Spectrum Horizon
Bilah bercahaya berdiri di sepanjang garis cakrawala dengan pantulan lembut di bawahnya dan percikan yang melayang naik di setiap pukulan — visualizer audio yang cocok untuk trek synthwave, lo-fi, dan sinematik. Tambahkan foto atau video latar dan pilih skema warna neon, bara, atau matrix.
Pratinjau gratis di browser Anda · Tanpa langganan · Bayar hanya saat ekspor · Tanpa tanda air
Tentang templat ini
Bentuk dan tata letak
Garis horizon bercahaya melintasi bingkai kira-kira di tengahnya, dengan deretan bilah selebar bingkai berdiri darinya dan pantulan beriak yang lembut di bawahnya. Ubin sampul opsional bisa berada di garis itu pada salah satu ujung, sementara penghitung waktu berjalan dan bilah kemajuan berjalan di dekat bagian bawah.
Gerakan
Bilah-bilah naik turun mengikuti spektrum di sepanjang garis, dan percikan muncul dari puncak bilah setiap kali energinya melonjak, melayang ke atas lalu memudar sebelum sempat berubah gaya. Aura lebar berdenyut mengikuti bass, dan tepi bawah pantulan beriak perlahan dengan temponya sendiri.
Tampilan dan warna
Preset warna Matrix, Glamour, Neon, Bara, atau warna bergilir mengatur warna bilah, aura, dan rona pantulan, dibalut efek cahaya dan bloom dengan garis pindai, butiran film, dan vignette untuk kesan layar retro.
Apa yang bisa Anda sesuaikan
Setiap pengaturan di bawah ini bisa Anda ubah di editor, dengan pratinjau langsung yang diperbarui saat trek diputar.
Visualizer
- Tinggi horizon
- Menggeser garis horizon tempat batang berdiri ke atas atau bawah bingkai.
- Jumlah batang
- Lebar batang
- Tinggi batang
- Panjang refleksi
- Visibilitas refleksi
- Kelembutan refleksi
- Kepadatan partikel
- Seberapa banyak percikan naik dari puncak batang saat musik menghentak. Nol menghilangkannya.
- Kecepatan partikel
- Ukuran partikel
- Pergeseran partikel
- Seberapa jauh percikan yang naik melenceng ke samping. Nol membuatnya naik lurus ke atas.
- Tinggi naik partikel
- Seberapa tinggi percikan naik sebelum menghilang.
- Preset warna
- Skema warna siap pakai; pilih Kustom untuk menentukan warna Anda sendiri.
- MatriksGlamorNeonBaraSiklusKustom
- Warna batang
- Warna aksen
- Warna kedua dalam skema — mewarnai cahaya, kabut di sepanjang horizon, dan refleksinya.
- Warna latar belakang
- Energi aura
- Seberapa terang aura berwarna menyala di sekitar horizon. Ini juga mencerahkan latar belakang polos saat tidak ada foto atau video yang digunakan.
- Cahaya batang
- Lingkaran cahaya sempit tepat di batang, garis horizon, dan refleksinya. Makin tinggi, makin lebar.
- Bloom
- Seberapa jauh cahaya dari bagian terang meluber ke seluruh bingkai. Nol membuat cahaya hanya berada di tempat aslinya.
- Butiran film
- Menambahkan noise halus mirip butiran film di atas bingkai untuk tampilan bertekstur yang kurang digital.
- Garis pindai
- Menambahkan garis horizontal samar di atas gambar untuk tampilan layar lama. Nol menghilangkannya.
- Vinyet
- Reaktivitas audio
- Seberapa kuat visualizer bergerak mengikuti musik — makin rendah gerakannya makin tenang, makin tinggi responsnya makin tegas.
- Attack
- Seberapa cepat visualizer merespons saat suara semakin keras.
- Release
- Seberapa cepat visualizer mereda setelah suara mengecil.
- Ambang noise
- Level di bawah mana pita yang pelan diabaikan — naikkan untuk mencegah desis dan noise ruangan muncul.
- Kontras puncak
- Seberapa besar pita paling keras menonjol dari yang lain — makin tinggi membuat puncak lebih tajam dan pita pelan lebih rendah.
- Tinggi diam
- Seberapa tinggi kolom berdiri saat tidak ada yang perlu direspons.
- Kilatan ketukan
- Kilatan kecerahan singkat pada setiap pukulan kick drum.
- Bilah progres
- AktifNonaktif
- Label waktu
- Menampilkan waktu yang telah berlalu dan total durasi trek.
- AktifNonaktif
Sampul
- Gambar sampul
- Ukuran sampul
- Posisi X sampul
- Menggeser sampul ke kiri atau kanan; Anda juga bisa menyeretnya di pratinjau.
