Spectrum Scarlet

Kolom-kolom tinggi naik dari sampul album Anda di atas latar gradien membara berisi asap yang melayang dan bara yang naik, dengan pantulan yang memudar di bawahnya — visualizer musik yang berani untuk trek trap, rock, atau dark pop. Pilih preset warna merah tua, merah marun, atau emas dan biarkan bagian yang keras menggeser pola ke samping.

Pratinjau gratis di browser Anda · Tanpa langganan · Bayar hanya saat ekspor · Tanpa tanda air

Video demo lainnya

Setiap demo adalah hasil render asli dari templat ini. Mulai dari salah satunya untuk mendapatkan tampilan persis seperti ini.

  • Kinetic lyrics

  • Kinetic lyrics

Tentang templat ini

Bentuk dan tata letak

Deretan kolom membulat selebar bingkai berdiri pada sumbu bersama di bagian bawah bingkai, mengelilingi sampul Anda, masing-masing tercermin di bawah sumbu sebagai pantulan yang memudar. Latar gradasi yang membara dengan asap melayang dan bara api naik mengisi sisa gambar di balik kolom-kolom itu.

Gerakan

Kolom-kolom naik dengan attack bertahap dan turun kembali dengan release cepat, dan bagian yang keras bisa menggeser seluruh pola tinggi ke samping dengan kecepatan yang dapat diatur. Pantulan di bawah memudar menuju ujungnya sementara asap dan bara api terus melayang dengan temponya sendiri yang lambat, dan ketukan bisa menggerakkan efek latar belakang bersama.

Tampilan dan warna

Kolom tersedia dalam preset warna Merah Menyala, Merah Tua, Emas, atau lainnya, atau warna kustom, membiarkan gambar di baliknya bersinar tembus dengan intensitas yang dapat diatur. Palet latar Bara, Anggur, Noir, atau Pasir mengatur suasana, dan foto atau video Anda sendiri bisa menggantikan asap dan bara api prosedural.

Apa yang bisa Anda sesuaikan

Setiap pengaturan di bawah ini bisa Anda ubah di editor, dengan pratinjau langsung yang diperbarui saat trek diputar.

Visualizer

Palet gradien
BaraAnggurNoirPasirKustom
Warna bawah
Warna di bagian bawah gradien latar belakang bawaan.
Warna tengah
Warna di bagian tengah gradien latar belakang bawaan.
Warna atas
Warna di bagian atas gradien latar belakang bawaan.
Pergeseran kabut
Seberapa cepat asap bergeser melintasi latar belakang bawaan dan seberapa cepat percikan naik. Nol membuatnya tetap diam.
Vinyet
Debu bara
Seberapa banyak percikan bercahaya naik di atas latar belakang bawaan. Nol menghilangkannya.
Kecerahan latar belakang
Warna spektrum
Merah MenyalaMerah TuaBaraEmasPutihSianMagentaKustom
Warna spektrum kustom
Kolom
Lebar kolom
Posisi vertikal
Menggeser seluruh visualizer ke atas atau bawah bingkai.
Tinggi diam
Seberapa tinggi kolom berdiri saat tidak ada yang perlu direspons.
Tinggi puncak
Penguatan spektrum
Tinggi keseluruhan spektrum — naikkan untuk trek yang pelan, turunkan jika batang terus menyentuh puncak.
Ambang noise
Level di bawah mana pita yang pelan diabaikan — naikkan untuk mencegah desis dan noise ruangan muncul.
Kontras puncak
Seberapa besar pita paling keras menonjol dari yang lain — makin tinggi membuat puncak lebih tajam dan pita pelan lebih rendah.
Attack
Seberapa cepat visualizer merespons saat suara semakin keras.
Release
Seberapa cepat visualizer mereda setelah suara mengecil.
Dinamika
Menambahkan goyangan halus pada batang sehingga nada yang stabil tetap terlihat hidup.
Hentakan transien
Lonjakan tambahan pada hentakan mendadak — pukulan drum mendorong kolom lebih tinggi, sementara nada panjang dibiarkan apa adanya.
Gerakan pola
Membiarkan bagian yang keras menggulirkan pola tinggi kolom ke kiri. Nol membuat setiap kolom tetap di tempat.
Kecepatan gerakan
Seberapa cepat pola itu bergerak, saat Gerakan pola bernilai di atas nol.
Opasitas kolom
Bleed foto
Seberapa banyak gambar di belakang terlihat menembus kolom — nol mewarnainya solid, makin tinggi membiarkan foto bersinar menembus.
Refleksi
Fade refleksi
Seberapa besar kolom pantulan memudar menuju ujungnya. Nol membuat refleksi tetap merata hingga ke bawah.
Cahaya
Lingkaran cahaya sempit tepat di kolom. Makin tinggi, makin lebar.
Bloom
Seberapa jauh cahaya dari bagian terang meluber ke seluruh bingkai. Nol membuat cahaya hanya berada di tempat aslinya.
Butiran
Menambahkan noise halus mirip butiran film di atas bingkai untuk tampilan bertekstur yang kurang digital.

