Particle Nebula

Awan debu 3D bercahaya yang melayang, membesar, berputar, dan menata ulang dirinya menjadi cangkang, anggrek, filamen, dan bentukan lain seiring musik membangun momentum — visualizer audio dengan kedalaman bidang dan bloom yang nyata. Cocok untuk trek ambient dan elektronik.

Pratinjau gratis di browser Anda · Tanpa langganan · Bayar hanya saat ekspor · Tanpa tanda air

Tentang templat ini

Bentuk dan tata letak

Awan tiga dimensi berisi debu halus yang bercahaya memenuhi tengah bingkai, tersusun menjadi bentuk shell, orchid, filamen, atau salah satu formasi lain, masing-masing dengan bentuknya sendiri. Kartu sampul yang dapat dipindah dan diubah ukurannya melayang di belakang awan jika diaktifkan, dan judul berada di bawahnya. Adegan ini berlatar bidang bintang atau foto maupun video latar belakang Anda sendiri, tanpa elemen tetap lainnya.

Gerakan

Awan mengembang, berputar, dan melayang mengikuti medan aliran yang menyebar, partikelnya tertarik keluar atau ke dalam seiring musik membangun intensitas, dan formasinya sendiri dapat berganti menjadi bentuk baru seiring waktu. Depth of field yang lembut menjaga titik debu dekat dan jauh tetap tajam hanya di sekitar satu bidang fokus, dan sampul di baliknya dapat berdenyut mengikuti ketukan. Kenyaringan dan onset suara menggerakkan penyebaran serta efek cahaya seluruh awan.

Tampilan dan warna

Setiap formasi memiliki warnanya sendiri, dari shell sebening es hingga debu keemasan, atau dapat digantikan dengan sepasang warna kustom; debu tersebut berada di atas rangkaian bloom HDR dengan tone map hangat, butiran film, dan vignette untuk efek cahaya sinematik yang lembut. Jika tidak ada latar belakang yang diatur, warna angkasa gelap dan bidang bintang tampil di belakang awan, keduanya dapat disesuaikan.

Apa yang bisa Anda sesuaikan

Setiap pengaturan di bawah ini bisa Anda ubah di editor, dengan pratinjau langsung yang diperbarui saat trek diputar.

Visualizer

Warna angkasa
Bintang
Formasi
Bentuk keseluruhan awan partikel — setiap formasi menata debu secara berbeda dan membawa warnanya sendiri.
KerangSpektrumFiligriAnggrekFilamenSelMelayangCoronaDenyutVerdigrisKaburEmas
Warna
Pertahankan warna asli formasi, atau ganti dengan sepasang warna pilihan Anda sendiri.
FormasiKustom
Warna A
Warna B
Pergeseran corak warna
Memutar warna formasi mengelilingi roda warna; bagian tengah tetap mempertahankan palet aslinya.
Saturasi
Ukuran awan
Kepadatan partikel
Ukuran debu
Turbulensi
Seberapa kuat debu diaduk — rendah menyisakan bola yang halus, tinggi merobek awan menjadi filamen.
Skala struktur
Seberapa besar pusaran di dalam awan — makin rendah menghasilkan sedikit bentuk besar, makin tinggi menghasilkan detail halus.
Pergeseran struktur
Seberapa cepat pola dalam awan terus berubah bentuk. Nol membuat pola tetap diam.
Umur partikel
Berapa lama setiap bintik debu bertahan sebelum memudar dan digantikan yang baru.
Putaran
Seberapa cepat awan berputar — bagian yang lebih keras membuatnya berputar lebih cepat. Nol membuatnya tetap diam.
Dorongan ketukan
Seberapa keras setiap ketukan mendorong debu keluar dari tengah awan. Nol menghilangkan denyutnya.
Kedalaman fokus
Lapisan awan mana yang tetap tajam — makin rendah memilih debu yang paling dekat dengan kamera, makin tinggi memilih debu yang lebih jauh di belakang.
Kedalaman bidang
Seberapa buram debu di luar lapisan tajam. Nol membuat seluruh awan tetap tajam.
Kecerahan
Bloom
Lingkaran cahaya lembut di sekitar bagian terang. Makin tinggi, makin jauh menyebar.
Butiran
Menambahkan noise halus mirip butiran film di atas bingkai untuk tampilan bertekstur yang kurang digital.
Vinyet
Reaktivitas audio
Seberapa kuat visualizer bergerak mengikuti musik — makin rendah gerakannya makin tenang, makin tinggi responsnya makin tegas.
Attack/Release
Seberapa cepat visualizer naik saat ada hentakan dan mereda setelahnya — rendah terasa sigap, tinggi terasa halus dan santai.
Sensitivitas ketukan
Seberapa mudah sebuah hentakan dianggap sebagai ketukan — makin tinggi, awan makin sering berdenyut mengikuti musik; makin rendah, hanya pada hentakan terkuat.
Perubahan struktur
Seberapa mudah momen keras membuat awan menata ulang menjadi pola baru. Rendah mempertahankan satu bentuk lebih lama.
Bilah progres
AktifNonaktif
Label waktu
Menampilkan waktu yang telah berlalu dan total durasi trek.
AktifNonaktif