- Posisi Y sampul
- Menggeser sampul ke atas atau bawah; Anda juga bisa menyeretnya di pratinjau.
Latar belakang
- Foto latar belakang
- Video latar belakang
- Blur latar belakang
- Melembutkan foto atau video latar belakang agar terlihat sebagai latar, bukan subjek utama.
- Peredupan latar belakang
- Menggelapkan foto atau video latar belakang agar visualizer dan teks tetap mudah dibaca.
- Kekuatan rona latar belakang
- Seberapa kuat latar belakang diberi rona dengan warna rona. Nol membuatnya tanpa rona.
Efek latar belakang
Efek untuk latar belakang foto atau video Anda, digunakan bersama oleh setiap templat.
- Denyut zoom
- Seberapa besar foto atau video latar belakang memperbesar tampilan mengikuti bass. Nol membuatnya tetap pada ukuran tetap.
- Pergeseran
- Seberapa jauh foto atau video latar belakang bergeser di dalam bingkai selama trek diputar. Nol membuatnya tetap diam.
- Guncangan kamera
- Guncangan kamera singkat di setiap kick — getaran dengan sedikit rolling — ditambah dengungan rendah mengikuti levelnya. Nol membuat kamera tetap diam.
- Gelombang kejut
- Cincin riak menyebar dari tengah pada setiap kick dan mendistorsi gambar saat melewatinya. Nol tidak pernah memicunya.
- Lensa
- Lensa yang menggembung berdenyut pada setiap kick, dengan pinggiran warna di tepi bingkai yang membesar mengikuti levelnya.
- Blur zoom
- Garis-garis radial memancar dari tengah pada setiap kick, seolah kamera bergegas maju. Nol tidak pernah menghasilkan garis.
- Denyut cahaya
- Sorotan lembut di sekitar bagian terang gambar yang membesar pada setiap kick.
- Kebocoran cahaya
- Bercak cahaya hangat melayang perlahan di atas gambar, makin terang seiring musik makin keras — nuansa film.
- Sinar cahaya
- Berkas cahaya dari sudut kiri atas, terhalang bagian gambar yang gelap, makin terang mengikuti musik dan menyala di setiap kick. Nol mematikannya.
- Sapuan cahaya
- Pita cahaya lembut dan miring melintasi gambar sekali per birama — atau tanpa analisis, pada kick kuat paling sering tiap beberapa detik. Nol mematikannya.
- Suar lensa
- Garis cahaya kebiruan yang panjang dan mendatar memanjang dari bagian tercerah gambar pada setiap kick, dan redup di antaranya. Nol mematikannya.
- Kabut
- Kabut tipis yang melayang perlahan di atas gambar, lebih tebal di bagian bawah dan bernapas lembut mengikuti musik. Nol membuat udara tetap jernih.
- Lapisan partikel
- Lapisan partikel yang melayang di atas gambar dan makin terang mengikuti musik.
- NonaktifDebuBokehSaljuPercikanHujanKunang-kunangKonfetiGelembungBintang
- Jumlah partikel
- Seberapa banyak partikel yang memenuhi bingkai.
- Hujan di kaca
- Tetesan hujan di kaca depan gambar: butiran kecil dan tetesan besar yang meluncur turun sambil membiaskan gambar. Nol membuat kaca tetap kering.
- Gema
- Bingkai sebelumnya bertahan, sedikit diperbesar, sehingga gerakan meninggalkan jejak dan setiap kick menarik Anda ke dalam terowongan.
- Tepi neon
- Garis luar gambar itu sendiri digambar ulang dengan warna neon yang berganti-ganti, paling terang pada setiap kick.
- Glitch
- Ledakan digital pada setiap kick: baris yang terpotong melompat ke samping, blok membeku, dan saluran warna terpecah. Nol tidak pernah memicunya.
- Pikselasi
- Gambar pecah menjadi blok persegi pada setiap kick dan kembali tajam dalam seperempat detik. Nol membuatnya tetap tajam.
- Denyut ketukan
- Gambar seakan bernapas mengikuti irama musik, membesar dan bersinar tepat sebelum setiap ketukan agar pas jatuh padanya. Membutuhkan hasil analisis trek.
- Kemiringan perspektif
- Memiringkan gambar seperti kartu dalam 3D, bergoyang perlahan mengikuti musik dan mengangguk pada setiap kick, dengan cahaya yang mengikuti arah putarannya. Nol membuatnya tetap menghadap lurus.
- Cairan
- Gambar beriak seperti permukaan cairan, makin kuat seiring musik makin keras. Nol membuatnya tetap datar.
- Kilatan
- Kilatan singkat ke arah putih pada kick terkuat, paling banyak dua kali per detik. Nol tidak pernah berkilat.