Sampul

Sampul
Peredupan sampul
Menggelapkan sampul agar visualizer lebih menonjol di atasnya.
Ukuran sampul
Posisi horizontal sampul
Menggeser sampul ke kiri atau kanan; Anda juga bisa menyeretnya di pratinjau.
Posisi vertikal sampul
Menggeser sampul ke atas atau bawah; Anda juga bisa menyeretnya di pratinjau.
Radius sudut sampul

Latar belakang

Foto latar belakang
Video latar belakang
Peredupan latar belakang
Menggelapkan foto atau video latar belakang agar visualizer dan teks tetap mudah dibaca.
Blur latar belakang
Melembutkan foto atau video latar belakang agar terlihat sebagai latar, bukan subjek utama.

Efek latar belakang

Efek untuk latar belakang foto atau video Anda, digunakan bersama oleh setiap templat.

Denyut zoom
Seberapa besar foto atau video latar belakang memperbesar tampilan mengikuti bass. Nol membuatnya tetap pada ukuran tetap.
Pergeseran
Seberapa jauh foto atau video latar belakang bergeser di dalam bingkai selama trek diputar. Nol membuatnya tetap diam.
Guncangan kamera
Guncangan kamera singkat di setiap kick — getaran dengan sedikit rolling — ditambah dengungan rendah mengikuti levelnya. Nol membuat kamera tetap diam.
Gelombang kejut
Cincin riak menyebar dari tengah pada setiap kick dan mendistorsi gambar saat melewatinya. Nol tidak pernah memicunya.
Lensa
Lensa yang menggembung berdenyut pada setiap kick, dengan pinggiran warna di tepi bingkai yang membesar mengikuti levelnya.
Blur zoom
Garis-garis radial memancar dari tengah pada setiap kick, seolah kamera bergegas maju. Nol tidak pernah menghasilkan garis.
Denyut cahaya
Sorotan lembut di sekitar bagian terang gambar yang membesar pada setiap kick.
Kebocoran cahaya
Bercak cahaya hangat melayang perlahan di atas gambar, makin terang seiring musik makin keras — nuansa film.
Sinar cahaya
Berkas cahaya dari sudut kiri atas, terhalang bagian gambar yang gelap, makin terang mengikuti musik dan menyala di setiap kick. Nol mematikannya.
Sapuan cahaya
Pita cahaya lembut dan miring melintasi gambar sekali per birama — atau tanpa analisis, pada kick kuat paling sering tiap beberapa detik. Nol mematikannya.
Suar lensa
Garis cahaya kebiruan yang panjang dan mendatar memanjang dari bagian tercerah gambar pada setiap kick, dan redup di antaranya. Nol mematikannya.
Kabut
Kabut tipis yang melayang perlahan di atas gambar, lebih tebal di bagian bawah dan bernapas lembut mengikuti musik. Nol membuat udara tetap jernih.
Lapisan partikel
Lapisan partikel yang melayang di atas gambar dan makin terang mengikuti musik.
NonaktifDebuBokehSaljuPercikanHujanKunang-kunangKonfetiGelembungBintang
Jumlah partikel
Seberapa banyak partikel yang memenuhi bingkai.
Hujan di kaca
Tetesan hujan di kaca depan gambar: butiran kecil dan tetesan besar yang meluncur turun sambil membiaskan gambar. Nol membuat kaca tetap kering.
Gema
Bingkai sebelumnya bertahan, sedikit diperbesar, sehingga gerakan meninggalkan jejak dan setiap kick menarik Anda ke dalam terowongan.
Tepi neon
Garis luar gambar itu sendiri digambar ulang dengan warna neon yang berganti-ganti, paling terang pada setiap kick.
Glitch
Ledakan digital pada setiap kick: baris yang terpotong melompat ke samping, blok membeku, dan saluran warna terpecah. Nol tidak pernah memicunya.
Pikselasi
Gambar pecah menjadi blok persegi pada setiap kick dan kembali tajam dalam seperempat detik. Nol membuatnya tetap tajam.
Denyut ketukan
Gambar seakan bernapas mengikuti irama musik, membesar dan bersinar tepat sebelum setiap ketukan agar pas jatuh padanya. Membutuhkan hasil analisis trek.
Kemiringan perspektif
Memiringkan gambar seperti kartu dalam 3D, bergoyang perlahan mengikuti musik dan mengangguk pada setiap kick, dengan cahaya yang mengikuti arah putarannya. Nol membuatnya tetap menghadap lurus.
Cairan
Gambar beriak seperti permukaan cairan, makin kuat seiring musik makin keras. Nol membuatnya tetap datar.
Kilatan
Kilatan singkat ke arah putih pada kick terkuat, paling banyak dua kali per detik. Nol tidak pernah berkilat.
VHS retro
Nuansa kaset: goyangan lembut, kebocoran warna, garis pindai, noise, dan pita tracking yang bergulir mengikuti ketukan.
