
Cutout Lettering
Ketik satu kata pendek dan kata itu menjadi jendela: huruf besar dan tebal yang dipotong dari dinding beton gelap berbintik, dengan foto atau videomu hanya terlihat lewat huruf itu, terang, dengan cahaya putih lembut dan pinggiran warna yang halus. Di bawah kata, spektrum cermin bergerak mengikuti musik, atau matikan saja. Kartu judul yang mencolok untuk video lirik, intro, dan promo.
Pratinjau gratis di browser Anda · Tanpa langganan · Bayar hanya saat ekspor · Tanpa tanda air
Video demo
Setiap demo adalah hasil render asli dari templat ini. Mulai dari salah satunya untuk mendapatkan tampilan persis seperti ini.
Belum ada video demo — coba templat ini dengan trek Anda sendiri.
Tentang templat ini
Bentuk dan tata letak
Teksmu melintang di tengah bingkai dengan font tebal dan rapat, diskalakan mengisi hampir seluruh lebar, dengan spektrum cermin tipis dua bagian tepat di bawahnya. Kata, spektrum, dan jarak di antaranya bergerak bersama; matikan spektrum dan kata itu berada di tengah sendirian.
Gerakan
Huruf-hurufnya diam sepenuhnya: hanya gambar di dalamnya yang bergerak, jika berupa video atau efek latar aktif. Batang spektrum tumbuh ke atas dan ke bawah dari garisnya mengikuti musik, seperti cermin, dan kabut melayang pelan di dinding.
Tampilan dan warna
Di luar huruf ada beton gelap berbercak dengan kabut lembut, atau gambarmu sendiri yang diredupkan dan diburamkan, atau satu warna polos. Di dalam, gambar dibuat terang dan dingin, dikelilingi halo putih serta pinggiran tipis cyan dan merah, semuanya di bawah grain film.
Apa yang bisa Anda sesuaikan
Setiap pengaturan di bawah ini bisa Anda ubah di editor, dengan pratinjau langsung yang diperbarui saat trek diputar.
Visualizer
- Teks
- Kata atau frasa pendek yang dipotong dari dinding. Buat singkat: teks panjang jadi kecil.
- Font
- Jenis huruf yang dipakai. Font tebal dan rapat paling cocok: huruf tebal menampilkan lebih banyak gambar.
- Ukuran teks
- Seberapa besar lebar bingkai yang dibentang oleh teks.
- Posisi vertikal
- Memindahkan kata dan spektrum bersama-sama ke atas atau ke bawah bingkai.
- Kecerahan huruf
- Seberapa terang gambar di dalam huruf. Makin tinggi makin mendekati putih.
- Saturasi huruf
- Seberapa banyak warna gambar di dalam huruf, dari hitam putih hingga warna penuh.
- Cahaya
- Halo putih lembut di sekitar huruf.
- Pinggiran warna
- Pinggiran tipis cyan dan merah pada huruf, seperti lensa yang memisahkan warna.
- Di luar huruf
- Apa yang mengisi bingkai di sekitar huruf: dinding beton, gambarmu yang diredupkan dan diburamkan, atau warna polos.
- Dinding betonGambar buramWarna polos
- Warna dinding
- Rona warna dinding beton.
- Kecerahan dinding
- Seberapa terang atau gelap dinding beton.
- Peredupan luar
- Seberapa gelap gambar di luar huruf.
- Blur luar
- Seberapa buram gambar di luar huruf.
- Warna luar
- Warna di sekitar huruf.
- Kabut
- Kabut pelan yang melayang di dinding.
- Vinyet
- Butiran
- Menambahkan noise halus mirip butiran film di atas bingkai untuk tampilan bertekstur yang kurang digital.
- Spektrum
- Menampilkan atau menyembunyikan spektrum audio di bawah kata.
- AktifNonaktif
- Warna spektrum
- Warna batang; pilih Kustom untuk menentukan warna Anda sendiri.
