Echo Chamber

Echo Chamber

Sebuah bentuk bercahaya — lingkaran, segitiga, persegi, atau segi enam — melayang di ruangan gelap, membesar mengikuti kerasnya suara dan berputar terus sementara titik-titik beterbangan dari garis luarnya dan duri-duri halus berdiri mengikuti nada tinggi. Sinar cahaya memancar darinya dan warnanya jatuh ke dinding yang dilapisi gambar Anda sendiri. Port setia dari sebuah visualizer After Effects.

Pratinjau gratis di browser Anda · Tanpa langganan · Bayar hanya saat ekspor · Tanpa tanda air

Video demo

Setiap demo adalah hasil render asli dari templat ini. Mulai dari salah satunya untuk mendapatkan tampilan persis seperti ini.

Belum ada video demo — coba templat ini dengan trek Anda sendiri.

Tentang templat ini

Bentuk dan tata letak

Sebuah bentuk berada di tengah bingkai: lingkaran secara bawaan, atau segitiga, persegi, atau segi enam. Bentuk itu terdiri dari garis luar tipis, garis luar tebal yang terisi searah jarum jam seiring trek, sederet 100 titik di sisi luar, dan duri-duri spektrum halus pada garis luar bagian dalam. Di belakangnya garis spektrum tipis melintasi bingkai, dan di sekelilingnya ada ruangan gelap: dinding belakang, dinding samping, lantai, dan langit-langit. Sampul opsional mengisi bagian dalam bentuk.

Gerakan

Seluruh bentuk membesar mengikuti kerasnya trek dan berputar terus, searah jarum jam secara bawaan. Titik-titiknya beterbangan ke luar dan duri-durinya berdiri mengikuti frekuensi tinggi, 1,5 hingga 11 kHz, sehingga hi-hat dan snare lebih memicunya daripada kick. Sinar cahaya memancar dari setiap tanda, garis yang melintasi bingkai beriak mengikuti frekuensi paling tinggi, dan pendar lembut di dinding ikut bernapas bersama semuanya.

Tampilan dan warna

Satu gradien empat warna mewarnai semuanya: hijau, hijau, kuning zaitun, dan merah pada tampilan asli After Effects, dengan tujuh preset lain atau empat warna pilihan Anda. Dinding ruangan dilapisi foto atau video latar Anda dengan cahaya redup — atau tekstur logam berkarat bawaan — dan menangkap cahaya berwarna dari bentuk. Jika ruangan dimatikan, bentuk melayang di atas hitam atau di atas gambar Anda.

Apa yang bisa Anda sesuaikan

Setiap pengaturan di bawah ini bisa Anda ubah di editor, dengan pratinjau langsung yang diperbarui saat trek diputar.

Visualizer

Bentuk
LingkaranSegitigaPersegiSegi enam
Preset warna
Skema warna siap pakai; pilih Kustom untuk menentukan warna Anda sendiri.
KlasikNeonAuroraMatahari TerbenamSamudraBaraEsMonoKustom
Warna gradien 1
Warna gradien 2
Warna gradien 3
Warna gradien 4
Rotasi
NonaktifSearah jarum jamBerlawanan arah jarum jam
Kecepatan rotasi
Ukuran
Sinar radial
Seberapa terang sinar cahaya yang memancar keluar dari bentuk. Nol menghilangkannya.
Tinggi puncak
Seberapa jauh batang, garis, dan titik dapat menjangkau pada level penuh.
Reaktivitas audio
Seberapa kuat visualizer bergerak mengikuti musik — makin rendah gerakannya makin tenang, makin tinggi responsnya makin tegas.
Garis progres
Garis luar tebal terisi searah jarum jam dari atas seiring trek diputar. Jika nonaktif, garis tetap utuh.
AktifNonaktif
Garis spektrum
Garis tipis yang melintasi seluruh bingkai di belakang bentuk dan beriak mengikuti frekuensi paling tinggi.
AktifNonaktif
Ruangan
Ruangan gelap di sekeliling bentuk, dindingnya dilapisi foto atau video latar Anda — atau tekstur bawaan. Jika nonaktif, tersisa hitam atau gambar Anda apa adanya.
AktifNonaktif
Pendar dinding
Seberapa kuat cahaya berwarna dari bentuk jatuh ke dinding ruangan. Nol menghilangkannya.
Posisi horizontal
Menggeser seluruh visualizer ke kiri atau kanan melintasi bingkai.
Posisi vertikal
Menggeser seluruh visualizer ke atas atau bawah bingkai.
Attack
Seberapa cepat visualizer merespons saat suara semakin keras.
Release
Seberapa cepat visualizer mereda setelah suara mengecil.

Sampul

Gambar sampul
Sampul Anda di dalam bentuk: cakram pada lingkaran, dipotong mengikuti garis luar pada bentuk lain. Sampul tetap tegak saat bentuk berputar.
Ukuran sampul

Latar belakang

Foto latar belakang
Video latar belakang
Peredupan latar belakang
Menggelapkan foto atau video latar belakang agar visualizer dan teks tetap mudah dibaca.
Blur latar belakang
Melembutkan foto atau video latar belakang agar terlihat sebagai latar, bukan subjek utama.

