Neon Star

Neon Star

Bintang segi lima yang garis neonnya adalah spektrum audio, dipenuhi batang, titik, dan pita di sekeliling inti emas-ke-toska atau sampulmu, di atas lantai baris spektrum bertitik yang beriak ke cakrawala, di panggung gelap bercahaya biru tua — visualizer bintang klasik After Effects, responsnya dikalibrasi dengan render aslinya.

Pratinjau gratis di browser Anda · Tanpa langganan · Bayar hanya saat ekspor · Tanpa tanda air

Video demo

Setiap demo adalah hasil render asli dari templat ini. Mulai dari salah satunya untuk mendapatkan tampilan persis seperti ini.

Belum ada video demo — coba templat ini dengan trek Anda sendiri.

Tentang templat ini

Bentuk dan tata letak

Bintang segi lima selebar sekitar 660 px pada 1080p, pusatnya sedikit di atas tengah bingkai; setiap sisi adalah strip spektrum yang dilipat empat cermin, sehingga batang, titik, dan pita berdiri keluar dari sepuluh sisi dan zigzag samar berjalan di dalamnya; salinan lebih pucat di dalam, halo titik jarang di luar; 22 baris spektrum bertitik menjauh dari tepi bawah ke garis dasar 245 px di atasnya, nada rendah memuncak di sisi; bintang terpantul di bawah kakinya.

Gerakan

Setiap sisi bintang membaca 170-2000 Hz dari sudut dalamnya ke ujung, sehingga nada rendah menyembul di sudut dalam dan nada tinggi di ujung: batang dan titik yang mereda perlahan, pita cepat berkabur gerak, halo titik yang terlempar jauh saat hentakan. Lantai membaca 100-900 Hz, dicerminkan agar nada rendah memuncak di sisi; tiap baris tertinggal 25 ms dari yang di depannya, sehingga kick beriak dari depan ke cakrawala. Cincin inti bergerak keluar, kamera hanyut beberapa piksel, debu melayang.

Tampilan dan warna

Panggung gelap dengan cahaya biru tua dari tepi atas dan kabut hangat keunguan di bawah bingkai; garis neon sian berinti putih dengan cahaya toska, salinan dalam yang lebih pucat, titik halo biru; cincin inti berwarna emas, jingga, merah, toska, dan abu-abu batu dengan kilau; lantai dari biru-ungu di depan ke hijau di belakang, baris dekat lembut, baris jauh tajam; sudut-sudut buram di bawah butiran halus. Preset Klasik, Samudra, Bara, Zamrud, Ungu, Mawar, Emas, Mono, atau warnamu sendiri.

Apa yang bisa Anda sesuaikan

Setiap pengaturan di bawah ini bisa Anda ubah di editor, dengan pratinjau langsung yang diperbarui saat trek diputar.

Visualizer

Preset warna
Tampilan: Klasik adalah garis sian, inti emas-ke-toska, lantai biru-ke-hijau, dan cahaya biru tua seperti aslinya; yang lain mewarnai ulang semuanya bersama; Kustom memakai warnamu sendiri.
KlasikSamudraBaraZamrudUnguMawarEmasMonoKustom
Warna garis
Warna garis neon di sekeliling bintang (serta cahaya dan pantulannya).
Warna inti
Warna inti bintang: cincinnya berjalan dari rona pucatnya di dalam ke warna pelengkap dingin di luar.
Warna lantai (depan)
Warna baris terdekat lantai bertitik; baris-baris berbaur ke warna belakang seiring jarak.
Warna lantai (belakang)
Warna baris terjauh lantai bertitik, ke arah cakrawala.
Warna latar belakang
Warna cahaya yang menggenang dari tepi atas panggung (dan rona foto atau video latar).
Ukuran bintang
Seberapa besar bintang dan pantulannya; nilai tengah adalah ukuran aslinya.
Cahaya
Kabut sian lembut di sekeliling garis neon, seperti dua efek Glow aslinya; 0 mematikannya.
Lantai
Baris-baris spektrum bertitik yang menjauh di bawah bintang, masing-masing sedikit lebih lambat dari sebelumnya sehingga puncaknya beriak ke cakrawala; nonaktif menyembunyikannya.
AktifNonaktif
Refleksi
Bintang yang terpantul di lantai sebagai pantulan yang mengabur; nonaktif menyembunyikannya.
AktifNonaktif
Bintang latar
Dua salinan bintang raksasa yang samar di belakang adegan, seperti terowongan cincin berbentuk bintang; nonaktif menyembunyikannya.
AktifNonaktif
Debu
Butiran debu halus yang melayang perlahan melintasi adegan; nonaktif menyembunyikannya.
AktifNonaktif
Tinggi puncak
Seberapa jauh batang, titik, dan pita garis serta puncak lantai dapat menjangkau pada level penuh.
Reaktivitas audio
Seberapa kuat visualizer bergerak mengikuti musik — makin rendah gerakannya makin tenang, makin tinggi responsnya makin tegas.
Attack
Seberapa cepat visualizer merespons saat suara semakin keras.
Release
Seberapa cepat visualizer mereda setelah suara mengecil.
Posisi vertikal
Menggeser bintang dan pantulannya ke atas atau bawah bingkai; lantai tetap di bawah.

