
Glass Shatter
Sua foto ou vídeo é uma vidraça que se quebra com a música. Rachaduras finas percorrem a imagem, cada batida afasta os cacos e mostra bordas iluminadas e vãos escuros, e num drop a imagem inteira explode e volta a se juntar.
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Vídeos de demonstração
Cada demonstração é uma exportação real deste modelo. Comece a partir de uma para chegar exatamente a esse visual.
Ainda não há vídeos de demonstração — experimente o modelo com sua própria faixa.
Sobre este modelo
Forma e layout
O quadro todo é a sua imagem, cortada em cacos: pedaços de vidro irregulares, facetas triangulares ou um espelho quebrado com rachaduras partindo de um ponto de impacto. Em repouso a imagem está inteira e só aparecem rachaduras finas. Cada caco é um pedaço real de vidro que se desloca, afunda e inclina sozinho, então vãos se abrem entre vizinhos e as peças passam umas sobre as outras.
Movimento
Cada caco escuta a sua própria faixa do espectro — graves no centro da quebra, agudos nas bordas — e a imagem quebra onde está a música. As batidas de bateria viajam para fora como uma onda, trechos mais altos abrem mais as rachaduras e cada caco volta suavemente ao lugar. Antes de um drop o vidro treme; no drop a imagem explode e se recompõe em um compasso.
Visual e cor
O vidro mantém as cores da sua imagem. Os cacos que se abrem mostram uma borda chanfrada brilhante voltada para a luz e outra na sombra do lado oposto, brilhos surgem quando inclinam, e um brilho suave na cor que você escolher corre pelas rachaduras. Os vãos podem ser escuros, mostrar uma cópia apagada e desfocada da imagem atrás do vidro ou deixar vazar luz colorida de uma lâmpada atrás dele.
O que você pode personalizar
Cada configuração abaixo é sua para mudar no editor, com a pré-visualização ao vivo atualizando enquanto a faixa toca.
Visualizador
- Estilo dos cacos
- Como a imagem é cortada: cacos de vidro irregulares, facetas triangulares ou um espelho quebrado com rachaduras a partir de um ponto de impacto.
- Cacos de vidroTriângulosEspelho quebrado
- Cacos
- Quantos pedaços, aproximadamente, a imagem é cortada. Mais pedaços dão uma quebra mais fina.
- Semente do padrão
- Por onde correm as rachaduras. Cada número é um padrão diferente e repetível.
- Separação
- O quanto um caco se afasta do seu lugar numa batida.
- Inclinação
- O quanto os cacos tombam numa batida, o que também os faz pegar a luz.
- Profundidade
- O quanto os cacos afundam numa batida; mais fundo, vãos mais largos.
- Deslocamento do reflexo
- O quanto a imagem desliza dentro de um caco de espelho ao inclinar, como um reflexo se move.
- Linhas de rachadura
- Quão escuras são as rachaduras finas enquanto a imagem está inteira. Zero as esconde até a música abri-las.
- Luz na borda
- Quão forte as bordas dos cacos pegam a luz ao se abrirem.
- Brilho das rachaduras
- Um brilho ao longo das bordas de cada caco que cresce com a sua própria parte da música.
- Cor do brilho
- A cor do brilho das rachaduras, das bordas iluminadas e da luz atrás do vidro.
- Cor dos vãos
- A cor entre os cacos quando eles se abrem.
- Imagem nos vãos
- Mostra uma cópia apagada e suave da imagem entre os cacos, como se o vidro estivesse na frente dela. Zero deixa só a cor dos vãos.
- Luz atrás do vidro
- Uma lâmpada atrás da vidraça na cor do brilho: a luz vaza pelas rachaduras e cresce com o volume. Zero desliga.
- Brilhos
- Clarões brilhantes quando um caco inclinado pega a luz.
- Explosão no drop
- O quanto a imagem explode num drop da faixa, antes de se juntar de novo em um compasso. Zero a mantém inteira.
- Bloom
- Até onde a luz das bordas de vidro se espalha pela imagem ao redor. Zero desliga.
- Reatividade ao áudio
- O quanto o visualizador se move com a música — menos para um movimento mais calmo, mais para uma resposta mais forte.
- Impacto transiente
- Quão forte as batidas de bateria afastam os cacos.
- Disposição de frequências
- Onde ficam as frequências graves: no centro da quebra, da esquerda para a direita ou nas bordas do quadro.
- Graves no centroGraves à esquerdaGraves nas bordas
- Onda do bumbo
- Quanto tempo uma batida de bumbo leva do centro da quebra até as bordas. Zero atinge todos os cacos de uma vez.