Efek latar belakang

Efek untuk latar belakang foto atau video Anda, digunakan bersama oleh setiap templat.

Denyut zoom
Seberapa besar foto atau video latar belakang memperbesar tampilan mengikuti bass. Nol membuatnya tetap pada ukuran tetap.
Pergeseran
Seberapa jauh foto atau video latar belakang bergeser di dalam bingkai selama trek diputar. Nol membuatnya tetap diam.
Guncangan kamera
Guncangan kamera singkat di setiap kick — getaran dengan sedikit rolling — ditambah dengungan rendah mengikuti levelnya. Nol membuat kamera tetap diam.
Ayunan kamera
Ayunan pelan dan halus seluruh adegan — visualizer, latar, dan partikel — tiap lapisan dengan kadarnya. Sedikit diperbesar agar sudutnya tak terlihat. Nol membuatnya diam.
Paralaks lapisan
Seberapa berbeda gerakan tiap lapisan saat kamera berayun: latar belakang paling sedikit, partikel paling banyak. Nol menggerakkan seluruh adegan sebagai satu kesatuan.
Gelombang kejut
Cincin riak menyebar dari tengah pada setiap kick dan mendistorsi gambar saat melewatinya. Nol tidak pernah memicunya.
Lensa
Lensa yang menggembung berdenyut pada setiap kick, dengan pinggiran warna di tepi bingkai yang membesar mengikuti levelnya.
Blur zoom
Garis-garis radial memancar dari tengah pada setiap kick, seolah kamera bergegas maju. Nol tidak pernah menghasilkan garis.
Denyut cahaya
Sorotan lembut di sekitar bagian terang gambar yang membesar pada setiap kick.
Kebocoran cahaya
Bercak cahaya hangat melayang perlahan di atas gambar, makin terang seiring musik makin keras — nuansa film.
Sinar cahaya
Berkas cahaya dari sudut kiri atas, terhalang bagian gambar yang gelap, makin terang mengikuti musik dan menyala di setiap kick. Nol mematikannya.
Sapuan cahaya
Pita cahaya lembut dan miring melintasi gambar sekali per birama — atau tanpa analisis, pada kick kuat paling sering tiap beberapa detik. Nol mematikannya.
Suar lensa
Garis cahaya kebiruan yang panjang dan mendatar memanjang dari bagian tercerah gambar pada setiap kick, dan redup di antaranya. Nol mematikannya.
Kabut
Kabut tipis yang melayang perlahan di atas gambar, lebih tebal di bagian bawah dan bernapas lembut mengikuti musik. Nol membuat udara tetap jernih.
Lapisan partikel
Lapisan partikel yang melayang di atas gambar dan makin terang mengikuti musik.
NonaktifDebuBokehSaljuPercikanHujanKunang-kunangKonfetiGelembungBintangMelayangBola cahaya
Jumlah partikel
Seberapa banyak partikel yang memenuhi bingkai.
Hujan di kaca
Tetesan hujan di kaca depan gambar: butiran kecil dan tetesan besar yang meluncur turun sambil membiaskan gambar. Nol membuat kaca tetap kering.
Gema
Bingkai sebelumnya bertahan, sedikit diperbesar, sehingga gerakan meninggalkan jejak dan setiap kick menarik Anda ke dalam terowongan.
Tepi neon
Garis luar gambar itu sendiri digambar ulang dengan warna neon yang berganti-ganti, paling terang pada setiap kick.
Glitch
Ledakan digital pada setiap kick: baris yang terpotong melompat ke samping, blok membeku, dan saluran warna terpecah. Nol tidak pernah memicunya.
Pikselasi
Gambar pecah menjadi blok persegi pada setiap kick dan kembali tajam dalam seperempat detik. Nol membuatnya tetap tajam.
Denyut ketukan
Gambar seakan bernapas mengikuti irama musik, membesar dan bersinar tepat sebelum setiap ketukan agar pas jatuh padanya. Membutuhkan hasil analisis trek.
Kemiringan perspektif
Memiringkan gambar seperti kartu dalam 3D, bergoyang perlahan mengikuti musik dan mengangguk pada setiap kick, dengan cahaya yang mengikuti arah putarannya. Nol membuatnya tetap menghadap lurus.
Cairan
Gambar beriak seperti permukaan cairan, makin kuat seiring musik makin keras. Nol membuatnya tetap datar.
Kilatan
Kilatan singkat ke arah putih pada kick terkuat, paling banyak dua kali per detik. Nol tidak pernah berkilat.
VHS retro
Nuansa kaset: goyangan lembut, kebocoran warna, garis pindai, noise, dan pita tracking yang bergulir mengikuti ketukan.
Film lama
Nuansa proyektor: kedipan, goresan rambut, debu, tenunan lembut, dan kecenderungan warna sephia.
Butiran latar belakang
Menambahkan noise halus mirip butiran film di atas bingkai untuk tampilan bertekstur yang kurang digital.
Lapisan grunge
Tekstur usang di atas gambar yang digambar ulang beberapa kali per detik, seperti cetakan film yang rusak.
NonaktifRetakanJaring kawatGoresan pitaNoda tonerCat mengelupas
Kadar grunge