Sampul

Gambar sampul
Ukuran sampul
Peredupan sampul
Menggelapkan sampul agar visualizer lebih menonjol di atasnya.
Reaksi sampul
Seberapa besar sampul berdenyut mengikuti ketukan. Nol membuatnya tetap diam.
Posisi X sampul
Menggeser sampul ke kiri atau kanan; Anda juga bisa menyeretnya di pratinjau.
Posisi Y sampul
Menggeser sampul ke atas atau bawah; Anda juga bisa menyeretnya di pratinjau.

Latar belakang

Foto latar belakang
Video latar belakang
Peredupan latar belakang
Menggelapkan foto atau video latar belakang agar visualizer dan teks tetap mudah dibaca.
Blur latar belakang
Melembutkan foto atau video latar belakang agar terlihat sebagai latar, bukan subjek utama.

Efek latar belakang

Efek untuk latar belakang foto atau video Anda, digunakan bersama oleh setiap templat.

Denyut zoom
Seberapa besar foto atau video latar belakang memperbesar tampilan mengikuti bass. Nol membuatnya tetap pada ukuran tetap.
Pergeseran
Seberapa jauh foto atau video latar belakang bergeser di dalam bingkai selama trek diputar. Nol membuatnya tetap diam.
Guncangan kamera
Guncangan kamera singkat di setiap kick — getaran dengan sedikit rolling — ditambah dengungan rendah mengikuti levelnya. Nol membuat kamera tetap diam.
Gelombang kejut
Cincin riak menyebar dari tengah pada setiap kick dan mendistorsi gambar saat melewatinya. Nol tidak pernah memicunya.
Lensa
Lensa yang menggembung berdenyut pada setiap kick, dengan pinggiran warna di tepi bingkai yang membesar mengikuti levelnya.
Blur zoom
Garis-garis radial memancar dari tengah pada setiap kick, seolah kamera bergegas maju. Nol tidak pernah menghasilkan garis.
Denyut cahaya
Sorotan lembut di sekitar bagian terang gambar yang membesar pada setiap kick.
Kebocoran cahaya
Bercak cahaya hangat melayang perlahan di atas gambar, makin terang seiring musik makin keras — nuansa film.
Sinar cahaya
Berkas cahaya dari sudut kiri atas, terhalang bagian gambar yang gelap, makin terang mengikuti musik dan menyala di setiap kick. Nol mematikannya.
Sapuan cahaya
Pita cahaya lembut dan miring melintasi gambar sekali per birama — atau tanpa analisis, pada kick kuat paling sering tiap beberapa detik. Nol mematikannya.
Suar lensa
Garis cahaya kebiruan yang panjang dan mendatar memanjang dari bagian tercerah gambar pada setiap kick, dan redup di antaranya. Nol mematikannya.
Kabut
Kabut tipis yang melayang perlahan di atas gambar, lebih tebal di bagian bawah dan bernapas lembut mengikuti musik. Nol membuat udara tetap jernih.
Lapisan partikel
Lapisan partikel yang melayang di atas gambar dan makin terang mengikuti musik.
NonaktifDebuBokehSaljuPercikanHujanKunang-kunangKonfetiGelembungBintang
Jumlah partikel
Seberapa banyak partikel yang memenuhi bingkai.
Hujan di kaca
Tetesan hujan di kaca depan gambar: butiran kecil dan tetesan besar yang meluncur turun sambil membiaskan gambar. Nol membuat kaca tetap kering.
Gema
Bingkai sebelumnya bertahan, sedikit diperbesar, sehingga gerakan meninggalkan jejak dan setiap kick menarik Anda ke dalam terowongan.
Tepi neon
Garis luar gambar itu sendiri digambar ulang dengan warna neon yang berganti-ganti, paling terang pada setiap kick.
Glitch
Ledakan digital pada setiap kick: baris yang terpotong melompat ke samping, blok membeku, dan saluran warna terpecah. Nol tidak pernah memicunya.
Pikselasi
Gambar pecah menjadi blok persegi pada setiap kick dan kembali tajam dalam seperempat detik. Nol membuatnya tetap tajam.
Denyut ketukan
Gambar seakan bernapas mengikuti irama musik, membesar dan bersinar tepat sebelum setiap ketukan agar pas jatuh padanya. Membutuhkan hasil analisis trek.
Kemiringan perspektif
Memiringkan gambar seperti kartu dalam 3D, bergoyang perlahan mengikuti musik dan mengangguk pada setiap kick, dengan cahaya yang mengikuti arah putarannya. Nol membuatnya tetap menghadap lurus.
Cairan
Gambar beriak seperti permukaan cairan, makin kuat seiring musik makin keras. Nol membuatnya tetap datar.
Kilatan
Kilatan singkat ke arah putih pada kick terkuat, paling banyak dua kali per detik. Nol tidak pernah berkilat.
VHS retro