Film lama
Nuansa proyektor: kedipan, goresan rambut, debu, tenunan lembut, dan kecenderungan warna sephia.
Butiran latar belakang
Menambahkan noise halus mirip butiran film di atas bingkai untuk tampilan bertekstur yang kurang digital.
Gradasi warna
Sebuah olahan warna pada seluruh gambar — termasuk warna latar belakang bawaan saat Anda tidak mengatur foto atau video.
AlamiHangatSejukMonoPudar
Duotone
Mengubah terang dan bayangan gambar menjadi dua warna, dari gelap ke terang. Kustom memakai dua warna yang Anda pilih di bawah.
NonaktifTengah malamSenjaHutanEmasMawarKustom
Bayangan duotone
Warna yang diambil bagian tergelap gambar.
Sorotan duotone
Warna yang diambil bagian tercerah gambar.
Gerakan mengikuti
Yang diikuti gerakan kamera — denyut zoom, guncangan, kemiringan, gelombang kejut, lensa, blur zoom, cairan, kedalaman, subjek menonjol, dan fokus. Satu stem membutuhkan stem trek.
Seluruh mixDrumBassVokal
Cahaya mengikuti
Yang diikuti cahaya — pendar, kilatan, kebocoran, sinar, sapuan, suar lensa, kabut, vinyet, sorotan, cahaya tepi, dan corak. Satu stem membutuhkan stem trek.
Seluruh mixDrumBassVokal
Tekstur mengikuti
Yang diikuti efek tekstur — glitch, pikselasi, VHS, gema, tepi neon, partikel, hujan di kaca, dan jejak bayangan subjek. Satu stem membutuhkan stem trek.
Seluruh mixDrumBassVokal
Drop
Gambar mengetat, meredup, dan kehilangan warna selama birama menjelang drop, lalu meledak terbuka saat drop tiba. Membutuhkan hasil analisis trek.
Ikuti lagu
Reaksi lebih tenang di bagian lagu yang pelan dan lebih besar di bagian yang keras, berganti dengan halus. Membutuhkan hasil analisis trek.
Pergeseran corak
Warna perlahan berputar mengelilingi roda corak dan melangkah pada setiap kick. Nol membuatnya tetap seperti semula.
Paralaks kedalaman
Menggoyangkan bagian dekat foto lebih banyak dari bagian jauh, dan membesarkannya tiap kick, agar gambar datar terasa berdimensi. Butuh peta kedalaman foto: nonaktif sampai siap, dan pada video.
Pergeseran fokus
Mengaburkan berdasarkan kedalaman: saat diam bagian dekat tajam dan bagian jauh lembut, lalu fokus bergeser ke latar dan kembali tiap kick. Butuh peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap.
Kabut kedalaman
Kabut pucat di atas bagian jauh gambar yang bernapas mengikuti musik, sehingga bagian dekat lebih menonjol. Membutuhkan peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap.
Jaga subjek tetap tajam
Menjaga subjek foto tetap utuh sementara blur, cahaya, gema, VHS, gradasi, dan butiran hanya berlaku pada latar belakang. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap.
Cahaya tepi subjek
Garis cahaya neon yang melingkupi subjek foto, dengan halo lembut di belakangnya, menyala pada setiap kick. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Jejak bayangan subjek
Salinan pucat subjek bertahan dan melayang keluar mengikuti musik sementara latar belakang tetap diam. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Subjek muncul menonjol
Subjek foto membesar ke arah penonton pada setiap kick sementara latar belakang tetap diam. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Sorotan subjek
Menggelapkan gambar di sekitar subjek, seperti sorotan lampu yang mengikutinya dan bernapas mengikuti musik. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Sinkron ketukan
Menjatuhkan efek bertahap — kaleidoskop, pergeseran corak, dan cincin gelombang kejut — pada ketukan atau birama, bukan pada setiap hentakan bass. Membutuhkan hasil analisis trek.
NonaktifSetiap ketukanSetiap birama
Denyut fokus
Gambar melembut dan meredup seiring musik mereda, lalu menjadi tajam dan terang saat hentakan datang. Nol membuatnya tetap stabil.
Denyut vinyet
Cermin
Melipat gambar menjadi salinan cermin. Kaleidoskop berputar perlahan dan melangkah pada setiap kick.
NonaktifKiri-kananEmpat arahKaleidoskop
Partikel di belakang subjek
Menyebarkan partikel melalui kedalaman scene, sehingga sebagian melintas di belakang subjek foto. Membutuhkan peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
TidakYa