- PutihGadingEmasSianMagentaMintKoralKustom
- Warna spektrum kustom
- Susunan spektrum
- Bagaimana kedua bagian ditata: gambar yang sama diulang, atau dicerminkan dengan bass di ujung luar atau di tengah.
- BerulangBass keluarBass masuk
- Batang per sisi
- Lebar spektrum
- Seberapa lebar spektrum dibandingkan kata di atasnya.
- Celah tengah
- Jarak antara dua bagian spektrum.
- Posisi spektrum
- Mendekatkan spektrum ke kata atau menurunkannya lebih jauh.
- Ketebalan batang
- Tinggi puncak
- Aksen transien
- Tinggi dan kecerahan tambahan pada hentakan mendadak, sehingga pukulan drum lebih menonjol.
- Cahaya spektrum
- Halo cahaya di sekitar batang spektrum.
- Penguatan spektrum
- Tinggi keseluruhan spektrum — naikkan untuk trek yang pelan, turunkan jika batang terus menyentuh puncak.
- Ambang noise
- Level di bawah mana pita yang pelan diabaikan — naikkan untuk mencegah desis dan noise ruangan muncul.
- Kontras puncak
- Seberapa besar pita paling keras menonjol dari yang lain — makin tinggi membuat puncak lebih tajam dan pita pelan lebih rendah.
- Attack
- Seberapa cepat visualizer merespons saat suara semakin keras.
- Release
- Seberapa cepat visualizer mereda setelah suara mengecil.
- Dinamika
- Menambahkan goyangan halus pada batang sehingga nada yang stabil tetap terlihat hidup.
Latar belakang
- Foto latar belakang
- Video latar belakang
Efek latar belakang
Efek untuk latar belakang foto atau video Anda, digunakan bersama oleh setiap templat.
- Denyut zoom
- Seberapa besar foto atau video latar belakang memperbesar tampilan mengikuti bass. Nol membuatnya tetap pada ukuran tetap.
- Pergeseran
- Seberapa jauh foto atau video latar belakang bergeser di dalam bingkai selama trek diputar. Nol membuatnya tetap diam.
- Guncangan kamera
- Guncangan kamera singkat di setiap kick — getaran dengan sedikit rolling — ditambah dengungan rendah mengikuti levelnya. Nol membuat kamera tetap diam.
- Ayunan kamera
- Ayunan pelan dan halus seluruh adegan — visualizer, latar, partikel, dan lipatan — tiap lapisan dengan kadarnya. Sedikit diperbesar agar sudutnya tak terlihat. Nol membuatnya diam.
- Paralaks lapisan
- Seberapa berbeda gerakan tiap lapisan saat kamera berayun: latar belakang paling sedikit, partikel dan lipatan cair paling banyak. Nol menggerakkan seluruh adegan sebagai satu kesatuan.
- Gelombang kejut
- Cincin riak menyebar dari tengah pada setiap kick dan mendistorsi gambar saat melewatinya. Nol tidak pernah memicunya.
- Lensa
- Lensa yang menggembung berdenyut pada setiap kick, dengan pinggiran warna di tepi bingkai yang membesar mengikuti levelnya.
- Blur zoom
- Garis-garis radial memancar dari tengah pada setiap kick, seolah kamera bergegas maju. Nol tidak pernah menghasilkan garis.
- Denyut cahaya
- Sorotan lembut di sekitar bagian terang gambar yang membesar pada setiap kick.
- Kebocoran cahaya
- Bercak cahaya hangat melayang perlahan di atas gambar, makin terang seiring musik makin keras — nuansa film.
- Sinar cahaya
- Berkas cahaya dari sudut kiri atas, terhalang bagian gambar yang gelap, makin terang mengikuti musik dan menyala di setiap kick. Nol mematikannya.
