Neon Stage

Panggung neon dilihat dari depan: kipas batang cahaya miring naik mengikuti musik di sekitar bingkai bercahaya — segitiga, persegi, atau wajik — yang memuat sampul Anda, dikelilingi spektrum dan gelombang langsung. Lantai dan langit-langit beton memantulkan cahaya; dinding LED bisa menampilkan foto atau video Anda. Visualizer After Effects yang disesuaikan dengan aslinya.

Pratinjau gratis di browser Anda · Tanpa langganan · Bayar hanya saat ekspor · Tanpa tanda air

Tentang templat ini

Bentuk dan tata letak

Pita panggung lebar melintang di tengah bingkai, di antara lantai dan langit-langit beton. Batang tipis miring — sembilan pita spektrum, dicerminkan kiri dan kanan — naik dari lantai dan menggantung dari langit-langit; di tengah ada bingkai — segitiga, persegi, atau wajik — dengan sampul Anda mengisi bagian dalamnya. Dalam format potret dan persegi, pita lebih tinggi dan bingkai lebih besar.

Gerakan

Setiap batang mengikuti satu dari sembilan pita antara 45 Hz dan 9 kHz dan memanjang saat pita itu makin keras. Kilau singkat berkeliling bingkai, spektrum bertitik nada menengah-rendah tumbuh ke dalam dari tepinya, gelombang berzigzag di sepanjangnya mengikuti kerasnya suara, dan bentuk kecil terisi saat pitanya naik. Semuanya mengikuti musik secara langsung, selaras dengan suara.

Tampilan dan warna

Warna asli tiap panggung, cahaya ganda yang lembut, panggung terpantul buram sekaligus tajam di lantai dan langit-langit bertekstur — aspal retak, logam brushed, atau cincin — kisi samar, serta merah dan biru yang terpisah ke arah tepi. Enam preset atau warna Anda sendiri; foto atau video Anda diputar di dinding titik LED di belakang batang.

Apa yang bisa Anda sesuaikan

Setiap pengaturan di bawah ini bisa Anda ubah di editor, dengan pratinjau langsung yang diperbarui saat trek diputar.

Visualizer

Desain
Pilih salah satu dari tiga panggung versi aslinya. Bingkai, susunan batang, lantai, dan warna aslinya ikut berubah.
SegitigaPersegiWajik
Preset warna
Warna siap pakai untuk batang, bingkai, dan garis; Asli adalah tampilan khas tiap panggung. Pilih Kustom untuk warna Anda sendiri.
AsliEsMatahari TerbenamHijau limauNeonMerah tuaMonoKustom
Warna batang kiri
Warna batang kanan
Warna bingkai
Warna spektrum
Warna aksen
Reaktivitas audio
Seberapa kuat visualizer bergerak mengikuti musik — makin rendah gerakannya makin tenang, makin tinggi responsnya makin tegas.
Cahaya
Cahaya lembut di sekitar batang, bingkai, dan garisnya; 0 mematikannya.
Aberasi kromatik
Memisahkan merah, hijau, dan biru ke arah tepi bingkai, seperti lensa lama. Nol membuat warna tetap menyatu.
Refleksi
Panggung yang terpantul di lantai dan langit-langit beton; nonaktif menghapusnya dan panggung memenuhi seluruh bingkai.
AktifNonaktif

Sampul

Gambar sampul
Sampul Anda, mengisi bagian dalam bingkai bercahaya di tengah panggung, di bawah garis-garisnya. Tanpanya, bingkai tetap kosong.

Latar belakang

Foto latar belakang
Video latar belakang
Layar LED
Menampilkan foto atau video latar sebagai dinding titik LED di belakang batang; nonaktif menampilkannya apa adanya.
AktifNonaktif
Kecerahan LED
Seberapa terang titik LED menyala. Nilai rendah memberi panel redup aslinya; nilai tinggi menonjolkan foto Anda.
Peredupan latar belakang
Menggelapkan foto atau video latar belakang agar visualizer dan teks tetap mudah dibaca.

Efek latar belakang

Efek untuk latar belakang foto atau video Anda, digunakan bersama oleh setiap templat.

