Spectrum Crown
Jarum-jarum ramping memancar dari medalion di tengah seperti sinar mahkota, berdenyut ke luar mengikuti musik saat sinar cahaya bersinar di belakangnya. Berfungsi dengan atau tanpa sampul album: tanpa sampul, bagian tengahnya terbuka mengelilingi inti bercahaya atau mahkota kedua berupa jarum yang menjangkau ke dalam. Visualizer yang mencolok untuk trek epik, orkestra, atau ambient.
Pratinjau gratis di browser Anda · Tanpa langganan · Bayar hanya saat ekspor · Tanpa tanda air
Video demo lainnya
Setiap demo adalah hasil render asli dari templat ini. Mulai dari salah satunya untuk mendapatkan tampilan persis seperti ini.
Image backdrop, sparks, no texts
A painted cherry-blossom tree under a cloudy sky as the dimmed backdrop, with a Vinyl Record logo at the centre. The ice preset crown with full bar width and drift, warm grade, sparks, strong light leaks and liquid warp, no texts. A gentle, anime-styled look for ambient and piano tracks.
Image backdrop
Tentang templat ini
Bentuk dan tata letak
Medali bundar berada di tengah bingkai, menampilkan sampul Anda, inti bercahaya, atau cincin kedua berisi jarum yang menghadap ke dalam, dan sebuah mahkota jarum ramping memancar keluar dari tepinya. Saat diam, jarum-jarum itu membentuk cincin putus-putus pendek, dengan judul diletakkan tepat di bawah medali.
Gerakan
Jarum-jarum berdenyut keluar dari medali pada setiap transien, menyeret berkas cahaya lembut melalui kabut di belakangnya, dan seluruh mahkota bisa berputar perlahan dengan temponya sendiri. Jika tidak ada sampul yang dipasang, pusat yang kosong akan bercahaya dan berkedip mengikuti kerasnya suara atau terisi cincin jarum menghadap ke dalamnya sendiri, dan cincin itu tetap pendek serta putus-putus saat musik sunyi.
Tampilan dan warna
Kabut lembut bertema Senja, Es, Bara, atau Aurora mengelilingi medali, atau bisa diganti warna aksen kustom, dengan efek cahaya hangat dan sejuk yang berbaur di belakang mahkota dalam vignette lebar. Jarum-jarum membawa bloom-nya sendiri, dan butiran film halus menyelimuti seluruh bingkai.
Apa yang bisa Anda sesuaikan
Setiap pengaturan di bawah ini bisa Anda ubah di editor, dengan pratinjau langsung yang diperbarui saat trek diputar.
Visualizer
- Preset warna
- Skema warna siap pakai; pilih Kustom untuk menentukan warna Anda sendiri.
- SenjaEsBaraAuroraKustom
- Warna jarum
- Warna kabut
- Cahaya hangat
- Ukuran medali
- Seberapa besar medali. Ukuran terkecil cocok untuk video tanpa sampul, di mana bagian tengah menjadi inti kecil di dalam mahkota.
- Isian tengah
- Yang mengisi medali saat sampul kosong: inti lembut bersinar mengikuti volume dan berkilat tiap kick, mahkota jarum kedua mengarah ke dalam, atau hanya latar belakang.
- Inti bercahayaJarum dalamKosong
- Posisi horizontal
- Menggeser seluruh visualizer ke kiri atau kanan melintasi bingkai.
- Posisi vertikal
- Menggeser seluruh visualizer ke atas atau bawah bingkai.
- Jumlah jarum
- Lebar jarum
- Panjang cincin senyap
- Seberapa panjang jarum bertahan saat tidak ada yang diputar — cincin yang selalu terlihat di sekitar medali.
- Jangkauan puncak
- Sapuan frekuensi
- Bagaimana spektrum ditata mengelilingi lingkaran — sekali putaran penuh, atau dilipat sehingga kedua bagian saling mencerminkan.
- MelingkarCermin
- Rotasi frekuensi
- Memutar spektrum mengelilingi cincin, sehingga bass berada di posisi yang Anda inginkan.
- Rentang frekuensi
- Seberapa besar rentang frekuensi yang dicakup spektrum — makin rendah tetap pada bass dan nada tengah, makin tinggi menjangkau hingga treble.
- Pergeseran mahkota
- Memutar perlahan seluruh mahkota jarum saat trek diputar. Nol membuatnya tetap diam.
- Kecerahan jarum
- Cahaya
- Lingkaran cahaya lembut di sekitar bagian terang. Makin tinggi, makin jauh menyebar.
- Sinar latar belakang
- Sinar cahaya yang memancar di belakang jarum, mengikuti musik. Nol menghilangkannya.
- Kabut
- Butiran
- Menambahkan noise halus mirip butiran film di atas bingkai untuk tampilan bertekstur yang kurang digital.
- Vinyet
- Reaktivitas audio
- Seberapa kuat visualizer bergerak mengikuti musik — makin rendah gerakannya makin tenang, makin tinggi responsnya makin tegas.
