Particle Nebula

धूल का एक भटकता हुआ 3D चमकता बादल जो फैलता है, घूमता है, और म्यूज़िक बढ़ने पर शेल, ऑर्किड, फ़िलामेंट और दूसरे आकारों में खुद को दोबारा व्यवस्थित करता है - असली डेप्थ ऑफ़ फ़ील्ड और ब्लूम वाला एक ऑडियो विज़ुअलाइज़र। एम्बिएंट और इलेक्ट्रॉनिक ट्रैक के लिए उपयुक्त।

अपने ब्राउज़र में मुफ़्त प्रीव्यू करें · कोई सब्सक्रिप्शन नहीं · एक्सपोर्ट करने पर ही भुगतान करें · कोई वॉटरमार्क नहीं

इस टेम्पलेट के बारे में

आकार और लेआउट

बारीक चमकती धूल का एक थ्री-डाइमेंशनल बादल फ्रेम के सेंटर को भर देता है, शेल्स, ऑर्किड्स, फिलामेंट्स या ऐसे ही किसी दूसरे फॉर्मेशन में सजा हुआ, हर एक का अपना शेप। सेट होने पर एक चलती-फिरती, साइज़ बदली जा सकने वाली आर्टवर्क कार्ड बादल के पीछे फ्लोट करती है, और टाइटल नीचे रहता है। सीन एक स्टारफील्ड पर या आपके अपने बैकड्रॉप फ़ोटो या वीडियो पर चलता है, इसके अलावा कोई फिक्स्ड क्रोम नहीं है।

मोशन

बादल एक डाइवर्जेंट फ्लो फील्ड पर फूलता, घूमता और बहता है, इसके पार्टिकल्स म्यूज़िक के बढ़ने के साथ बाहर या अंदर की तरफ खिंचते हैं, और फॉर्मेशन खुद समय के साथ एक नए शेप में बदल सकता है। एक सॉफ्ट डेप्थ ऑफ फील्ड सिर्फ एक फोकल प्लेन के आसपास पास और दूर के धूल कणों को शार्प रखता है, और इसके पीछे की आर्टवर्क बीट के साथ पल्स कर सकती है। लाउडनेस और ऑनसेट पूरे बादल के फैलाव और ग्लो को चलाते हैं।

लुक और रंग

हर फॉर्मेशन का अपना कलर है, बर्फीले शेल्स से लेकर सुनहरी धूल तक, या इनकी जगह एक कस्टम टू-कलर पेयर ले सकता है; धूल एक HDR ब्लूम चेन पर एक वार्म टोन मैप, ग्रेन और विनयेट के साथ बैठती है, एक सॉफ्ट सिनेमैटिक ग्लो के लिए। जब कोई बैकड्रॉप सेट न हो, तो बादल के पीछे एक डार्क स्पेस कलर और तारों का एक फील्ड खड़ा होता है, दोनों एडजस्टेबल।

आप क्या कस्टमाइज़ कर सकते हैं

नीचे दी गई हर सेटिंग एडिटर में बदलने के लिए आपकी है, और ट्रैक चलते समय लाइव प्रीव्यू अपडेट होता रहता है।