- Largura da borda
- Quão larga é a faixa iluminada e sombreada ao longo da borda de cada caco.
- Ataque
- Com que rapidez o visualizador reage quando o som fica mais alto.
- Relaxamento
- Com que rapidez o visualizador se acalma depois que o som cai.
- Vinheta
- Escurece as bordas do quadro.
- Granulado
- Adiciona um granulado fino, como o de filme, sobre o quadro, para um visual texturizado e menos digital.
Fundo
- Foto de fundo
- Vídeo de fundo
Efeitos de fundo
Efeitos para sua foto ou vídeo de fundo, compartilhados por todos os modelos.
- Zoom pulsante
- O quanto a foto ou o vídeo de fundo dá zoom no grave. Zero mantém o tamanho fixo.
- Deslocamento
- O quanto a foto ou o vídeo de fundo se desloca pelo quadro enquanto a faixa toca. Zero mantém tudo parado.
- Tremor de câmera
- Um tremor de câmera rápido a cada batida forte — uma vibração com uma leve rotação — mais um rumor grave conforme o nível. Zero mantém a câmera parada.
- Onda de choque
- Anéis de ondulação se espalham a partir do centro nas batidas fortes e distorcem a imagem ao passar. Zero nunca dispara.
- Lente
- Uma distorção de lente que pulsa nas batidas fortes, com uma franja de cor nas bordas que cresce com o nível.
- Desfoque de zoom
- Riscos radiais saem do centro nas batidas fortes, como se a câmera avançasse de repente. Zero nunca gera riscos.
- Pulso de brilho
- Um brilho suave ao redor das partes claras da imagem que aumenta nas batidas fortes.
- Vazamentos de luz
- Manchas quentes de luz deslizam devagar pela imagem, mais claras quanto mais alta a música — um efeito de filme.
- Raios de luz
- Feixes de luz vindos do canto superior esquerdo, bloqueados pelas partes escuras da imagem, mais fortes com a música e nas batidas. Zero desliga.
- Varredura de luz
- Uma faixa de luz suave e inclinada cruza a imagem uma vez por compasso — ou, sem a análise, numa batida forte a cada poucos segundos. Zero desliga.
- Reflexo de lente
- Longos rastros horizontais de luz azulada saem das partes mais claras da imagem nas batidas e ficam fracos entre elas. Zero desliga.
- Neblina
- Uma névoa que passa devagar pela imagem, mais densa embaixo e que respira de leve com a música. Zero mantém o ar limpo.
- Sobreposição de partículas
- Uma camada de partículas flutuando sobre a imagem que clareia com a música.
- DesativadoPoeiraBokehNeveFaíscasChuvaVaga-lumesConfeteBolhasEstrelas
- Quantidade de partículas
- Quantas partículas preenchem o quadro.
- Chuva no vidro
- Gotas de chuva num vidro à frente da imagem: gotinhas paradas e gotas maiores que escorrem e distorcem a imagem. Zero deixa o vidro seco.
- Eco
- O quadro anterior permanece, ligeiramente ampliado, deixando rastros de movimento e puxando você para um túnel nas batidas fortes.
- Bordas neon
- Os contornos da própria imagem traçados em cores neon cíclicas, mais brilhantes nas batidas fortes.
- Glitch
- Falhas digitais nas batidas fortes: linhas cortadas saltam para os lados, blocos travam e os canais de cor se separam. Zero nunca dispara.
- Pixelizar
- A imagem se quebra em blocos quadrados nas batidas fortes e volta a ficar nítida em um quarto de segundo. Zero mantém tudo nítido.
- Pulso de batida
- A imagem respira no ritmo da música, inchando e brilhando um pouco antes de cada batida para cair exatamente nela. Precisa da análise da faixa.
- Inclinação de perspectiva
- Inclina a imagem como uma carta em 3D, balançando devagar com a música e acenando nas batidas fortes, com uma luz que acompanha o giro. Zero mantém tudo de frente.
- Líquido
- A imagem ondula como uma superfície líquida, com mais intensidade quanto mais alta a música. Zero mantém tudo plano.
- Flash
- Um clarão rápido em direção ao branco nas batidas mais fortes, no máximo dois por segundo. Zero nunca dá o clarão.
- VHS retrô
- Visual de fita: uma leve oscilação, sangramento de cor, linhas de varredura, ruído e uma faixa de sincronismo que passa no ritmo da batida.
- Filme antigo
- Visual de projetor: tremulação, riscos de cabelo, poeira, uma leve trepidação e um tom sépia.