- VHS retro
- Nuansa kaset: goyangan lembut, kebocoran warna, garis pindai, noise, dan pita tracking yang bergulir mengikuti ketukan.
- Film lama
- Nuansa proyektor: kedipan, goresan rambut, debu, tenunan lembut, dan kecenderungan warna sephia.
- Butiran latar belakang
- Menambahkan noise halus mirip butiran film di atas bingkai untuk tampilan bertekstur yang kurang digital.
- Gradasi warna
- Sebuah olahan warna pada seluruh gambar — termasuk warna latar belakang bawaan saat Anda tidak mengatur foto atau video.
- AlamiHangatSejukMonoPudar
- Duotone
- Mengubah terang dan bayangan gambar menjadi dua warna, dari gelap ke terang. Kustom memakai dua warna yang Anda pilih di bawah.
- NonaktifTengah malamSenjaHutanEmasMawarKustom
- Bayangan duotone
- Warna yang diambil bagian tergelap gambar.
- Sorotan duotone
- Warna yang diambil bagian tercerah gambar.
- Gerakan mengikuti
- Yang diikuti gerakan kamera — denyut zoom, guncangan, kemiringan, gelombang kejut, lensa, blur zoom, cairan, kedalaman, subjek menonjol, dan fokus. Satu stem membutuhkan stem trek.
- Seluruh mixDrumBassVokal
- Cahaya mengikuti
- Yang diikuti cahaya — pendar, kilatan, kebocoran, sinar, sapuan, suar lensa, kabut, vinyet, sorotan, cahaya tepi, dan corak. Satu stem membutuhkan stem trek.
- Seluruh mixDrumBassVokal
- Tekstur mengikuti
- Yang diikuti efek tekstur — glitch, pikselasi, VHS, gema, tepi neon, partikel, hujan di kaca, dan jejak bayangan subjek. Satu stem membutuhkan stem trek.
- Seluruh mixDrumBassVokal
- Drop
- Gambar mengetat, meredup, dan kehilangan warna selama birama menjelang drop, lalu meledak terbuka saat drop tiba. Membutuhkan hasil analisis trek.
- Ikuti lagu
- Reaksi lebih tenang di bagian lagu yang pelan dan lebih besar di bagian yang keras, berganti dengan halus. Membutuhkan hasil analisis trek.
- Pergeseran corak
- Warna perlahan berputar mengelilingi roda corak dan melangkah pada setiap kick. Nol membuatnya tetap seperti semula.
- Paralaks kedalaman
- Menggoyangkan bagian dekat foto lebih banyak dari bagian jauh, dan membesarkannya tiap kick, agar gambar datar terasa berdimensi. Butuh peta kedalaman foto: nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Pergeseran fokus
- Mengaburkan berdasarkan kedalaman: saat diam bagian dekat tajam dan bagian jauh lembut, lalu fokus bergeser ke latar dan kembali tiap kick. Butuh peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap.
- Kabut kedalaman
- Kabut pucat di atas bagian jauh gambar yang bernapas mengikuti musik, sehingga bagian dekat lebih menonjol. Membutuhkan peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap.
- Jaga subjek tetap tajam
- Menjaga subjek foto tetap utuh sementara blur, cahaya, gema, VHS, gradasi, dan butiran hanya berlaku pada latar belakang. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap.
- Cahaya tepi subjek
- Garis cahaya neon yang melingkupi subjek foto, dengan halo lembut di belakangnya, menyala pada setiap kick. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Jejak bayangan subjek
- Salinan pucat subjek bertahan dan melayang keluar mengikuti musik sementara latar belakang tetap diam. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Subjek muncul menonjol
- Subjek foto membesar ke arah penonton pada setiap kick sementara latar belakang tetap diam. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Sorotan subjek
- Menggelapkan gambar di sekitar subjek, seperti sorotan lampu yang mengikutinya dan bernapas mengikuti musik. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Sinkron ketukan
- Menjatuhkan efek bertahap — kaleidoskop, pergeseran corak, dan cincin gelombang kejut — pada ketukan atau birama, bukan pada setiap hentakan bass. Membutuhkan hasil analisis trek.
- NonaktifSetiap ketukanSetiap birama
- Denyut fokus
- Gambar melembut dan meredup seiring musik mereda, lalu menjadi tajam dan terang saat hentakan datang. Nol membuatnya tetap stabil.
- Denyut vinyet
- Cermin
- Melipat gambar menjadi salinan cermin. Kaleidoskop berputar perlahan dan melangkah pada setiap kick.
- NonaktifKiri-kananEmpat arahKaleidoskop
- Partikel di belakang subjek
- Menyebarkan partikel melalui kedalaman scene, sehingga sebagian melintas di belakang subjek foto. Membutuhkan peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- TidakYa