- Attack/Release
- Seberapa cepat visualizer naik saat ada hentakan dan mereda setelahnya — rendah terasa sigap, tinggi terasa halus dan santai.
- Kontras puncak
- Seberapa besar pita paling keras menonjol dari yang lain — makin tinggi membuat puncak lebih tajam dan pita pelan lebih rendah.
- Hentakan transien
- Hentakan tambahan pada hentakan mendadak — pukulan drum berkilat lebih kuat, sementara nada panjang dibiarkan apa adanya.
- Bilah progres
- AktifNonaktif
- Label waktu
- Menampilkan waktu yang telah berlalu dan total durasi trek.
- AktifNonaktif
Sampul
- Gambar sampul
- Peredupan sampul
- Menggelapkan sampul agar visualizer lebih menonjol di atasnya.
- Reaksi sampul
- Seberapa besar sampul berdenyut mengikuti ketukan. Nol membuatnya tetap diam.
Latar belakang
- Foto latar belakang
- Video latar belakang
- Peredupan latar belakang
- Menggelapkan foto atau video latar belakang agar visualizer dan teks tetap mudah dibaca.
- Blur latar belakang
- Melembutkan foto atau video latar belakang agar terlihat sebagai latar, bukan subjek utama.
Efek latar belakang
Efek untuk latar belakang foto atau video Anda, digunakan bersama oleh setiap templat.
- Denyut zoom
- Seberapa besar foto atau video latar belakang memperbesar tampilan mengikuti bass. Nol membuatnya tetap pada ukuran tetap.
- Pergeseran
- Seberapa jauh foto atau video latar belakang bergeser di dalam bingkai selama trek diputar. Nol membuatnya tetap diam.
- Guncangan kamera
- Guncangan kamera singkat di setiap kick — getaran dengan sedikit rolling — ditambah dengungan rendah mengikuti levelnya. Nol membuat kamera tetap diam.
- Gelombang kejut
- Cincin riak menyebar dari tengah pada setiap kick dan mendistorsi gambar saat melewatinya. Nol tidak pernah memicunya.
- Lensa
- Lensa yang menggembung berdenyut pada setiap kick, dengan pinggiran warna di tepi bingkai yang membesar mengikuti levelnya.
- Blur zoom
- Garis-garis radial memancar dari tengah pada setiap kick, seolah kamera bergegas maju. Nol tidak pernah menghasilkan garis.
- Denyut cahaya
- Sorotan lembut di sekitar bagian terang gambar yang membesar pada setiap kick.
- Kebocoran cahaya
- Bercak cahaya hangat melayang perlahan di atas gambar, makin terang seiring musik makin keras — nuansa film.
- Sinar cahaya
- Berkas cahaya dari sudut kiri atas, terhalang bagian gambar yang gelap, makin terang mengikuti musik dan menyala di setiap kick. Nol mematikannya.
- Sapuan cahaya
- Pita cahaya lembut dan miring melintasi gambar sekali per birama — atau tanpa analisis, pada kick kuat paling sering tiap beberapa detik. Nol mematikannya.
- Suar lensa
- Garis cahaya kebiruan yang panjang dan mendatar memanjang dari bagian tercerah gambar pada setiap kick, dan redup di antaranya. Nol mematikannya.
- Kabut
- Kabut tipis yang melayang perlahan di atas gambar, lebih tebal di bagian bawah dan bernapas lembut mengikuti musik. Nol membuat udara tetap jernih.
- Lapisan partikel
- Lapisan partikel yang melayang di atas gambar dan makin terang mengikuti musik.
- NonaktifDebuBokehSaljuPercikanHujanKunang-kunangKonfetiGelembungBintang
- Jumlah partikel
- Seberapa banyak partikel yang memenuhi bingkai.
- Hujan di kaca
- Tetesan hujan di kaca depan gambar: butiran kecil dan tetesan besar yang meluncur turun sambil membiaskan gambar. Nol membuat kaca tetap kering.
- Gema
- Bingkai sebelumnya bertahan, sedikit diperbesar, sehingga gerakan meninggalkan jejak dan setiap kick menarik Anda ke dalam terowongan.
- Tepi neon
- Garis luar gambar itu sendiri digambar ulang dengan warna neon yang berganti-ganti, paling terang pada setiap kick.
- Glitch
- Ledakan digital pada setiap kick: baris yang terpotong melompat ke samping, blok membeku, dan saluran warna terpecah. Nol tidak pernah memicunya.
- Pikselasi
- Gambar pecah menjadi blok persegi pada setiap kick dan kembali tajam dalam seperempat detik. Nol membuatnya tetap tajam.
- Denyut ketukan
- Gambar seakan bernapas mengikuti irama musik, membesar dan bersinar tepat sebelum setiap ketukan agar pas jatuh padanya. Membutuhkan hasil analisis trek.
- Kemiringan perspektif
- Memiringkan gambar seperti kartu dalam 3D, bergoyang perlahan mengikuti musik dan mengangguk pada setiap kick, dengan cahaya yang mengikuti arah putarannya. Nol membuatnya tetap menghadap lurus.