- Granulado do fundo
- Adiciona um ruído fino, como grão de filme, sobre o quadro para um visual mais texturizado e menos digital.
- Correção de cor
- Um tratamento de cor aplicado a toda a imagem — e às cores do fundo padrão quando você não define uma foto ou vídeo.
- NaturalQuenteFrioMonoDesbotado
- Duotone
- Converte as luzes e sombras da imagem em duas cores, do escuro ao claro. Personalizado usa as duas cores escolhidas abaixo.
- DesativadoMeia-noitePôr do solFlorestaDouradoRosaPersonalizado
- Sombras do duotone
- A cor que as partes mais escuras da imagem assumem.
- Luzes do duotone
- A cor que as partes mais claras da imagem assumem.
- Movimento segue
- O que os movimentos de câmera seguem — zoom, tremor, inclinação, onda de choque, lente, desfoque de zoom, líquido, profundidade, destaque do assunto e foco. Um instrumento exige os stems da faixa.
- Mixagem inteiraBateriaGraveVocal
- Luz segue
- O que a luz segue — brilho, flashes, vazamentos, raios, varredura, reflexo, neblina, vinheta, holofote, contorno e matiz. Um instrumento exige os stems da faixa.
- Mixagem inteiraBateriaGraveVocal
- Textura segue
- O que os efeitos de textura seguem — glitch, pixelização, VHS, eco, neon, partículas, chuva no vidro e rastros do assunto. Um instrumento exige os stems da faixa.
- Mixagem inteiraBateriaGraveVocal
- Drop
- A imagem se fecha, escurece e perde a cor nos compassos antes de um drop, depois explode nele. Precisa da análise da faixa.
- Seguir a música
- Reações mais calmas nas partes suaves da música e maiores nas partes fortes, com transição suave a cada mudança. Precisa da análise da faixa.
- Deriva de matiz
- As cores giram devagar pela roda de matizes e avançam um passo a cada batida forte. Zero mantém as cores como estão.
- Paralaxe de profundidade
- Balança as partes próximas da foto mais que as distantes e as amplia nas batidas fortes, dando profundidade a uma imagem plana. Precisa do mapa de profundidade: só com o mapa pronto, e em vídeo.
- Troca de foco
- Desfoca por profundidade como uma lente: em repouso a parte próxima é nítida e a distante desfocada; o foco vai ao fundo e volta nas batidas fortes. Só funciona com o mapa de profundidade pronto.
- Neblina de profundidade
- Uma névoa clara sobre as partes distantes da imagem que respira com a música, destacando as partes próximas. Precisa do mapa de profundidade da foto; fica desativado até estar pronto.
- Manter o assunto nítido
- Mantém o assunto da foto intocado enquanto o desfoque, o brilho, o eco, a fita, a correção de cor e o granulado agem só no fundo. Precisa do mapa de assunto da foto; fica desativado até estar pronto.
- Luz de contorno no assunto
- Um contorno neon de luz que acompanha o assunto da foto, com um halo suave atrás dele, chamejando nas batidas fortes. Só com o mapa de assunto pronto, e em vídeo.
- Rastros fantasma do assunto
- Cópias claras do assunto permanecem e se afastam com a música enquanto o fundo fica parado. Precisa do mapa de assunto da foto; fica desativado até estar pronto, e também funciona em vídeo.
- Destaque do assunto
- O assunto da foto avança em direção a quem assiste nas batidas fortes enquanto o fundo fica parado. Precisa do mapa de assunto da foto; fica desativado até estar pronto, e também funciona em vídeo.
- Holofote no assunto
- Escurece a imagem ao redor do assunto, como um holofote que o acompanha e respira com a música. Precisa do mapa de assunto da foto; fica desativado até estar pronto, e também funciona em vídeo.
- Sincronia com a batida
- Encaixa os efeitos que avançam em passos — o caleidoscópio, a deriva de matiz e os anéis de onda de choque — na batida ou no compasso, em vez de a cada golpe de grave. Precisa da análise da faixa.
- DesativadoA cada batidaA cada compasso
- Pulso de foco
- A imagem suaviza e escurece conforme a música se acalma e fica nítida e brilhante nos golpes fortes. Zero mantém tudo estável.
- Pulso de vinheta
- Espelho
- Dobra a imagem em cópias espelhadas. O caleidoscópio gira devagar e avança um passo nas batidas fortes.
- DesativadoEsquerda-direitaQuatro partesCaleidoscópio
- Partículas atrás do assunto
- Espalha as partículas pela profundidade da cena, para que algumas passem atrás do assunto da foto. Só com o mapa de profundidade pronto, e em vídeo.
- NãoSim