
Glass Shatter
Foto atau video Anda adalah kaca yang pecah mengikuti musik. Retakan halus melintasi gambar, setiap hentakan menyingkirkan serpihan dan menampilkan tepi bercahaya serta celah gelap, lalu saat drop seluruh gambar meledak dan menyatu kembali.
Pratinjau gratis di browser Anda · Tanpa langganan · Bayar hanya saat ekspor · Tanpa tanda air
Video demo
Setiap demo adalah hasil render asli dari templat ini. Mulai dari salah satunya untuk mendapatkan tampilan persis seperti ini.
Belum ada video demo — coba templat ini dengan trek Anda sendiri.
Tentang templat ini
Bentuk dan tata letak
Seluruh bingkai adalah gambar Anda yang dipotong menjadi serpihan: pecahan kaca tak beraturan, faset segitiga, atau cermin pecah dengan retakan yang menyebar dari titik benturan. Saat diam, gambar utuh dan hanya retakan halus yang terlihat. Setiap serpihan adalah kaca nyata yang bergeser, tenggelam, dan miring sendiri, sehingga celah terbuka di antara tetangganya dan kepingan saling menumpuk.
Gerakan
Setiap serpihan mendengarkan bagian spektrumnya sendiri — bass di pusat pecahan, treble ke arah tepi — sehingga gambar pecah di tempat musik berada. Pukulan drum merambat keluar seperti riak, bagian yang lebih keras membuka retakan lebih lebar, dan setiap serpihan kembali perlahan ke tempatnya. Sebelum drop kaca bergetar; saat drop gambar meledak dan tersusun kembali dalam satu bar.
Tampilan dan warna
Kaca mempertahankan warna gambar Anda. Serpihan yang terbuka menampilkan tepi miring yang terang ke arah cahaya dan tepi gelap di sisi sebaliknya, kilau muncul saat miring, dan cahaya lembut dengan warna pilihan Anda mengalir di sepanjang retakan. Celahnya bisa gelap, menampilkan salinan gambar yang redup dan buram di balik kaca, atau memancarkan cahaya berwarna dari lampu di belakangnya.
Apa yang bisa Anda sesuaikan
Setiap pengaturan di bawah ini bisa Anda ubah di editor, dengan pratinjau langsung yang diperbarui saat trek diputar.
Visualizer
- Gaya serpihan
- Cara gambar dipotong: pecahan kaca tak beraturan, faset segitiga, atau cermin pecah dengan retakan dari titik benturan.
- Pecahan kacaSegitigaCermin pecah
- Serpihan
- Kira-kira berapa keping gambar dipotong. Lebih banyak keping membuat pecahan lebih halus.
- Benih pola
- Ke mana retakan menjalar. Setiap angka adalah pola berbeda yang dapat diulang.
- Jarak pisah
- Seberapa jauh serpihan bergeser dari tempatnya saat hentakan.
- Kemiringan
- Seberapa jauh serpihan miring saat hentakan, yang juga membuatnya menangkap cahaya.
- Kedalaman
- Seberapa dalam serpihan tenggelam saat hentakan; makin dalam, celah makin lebar.
- Pergeseran refleksi
- Seberapa jauh gambar bergeser di dalam serpihan cermin saat miring, seperti refleksi bergerak.
- Garis retakan
- Seberapa gelap retakan halus saat gambar masih utuh. Nol menyembunyikannya sampai musik membukanya.
- Cahaya tepi
- Seberapa terang tepi serpihan menangkap cahaya saat terbuka.
- Cahaya retakan
- Cahaya di sepanjang tepi tiap serpihan yang membesar sesuai bagian musiknya sendiri.
- Warna cahaya
- Warna cahaya retakan, tepi bercahaya, dan cahaya di balik kaca.
- Warna celah
- Warna di antara serpihan saat terbuka.
- Gambar di celah
- Menampilkan salinan gambar yang redup dan lembut di antara serpihan, seolah kaca tergantung di depannya. Nol hanya menyisakan warna celah.
- Cahaya di balik kaca
- Lampu di belakang kaca dengan warna cahaya: sinarnya bocor lewat retakan dan membesar sesuai volume. Nol mematikannya.
- Kilau
- Kilatan terang saat serpihan yang miring menangkap cahaya.
- Ledakan drop
- Seberapa jauh gambar meledak saat drop di lagu, sebelum menyatu kembali dalam satu bar. Nol menjaganya tetap utuh.
- Bloom
- Seberapa jauh cahaya tepi kaca menyebar ke gambar di sekitarnya. Nol mematikannya.
- Reaktivitas audio
- Seberapa kuat visualizer bergerak mengikuti musik — makin rendah gerakannya makin tenang, makin tinggi responsnya makin tegas.
- Hentakan transien
- Seberapa keras pukulan drum menghempaskan serpihan.
