Particle Nebula
Uma nuvem 3D de poeira brilhante à deriva que se expande, gira e se reorganiza em conchas, orquídeas, filamentos e outras formações conforme a música evolui — um visualizador de áudio com profundidade de campo real e brilho difuso. Combina com faixas ambient e eletrônicas.
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Sobre este modelo
Forma e layout
Uma nuvem tridimensional de poeira fina e luminosa preenche o centro do quadro, organizada em cascas, orquídeas, filamentos ou uma das outras formações, cada uma com sua própria forma. Um cartão de capa móvel e redimensionável flutua atrás da nuvem quando definido, e o título fica abaixo. A cena roda sobre um campo de estrelas ou sobre sua própria foto ou vídeo de fundo, sem nenhum outro elemento fixo.
Movimento
A nuvem incha, gira e flutua sobre um campo de fluxo divergente, com suas partículas puxadas para fora ou para dentro conforme a música cresce, e a própria formação pode se reconfigurar em uma nova forma com o tempo. Uma suave profundidade de campo mantém nítidos apenas os pontos de poeira próximos e distantes ao redor de um único plano focal, e a capa atrás dela pode pulsar com a batida. Volume e ataques comandam a expansão e o brilho de toda a nuvem.
Visual e cor
Cada formação carrega suas próprias cores, de cascas geladas a poeira dourada, ou um par de cores personalizado pode substituí-las; a poeira fica sobre uma cadeia de bloom HDR com mapeamento de tons quente, granulado e vinheta para um brilho suave e cinematográfico. Sem fundo definido, uma cor espacial escura e um campo de estrelas entram em cena atrás da nuvem, ambos ajustáveis.
O que você pode personalizar
Cada configuração abaixo é sua para mudar no editor, com a pré-visualização ao vivo atualizando enquanto a faixa toca.
Visualizador
- Cor do espaço
- Estrelas
- Formação
- A forma geral da nuvem de partículas — cada uma organiza a poeira de um jeito e traz suas próprias cores.
- CamadasEspectroFiligranaOrquídeaFilamentosCélulaDerivaCoroaPulsoPátinaRuídoDourado
- Cores
- Mantenha as cores originais da formação, ou substitua-as por um par de cores suas.
- FormaçãoPersonalizado
- Cor A
- Cor B
- Mudança de matiz
- Gira as cores da formação pela roda de cores; o meio mantém a paleta original.
- Saturação
- Tamanho da nuvem
- Densidade das partículas
- Tamanho da poeira
- Turbulência
- Com que violência a poeira é agitada — baixo deixa uma esfera lisa, alto rasga a nuvem em filamentos.
- Escala da estrutura
- Quão grandes são os redemoinhos dentro da nuvem — valores baixos criam poucas formas amplas, altos trazem detalhes finos.
- Deriva da estrutura
- Com que velocidade o padrão interno da nuvem continua se remodelando. Zero mantém o padrão parado.
- Vida das partículas
- Quanto tempo cada partícula de poeira dura antes de desaparecer e ser substituída por outra.
- Giro
- Com que velocidade a nuvem gira — trechos mais altos a giram mais rápido. Zero a mantém parada.
- Impulso na batida
- Com que força cada batida empurra a poeira para fora, a partir do meio da nuvem. Zero remove o pulso.
- Profundidade focal
- Qual camada da nuvem fica em foco — valores baixos escolhem a poeira mais próxima da câmera, altos a mais distante.
- Profundidade de campo
- O quanto a poeira fora da camada nítida fica desfocada. Zero mantém toda a nuvem nítida.
- Brilho
- Bloom
- O halo de luz suave ao redor das partes claras. Valores mais altos o espalham mais.
- Granulado
- Adiciona um granulado fino, como o de filme, sobre o quadro, para um visual texturizado e menos digital.
- Vinheta
- Reatividade ao áudio
- O quanto o visualizador se move com a música — menos para um movimento mais calmo, mais para uma resposta mais forte.
- Ataque / relaxamento
- Com que rapidez o visualizador reage a uma batida e se acalma depois — baixo é ágil, alto é suave e lento.
- Sensibilidade à batida
- Com que facilidade uma pancada conta como batida — valores mais altos fazem a nuvem pulsar em mais partes da música, valores mais baixos só nos golpes mais fortes.
- Mudanças na estrutura
- Com que facilidade um momento alto faz a nuvem se reorganizar num novo padrão. Valores baixos mantêm uma forma por mais tempo.
- Barra de progresso
- AtivadoDesativado
- Rótulo de tempo
- Mostra o tempo decorrido e a duração total da faixa.
- AtivadoDesativado
Capa
- Imagem da capa
- Tamanho da capa
- Escurecimento da capa
- Escurece a capa para que o visualizador se destaque sobre ela.