विज़ुअलाइज़र

स्पेस कलर
तारे
फ़ॉर्मेशन
पार्टिकल क्लाउड की समग्र शेप — हर एक धूल को अलग तरह से सजाता है और अपने कलर लाता है।
शेल्सस्पेक्ट्रमफ़िलिग्रीऑर्किडफ़िलामेंट्ससेलड्रिफ्टकोरोनापल्सवर्डिग्रिसफ़ज़गोल्ड
कलर
फ़ॉर्मेशन के अपने कलर रखें, या उन्हें अपने चुने हुए एक जोड़े से बदलें।
फ़ॉर्मेशनकस्टम
कलर A
कलर B
ह्यू शिफ़्ट
फ़ॉर्मेशन के कलर को कलर व्हील पर घुमाता है; बीच का हिस्सा अपना मूल पैलेट रखता है।
सैचुरेशन
बादल का साइज़
पार्टिकल डेंसिटी
धूल का साइज़
टर्बुलेंस
धूल कितनी तेज़ी से हिलती है — कम मान पर एक चिकनी गेंद बनती है, ज़्यादा मान क्लाउड को फ़िलामेंट्स में फाड़ देता है।
संरचना स्केल
क्लाउड के अंदर घुमाव कितने बड़े हैं — कम मान पर कुछ चौड़ी शेप, ज़्यादा मान पर बारीक डिटेल।
संरचना ड्रिफ्ट
क्लाउड का भीतरी पैटर्न कितनी तेज़ी से बदलता रहता है। शून्य पर पैटर्न स्थिर रहता है।
पार्टिकल लाइफ़
धूल का हर कण फ़ेड होने और नए के आने से पहले कितनी देर टिकता है।
स्पिन
क्लाउड कितनी तेज़ी से घूमता है — तेज़ हिस्से इसे और तेज़ घुमाते हैं। शून्य पर यह स्थिर रहता है।
बीट पुश
हर बीट क्लाउड के बीच से धूल को कितनी ज़ोर से बाहर धकेलती है। शून्य पर यह पल्स हट जाती है।
फ़ोकल डेप्थ
क्लाउड की कौन-सी लेयर साफ़ रहती है — कम मान कैमरे के सबसे नज़दीक की धूल चुनता है, ज़्यादा मान पीछे की।
डेप्थ ऑफ़ फ़ील्ड
साफ़ लेयर के बाहर की धूल कितनी धुंधली होती है। शून्य पर पूरा क्लाउड साफ़ रहता है।
ब्राइटनेस
ब्लूम
चमकदार हिस्सों के चारों ओर हल्की लाइट का हेलो। ज़्यादा मान इसे और फैलाता है।
ग्रेन
एक टेक्सचर्ड, कम डिजिटल लुक के लिए फ़्रेम पर हल्का फ़िल्म जैसा नॉइज़ जोड़ता है।
विनेट
ऑडियो रिएक्टिविटी
विज़ुअलाइज़र संगीत के साथ कितनी तीव्रता से चलता है — कम मान शांत मोशन के लिए, ज़्यादा मान दमदार प्रतिक्रिया के लिए।
अटैक / रिलीज़
हिट पर विज़ुअलाइज़र कितनी जल्दी ऊपर उठता है और फिर शांत होता है — कम मान तेज़, ज़्यादा मान धीमा और मुलायम।
बीट सेंसिटिविटी
कोई हिट कितनी आसानी से बीट मानी जाती है — ज़्यादा मान पर क्लाउड ज़्यादा संगीत पर धड़कता है, कम मान पर सिर्फ़ सबसे तेज़ हिट पर।
संरचना में बदलाव
तेज़ आवाज़ का पल क्लाउड को कितनी आसानी से नए पैटर्न में बदल देता है। कम मान एक शेप को ज़्यादा देर तक रखता है।
प्रोग्रेस बार
चालूबंद
समय लेबल
ट्रैक का बीता हुआ और कुल समय दिखाता है।
चालूबंद

आर्टवर्क

आर्टवर्क इमेज
आर्टवर्क साइज़
आर्टवर्क डिमिंग
आर्टवर्क को गहरा करता है ताकि विज़ुअलाइज़र उसके सामने उभर कर दिखे।
आर्टवर्क रिएक्शन
आर्टवर्क बीट के साथ कितना धड़कता है। शून्य पर यह स्थिर रहता है।
आर्टवर्क पोज़िशन X
आर्टवर्क को बाएं या दाएं खिसकाता है; आप इसे प्रीव्यू में खींचकर भी हिला सकते हैं।
आर्टवर्क पोज़िशन Y
आर्टवर्क को ऊपर या नीचे खिसकाता है; आप इसे प्रीव्यू में खींचकर भी हिला सकते हैं।

बैकग्राउंड

बैकग्राउंड फ़ोटो
बैकग्राउंड वीडियो
बैकग्राउंड डिमिंग
बैकग्राउंड फ़ोटो या वीडियो को गहरा करता है ताकि विज़ुअलाइज़र और टेक्स्ट साफ़ दिखते रहें।
बैकग्राउंड ब्लर
बैकग्राउंड फ़ोटो या वीडियो को धुंधला करता है ताकि यह सब्जेक्ट न लगकर बैकड्रॉप जैसा लगे।

बैकड्रॉप इफ़ेक्ट्स

आपकी फ़ोटो या वीडियो बैकड्रॉप के लिए इफ़ेक्ट्स, जो हर टेम्पलेट में शेयर होते हैं।