Sampul

Gambar sampul
Gambarmu mengisi bintang di dalam garis neon, menggantikan cincin bercahaya.

Latar belakang

Foto latar belakang
Video latar belakang
Peredupan latar belakang
Seberapa gelap foto atau video latar di bawah rona panggung agar bintang dan lantai tetap terbaca; 0 menampilkannya penuh, 100 menyembunyikannya.
Blur latar belakang
Melembutkan foto atau video latar belakang agar terlihat sebagai latar, bukan subjek utama.

Efek latar belakang

Efek untuk latar belakang foto atau video Anda, digunakan bersama oleh setiap templat.

Denyut zoom
Seberapa besar foto atau video latar belakang memperbesar tampilan mengikuti bass. Nol membuatnya tetap pada ukuran tetap.
Pergeseran
Seberapa jauh foto atau video latar belakang bergeser di dalam bingkai selama trek diputar. Nol membuatnya tetap diam.
Guncangan kamera
Guncangan kamera singkat di setiap kick — getaran dengan sedikit rolling — ditambah dengungan rendah mengikuti levelnya. Nol membuat kamera tetap diam.
Ayunan kamera
Ayunan pelan dan halus seluruh adegan — visualizer, latar, partikel, dan lipatan — tiap lapisan dengan kadarnya. Sedikit diperbesar agar sudutnya tak terlihat. Nol membuatnya diam.
Paralaks lapisan
Seberapa berbeda gerakan tiap lapisan saat kamera berayun: latar belakang paling sedikit, partikel dan lipatan cair paling banyak. Nol menggerakkan seluruh adegan sebagai satu kesatuan.
Gelombang kejut
Cincin riak menyebar dari tengah pada setiap kick dan mendistorsi gambar saat melewatinya. Nol tidak pernah memicunya.
Lensa
Lensa yang menggembung berdenyut pada setiap kick, dengan pinggiran warna di tepi bingkai yang membesar mengikuti levelnya.
Blur zoom
Garis-garis radial memancar dari tengah pada setiap kick, seolah kamera bergegas maju. Nol tidak pernah menghasilkan garis.
Denyut cahaya
Sorotan lembut di sekitar bagian terang gambar yang membesar pada setiap kick.
Kebocoran cahaya
Bercak cahaya hangat melayang perlahan di atas gambar, makin terang seiring musik makin keras — nuansa film.
Sinar cahaya
Berkas cahaya dari sudut kiri atas, terhalang bagian gambar yang gelap, makin terang mengikuti musik dan menyala di setiap kick. Nol mematikannya.
Sapuan cahaya
Pita cahaya lembut dan miring melintasi gambar sekali per birama — atau tanpa analisis, pada kick kuat paling sering tiap beberapa detik. Nol mematikannya.
Suar lensa
Garis cahaya kebiruan yang panjang dan mendatar memanjang dari bagian tercerah gambar pada setiap kick, dan redup di antaranya. Nol mematikannya.
Kabut
Kabut tipis yang melayang perlahan di atas gambar, lebih tebal di bagian bawah dan bernapas lembut mengikuti musik. Nol membuat udara tetap jernih.
Lapisan partikel
Lapisan partikel yang melayang di atas gambar dan makin terang mengikuti musik.
NonaktifDebuBokehSaljuPercikanHujanKunang-kunangKonfetiGelembungBintangMelayangBola cahaya
Jumlah partikel
Seberapa banyak partikel yang memenuhi bingkai.
Lipatan cair
Lembaran cairan berwarna yang lembut dan buram, melayang dan melipat melintasi bingkai di depan visualizer. Nol mematikannya.
Warna lipatan
Warna lipatan cair. Otomatis memakai warna aksen template itu sendiri.
OtomatisNilaVioletMerah tuaHijau kebiruanAmberEsKustom
Warna lipatan kustom
Warna lipatan saat Kustom dipilih.
Hujan di kaca
Tetesan hujan di kaca depan gambar: butiran kecil dan tetesan besar yang meluncur turun sambil membiaskan gambar. Nol membuat kaca tetap kering.
Gema
Bingkai sebelumnya bertahan, sedikit diperbesar, sehingga gerakan meninggalkan jejak dan setiap kick menarik Anda ke dalam terowongan.
Tepi neon
Garis luar gambar itu sendiri digambar ulang dengan warna neon yang berganti-ganti, paling terang pada setiap kick.
Glitch
Ledakan digital pada setiap kick: baris yang terpotong melompat ke samping, blok membeku, dan saluran warna terpecah. Nol tidak pernah memicunya.
Pikselasi
Gambar pecah menjadi blok persegi pada setiap kick dan kembali tajam dalam seperempat detik. Nol membuatnya tetap tajam.
Denyut ketukan
Gambar seakan bernapas mengikuti irama musik, membesar dan bersinar tepat sebelum setiap ketukan agar pas jatuh padanya. Membutuhkan hasil analisis trek.
Kemiringan perspektif
Memiringkan gambar seperti kartu dalam 3D, bergoyang perlahan mengikuti musik dan mengangguk pada setiap kick, dengan cahaya yang mengikuti arah putarannya. Nol membuatnya tetap menghadap lurus.
Cairan
