
Reactor Core
Um reator HUD brilhante visto de frente: um túnel de anéis de neon que cresce com a música, espectros brancos em arame que explodem ao redor de uma esfera escura e brilhante, linhas finas de espectro para os lados e arcos HUD girando. Sua capa pode ocupar o lugar da esfera — um visualizador do After Effects, ajustado ao original.
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Vídeos de demonstração
Cada demonstração é uma exportação real deste modelo. Comece a partir de uma para chegar exatamente a esse visual.
Ainda não há vídeos de demonstração — experimente o modelo com sua própria faixa.
Sobre este modelo
Forma e layout
Quatro discos encaixados enchem o quadro como um túnel, cada um com um anel de neon fino que brilha para dentro; a abertura central tem cerca de 750 px em 1080p e cresce com o volume. No meio fica uma esfera brilhante de cerca de 530 px, ou sua capa redonda, cercada por espectros brancos em arame: um explode para fora a partir de um círculo de 520 px e outro aponta para dentro. Linhas finas de barras seguem para a esquerda e a direita.
Movimento
O túnel inteiro respira com o volume: cada disco cresce nos trechos fortes, o brilho dos anéis some nas batidas mais fortes enquanto colchetes e barras do HUD acendem. Os espectros em arame seguem os graves até cerca de 1,2 kHz e os médios altos de 2 a 4,6 kHz; o interno gira devagar no sentido horário e os arcos graduados giram nos dois sentidos.
Visual e cor
Placas de metal cinza com sombras escuras sob cada borda, anéis verde-neon e espectros brancos finos como fio de cabelo com brilho suave, uma esfera escura iluminada de verde dos dois lados com um reflexo pálido no topo, e uma luz suave vinda da esquerda que diminui quando a música está alta. Uma foto ou vídeo na aba Fundo substitui as placas sob os anéis e espectros.
O que você pode personalizar
Cada configuração abaixo é sua para mudar no editor, com a pré-visualização ao vivo atualizando enquanto a faixa toca.
Visualizador
- Predefinição de cor
- Um esquema de cores pronto; escolha Personalizado para definir suas próprias cores.
- ReatorAuroraPôr do solVioletaGeloDouradoMonoPersonalizado
- Cor dos anéis
- Cor do espectro
- A cor das barras à volta do disco e do seu brilho.
- Cor de fundo
- Luz esquerda
- A cor do brilho suave no lado esquerdo do fundo.
- Luz direita
- A cor do brilho suave no lado direito do fundo.
- Brilho
- A luz suave à volta das barras e a névoa larga de tudo o que brilha; 0 desliga ambas.
- Pulso do túnel
- Quanto os discos e a esfera crescem com o volume. Em 0 o túnel fica parado.
- Velocidade de rotação
- A velocidade a que o disco roda; o meio é uma volta a cada sete segundos, como o original.
- Vazamento de luz
- A luz suave que entra pela esquerda; diminui nos trechos fortes. Em 0 desliga.
- Detalhes do HUD
- Os arcos graduados, barras segmentadas, colchetes e linhas finas sobre os discos.
- AtivadoDesativado
- Espectro central
- O anel de espectro e os seus dois círculos finos sobre a esfera. Desative-o para deixar a sua imagem livre.
- AtivadoDesativado
- Altura dos picos
- Até onde as barras podem saltar do anel no nível máximo.
- Reatividade ao áudio
- O quanto o visualizador se move com a música — menos para um movimento mais calmo, mais para uma resposta mais forte.
- Ataque
- Com que rapidez o visualizador reage quando o som fica mais alto.
- Relaxamento
- Com que rapidez o visualizador se acalma depois que o som cai.
Capa
- Imagem da capa
Fundo
- Foto de fundo
- Vídeo de fundo
- Escurecimento do fundo
- Escurece a foto ou o vídeo de fundo para que o visualizador e o texto continuem legíveis.
- Desfoque do fundo
- Suaviza a foto ou o vídeo de fundo para que pareça um pano de fundo, não o assunto principal.
Efeitos de fundo
Efeitos para sua foto ou vídeo de fundo, compartilhados por todos os modelos.
- Zoom pulsante
- O quanto a foto ou o vídeo de fundo dá zoom no grave. Zero mantém o tamanho fixo.
- Deslocamento
- O quanto a foto ou o vídeo de fundo se desloca pelo quadro enquanto a faixa toca. Zero mantém tudo parado.
- Tremor de câmera
- Um tremor de câmera rápido a cada batida forte — uma vibração com uma leve rotação — mais um rumor grave conforme o nível. Zero mantém a câmera parada.