ज़ूम पंप
बास पर बैकग्राउंड फ़ोटो या वीडियो कितना ज़ूम इन होता है। ज़ीरो पर यह एक तय साइज़ पर टिका रहता है।
ट्रैवल
ट्रैक चलते समय बैकग्राउंड फ़ोटो या वीडियो फ़्रेम में कितना घूमता है। ज़ीरो पर यह स्थिर रहता है।
कैमरा शेक
हर किक पर एक छोटा कैमरा शेक — हल्का कंपन और रोल — साथ ही लेवल के साथ हल्की गड़गड़ाहट। ज़ीरो पर कैमरा स्थिर रहता है।
शॉकवेव
किक्स पर सेंटर से रिंग्स फैलती हैं और गुज़रते समय तस्वीर को मोड़ देती हैं। ज़ीरो पर यह कभी नहीं चलता।
लेंस
किक्स पर पंप करने वाला लेंस बल्ज, साथ ही आउटर फ़्रेम में लेवल के साथ बढ़ने वाली कलर फ़्रिंज।
ज़ूम ब्लर
किक्स पर सेंटर से रेडियल स्ट्रीक्स निकलती हैं, जैसे कैमरा आगे बढ़ गया हो। ज़ीरो पर कभी स्ट्रीक नहीं होती।
ग्लो पल्स
तस्वीर के चमकीले हिस्सों के चारों ओर एक सॉफ्ट ब्लूम जो किक्स पर बढ़ता है।
लाइट लीक्स
तस्वीर पर धीरे-धीरे बहती रोशनी की गर्म धारियां, म्यूज़िक जितना तेज़ उतनी ही चमकीली — एक फ़िल्मी लुक।
रोशनी की किरणें
ऊपर बाएं कोने से आती रोशनी की किरणें, तस्वीर के गहरे हिस्सों से रुकती हुई, म्यूज़िक के साथ तेज़ और किक्स पर चमकती। ज़ीरो पर बंद।
लाइट स्वीप
रोशनी की एक नरम, तिरछी पट्टी हर बार में एक बार तस्वीर पार करती है — एनालिसिस न हो तो तेज़ किक पर, कुछ सेकंड में एक बार। ज़ीरो पर बंद।
लेंस फ़्लेयर
किक्स पर तस्वीर के सबसे चमकीले हिस्सों से नीली रोशनी की लंबी आड़ी धारियां निकलती हैं, बीच में हल्की रहती हैं। ज़ीरो पर बंद।
कोहरा
तस्वीर पर धीरे-धीरे बहती धुंध, नीचे की ओर घनी और म्यूज़िक के साथ हल्के से सांस लेती हुई। ज़ीरो पर हवा साफ़ रहती है।
पार्टिकल ओवरले
तस्वीर पर बहते पार्टिकल्स की एक लेयर जो म्यूज़िक के साथ चमकती है।
ऑफ़डस्टबोकेस्नोस्पार्क्सरेनजुगनूकॉन्फ़ेटीबबल्सतारे
पार्टिकल अमाउंट
फ़्रेम में कितने पार्टिकल्स भरें।
शीशे पर बारिश
तस्वीर के सामने शीशे पर बारिश की बूंदें: छोटे मोती और बड़ी बूंदें जो नीचे फिसलती हैं और तस्वीर को मोड़ती हैं। ज़ीरो पर शीशा सूखा रहता है।
इको
पिछला फ़्रेम थोड़ा बड़ा होकर टिका रहता है, जिससे मूवमेंट ट्रेल छोड़ती है और किक्स आपको एक टनल में खींचती हैं।
नियॉन एजेस
तस्वीर की अपनी आउटलाइन को घूमते नियॉन रंगों में दिखाया जाता है, किक्स पर सबसे तेज़।
ग्लिच
किक्स पर डिजिटल बर्स्ट: कटी हुई रो साइड में उछलती हैं, ब्लॉक्स फ़्रीज़ होते हैं और कलर चैनल्स अलग हो जाते हैं। ज़ीरो पर कभी नहीं चलता।
पिक्सलेट
किक्स पर तस्वीर चौकोर ब्लॉक्स में टूटती है और चौथाई सेकंड में फिर साफ़ हो जाती है। ज़ीरो पर यह साफ़ रहती है।