- Tata letak frekuensi
- Posisi frekuensi rendah: di pusat pecahan, dari kiri ke kanan, atau di tepi bingkai.
- Bass di tengahBass di kiriBass di tepi
- Riak kick
- Berapa lama hentakan kick merambat dari pusat pecahan ke tepi. Nol memukul semua serpihan sekaligus.
- Lebar tepi
- Selebar apa pita terang dan gelap di sepanjang tepi tiap serpihan.
- Attack
- Seberapa cepat visualizer merespons saat suara semakin keras.
- Release
- Seberapa cepat visualizer mereda setelah suara mengecil.
- Vinyet
- Menggelapkan tepi bingkai.
- Butiran
- Menambahkan noise halus mirip butiran film di atas bingkai untuk tampilan bertekstur yang kurang digital.
Latar belakang
- Foto latar belakang
- Video latar belakang
Efek latar belakang
Efek untuk latar belakang foto atau video Anda, digunakan bersama oleh setiap templat.
- Denyut zoom
- Seberapa besar foto atau video latar belakang memperbesar tampilan mengikuti bass. Nol membuatnya tetap pada ukuran tetap.
- Pergeseran
- Seberapa jauh foto atau video latar belakang bergeser di dalam bingkai selama trek diputar. Nol membuatnya tetap diam.
- Guncangan kamera
- Guncangan kamera singkat di setiap kick — getaran dengan sedikit rolling — ditambah dengungan rendah mengikuti levelnya. Nol membuat kamera tetap diam.
- Gelombang kejut
- Cincin riak menyebar dari tengah pada setiap kick dan mendistorsi gambar saat melewatinya. Nol tidak pernah memicunya.
- Lensa
- Lensa yang menggembung berdenyut pada setiap kick, dengan pinggiran warna di tepi bingkai yang membesar mengikuti levelnya.
- Blur zoom
- Garis-garis radial memancar dari tengah pada setiap kick, seolah kamera bergegas maju. Nol tidak pernah menghasilkan garis.
- Denyut cahaya
- Sorotan lembut di sekitar bagian terang gambar yang membesar pada setiap kick.
- Kebocoran cahaya
- Bercak cahaya hangat melayang perlahan di atas gambar, makin terang seiring musik makin keras — nuansa film.
- Sinar cahaya
- Berkas cahaya dari sudut kiri atas, terhalang bagian gambar yang gelap, makin terang mengikuti musik dan menyala di setiap kick. Nol mematikannya.
- Sapuan cahaya
- Pita cahaya lembut dan miring melintasi gambar sekali per birama — atau tanpa analisis, pada kick kuat paling sering tiap beberapa detik. Nol mematikannya.
- Suar lensa
- Garis cahaya kebiruan yang panjang dan mendatar memanjang dari bagian tercerah gambar pada setiap kick, dan redup di antaranya. Nol mematikannya.
- Kabut
- Kabut tipis yang melayang perlahan di atas gambar, lebih tebal di bagian bawah dan bernapas lembut mengikuti musik. Nol membuat udara tetap jernih.
- Lapisan partikel
- Lapisan partikel yang melayang di atas gambar dan makin terang mengikuti musik.
- NonaktifDebuBokehSaljuPercikanHujanKunang-kunangKonfetiGelembungBintang
- Jumlah partikel
- Seberapa banyak partikel yang memenuhi bingkai.
- Hujan di kaca
- Tetesan hujan di kaca depan gambar: butiran kecil dan tetesan besar yang meluncur turun sambil membiaskan gambar. Nol membuat kaca tetap kering.
- Gema
- Bingkai sebelumnya bertahan, sedikit diperbesar, sehingga gerakan meninggalkan jejak dan setiap kick menarik Anda ke dalam terowongan.
- Tepi neon
- Garis luar gambar itu sendiri digambar ulang dengan warna neon yang berganti-ganti, paling terang pada setiap kick.
- Glitch
- Ledakan digital pada setiap kick: baris yang terpotong melompat ke samping, blok membeku, dan saluran warna terpecah. Nol tidak pernah memicunya.
- Pikselasi
- Gambar pecah menjadi blok persegi pada setiap kick dan kembali tajam dalam seperempat detik. Nol membuatnya tetap tajam.
- Denyut ketukan
- Gambar seakan bernapas mengikuti irama musik, membesar dan bersinar tepat sebelum setiap ketukan agar pas jatuh padanya. Membutuhkan hasil analisis trek.
- Kemiringan perspektif
- Memiringkan gambar seperti kartu dalam 3D, bergoyang perlahan mengikuti musik dan mengangguk pada setiap kick, dengan cahaya yang mengikuti arah putarannya. Nol membuatnya tetap menghadap lurus.
- Cairan
- Gambar beriak seperti permukaan cairan, makin kuat seiring musik makin keras. Nol membuatnya tetap datar.