Denyut zoom
Seberapa besar foto atau video latar belakang memperbesar tampilan mengikuti bass. Nol membuatnya tetap pada ukuran tetap.
Pergeseran
Seberapa jauh foto atau video latar belakang bergeser di dalam bingkai selama trek diputar. Nol membuatnya tetap diam.
Guncangan kamera
Guncangan kamera singkat di setiap kick — getaran dengan sedikit rolling — ditambah dengungan rendah mengikuti levelnya. Nol membuat kamera tetap diam.
Ayunan kamera
Ayunan pelan dan halus seluruh adegan — visualizer, latar, dan partikel — tiap lapisan dengan kadarnya. Sedikit diperbesar agar sudutnya tak terlihat. Nol membuatnya diam.
Paralaks lapisan
Seberapa berbeda gerakan tiap lapisan saat kamera berayun: latar belakang paling sedikit, partikel paling banyak. Nol menggerakkan seluruh adegan sebagai satu kesatuan.
Gelombang kejut
Cincin riak menyebar dari tengah pada setiap kick dan mendistorsi gambar saat melewatinya. Nol tidak pernah memicunya.
Lensa
Lensa yang menggembung berdenyut pada setiap kick, dengan pinggiran warna di tepi bingkai yang membesar mengikuti levelnya.
Blur zoom
Garis-garis radial memancar dari tengah pada setiap kick, seolah kamera bergegas maju. Nol tidak pernah menghasilkan garis.
Denyut cahaya
Sorotan lembut di sekitar bagian terang gambar yang membesar pada setiap kick.
Kebocoran cahaya
Bercak cahaya hangat melayang perlahan di atas gambar, makin terang seiring musik makin keras — nuansa film.
Sinar cahaya
Berkas cahaya dari sudut kiri atas, terhalang bagian gambar yang gelap, makin terang mengikuti musik dan menyala di setiap kick. Nol mematikannya.
Sapuan cahaya
Pita cahaya lembut dan miring melintasi gambar sekali per birama — atau tanpa analisis, pada kick kuat paling sering tiap beberapa detik. Nol mematikannya.
Suar lensa
Garis cahaya kebiruan yang panjang dan mendatar memanjang dari bagian tercerah gambar pada setiap kick, dan redup di antaranya. Nol mematikannya.
Kabut
Kabut tipis yang melayang perlahan di atas gambar, lebih tebal di bagian bawah dan bernapas lembut mengikuti musik. Nol membuat udara tetap jernih.
Lapisan partikel
Lapisan partikel yang melayang di atas gambar dan makin terang mengikuti musik.
NonaktifDebuBokehSaljuPercikanHujanKunang-kunangKonfetiGelembungBintangMelayangBola cahayaKomet
Jumlah partikel
Seberapa banyak partikel yang memenuhi bingkai.
Hujan di kaca
Tetesan hujan di kaca depan gambar: butiran kecil dan tetesan besar yang meluncur turun sambil membiaskan gambar. Nol membuat kaca tetap kering.
Gema
Bingkai sebelumnya bertahan, sedikit diperbesar, sehingga gerakan meninggalkan jejak dan setiap kick menarik Anda ke dalam terowongan.
Tepi neon
Garis luar gambar itu sendiri digambar ulang dengan warna neon yang berganti-ganti, paling terang pada setiap kick.
Glitch
Ledakan digital pada setiap kick: baris yang terpotong melompat ke samping, blok membeku, dan saluran warna terpecah. Nol tidak pernah memicunya.
Pikselasi
Gambar pecah menjadi blok persegi pada setiap kick dan kembali tajam dalam seperempat detik. Nol membuatnya tetap tajam.
Denyut ketukan
Gambar seakan bernapas mengikuti irama musik, membesar dan bersinar tepat sebelum setiap ketukan agar pas jatuh padanya. Membutuhkan hasil analisis trek.
Kemiringan perspektif
Memiringkan gambar seperti kartu dalam 3D, bergoyang perlahan mengikuti musik dan mengangguk pada setiap kick, dengan cahaya yang mengikuti arah putarannya. Nol membuatnya tetap menghadap lurus.
Cairan
Gambar beriak seperti permukaan cairan, makin kuat seiring musik makin keras. Nol membuatnya tetap datar.
Kilatan
Kilatan singkat ke arah putih pada kick terkuat, paling banyak dua kali per detik. Nol tidak pernah berkilat.
VHS retro
Nuansa kaset: goyangan lembut, kebocoran warna, garis pindai, noise, dan pita tracking yang bergulir mengikuti ketukan.
Film lama
Nuansa proyektor: kedipan, goresan rambut, debu, tenunan lembut, dan kecenderungan warna sephia.
Butiran latar belakang
Menambahkan noise halus mirip butiran film di atas bingkai untuk tampilan bertekstur yang kurang digital.
Lapisan grunge
Tekstur usang di atas gambar yang digambar ulang beberapa kali per detik, seperti cetakan film yang rusak.
NonaktifRetakanJaring kawatGoresan pitaNoda tonerCat mengelupas
Kadar grunge
Seberapa kuat tekstur terlihat di atas gambar.
Warna grunge