बीट पल्स
म्यूज़िक के साथ तस्वीर सांस लेती है, हर बीट से ठीक पहले फूलती और चमकती है ताकि वह बीट पर उतरे। ट्रैक के एनालिसिस की ज़रूरत है।
पर्सपेक्टिव टिल्ट
तस्वीर को 3D कार्ड की तरह झुकाता है, म्यूज़िक के साथ धीरे झूलता और किक्स पर हिलता है, साथ ही मोड़ के साथ चलने वाली रोशनी। ज़ीरो पर यह सीधा रहता है।
लिक्विड
तस्वीर लिक्विड सतह की तरह लहराती है, म्यूज़िक जितना तेज़ उतनी ही ज़्यादा। ज़ीरो पर यह फ्लैट रहती है।
फ़्लैश
सबसे तेज़ किक्स पर सफ़ेद की ओर एक छोटा फ़्लैश, प्रति सेकंड ज़्यादा से ज़्यादा दो बार। ज़ीरो पर कभी फ़्लैश नहीं होता।
रेट्रो VHS
टेप लुक: हल्का वॉबल, कलर ब्लीड, स्कैन लाइन्स, नॉइज़ और बीट पर चलने वाला एक ट्रैकिंग बैंड।
ओल्ड फ़िल्म
प्रोजेक्टर लुक: फ़्लिकर, हेयर स्क्रैच, धूल, हल्की वीव और सीपिया झुकाव।
बैकड्रॉप ग्रेन
फ़्रेम पर बारीक फ़िल्म जैसा नॉइज़ जोड़ता है, जिससे लुक ज़्यादा टेक्सचर्ड और कम डिजिटल लगता है।
कलर ग्रेड
पूरी तस्वीर पर एक कलर ट्रीटमेंट — और जब आप कोई फ़ोटो या वीडियो सेट नहीं करते तो बिल्ट-इन बैकड्रॉप के रंगों पर भी।
नेचुरलवॉर्मकूलमोनोफ़ेडेड
ड्यूओटोन
तस्वीर की रोशनी और छाया को गहरे से हल्के, दो रंगों में बदलता है। कस्टम नीचे चुने गए दो रंग इस्तेमाल करता है।
ऑफ़मिडनाइटसनसेटफ़ॉरेस्टगोल्डरोज़कस्टम
ड्यूओटोन शैडो
तस्वीर के सबसे गहरे हिस्से जिस रंग में बदलते हैं।
ड्यूओटोन हाइलाइट
तस्वीर के सबसे चमकीले हिस्से जिस रंग में बदलते हैं।
मोशन का स्रोत
कैमरा मूवमेंट किसे फ़ॉलो करें — ज़ूम पंप, शेक, टिल्ट, शॉकवेव, लेंस, ज़ूम ब्लर, लिक्विड, डेप्थ, सब्जेक्ट पॉप और फ़ोकस। स्टेम के लिए ट्रैक के स्टेम्स चाहिए।
पूरा मिक्सड्रम्सबेसवोकल्स
लाइट का स्रोत
लाइट किसे फ़ॉलो करे — ग्लो, फ़्लैश, लाइट लीक्स, किरणें, स्वीप, लेंस फ़्लेयर, कोहरा, विनियेट, स्पॉटलाइट, रिम लाइट और ह्यू। स्टेम के लिए ट्रैक के स्टेम्स चाहिए।
पूरा मिक्सड्रम्सबेसवोकल्स
टेक्सचर का स्रोत
टेक्सचर इफ़ेक्ट्स किसे फ़ॉलो करें — ग्लिच, पिक्सलेट, VHS, इको, नियॉन एजेस, पार्टिकल्स, शीशे पर बारिश और घोस्ट ट्रेल्स। स्टेम के लिए ट्रैक के स्टेम्स चाहिए।
पूरा मिक्सड्रम्सबेसवोकल्स
ड्रॉप
ड्रॉप से पहले के बार्स में तस्वीर कसती, धुंधली होती और रंग खोती है, फिर ड्रॉप पर खुल जाती है। ट्रैक के एनालिसिस की ज़रूरत है।
गाने के साथ चलें
गाने के शांत हिस्सों में हल्की और तेज़ हिस्सों में बड़ी प्रतिक्रिया, हर बदलाव पर धीरे से। ट्रैक के एनालिसिस की ज़रूरत है।
ह्यू ड्रिफ्ट
रंग धीरे-धीरे ह्यू व्हील पर घूमते हैं और हर किक पर एक कदम बढ़ाते हैं। ज़ीरो पर वे जैसे हैं वैसे ही रहते हैं।