- Reação da capa
- O quanto a capa pulsa com a batida. Zero a mantém parada.
- Posição X da capa
- Desliza a capa para a esquerda ou direita; você também pode arrastá-la na pré-visualização.
- Posição Y da capa
- Desliza a capa para cima ou para baixo; você também pode arrastá-la na pré-visualização.
Fundo
- Foto de fundo
- Vídeo de fundo
- Escurecimento do fundo
- Escurece a foto ou o vídeo de fundo para que o visualizador e o texto continuem legíveis.
- Desfoque do fundo
- Suaviza a foto ou o vídeo de fundo para que pareça um pano de fundo, não o assunto principal.
Efeitos de fundo
Efeitos para sua foto ou vídeo de fundo, compartilhados por todos os modelos.
- Zoom pulsante
- O quanto a foto ou o vídeo de fundo dá zoom no grave. Zero mantém o tamanho fixo.
- Deslocamento
- O quanto a foto ou o vídeo de fundo se desloca pelo quadro enquanto a faixa toca. Zero mantém tudo parado.
- Tremor de câmera
- Um tremor de câmera rápido a cada batida forte — uma vibração com uma leve rotação — mais um rumor grave conforme o nível. Zero mantém a câmera parada.
- Onda de choque
- Anéis de ondulação se espalham a partir do centro nas batidas fortes e distorcem a imagem ao passar. Zero nunca dispara.
- Lente
- Uma distorção de lente que pulsa nas batidas fortes, com uma franja de cor nas bordas que cresce com o nível.
- Desfoque de zoom
- Riscos radiais saem do centro nas batidas fortes, como se a câmera avançasse de repente. Zero nunca gera riscos.
- Pulso de brilho
- Um brilho suave ao redor das partes claras da imagem que aumenta nas batidas fortes.
- Vazamentos de luz
- Manchas quentes de luz deslizam devagar pela imagem, mais claras quanto mais alta a música — um efeito de filme.
- Raios de luz
- Feixes de luz vindos do canto superior esquerdo, bloqueados pelas partes escuras da imagem, mais fortes com a música e nas batidas. Zero desliga.
- Varredura de luz
- Uma faixa de luz suave e inclinada cruza a imagem uma vez por compasso — ou, sem a análise, numa batida forte a cada poucos segundos. Zero desliga.
- Reflexo de lente
- Longos rastros horizontais de luz azulada saem das partes mais claras da imagem nas batidas e ficam fracos entre elas. Zero desliga.
- Neblina
- Uma névoa que passa devagar pela imagem, mais densa embaixo e que respira de leve com a música. Zero mantém o ar limpo.
- Sobreposição de partículas
- Uma camada de partículas flutuando sobre a imagem que clareia com a música.
- DesativadoPoeiraBokehNeveFaíscasChuvaVaga-lumesConfeteBolhasEstrelas
- Quantidade de partículas
- Quantas partículas preenchem o quadro.
- Chuva no vidro
- Gotas de chuva num vidro à frente da imagem: gotinhas paradas e gotas maiores que escorrem e distorcem a imagem. Zero deixa o vidro seco.
- Eco
- O quadro anterior permanece, ligeiramente ampliado, deixando rastros de movimento e puxando você para um túnel nas batidas fortes.
- Bordas neon
- Os contornos da própria imagem traçados em cores neon cíclicas, mais brilhantes nas batidas fortes.
- Glitch
- Falhas digitais nas batidas fortes: linhas cortadas saltam para os lados, blocos travam e os canais de cor se separam. Zero nunca dispara.
- Pixelizar
- A imagem se quebra em blocos quadrados nas batidas fortes e volta a ficar nítida em um quarto de segundo. Zero mantém tudo nítido.
- Pulso de batida
- A imagem respira no ritmo da música, inchando e brilhando um pouco antes de cada batida para cair exatamente nela. Precisa da análise da faixa.
- Inclinação de perspectiva
- Inclina a imagem como uma carta em 3D, balançando devagar com a música e acenando nas batidas fortes, com uma luz que acompanha o giro. Zero mantém tudo de frente.
- Líquido
- A imagem ondula como uma superfície líquida, com mais intensidade quanto mais alta a música. Zero mantém tudo plano.
- Flash
- Um clarão rápido em direção ao branco nas batidas mais fortes, no máximo dois por segundo. Zero nunca dá o clarão.
- VHS retrô
- Visual de fita: uma leve oscilação, sangramento de cor, linhas de varredura, ruído e uma faixa de sincronismo que passa no ritmo da batida.
- Filme antigo
- Visual de projetor: tremulação, riscos de cabelo, poeira, uma leve trepidação e um tom sépia.