- Cairan
- Gambar beriak seperti permukaan cairan, makin kuat seiring musik makin keras. Nol membuatnya tetap datar.
- Kilatan
- Kilatan singkat ke arah putih pada kick terkuat, paling banyak dua kali per detik. Nol tidak pernah berkilat.
- VHS retro
- Nuansa kaset: goyangan lembut, kebocoran warna, garis pindai, noise, dan pita tracking yang bergulir mengikuti ketukan.
- Film lama
- Nuansa proyektor: kedipan, goresan rambut, debu, tenunan lembut, dan kecenderungan warna sephia.
- Butiran latar belakang
- Menambahkan noise halus mirip butiran film di atas bingkai untuk tampilan bertekstur yang kurang digital.
- Gradasi warna
- Sebuah olahan warna pada seluruh gambar — termasuk warna latar belakang bawaan saat Anda tidak mengatur foto atau video.
- AlamiHangatSejukMonoPudar
- Duotone
- Mengubah terang dan bayangan gambar menjadi dua warna, dari gelap ke terang. Kustom memakai dua warna yang Anda pilih di bawah.
- NonaktifTengah malamSenjaHutanEmasMawarKustom
- Bayangan duotone
- Warna yang diambil bagian tergelap gambar.
- Sorotan duotone
- Warna yang diambil bagian tercerah gambar.
- Gerakan mengikuti
- Yang diikuti gerakan kamera — denyut zoom, guncangan, kemiringan, gelombang kejut, lensa, blur zoom, cairan, kedalaman, subjek menonjol, dan fokus. Satu stem membutuhkan stem trek.
- Seluruh mixDrumBassVokal
- Cahaya mengikuti
- Yang diikuti cahaya — pendar, kilatan, kebocoran, sinar, sapuan, suar lensa, kabut, vinyet, sorotan, cahaya tepi, dan corak. Satu stem membutuhkan stem trek.
- Seluruh mixDrumBassVokal
- Tekstur mengikuti
- Yang diikuti efek tekstur — glitch, pikselasi, VHS, gema, tepi neon, partikel, hujan di kaca, dan jejak bayangan subjek. Satu stem membutuhkan stem trek.
- Seluruh mixDrumBassVokal
- Drop
- Gambar mengetat, meredup, dan kehilangan warna selama birama menjelang drop, lalu meledak terbuka saat drop tiba. Membutuhkan hasil analisis trek.
- Ikuti lagu
- Reaksi lebih tenang di bagian lagu yang pelan dan lebih besar di bagian yang keras, berganti dengan halus. Membutuhkan hasil analisis trek.
- Pergeseran corak
- Warna perlahan berputar mengelilingi roda corak dan melangkah pada setiap kick. Nol membuatnya tetap seperti semula.
- Paralaks kedalaman
- Menggoyangkan bagian dekat foto lebih banyak dari bagian jauh, dan membesarkannya tiap kick, agar gambar datar terasa berdimensi. Butuh peta kedalaman foto: nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Pergeseran fokus
- Mengaburkan berdasarkan kedalaman: saat diam bagian dekat tajam dan bagian jauh lembut, lalu fokus bergeser ke latar dan kembali tiap kick. Butuh peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap.
- Kabut kedalaman
- Kabut pucat di atas bagian jauh gambar yang bernapas mengikuti musik, sehingga bagian dekat lebih menonjol. Membutuhkan peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap.
- Jaga subjek tetap tajam
- Menjaga subjek foto tetap utuh sementara blur, cahaya, gema, VHS, gradasi, dan butiran hanya berlaku pada latar belakang. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap.
- Cahaya tepi subjek
- Garis cahaya neon yang melingkupi subjek foto, dengan halo lembut di belakangnya, menyala pada setiap kick. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Jejak bayangan subjek
- Salinan pucat subjek bertahan dan melayang keluar mengikuti musik sementara latar belakang tetap diam. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Subjek muncul menonjol
- Subjek foto membesar ke arah penonton pada setiap kick sementara latar belakang tetap diam. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Sorotan subjek
- Menggelapkan gambar di sekitar subjek, seperti sorotan lampu yang mengikutinya dan bernapas mengikuti musik. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Sinkron ketukan
- Menjatuhkan efek bertahap — kaleidoskop, pergeseran corak, dan cincin gelombang kejut — pada ketukan atau birama, bukan pada setiap hentakan bass. Membutuhkan hasil analisis trek.
- NonaktifSetiap ketukanSetiap birama
- Denyut fokus
- Gambar melembut dan meredup seiring musik mereda, lalu menjadi tajam dan terang saat hentakan datang. Nol membuatnya tetap stabil.
- Denyut vinyet
- Cermin
- Melipat gambar menjadi salinan cermin. Kaleidoskop berputar perlahan dan melangkah pada setiap kick.
- NonaktifKiri-kananEmpat arahKaleidoskop
- Partikel di belakang subjek
- Menyebarkan partikel melalui kedalaman scene, sehingga sebagian melintas di belakang subjek foto. Membutuhkan peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- TidakYa