डेप्थ पैरालैक्स
फ़ोटो के नज़दीकी हिस्सों को दूर वाले हिस्सों से ज़्यादा हिलाता है और किक्स पर उन्हें फुलाता है, जिससे फ्लैट तस्वीर में गहराई आती है। फ़ोटो के डेप्थ मैप की ज़रूरत है: तैयार होने तक ऑफ़, और वीडियो पर।
फ़ोकस रैक
लेंस की तरह डेप्थ से ब्लर करता है: नज़दीकी हिस्सा शार्प, दूर वाला सॉफ्ट, और फ़ोकस किक्स पर बैकग्राउंड की ओर खिंचकर वापस आता है। फ़ोटो के डेप्थ मैप की ज़रूरत है; तैयार होने तक ऑफ़।
डेप्थ फ़ॉग
तस्वीर के दूर वाले हिस्सों पर एक हल्की धुंध जो म्यूज़िक के साथ सांस लेती है, जिससे नज़दीकी हिस्से उभरते हैं। फ़ोटो के डेप्थ मैप की ज़रूरत है; तैयार होने तक ऑफ़।
सब्जेक्ट को क्रिस्प रखें
फ़ोटो के सब्जेक्ट को साफ़ रखता है जबकि ब्लर, ग्लो, इको, टेप, ग्रेड और ग्रेन सिर्फ़ बैकग्राउंड पर लागू होते हैं। फ़ोटो के सब्जेक्ट मैप की ज़रूरत है; तैयार होने तक ऑफ़।
सब्जेक्ट रिम लाइट
फ़ोटो के सब्जेक्ट के चारों ओर लिपटी नियॉन रिम लाइट, पीछे एक सॉफ्ट हेलो के साथ, किक्स पर चमकती है। फ़ोटो के सब्जेक्ट मैप की ज़रूरत है; तैयार होने तक ऑफ़, और वीडियो पर।
सब्जेक्ट घोस्ट ट्रेल्स
सब्जेक्ट की हल्की कॉपियां म्यूज़िक के साथ बाहर की ओर बहती हुई टिकी रहती हैं जबकि बैकग्राउंड स्थिर रहता है। फ़ोटो के सब्जेक्ट मैप की ज़रूरत है; तैयार होने तक ऑफ़, और वीडियो पर।
सब्जेक्ट पॉप
किक्स पर फ़ोटो का सब्जेक्ट व्यूअर की ओर फूलता है जबकि बैकग्राउंड स्थिर रहता है। फ़ोटो के सब्जेक्ट मैप की ज़रूरत है; तैयार होने तक ऑफ़, और वीडियो पर।
सब्जेक्ट स्पॉटलाइट
सब्जेक्ट के चारों ओर तस्वीर को गहरा करता है, जैसे एक स्पॉटलाइट जो उसका पीछा करती है और म्यूज़िक के साथ सांस लेती है। फ़ोटो के सब्जेक्ट मैप की ज़रूरत है; तैयार होने तक ऑफ़, और वीडियो पर।
बीट सिंक
स्टेपिंग इफ़ेक्ट्स — कैलाइडोस्कोप, ह्यू ड्रिफ्ट और शॉकवेव रिंग्स — को हर बेस हिट के बजाय बीट या बार पर उतारता है। ट्रैक के एनालिसिस की ज़रूरत है।
ऑफ़हर बीट परहर बार पर
फ़ोकस पल्स
म्यूज़िक शांत होने पर तस्वीर धीमी और धुंधली होती है और हिट्स पर शार्प व चमकीली हो जाती है। ज़ीरो पर यह स्थिर रहती है।
विनियेट पल्स
मिरर
तस्वीर को मिरर की गई कॉपियों में मोड़ता है। कैलाइडोस्कोप धीरे घूमता है और किक्स पर कदम बढ़ाता है।
ऑफ़लेफ्ट-राइटफ़ोर-वेकैलाइडोस्कोप
सब्जेक्ट के पीछे पार्टिकल्स
पार्टिकल्स को सीन की डेप्थ में फैलाता है, ताकि कुछ फ़ोटो के सब्जेक्ट के पीछे से गुज़रें। फ़ोटो के डेप्थ मैप की ज़रूरत है; तैयार होने तक ऑफ़, और वीडियो पर।
नहींहां