
Twin Speakers
Deux haut-parleurs derrière une grille hexagonale, entourés de cercles néon en pointillés qui battent vers l’extérieur et brillent au rythme, avec un halo doux sur une scène gris-bleu sombre. Un visualiseur After Effects, fidèle à l’original.
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Vidéos de démonstration
Chaque démo est un rendu réel de ce modèle. Partez de l'une d'elles pour obtenir exactement ce rendu.
Pas encore de vidéos de démonstration — essayez le modèle avec votre propre morceau.
À propos de ce modèle
Forme et disposition
Deux membranes de haut-parleur côte à côte derrière une grille métallique hexagonale, chacune entourée de quatre cercles néon concentriques visibles en pointillés à travers les trous de la grille. En portrait, un seul haut-parleur plus grand remplit le cadre ; en carré, un haut-parleur se tient au centre.
Mouvement
Chaque haut-parleur bat au volume de la musique : la membrane, le dôme et les quatre anneaux grandissent à chaque frappe et retombent entre les temps. Sur les passages forts, les anneaux brillent davantage et une lumière douce tombe du haut du cadre.
Rendu et couleurs
Une scène gris-bleu sombre avec vignettage et des anneaux néon cyan et blanc-rouge sur du métal noir. Les préréglages de couleur changent les anneaux et la scène, et votre photo ou vidéo peut remplacer la scène derrière les haut-parleurs.
Ce que vous pouvez personnaliser
Chaque réglage ci-dessous est modifiable dans l'éditeur, avec l'aperçu en direct qui se met à jour pendant la lecture du morceau.
Visualiseur
- Préréglage de couleur
- Les couleurs des anneaux et de la scène. Les anneaux brillent comme du néon : une couleur vive devient blanche au cœur.
- ClassiqueCoucher de soleilVioletBraiseCitron vertOrGlaceMonoPersonnalisé
- Couleur des anneaux
- La couleur des deux anneaux intérieurs et du plus extérieur.
- Couleur de l’anneau d’accent
- La couleur du troisième anneau depuis le centre.
- Couleur d'arrière-plan
- Grille
- La grille hexagonale devant les haut-parleurs. Désactivée, les membranes et les anneaux apparaissent à nu.
- ActivéDésactivé
- Épaisseur des anneaux
- L’épaisseur des quatre anneaux ; 50 correspond à l’original.
- Lueur
- L’intensité de la lueur des anneaux sur les temps forts ; 0 l’éteint.
- Réactivité audio
- La force avec laquelle les haut-parleurs battent et les lumières suivent la musique ; 0 fige tout.
Arrière-plan
- Photo d'arrière-plan
- Vidéo d'arrière-plan
- Assombrissement de l'arrière-plan
- Assombrit la photo ou vidéo d'arrière-plan pour garder le visualiseur et le texte lisibles.
- Flou d'arrière-plan
- Adoucit la photo ou vidéo d'arrière-plan pour qu'elle reste un décor, pas le sujet.
Effets d'arrière-plan
Effets pour votre photo ou vidéo d'arrière-plan, partagés par tous les modèles.
- Pulsation de zoom
- Force du zoom sur la photo ou vidéo de fond au rythme des basses. Zéro garde une taille fixe.
- Déplacement
- Amplitude du déplacement de la photo ou vidéo de fond dans le cadre pendant la piste. Zéro l'immobilise.
- Tremblement de caméra
- Un bref tremblement de caméra à chaque coup de grosse caisse — vibration avec léger roulis — plus un grondement selon le niveau. Zéro l'immobilise.
- Balancement de caméra
- Un lent roulis fluide de toute la scène — visualiseur, fond et particules —, chaque couche à sa mesure. Un peu agrandie pour cacher les coins. Zéro la garde immobile.
- Parallaxe des calques
- À quel point les calques bougent différemment pendant le balancement : le fond le moins, les particules le plus. Zéro déplace toute la scène d'un seul bloc.
- Onde de choc
- Des anneaux d'onde partent du centre à chaque coup et déforment l'image à leur passage. Zéro ne se déclenche jamais.