- Kilatan
- Kilatan singkat ke arah putih pada kick terkuat, paling banyak dua kali per detik. Nol tidak pernah berkilat.
- VHS retro
- Nuansa kaset: goyangan lembut, kebocoran warna, garis pindai, noise, dan pita tracking yang bergulir mengikuti ketukan.
- Film lama
- Nuansa proyektor: kedipan, goresan rambut, debu, tenunan lembut, dan kecenderungan warna sephia.
- Butiran latar belakang
- Menambahkan noise halus mirip butiran film di atas bingkai untuk tampilan bertekstur yang kurang digital.
- Gradasi warna
- Sebuah olahan warna pada seluruh gambar — termasuk warna latar belakang bawaan saat Anda tidak mengatur foto atau video.
- AlamiHangatSejukMonoPudar
- Duotone
- Mengubah terang dan bayangan gambar menjadi dua warna, dari gelap ke terang. Kustom memakai dua warna yang Anda pilih di bawah.
- NonaktifTengah malamSenjaHutanEmasMawarKustom
- Bayangan duotone
- Warna yang diambil bagian tergelap gambar.
- Sorotan duotone
- Warna yang diambil bagian tercerah gambar.
- Gerakan mengikuti
- Yang diikuti gerakan kamera — denyut zoom, guncangan, kemiringan, gelombang kejut, lensa, blur zoom, cairan, kedalaman, subjek menonjol, dan fokus. Satu stem membutuhkan stem trek.
- Seluruh mixDrumBassVokal
- Cahaya mengikuti
- Yang diikuti cahaya — pendar, kilatan, kebocoran, sinar, sapuan, suar lensa, kabut, vinyet, sorotan, cahaya tepi, dan corak. Satu stem membutuhkan stem trek.
- Seluruh mixDrumBassVokal
- Tekstur mengikuti
- Yang diikuti efek tekstur — glitch, pikselasi, VHS, gema, tepi neon, partikel, hujan di kaca, dan jejak bayangan subjek. Satu stem membutuhkan stem trek.
- Seluruh mixDrumBassVokal
- Drop
- Gambar mengetat, meredup, dan kehilangan warna selama birama menjelang drop, lalu meledak terbuka saat drop tiba. Membutuhkan hasil analisis trek.
- Ikuti lagu
- Reaksi lebih tenang di bagian lagu yang pelan dan lebih besar di bagian yang keras, berganti dengan halus. Membutuhkan hasil analisis trek.
- Pergeseran corak
- Warna perlahan berputar mengelilingi roda corak dan melangkah pada setiap kick. Nol membuatnya tetap seperti semula.
- Paralaks kedalaman
- Menggoyangkan bagian dekat foto lebih banyak dari bagian jauh, dan membesarkannya tiap kick, agar gambar datar terasa berdimensi. Butuh peta kedalaman foto: nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Pergeseran fokus
- Mengaburkan berdasarkan kedalaman: saat diam bagian dekat tajam dan bagian jauh lembut, lalu fokus bergeser ke latar dan kembali tiap kick. Butuh peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap.
- Kabut kedalaman
- Kabut pucat di atas bagian jauh gambar yang bernapas mengikuti musik, sehingga bagian dekat lebih menonjol. Membutuhkan peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap.
- Jaga subjek tetap tajam
- Menjaga subjek foto tetap utuh sementara blur, cahaya, gema, VHS, gradasi, dan butiran hanya berlaku pada latar belakang. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap.
- Cahaya tepi subjek
- Garis cahaya neon yang melingkupi subjek foto, dengan halo lembut di belakangnya, menyala pada setiap kick. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Jejak bayangan subjek
- Salinan pucat subjek bertahan dan melayang keluar mengikuti musik sementara latar belakang tetap diam. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Subjek muncul menonjol
- Subjek foto membesar ke arah penonton pada setiap kick sementara latar belakang tetap diam. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Sorotan subjek
- Menggelapkan gambar di sekitar subjek, seperti sorotan lampu yang mengikutinya dan bernapas mengikuti musik. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Sinkron ketukan
- Menjatuhkan efek bertahap — kaleidoskop, pergeseran corak, dan cincin gelombang kejut — pada ketukan atau birama, bukan pada setiap hentakan bass. Membutuhkan hasil analisis trek.
- NonaktifSetiap ketukanSetiap birama
- Denyut fokus
- Gambar melembut dan meredup seiring musik mereda, lalu menjadi tajam dan terang saat hentakan datang. Nol membuatnya tetap stabil.
- Denyut vinyet
- Cermin
- Melipat gambar menjadi salinan cermin. Kaleidoskop berputar perlahan dan melangkah pada setiap kick.
- NonaktifKiri-kananEmpat arahKaleidoskop
- Partikel di belakang subjek
- Menyebarkan partikel melalui kedalaman scene, sehingga sebagian melintas di belakang subjek foto. Membutuhkan peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- TidakYa