- Sapuan cahaya
- Pita cahaya lembut dan miring melintasi gambar sekali per birama — atau tanpa analisis, pada kick kuat paling sering tiap beberapa detik. Nol mematikannya.
- Suar lensa
- Garis cahaya kebiruan yang panjang dan mendatar memanjang dari bagian tercerah gambar pada setiap kick, dan redup di antaranya. Nol mematikannya.
- Kabut
- Kabut tipis yang melayang perlahan di atas gambar, lebih tebal di bagian bawah dan bernapas lembut mengikuti musik. Nol membuat udara tetap jernih.
- Lapisan partikel
- Lapisan partikel yang melayang di atas gambar dan makin terang mengikuti musik.
- NonaktifDebuBokehSaljuPercikanHujanKunang-kunangKonfetiGelembungBintangMelayangBola cahaya
- Jumlah partikel
- Seberapa banyak partikel yang memenuhi bingkai.
- Lipatan cair
- Lembaran cairan berwarna yang lembut dan buram, melayang dan melipat melintasi bingkai di depan visualizer. Nol mematikannya.
- Warna lipatan
- Warna lipatan cair. Otomatis memakai warna aksen template itu sendiri.
- OtomatisNilaVioletMerah tuaHijau kebiruanAmberEsKustom
- Warna lipatan kustom
- Warna lipatan saat Kustom dipilih.
- Hujan di kaca
- Tetesan hujan di kaca depan gambar: butiran kecil dan tetesan besar yang meluncur turun sambil membiaskan gambar. Nol membuat kaca tetap kering.
- Gema
- Bingkai sebelumnya bertahan, sedikit diperbesar, sehingga gerakan meninggalkan jejak dan setiap kick menarik Anda ke dalam terowongan.
- Tepi neon
- Garis luar gambar itu sendiri digambar ulang dengan warna neon yang berganti-ganti, paling terang pada setiap kick.
- Glitch
- Ledakan digital pada setiap kick: baris yang terpotong melompat ke samping, blok membeku, dan saluran warna terpecah. Nol tidak pernah memicunya.
- Pikselasi
- Gambar pecah menjadi blok persegi pada setiap kick dan kembali tajam dalam seperempat detik. Nol membuatnya tetap tajam.
- Denyut ketukan
- Gambar seakan bernapas mengikuti irama musik, membesar dan bersinar tepat sebelum setiap ketukan agar pas jatuh padanya. Membutuhkan hasil analisis trek.
- Kemiringan perspektif
- Memiringkan gambar seperti kartu dalam 3D, bergoyang perlahan mengikuti musik dan mengangguk pada setiap kick, dengan cahaya yang mengikuti arah putarannya. Nol membuatnya tetap menghadap lurus.
- Cairan
- Gambar beriak seperti permukaan cairan, makin kuat seiring musik makin keras. Nol membuatnya tetap datar.
- Kilatan
- Kilatan singkat ke arah putih pada kick terkuat, paling banyak dua kali per detik. Nol tidak pernah berkilat.
- VHS retro
- Nuansa kaset: goyangan lembut, kebocoran warna, garis pindai, noise, dan pita tracking yang bergulir mengikuti ketukan.
- Film lama
- Nuansa proyektor: kedipan, goresan rambut, debu, tenunan lembut, dan kecenderungan warna sephia.
- Butiran latar belakang
- Menambahkan noise halus mirip butiran film di atas bingkai untuk tampilan bertekstur yang kurang digital.
- Gradasi warna
- Sebuah olahan warna pada seluruh gambar — termasuk warna latar belakang bawaan saat Anda tidak mengatur foto atau video.
- AlamiHangatSejukMonoPudar
- Duotone
- Mengubah terang dan bayangan gambar menjadi dua warna, dari gelap ke terang. Kustom memakai dua warna yang Anda pilih di bawah.
- NonaktifTengah malamSenjaHutanEmasMawarKustom
- Bayangan duotone
- Warna yang diambil bagian tergelap gambar.