- Granulado do fundo
- Adiciona um ruído fino, como grão de filme, sobre o quadro para um visual mais texturizado e menos digital.
- Correção de cor
- Um tratamento de cor aplicado a toda a imagem — e às cores do fundo padrão quando você não define uma foto ou vídeo.
- NaturalQuenteFrioMonoDesbotado
- Duotone
- Converte as luzes e sombras da imagem em duas cores, do escuro ao claro. Personalizado usa as duas cores escolhidas abaixo.
- DesativadoMeia-noitePôr do solFlorestaDouradoRosaPersonalizado
- Sombras do duotone
- A cor que as partes mais escuras da imagem assumem.
- Luzes do duotone
- A cor que as partes mais claras da imagem assumem.
- Movimento segue
- O que os movimentos de câmera seguem — zoom, tremor, inclinação, onda de choque, lente, desfoque de zoom, líquido, profundidade, destaque do assunto e foco. Um instrumento exige os stems da faixa.
- Mixagem inteiraBateriaGraveVocal
- Luz segue
- O que a luz segue — brilho, flashes, vazamentos, raios, varredura, reflexo, neblina, vinheta, holofote, contorno e matiz. Um instrumento exige os stems da faixa.
- Mixagem inteiraBateriaGraveVocal
- Textura segue
- O que os efeitos de textura seguem — glitch, pixelização, VHS, eco, neon, partículas, chuva no vidro e rastros do assunto. Um instrumento exige os stems da faixa.
- Mixagem inteiraBateriaGraveVocal
- Drop
- A imagem se fecha, escurece e perde a cor nos compassos antes de um drop, depois explode nele. Precisa da análise da faixa.
- Seguir a música
- Reações mais calmas nas partes suaves da música e maiores nas partes fortes, com transição suave a cada mudança. Precisa da análise da faixa.
- Deriva de matiz
- As cores giram devagar pela roda de matizes e avançam um passo a cada batida forte. Zero mantém as cores como estão.
- Paralaxe de profundidade
- Balança as partes próximas da foto mais que as distantes e as amplia nas batidas fortes, dando profundidade a uma imagem plana. Precisa do mapa de profundidade: só com o mapa pronto, e em vídeo.
- Troca de foco
- Desfoca por profundidade como uma lente: em repouso a parte próxima é nítida e a distante desfocada; o foco vai ao fundo e volta nas batidas fortes. Só funciona com o mapa de profundidade pronto.
- Neblina de profundidade
- Uma névoa clara sobre as partes distantes da imagem que respira com a música, destacando as partes próximas. Precisa do mapa de profundidade da foto; fica desativado até estar pronto.
- Manter o assunto nítido
- Mantém o assunto da foto intocado enquanto o desfoque, o brilho, o eco, a fita, a correção de cor e o granulado agem só no fundo. Precisa do mapa de assunto da foto; fica desativado até estar pronto.
- Luz de contorno no assunto
- Um contorno neon de luz que acompanha o assunto da foto, com um halo suave atrás dele, chamejando nas batidas fortes. Só com o mapa de assunto pronto, e em vídeo.
- Rastros fantasma do assunto
- Cópias claras do assunto permanecem e se afastam com a música enquanto o fundo fica parado. Precisa do mapa de assunto da foto; fica desativado até estar pronto, e também funciona em vídeo.
- Destaque do assunto
- O assunto da foto avança em direção a quem assiste nas batidas fortes enquanto o fundo fica parado. Precisa do mapa de assunto da foto; fica desativado até estar pronto, e também funciona em vídeo.
- Holofote no assunto
- Escurece a imagem ao redor do assunto, como um holofote que o acompanha e respira com a música. Precisa do mapa de assunto da foto; fica desativado até estar pronto, e também funciona em vídeo.
- Sincronia com a batida
- Encaixa os efeitos que avançam em passos — o caleidoscópio, a deriva de matiz e os anéis de onda de choque — na batida ou no compasso, em vez de a cada golpe de grave. Precisa da análise da faixa.
- DesativadoA cada batidaA cada compasso
- Pulso de foco
- A imagem suaviza e escurece conforme a música se acalma e fica nítida e brilhante nos golpes fortes. Zero mantém tudo estável.
- Pulso de vinheta
- Espelho
- Dobra a imagem em cópias espelhadas. O caleidoscópio gira devagar e avança um passo nas batidas fortes.
- DesativadoEsquerda-direitaQuatro partesCaleidoscópio
- Partículas atrás do assunto
- Espalha as partículas pela profundidade da cena, para que algumas passem atrás do assunto da foto. Só com o mapa de profundidade pronto, e em vídeo.
- NãoSim