- Balanço de câmera
- Um balanço lento e suave da cena inteira — visualizador, fundo e partículas —, cada camada na sua medida. Ampliada um pouco para esconder os cantos. Zero a mantém parada.
- Paralaxe das camadas
- O quanto as camadas se movem de forma diferente enquanto a câmera balança: o fundo menos, as partículas mais. Zero move a cena inteira como um bloco só.
- Onda de choque
- Anéis de ondulação se espalham a partir do centro nas batidas fortes e distorcem a imagem ao passar. Zero nunca dispara.
- Lente
- Uma distorção de lente que pulsa nas batidas fortes, com uma franja de cor nas bordas que cresce com o nível.
- Desfoque de zoom
- Riscos radiais saem do centro nas batidas fortes, como se a câmera avançasse de repente. Zero nunca gera riscos.
- Pulso de brilho
- Um brilho suave ao redor das partes claras da imagem que aumenta nas batidas fortes.
- Vazamentos de luz
- Manchas quentes de luz deslizam devagar pela imagem, mais claras quanto mais alta a música — um efeito de filme.
- Raios de luz
- Feixes de luz vindos do canto superior esquerdo, bloqueados pelas partes escuras da imagem, mais fortes com a música e nas batidas. Zero desliga.
- Varredura de luz
- Uma faixa de luz suave e inclinada cruza a imagem uma vez por compasso — ou, sem a análise, numa batida forte a cada poucos segundos. Zero desliga.
- Reflexo de lente
- Longos rastros horizontais de luz azulada saem das partes mais claras da imagem nas batidas e ficam fracos entre elas. Zero desliga.
- Neblina
- Uma névoa que passa devagar pela imagem, mais densa embaixo e que respira de leve com a música. Zero mantém o ar limpo.
- Sobreposição de partículas
- Uma camada de partículas flutuando sobre a imagem que clareia com a música.
- DesativadoPoeiraBokehNeveFaíscasChuvaVaga-lumesConfeteBolhasEstrelasDerivaOrbes de luz
- Quantidade de partículas
- Quantas partículas preenchem o quadro.
- Chuva no vidro
- Gotas de chuva num vidro à frente da imagem: gotinhas paradas e gotas maiores que escorrem e distorcem a imagem. Zero deixa o vidro seco.
- Eco
- O quadro anterior permanece, ligeiramente ampliado, deixando rastros de movimento e puxando você para um túnel nas batidas fortes.
- Bordas neon
- Os contornos da própria imagem traçados em cores neon cíclicas, mais brilhantes nas batidas fortes.
- Glitch
- Falhas digitais nas batidas fortes: linhas cortadas saltam para os lados, blocos travam e os canais de cor se separam. Zero nunca dispara.
- Pixelizar
- A imagem se quebra em blocos quadrados nas batidas fortes e volta a ficar nítida em um quarto de segundo. Zero mantém tudo nítido.
- Pulso de batida
- A imagem respira no ritmo da música, inchando e brilhando um pouco antes de cada batida para cair exatamente nela. Precisa da análise da faixa.
- Inclinação de perspectiva
- Inclina a imagem como uma carta em 3D, balançando devagar com a música e acenando nas batidas fortes, com uma luz que acompanha o giro. Zero mantém tudo de frente.
- Líquido
- A imagem ondula como uma superfície líquida, com mais intensidade quanto mais alta a música. Zero mantém tudo plano.
- Flash
- Um clarão rápido em direção ao branco nas batidas mais fortes, no máximo dois por segundo. Zero nunca dá o clarão.
- VHS retrô
- Visual de fita: uma leve oscilação, sangramento de cor, linhas de varredura, ruído e uma faixa de sincronismo que passa no ritmo da batida.
- Filme antigo
- Visual de projetor: tremulação, riscos de cabelo, poeira, uma leve trepidação e um tom sépia.
- Granulado do fundo
- Adiciona um ruído fino, como grão de filme, sobre o quadro para um visual mais texturizado e menos digital.
- Sobreposição grunge
- Uma textura desgastada sobre a imagem, redesenhada várias vezes por segundo, como em uma película danificada.
- DesativadoRachadurasTela de arameRiscos de fitaBorrões de tonerTinta descascada
- Intensidade do grunge
- Com que intensidade a textura aparece sobre a imagem.
- Cor do grunge
- A cor da textura grunge. Cores claras clareiam a imagem onde a textura está e o preto tinta a escurece; ou escolha a sua.
- Lima ácidaBrancoPreto tintaVermelhoLaranjaCianoMagentaPersonalizado
- Cor grunge personalizada
- Sua própria cor para a textura grunge.