Warna tekstur grunge. Warna terang mencerahkan gambar di tempat tekstur berada dan hitam tinta menggelapkannya; atau pilih warna Anda sendiri.
Limau asamPutihHitam tintaMerahOranyeSianMagentaKustom
Warna grunge kustom
Warna Anda sendiri untuk tekstur grunge.
Lensa kotor
Mengaburkan gambar dalam bercak-bercak kotoran yang berpindah beberapa kali per detik, seolah direkam melalui kaca kotor, dan menggelapkan tepinya.
Gradasi warna
Sebuah olahan warna pada seluruh gambar — termasuk warna latar belakang bawaan saat Anda tidak mengatur foto atau video.
AlamiHangatSejukMonoPudar
Duotone
Mengubah terang dan bayangan gambar menjadi dua warna, dari gelap ke terang. Kustom memakai dua warna yang Anda pilih di bawah.
NonaktifTengah malamSenjaHutanEmasMawarKustom
Bayangan duotone
Warna yang diambil bagian tergelap gambar.
Sorotan duotone
Warna yang diambil bagian tercerah gambar.
Gerakan mengikuti
Yang diikuti gerakan kamera — denyut zoom, guncangan, kemiringan, gelombang kejut, lensa, blur zoom, cairan, kedalaman, subjek menonjol, dan fokus. Satu stem membutuhkan stem trek.
Seluruh mixDrumBassVokal
Cahaya mengikuti
Yang diikuti cahaya — pendar, kilatan, kebocoran, sinar, sapuan, suar lensa, kabut, vinyet, sorotan, cahaya tepi, dan corak. Satu stem membutuhkan stem trek.
Seluruh mixDrumBassVokal
Tekstur mengikuti
Yang diikuti efek tekstur — glitch, pikselasi, VHS, gema, tepi neon, partikel, hujan di kaca, dan jejak bayangan subjek. Satu stem membutuhkan stem trek.
Seluruh mixDrumBassVokal
Drop
Ketukan terakhir sebelum drop menggelap, lalu drop menghantam dengan kilatan, hentakan zoom, pemisahan warna, dan glitch, dan gambar tetap lebih hidup beberapa birama. Membutuhkan hasil analisis trek.
Ikuti lagu
Reaksi lebih tenang di bagian lagu yang pelan dan lebih besar di bagian yang keras, berganti dengan halus. Membutuhkan hasil analisis trek.
Pergeseran corak
Warna perlahan berputar mengelilingi roda corak dan melangkah pada setiap kick. Nol membuatnya tetap seperti semula.
Paralaks kedalaman
Menggoyangkan bagian dekat foto lebih banyak dari bagian jauh, dan membesarkannya tiap kick, agar gambar datar terasa berdimensi. Butuh peta kedalaman foto: nonaktif sampai siap, dan pada video.
Pergeseran fokus
Mengaburkan berdasarkan kedalaman: saat diam bagian dekat tajam dan bagian jauh lembut, lalu fokus bergeser ke latar dan kembali tiap kick. Butuh peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap.
Kabut kedalaman
Kabut pucat di atas bagian jauh gambar yang bernapas mengikuti musik, sehingga bagian dekat lebih menonjol. Membutuhkan peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap.
Jaga subjek tetap tajam
Menjaga subjek foto tetap utuh sementara blur, cahaya, gema, VHS, gradasi, dan butiran hanya berlaku pada latar belakang. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap.
Cahaya tepi subjek
Garis cahaya neon yang melingkupi subjek foto, dengan halo lembut di belakangnya, menyala pada setiap kick. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Jejak bayangan subjek
Salinan pucat subjek bertahan dan melayang keluar mengikuti musik sementara latar belakang tetap diam. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Subjek muncul menonjol
Subjek foto membesar ke arah penonton pada setiap kick sementara latar belakang tetap diam. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Sorotan subjek
Menggelapkan gambar di sekitar subjek, seperti sorotan lampu yang mengikutinya dan bernapas mengikuti musik. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Sinkron ketukan
Menjatuhkan efek bertahap — kaleidoskop, pergeseran corak, dan cincin gelombang kejut — pada ketukan atau birama, bukan pada setiap hentakan bass. Membutuhkan hasil analisis trek.
NonaktifSetiap ketukanSetiap birama
Denyut fokus
Gambar melembut dan meredup seiring musik mereda, lalu menjadi tajam dan terang saat hentakan datang. Nol membuatnya tetap stabil.
Denyut vinyet
Cermin
Melipat gambar menjadi salinan cermin. Kaleidoskop berputar perlahan dan melangkah pada setiap kick.
NonaktifKiri-kananEmpat arahKaleidoskop
Partikel di belakang subjek
Menyebarkan partikel melalui kedalaman scene, sehingga sebagian melintas di belakang subjek foto. Membutuhkan peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
TidakYa