- Objectif
- Un bombement d'objectif qui pulse sur les coups, avec une frange colorée en périphérie qui grandit avec le niveau.
- Flou de zoom
- Des stries radiales jaillissent du centre sur les coups, comme une caméra qui se précipite. Zéro ne strie jamais.
- Pulsation de lueur
- Une lueur douce autour des zones claires de l'image, qui s'amplifie sur les coups.
- Fuites de lumière
- Des taches de lumière chaude glissent lentement sur l'image, plus vives quand la musique est forte — un rendu argentique.
- Rayons de lumière
- Des rayons venus du coin supérieur gauche, coupés par les zones sombres de l'image, plus vifs avec la musique et sur les coups. Zéro les désactive.
- Balayage lumineux
- Une bande de lumière douce et inclinée traverse l'image à chaque mesure — ou, sans l'analyse, sur un coup fort toutes les quelques secondes. Zéro l'arrête.
- Reflet d'objectif
- De longues traînées horizontales de lumière bleutée jaillissent des zones les plus claires sur les coups et restent faibles entre eux. Zéro les désactive.
- Brouillard
- Une brume qui dérive lentement sur l'image, plus dense en bas et qui respire doucement avec la musique. Zéro garde l'air clair.
- Superposition de particules
- Une couche de particules flottantes sur l'image, qui s'éclaircit avec la musique.
- DésactivéPoussièreBokehNeigeÉtincellesPluieLuciolesConfettisBullesÉtoilesDériveOrbes lumineux
- Quantité de particules
- Combien de particules remplissent le cadre.
- Pluie sur la vitre
- Des gouttes sur une vitre devant l'image : de petites perles et de grosses gouttes qui glissent en déformant l'image. Zéro garde la vitre sèche.
- Écho
- L'image précédente persiste, légèrement agrandie, si bien que le mouvement laisse des traînées et les coups créent un tunnel.
- Contours néon
- Les contours de l'image redessinés en couleurs néon changeantes, plus vifs sur les coups.
- Glitch
- Rafales numériques sur les coups : des lignes tranchées sautent latéralement, des blocs se figent et les canaux se séparent. Zéro ne se déclenche jamais.
- Pixellisation
- L'image éclate en blocs carrés sur les coups et redevient nette en un quart de seconde. Zéro la garde nette.
- Pulsation rythmique
- L'image respire au rythme de la musique, gonflant et s'illuminant juste avant chaque temps pour tomber pile dessus. Nécessite l'analyse de la piste.
- Inclinaison en perspective
- Incline l'image comme une carte en 3D, oscillant lentement avec la musique et s'inclinant sur les coups, avec une lumière qui suit la rotation. Zéro la garde de face.
- Liquide
- L'image ondule comme une surface liquide, plus fortement quand la musique est forte. Zéro la garde plane.
- Flash
- Un bref flash vers le blanc sur les coups les plus forts, deux au maximum par seconde. Zéro ne clignote jamais.
- VHS rétro
- Aspect cassette : léger flottement, débordement de couleur, lignes de balayage, bruit et bande de tracking au rythme.
- Vieux film
- Aspect projecteur : scintillement, rayures, poussière, léger tremblement et teinte sépia.
- Grain de fond
- Ajoute un léger grain façon pellicule sur l'image pour un rendu texturé, moins numérique.
- Superposition grunge
- Une texture usée posée sur l'image et redessinée plusieurs fois par seconde, comme sur une pellicule abîmée.
- DésactivéFissuresGrillageTraînées de rubanBavures de tonerPeinture écaillée
- Intensité du grunge
- L'intensité avec laquelle la texture apparaît sur l'image.
- Couleur du grunge
- La couleur de la texture grunge. Les couleurs claires éclaircissent l'image là où se trouve la texture, le noir d'encre l'assombrit ; ou choisissez la vôtre.
- Citron vert acideBlancNoir d'encreRougeOrangeCyanMagentaPersonnalisé
- Couleur grunge personnalisée
- Votre propre couleur pour la texture grunge.
