی اور سائے کو گہرے سے ہلکے، دو رنگوں میں بدلتا ہے۔ کسٹم نیچے چنے گئے دو رنگ استعمال کرتا ہے۔
آفآدھی راتغروبجنگلسنہراگلابیکسٹم
ڈوؤ ٹون سائے
وہ رنگ جو تصویر کے سب سے گہرے حصے اختیار کرتے ہیں۔
ڈوؤ ٹون روشنیاں
وہ رنگ جو تصویر کے سب سے روشن حصے اختیار کرتے ہیں۔
حرکت کا ماخذ
کیمرے کی حرکتیں کس کے ساتھ چلیں — زوم پمپ، شیک، ٹِلٹ، شاک ویو، لینس، زوم بلر، لیکوئیڈ، ڈیپتھ، سبجیکٹ پاپ اور فوکس۔ اسٹیم کے لیے ٹریک کے اسٹیمز چاہییں۔
پوری مکسڈرمزبیسووکلز
روشنی کا ماخذ
روشنی کس کے ساتھ چلے — گلو، فلیش، لائٹ لیکس، کرنیں، لہر، لینس فلیئر، دھند، ویگنیٹ، اسپاٹ لائٹ، رِم لائٹ اور ہیو۔ اسٹیم کے لیے ٹریک کے اسٹیمز چاہییں۔
پوری مکسڈرمزبیسووکلز
ٹیکسچر کا ماخذ
ٹیکسچر ایفیکٹس کس کے ساتھ چلیں — گلچ، پکسلیٹ، VHS، ایکو، نیون کنارے، پارٹیکلز، شیشے پر بارش اور گھوسٹ ٹریلز۔ اسٹیم کے لیے ٹریک کے اسٹیمز چاہییں۔
پوری مکسڈرمزبیسووکلز
ڈراپ
ڈراپ سے پہلے کے بارز پر تصویر تنگ، مدھم اور بے رنگ ہو جاتی ہے، پھر ڈراپ پر کھل جاتی ہے۔ ٹریک کے تجزیے کی ضرورت ہے۔
گانے کے ساتھ
گانے کے پرسکون حصوں میں ہلکا اور بلند حصوں میں زیادہ ردعمل، ہر تبدیلی پر نرمی سے۔ ٹریک کے تجزیے کی ضرورت ہے۔
ہیو ڈرفٹ
رنگ آہستہ آہستہ ہیو وہیل کے گرد گھومتے ہیں اور ہر کِک پر ایک قدم بڑھتے ہیں۔ صفر پر یہ ویسے ہی رہتے ہیں۔
ڈیپتھ پیرالیکس
تصویر کے قریبی حصوں کو دور والوں سے زیادہ جھلاتا ہے، اور کِکس پر انہیں پھلاتا ہے، تاکہ ایک چپٹی تصویر گہرائی حاصل کرے۔ تصویر کے ڈیپتھ میپ کی ضرورت ہے: تیار ہونے تک آف، اور ویڈیو پر۔
فوکس ریک
ڈیپتھ کے حساب سے لینس کی طرح بلر کرتا ہے: آرام کی حالت میں قریبی حصہ صاف اور دور والا دھندلا ہوتا ہے، اور فوکس کِکس پر پیچھے اور واپس کھنچتا ہے۔ تصویر کے ڈیپتھ میپ کی ضرورت ہے؛ تیار ہونے تک آف۔
ڈیپتھ فوگ
تصویر کے دور والے حصوں پر ایک ہلکی دھند جو موسیقی کے ساتھ سانس لیتی ہے، تاکہ قریبی حصے نمایاں ہوں۔ تصویر کے ڈیپتھ میپ کی ضرورت ہے؛ تیار ہونے تک آف۔
سبجیکٹ کو صاف رکھیں
تصویر کے سبجیکٹ کو غیر متاثر رکھتا ہے جبکہ بلر، گلو، ایکو، ٹیپ، گریڈ اور گرین صرف بیک گراؤنڈ پر لاگو ہوتے ہیں۔ تصویر کے سبجیکٹ میپ کی ضرورت ہے؛ تیار ہونے تک آف۔
سبجیکٹ رِم لائٹ
تصویر کے سبجیکٹ کے گرد لپٹی نیون روشنی کا ایک کنارہ، پیچھے ایک نرم ہالہ کے ساتھ، کِکس پر بھڑکتا ہوا۔ تصویر کے سبجیکٹ میپ کی ضرورت ہے؛ تیار ہونے تک آف، اور ویڈیو پر۔
سبجیکٹ گھوسٹ ٹریلز
سبجیکٹ کی ہلکی کاپیاں موسیقی کے ساتھ باہر کی طرف بہتی رہتی ہیں جبکہ بیک گراؤنڈ ساکن رہتا ہے۔ تصویر کے سبجیکٹ میپ کی ضرورت ہے؛ تیار ہونے تک آف، اور ویڈیو پر۔
سبجیکٹ پاپ
کِکس پر تصویر کا سبجیکٹ دیکھنے والے کی طرف پھولتا ہے جبکہ بیک گراؤنڈ ساکن رہتا ہے۔ تصویر کے سبجیکٹ میپ کی ضرورت ہے؛ تیار ہونے تک آف، اور ویڈیو پر۔
سبجیکٹ اسپاٹ لائٹ
تصویر کو سبجیکٹ کے گرد تاریک کرتا ہے، جیسے ایک اسپاٹ لائٹ جو اس کا پیچھا کرتی اور موسیقی کے ساتھ سانس لیتی ہے۔ تصویر کے سبجیکٹ میپ کی ضرورت ہے؛ تیار ہونے تک آف، اور ویڈیو پر۔
بیٹ سنک
قدم بہ قدم چلنے والے ایفیکٹس — کیلائیڈوسکوپ، ہیو ڈرفٹ اور شاک ویو رِنگز — کو ہر بیس ہٹ کی بجائے بیٹ یا بار پر لاتا ہے۔ ٹریک کے تجزیے کی ضرورت ہے۔
آفہر بیٹہر بار
فوکس پلس
موسیقی جیسے جیسے ٹھہرتی ہے تصویر نرم اور مدھم ہوتی ہے اور ہٹس پر صاف اور روشن ہو جاتی ہے۔ صفر پر یہ ساکت رہتی ہے۔
ویگنیٹ پلس
مرر
تصویر کو آئینہ دار کاپیوں میں تہہ کرتا ہے۔ کیلائیڈوسکوپ آہستہ گھومتا ہے اور کِکس پر قدم بڑھاتا ہے۔
آفبائیں-دائیںچار طرفہکیلائیڈوسکوپ
سبجیکٹ کے پیچھے پارٹیکلز
پارٹیکلز کو منظر کی گہرائی میں پھیلاتا ہے، تاکہ کچھ تصویر کے سبجیکٹ کے پیچھے سے گزریں۔ تصویر کے ڈیپتھ میپ کی ضرورت ہے؛ تیار ہونے تک آف، اور ویڈیو پر۔
نہیںہاں