- Sorotan duotone
- Warna yang diambil bagian tercerah gambar.
- Gerakan mengikuti
- Yang diikuti gerakan kamera — denyut zoom, guncangan, kemiringan, gelombang kejut, lensa, blur zoom, cairan, kedalaman, subjek menonjol, dan fokus. Satu stem membutuhkan stem trek.
- Seluruh mixDrumBassVokal
- Cahaya mengikuti
- Yang diikuti cahaya — pendar, kilatan, kebocoran, sinar, sapuan, suar lensa, kabut, vinyet, sorotan, cahaya tepi, dan corak. Satu stem membutuhkan stem trek.
- Seluruh mixDrumBassVokal
- Tekstur mengikuti
- Yang diikuti efek tekstur — glitch, pikselasi, VHS, gema, tepi neon, partikel, hujan di kaca, dan jejak bayangan subjek. Satu stem membutuhkan stem trek.
- Seluruh mixDrumBassVokal
- Drop
- Gambar mengetat, meredup, dan kehilangan warna selama birama menjelang drop, lalu meledak terbuka saat drop tiba. Membutuhkan hasil analisis trek.
- Ikuti lagu
- Reaksi lebih tenang di bagian lagu yang pelan dan lebih besar di bagian yang keras, berganti dengan halus. Membutuhkan hasil analisis trek.
- Pergeseran corak
- Warna perlahan berputar mengelilingi roda corak dan melangkah pada setiap kick. Nol membuatnya tetap seperti semula.
- Paralaks kedalaman
- Menggoyangkan bagian dekat foto lebih banyak dari bagian jauh, dan membesarkannya tiap kick, agar gambar datar terasa berdimensi. Butuh peta kedalaman foto: nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Pergeseran fokus
- Mengaburkan berdasarkan kedalaman: saat diam bagian dekat tajam dan bagian jauh lembut, lalu fokus bergeser ke latar dan kembali tiap kick. Butuh peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap.
- Kabut kedalaman
- Kabut pucat di atas bagian jauh gambar yang bernapas mengikuti musik, sehingga bagian dekat lebih menonjol. Membutuhkan peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap.
- Jaga subjek tetap tajam
- Menjaga subjek foto tetap utuh sementara blur, cahaya, gema, VHS, gradasi, dan butiran hanya berlaku pada latar belakang. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap.
- Cahaya tepi subjek
- Garis cahaya neon yang melingkupi subjek foto, dengan halo lembut di belakangnya, menyala pada setiap kick. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Jejak bayangan subjek
- Salinan pucat subjek bertahan dan melayang keluar mengikuti musik sementara latar belakang tetap diam. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Subjek muncul menonjol
- Subjek foto membesar ke arah penonton pada setiap kick sementara latar belakang tetap diam. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Sorotan subjek
- Menggelapkan gambar di sekitar subjek, seperti sorotan lampu yang mengikutinya dan bernapas mengikuti musik. Membutuhkan peta subjek foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- Sinkron ketukan
- Menjatuhkan efek bertahap — kaleidoskop, pergeseran corak, dan cincin gelombang kejut — pada ketukan atau birama, bukan pada setiap hentakan bass. Membutuhkan hasil analisis trek.
- NonaktifSetiap ketukanSetiap birama
- Denyut fokus
- Gambar melembut dan meredup seiring musik mereda, lalu menjadi tajam dan terang saat hentakan datang. Nol membuatnya tetap stabil.
- Denyut vinyet
- Cermin
- Melipat gambar menjadi salinan cermin. Kaleidoskop berputar perlahan dan melangkah pada setiap kick.
- NonaktifKiri-kananEmpat arahKaleidoskop
- Partikel di belakang subjek
- Menyebarkan partikel melalui kedalaman scene, sehingga sebagian melintas di belakang subjek foto. Membutuhkan peta kedalaman foto; nonaktif sampai siap, dan pada video.
- TidakYa