Gambar beriak seperti permukaan cairan, makin kuat seiring musik makin keras. Nol membuatnya tetap datar.
Kilatan
Kilatan singkat ke arah putih pada kick terkuat, paling banyak dua kali per detik. Nol tidak pernah berkilat.
VHS retro
Nuansa kaset: goyangan lembut, kebocoran warna, garis pindai, noise, dan pita tracking yang bergulir mengikuti ketukan.
Film lama
Nuansa proyektor: kedipan, goresan rambut, debu, tenunan lembut, dan kecenderungan warna sephia.
Butiran latar belakang
Menambahkan noise halus mirip butiran film di atas bingkai untuk tampilan bertekstur yang kurang digital.
Gradasi warna
Sebuah olahan warna pada seluruh gambar — termasuk warna latar belakang bawaan saat Anda tidak mengatur foto atau video.
AlamiHangatSejukMonoPudar
Duotone
Mengubah terang dan bayangan gambar menjadi dua warna, dari gelap ke terang. Kustom memakai dua warna yang Anda pilih di bawah.
NonaktifTengah malamSenjaHutanEmasMawarKustom
Bayangan duotone
Warna yang diambil bagian tergelap gambar.
Sorotan duotone
Warna yang diambil bagian tercerah gambar.
Gerakan mengikuti
Yang diikuti gerakan kamera — denyut zoom, guncangan, kemiringan, gelombang kejut, lensa, blur zoom, cairan, kedalaman, subjek menonjol, dan fokus. Satu stem membutuhkan stem trek.
Seluruh mixDrumBassVokal
Cahaya mengikuti
Yang diikuti cahaya — pendar, kilatan, kebocoran, sinar, sapuan, suar lensa, kabut, vinyet, sorotan, cahaya tepi, dan corak. Satu stem membutuhkan stem trek.
Seluruh mixDrumBassVokal
Tekstur mengikuti
Yang diikuti efek tekstur — glitch, pikselasi, VHS, gema, tepi neon, partikel, hujan di kaca, dan jejak bayangan subjek. Satu stem membutuhkan stem trek.
Seluruh mixDrumBassVokal
Drop
Gambar mengetat, meredup, dan kehilangan warna selama birama menjelang drop, lalu meledak terbuka saat drop tiba. Membutuhkan hasil analisis trek.
Ikuti lagu
Reaksi lebih tenang di bagian lagu yang pelan dan lebih besar di bagian yang keras, berganti dengan halus. Membutuhkan hasil analisis trek.
Pergeseran corak
Warna perlahan berputar mengelilingi roda corak dan melangkah pada setiap kick. Nol membuatnya tetap seperti semula.
Paralaks kedalaman
Menggoyangkan bagian dekat foto lebih banyak dari bagian jauh, dan membesarkannya tiap kick, agar gambar datar terasa berdimensi. Butuh peta kedalaman foto: nonaktif sampai siap, dan pada video.
Pergeseran fokus
Mengaburkan berdasarkan kedalaman: saat diam bagian dekat tajam dan bagian jauh lembut, lalu fokus bergeser ke latar dan kembali tiap kick. Butuh peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap.
Kabut kedalaman
Kabut pucat di atas bagian jauh gambar yang bernapas mengikuti musik, sehingga bagian dekat lebih menonjol. Membutuhkan peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap.
Jaga subjek tetap tajam
Menjaga subjek foto tetap utuh sementara blur, cahaya, gema, VHS, gradasi, dan butiran hanya berlaku pada latar belakang. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap.
Cahaya tepi subjek
Garis cahaya neon yang melingkupi subjek foto, dengan halo lembut di belakangnya, menyala pada setiap kick. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Jejak bayangan subjek
Salinan pucat subjek bertahan dan melayang keluar mengikuti musik sementara latar belakang tetap diam. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Subjek muncul menonjol
Subjek foto membesar ke arah penonton pada setiap kick sementara latar belakang tetap diam. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Sorotan subjek
Menggelapkan gambar di sekitar subjek, seperti sorotan lampu yang mengikutinya dan bernapas mengikuti musik. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Sinkron ketukan
Menjatuhkan efek bertahap — kaleidoskop, pergeseran corak, dan cincin gelombang kejut — pada ketukan atau birama, bukan pada setiap hentakan bass. Membutuhkan hasil analisis trek.
NonaktifSetiap ketukanSetiap birama
Denyut fokus
Gambar melembut dan meredup seiring musik mereda, lalu menjadi tajam dan terang saat hentakan datang. Nol membuatnya tetap stabil.
Denyut vinyet
Cermin
Melipat gambar menjadi salinan cermin. Kaleidoskop berputar perlahan dan melangkah pada setiap kick.
NonaktifKiri-kananEmpat arahKaleidoskop
Partikel di belakang subjek
Menyebarkan partikel melalui kedalaman scene, sehingga sebagian melintas di belakang subjek foto. Membutuhkan peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
TidakYa