- Lente suja
- Desfoca a imagem em manchas de sujeira que mudam várias vezes por segundo, como se filmada através de um vidro sujo, e escurece as bordas.
- Correção de cor
- Um tratamento de cor aplicado a toda a imagem — e às cores do fundo padrão quando você não define uma foto ou vídeo.
- NaturalQuenteFrioMonoDesbotado
- Duotone
- Converte as luzes e sombras da imagem em duas cores, do escuro ao claro. Personalizado usa as duas cores escolhidas abaixo.
- DesativadoMeia-noitePôr do solFlorestaDouradoRosaPersonalizado
- Sombras do duotone
- A cor que as partes mais escuras da imagem assumem.
- Luzes do duotone
- A cor que as partes mais claras da imagem assumem.
- Movimento segue
- O que os movimentos de câmera seguem — zoom, tremor, inclinação, onda de choque, lente, desfoque de zoom, líquido, profundidade, destaque do assunto e foco. Um instrumento exige os stems da faixa.
- Mixagem inteiraBateriaGraveVocal
- Luz segue
- O que a luz segue — brilho, flashes, vazamentos, raios, varredura, reflexo, neblina, vinheta, holofote, contorno e matiz. Um instrumento exige os stems da faixa.
- Mixagem inteiraBateriaGraveVocal
- Textura segue
- O que os efeitos de textura seguem — glitch, pixelização, VHS, eco, neon, partículas, chuva no vidro e rastros do assunto. Um instrumento exige os stems da faixa.
- Mixagem inteiraBateriaGraveVocal
- Drop
- A última batida antes de um drop escurece, e o drop bate com flash, golpe de zoom, separação de cores e glitch; a imagem segue mais viva por alguns compassos. Precisa da análise da faixa.
- Seguir a música
- Reações mais calmas nas partes suaves da música e maiores nas partes fortes, com transição suave a cada mudança. Precisa da análise da faixa.
- Deriva de matiz
- As cores giram devagar pela roda de matizes e avançam um passo a cada batida forte. Zero mantém as cores como estão.
- Paralaxe de profundidade
- Balança as partes próximas da foto mais que as distantes e as amplia nas batidas fortes, dando profundidade a uma imagem plana. Precisa do mapa de profundidade: só com o mapa pronto, e em vídeo.
- Troca de foco
- Desfoca por profundidade como uma lente: em repouso a parte próxima é nítida e a distante desfocada; o foco vai ao fundo e volta nas batidas fortes. Só funciona com o mapa de profundidade pronto.
- Neblina de profundidade
- Uma névoa clara sobre as partes distantes da imagem que respira com a música, destacando as partes próximas. Precisa do mapa de profundidade da foto; fica desativado até estar pronto.
- Manter o assunto nítido
- Mantém o assunto da foto intocado enquanto o desfoque, o brilho, o eco, a fita, a correção de cor e o granulado agem só no fundo. Precisa do mapa de assunto da foto; fica desativado até estar pronto.
- Luz de contorno no assunto
- Um contorno neon de luz que acompanha o assunto da foto, com um halo suave atrás dele, chamejando nas batidas fortes. Só com o mapa de assunto pronto, e em vídeo.
- Rastros fantasma do assunto
- Cópias claras do assunto permanecem e se afastam com a música enquanto o fundo fica parado. Precisa do mapa de assunto da foto; fica desativado até estar pronto, e também funciona em vídeo.
- Destaque do assunto
- O assunto da foto avança em direção a quem assiste nas batidas fortes enquanto o fundo fica parado. Precisa do mapa de assunto da foto; fica desativado até estar pronto, e também funciona em vídeo.
- Holofote no assunto
- Escurece a imagem ao redor do assunto, como um holofote que o acompanha e respira com a música. Precisa do mapa de assunto da foto; fica desativado até estar pronto, e também funciona em vídeo.
- Sincronia com a batida
- Encaixa os efeitos que avançam em passos — o caleidoscópio, a deriva de matiz e os anéis de onda de choque — na batida ou no compasso, em vez de a cada golpe de grave. Precisa da análise da faixa.
- DesativadoA cada batidaA cada compasso
- Pulso de foco
- A imagem suaviza e escurece conforme a música se acalma e fica nítida e brilhante nos golpes fortes. Zero mantém tudo estável.
- Pulso de vinheta
- Espelho
- Dobra a imagem em cópias espelhadas. O caleidoscópio gira devagar e avança um passo nas batidas fortes.
- DesativadoEsquerda-direitaQuatro partesCaleidoscópio
- Partículas atrás do assunto
- Espalha as partículas pela profundidade da cena, para que algumas passem atrás do assunto da foto. Só com o mapa de profundidade pronto, e em vídeo.
- NãoSim