- Objectif sale
- Floute l'image par taches de saleté qui se déplacent plusieurs fois par seconde, comme filmée à travers une vitre sale, et assombrit ses bords.
- Étalonnage
- Un traitement de couleur sur toute l'image — et les couleurs du fond intégré si aucune photo ni vidéo n'est définie.
- NaturelChaudFroidMonoDélavé
- Duotone
- Traduit les ombres et lumières de l'image en deux couleurs, du sombre au clair. Personnalisé utilise les deux couleurs choisies ci-dessous.
- DésactivéMinuitCoucher de soleilForêtOrRosePersonnalisé
- Ombres du duotone
- La couleur que prennent les zones les plus sombres de l'image.
- Lumières du duotone
- La couleur que prennent les zones les plus claires de l'image.
- Le mouvement suit
- Ce que suivent les mouvements de caméra — zoom, tremblement, inclinaison, onde de choc, objectif, flou de zoom, liquide, profondeur, saillie du sujet, netteté. Un instrument exige les pistes séparées.
- Mixage completBatterieBasseVoix
- La lumière suit
- Ce que suit la lumière — lueur, flashs, fuites, rayons, balayage, reflet, brouillard, vignette, projecteur, contre-jour, teinte. Un instrument exige les pistes séparées.
- Mixage completBatterieBasseVoix
- La texture suit
- Ce que suivent les effets de texture — glitch, pixellisation, VHS, écho, néon, particules, pluie sur la vitre et traînées du sujet. Un instrument exige les pistes séparées.
- Mixage completBatterieBasseVoix
- Drop
- Le dernier temps avant un drop s'éteint, puis le drop frappe : flash, coup de zoom, couleurs séparées et glitch, et l'image reste plus vive quelques mesures. Nécessite l'analyse de la piste.
- Suivre le morceau
- Réactions plus calmes dans les passages doux du morceau, plus fortes dans les passages forts, avec une transition douce. Nécessite l'analyse de la piste.
- Dérive de teinte
- Les couleurs tournent lentement sur la roue des teintes et avancent d'un cran à chaque coup. Zéro les laisse inchangées.
- Parallaxe de profondeur
- Balance les zones proches de la photo plus que les lointaines et les gonfle sur les coups, donnant du relief. Nécessite la carte de profondeur : désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Transfert de mise au point
- Floute par profondeur : net devant, flou derrière au repos, la mise au point bascule sur les coups. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
- Brume de profondeur
- Une brume pâle sur les zones lointaines de l'image qui respire avec la musique, faisant ressortir le premier plan. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
- Garder le sujet net
- Garde le sujet de la photo intact pendant que flou, lueur, écho, bande, étalonnage et grain n'affectent que le fond. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
- Contre-jour du sujet
- Un contour de lumière néon épousant le sujet, avec un halo doux derrière lui, qui s'embrase sur les coups. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Traînées fantômes du sujet
- Des copies pâles du sujet persistent et s'éloignent avec la musique, tandis que le fond reste fixe. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Saillie du sujet
- Le sujet de la photo se gonfle vers le spectateur sur les coups, tandis que le fond reste immobile. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Projecteur sur le sujet
- Assombrit l'image autour du sujet, comme un projecteur qui le suit et respire avec la musique. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Synchro sur le rythme
- Fait tomber les effets par pas — kaléidoscope, dérive de teinte et anneaux d'onde de choc — sur le temps ou la mesure plutôt qu'à chaque basse. Nécessite l'analyse de la piste.
- DésactivéChaque tempsChaque mesure
- Pulsation de netteté
- L'image s'adoucit et s'assombrit quand la musique se calme, puis redevient nette et lumineuse sur les accents. Zéro la garde stable.
- Pulsation de vignette
- Miroir
- Replie l'image en copies miroir. Le kaléidoscope tourne lentement et avance par à-coups sur les coups.
- DésactivéGauche-droiteQuadrupleKaléidoscope
- Particules derrière le sujet
- Répartit les particules dans la profondeur de la scène ; certaines passent derrière le sujet. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- NonOui