Seberapa kuat tekstur terlihat di atas gambar.
Warna grunge
Warna tekstur grunge. Warna terang mencerahkan gambar di tempat tekstur berada dan hitam tinta menggelapkannya; atau pilih warna Anda sendiri.
Limau asamPutihHitam tintaMerahOranyeSianMagentaKustom
Warna grunge kustom
Warna Anda sendiri untuk tekstur grunge.
Lensa kotor
Mengaburkan gambar dalam bercak-bercak kotoran yang berpindah beberapa kali per detik, seolah direkam melalui kaca kotor, dan menggelapkan tepinya.
Gradasi warna
Sebuah olahan warna pada seluruh gambar — termasuk warna latar belakang bawaan saat Anda tidak mengatur foto atau video.
AlamiHangatSejukMonoPudar
Duotone
Mengubah terang dan bayangan gambar menjadi dua warna, dari gelap ke terang. Kustom memakai dua warna yang Anda pilih di bawah.
NonaktifTengah malamSenjaHutanEmasMawarKustom
Bayangan duotone
Warna yang diambil bagian tergelap gambar.
Sorotan duotone
Warna yang diambil bagian tercerah gambar.
Gerakan mengikuti
Yang diikuti gerakan kamera — denyut zoom, guncangan, kemiringan, gelombang kejut, lensa, blur zoom, cairan, kedalaman, subjek menonjol, dan fokus. Satu stem membutuhkan stem trek.
Seluruh mixDrumBassVokal
Cahaya mengikuti
Yang diikuti cahaya — pendar, kilatan, kebocoran, sinar, sapuan, suar lensa, kabut, vinyet, sorotan, cahaya tepi, dan corak. Satu stem membutuhkan stem trek.
Seluruh mixDrumBassVokal
Tekstur mengikuti
Yang diikuti efek tekstur — glitch, pikselasi, VHS, gema, tepi neon, partikel, hujan di kaca, dan jejak bayangan subjek. Satu stem membutuhkan stem trek.
Seluruh mixDrumBassVokal
Drop
Ketukan terakhir sebelum drop menggelap, lalu drop menghantam dengan kilatan, hentakan zoom, pemisahan warna, dan glitch, dan gambar tetap lebih hidup beberapa birama. Membutuhkan hasil analisis trek.
Ikuti lagu
Reaksi lebih tenang di bagian lagu yang pelan dan lebih besar di bagian yang keras, berganti dengan halus. Membutuhkan hasil analisis trek.
Pergeseran corak
Warna perlahan berputar mengelilingi roda corak dan melangkah pada setiap kick. Nol membuatnya tetap seperti semula.
Paralaks kedalaman
Menggoyangkan bagian dekat foto lebih banyak dari bagian jauh, dan membesarkannya tiap kick, agar gambar datar terasa berdimensi. Butuh peta kedalaman foto: nonaktif sampai siap, dan pada video.
Pergeseran fokus
Mengaburkan berdasarkan kedalaman: saat diam bagian dekat tajam dan bagian jauh lembut, lalu fokus bergeser ke latar dan kembali tiap kick. Butuh peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap.
Kabut kedalaman
Kabut pucat di atas bagian jauh gambar yang bernapas mengikuti musik, sehingga bagian dekat lebih menonjol. Membutuhkan peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap.
Jaga subjek tetap tajam
Menjaga subjek foto tetap utuh sementara blur, cahaya, gema, VHS, gradasi, dan butiran hanya berlaku pada latar belakang. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap.
Cahaya tepi subjek
Garis cahaya neon yang melingkupi subjek foto, dengan halo lembut di belakangnya, menyala pada setiap kick. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Jejak bayangan subjek
Salinan pucat subjek bertahan dan melayang keluar mengikuti musik sementara latar belakang tetap diam. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Subjek muncul menonjol
Subjek foto membesar ke arah penonton pada setiap kick sementara latar belakang tetap diam. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Sorotan subjek
Menggelapkan gambar di sekitar subjek, seperti sorotan lampu yang mengikutinya dan bernapas mengikuti musik. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
Sinkron ketukan
Menjatuhkan efek bertahap — kaleidoskop, pergeseran corak, dan cincin gelombang kejut — pada ketukan atau birama, bukan pada setiap hentakan bass. Membutuhkan hasil analisis trek.
NonaktifSetiap ketukanSetiap birama
Denyut fokus
Gambar melembut dan meredup seiring musik mereda, lalu menjadi tajam dan terang saat hentakan datang. Nol membuatnya tetap stabil.
Denyut vinyet
Cermin
Melipat gambar menjadi salinan cermin. Kaleidoskop berputar perlahan dan melangkah pada setiap kick.
NonaktifKiri-kananEmpat arahKaleidoskop
Partikel di belakang subjek
Menyebarkan partikel melalui kedalaman scene, sehingga sebagian melintas di belakang subjek foto. Membutuhkan peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
TidakYa