Nuansa kaset: goyangan lembut, kebocoran warna, garis pindai, noise, dan pita tracking yang bergulir mengikuti ketukan.
Film lama
Nuansa proyektor: kedipan, goresan rambut, debu, tenunan lembut, dan kecenderungan warna sephia.
Butiran latar belakang
Menambahkan noise halus mirip butiran film di atas bingkai untuk tampilan bertekstur yang kurang digital.
Gradasi warna
Sebuah olahan warna pada seluruh gambar — termasuk warna latar belakang bawaan saat Anda tidak mengatur foto atau video.
AlamiHangatSejukMonoPudar
Duotone
Mengubah terang dan bayangan gambar menjadi dua warna, dari gelap ke terang. Kustom memakai dua warna yang Anda pilih di bawah.
NonaktifTengah malamSenjaHutanEmasMawarKustom
Bayangan duotone
Warna yang diambil bagian tergelap gambar.
Sorotan duotone
Warna yang diambil bagian tercerah gambar.
Gerakan mengikuti
Yang diikuti gerakan kamera — denyut zoom, guncangan, kemiringan, gelombang kejut, lensa, blur zoom, cairan, kedalaman, subjek menonjol, dan fokus. Satu stem membutuhkan stem trek.
Seluruh mixDrumBassVokal
Cahaya mengikuti
Yang diikuti cahaya — pendar, kilatan, kebocoran, sinar, sapuan, suar lensa, kabut, vinyet, sorotan, cahaya tepi, dan corak. Satu stem membutuhkan stem trek.
Seluruh mixDrumBassVokal
Tekstur mengikuti
Yang diikuti efek tekstur — glitch, pikselasi, VHS, gema, tepi neon, partikel, hujan di kaca, dan jejak bayangan subjek. Satu stem membutuhkan stem trek.
Seluruh mixDrumBassVokal
Drop
Gambar mengetat, meredup, dan kehilangan warna selama birama menjelang drop, lalu meledak terbuka saat drop tiba. Membutuhkan hasil analisis trek.
Ikuti lagu
Reaksi lebih tenang di bagian lagu yang pelan dan lebih besar di bagian yang keras, berganti dengan halus. Membutuhkan hasil analisis trek.
Pergeseran corak
Warna perlahan berputar mengelilingi roda corak dan melangkah pada setiap kick. Nol membuatnya tetap seperti semula.
Paralaks kedalaman
Menggoyangkan bagian dekat foto lebih banyak dari bagian jauh, dan membesarkannya tiap kick, agar gambar datar terasa berdimensi. Butuh peta kedalaman foto: nonaktif sampai siap, dan pada video.
Pergeseran fokus
Mengaburkan berdasarkan kedalaman: saat diam bagian dekat tajam dan bagian jauh lembut, lalu fokus bergeser ke latar dan kembali tiap kick. Butuh peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap.
Kabut kedalaman
Kabut pucat di atas bagian jauh gambar yang bernapas mengikuti musik, sehingga bagian dekat lebih menonjol. Membutuhkan peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap.
Jaga subjek tetap tajam
Menjaga subjek foto tetap utuh sementara blur, cahaya, gema, VHS, gradasi, dan butiran hanya berlaku pada latar belakang. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap.
Cahaya tepi subjek
Garis cahaya neon yang melingkupi subjek foto, dengan halo lembut di belakangnya, menyala pada setiap kick. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Jejak bayangan subjek
Salinan pucat subjek bertahan dan melayang keluar mengikuti musik sementara latar belakang tetap diam. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Subjek muncul menonjol
Subjek foto membesar ke arah penonton pada setiap kick sementara latar belakang tetap diam. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Sorotan subjek
Menggelapkan gambar di sekitar subjek, seperti sorotan lampu yang mengikutinya dan bernapas mengikuti musik. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Sinkron ketukan
Menjatuhkan efek bertahap — kaleidoskop, pergeseran corak, dan cincin gelombang kejut — pada ketukan atau birama, bukan pada setiap hentakan bass. Membutuhkan hasil analisis trek.
NonaktifSetiap ketukanSetiap birama
Denyut fokus
Gambar melembut dan meredup seiring musik mereda, lalu menjadi tajam dan terang saat hentakan datang. Nol membuatnya tetap stabil.
Denyut vinyet
Cermin
Melipat gambar menjadi salinan cermin. Kaleidoskop berputar perlahan dan melangkah pada setiap kick.
NonaktifKiri-kananEmpat arahKaleidoskop
Partikel di belakang subjek
Menyebarkan partikel melalui kedalaman scene, sehingga sebagian melintas di belakang subjek foto. Membutuhkan peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
TidakYa