
Prism Beam
Un fin trait de lumière au centre qui gonfle et s'évase en rayons doux avec la musique, de pâles courbes de basses qui plongent dessous et votre pochette qui rayonne au-dessus, sur un cadre sombre au halo violet venu du haut — le classique visualiseur à trait de lumière d'After Effects, calibré sur le rendu de l'original.
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Vidéos de démonstration
Chaque démo est un rendu réel de ce modèle. Partez de l'une d'elles pour obtenir exactement ce rendu.
Pas encore de vidéos de démonstration — essayez le modèle avec votre propre morceau.
À propos de ce modèle
Forme et disposition
Une bande horizontale de 242 barres qui se chevauchent sur toute la largeur au centre du cadre, jusqu'à 240 px de chaque côté en 1080p, étirée depuis le centre par un flou radial en un fin trait aux rayons évasés ; dessous, six fines courbes (deux spectres à trois profondeurs) qui plongent depuis juste sous le trait en apparaissant progressivement ; la pochette, si définie, se place 288 px au-dessus du centre, large d'environ 307 px.
Mouvement
Le trait lit 242 bandes de 1 à 601 Hz, linéairement en niveau comme l'effet After Effects d'origine : la grosse caisse et les basses gonflent sa moitié gauche, et le flou radial change chaque gonflement en rayons qui s'élargissent vers le bord. Les courbes lisent 20-101 Hz avec une fenêtre lente (arcs lisses à chaque kick) et 401-501 Hz avec une rapide (ligne inclinée) ; le dégradé bokeh tourne toutes les deux secondes, faisant dériver les couleurs ; la pochette respire doucement.
Rendu et couleurs
Un cadre sombre au halo violet venu du bord supérieur (le fond de l'original, #6215FF à 84 %), le trait coloré par un bokeh tournant de cyan, bleu, violet, rose et or, son cœur fin enveloppé d'un large halo doux, les courbes dans le même dégradé tourné d'un demi-tour, et un léger grain de pellicule sur l'ensemble. Préréglages Classique, Océan, Braise, Émeraude, Rose, Mono ou vos propres couleurs ; une photo ou une vidéo apparaît à travers la même teinte violette.
Ce que vous pouvez personnaliser
Chaque réglage ci-dessous est modifiable dans l'éditeur, avec l'aperçu en direct qui se met à jour pendant la lecture du morceau.
Visualiseur
- Préréglage de couleur
- Le rendu : Classique est le halo violet et le bokeh cyan-violet de l'original ; les autres tournent tout le dégradé ; Personnalisé prend vos couleurs.
- ClassiqueOcéanBraiseÉmeraudeRoseMonoPersonnalisé
- Couleur d'arrière-plan
- La couleur du halo qui s'accumule depuis le bord supérieur (et la teinte d'une photo ou vidéo de fond).
- Couleur de dégradé 1
- La couleur de base du dégradé tournant qui colore le trait et les courbes.
- Couleur de dégradé 2
- La couleur des taches de bokeh douces qui traversent le dégradé pendant sa rotation.
- Rotation des couleurs
- La vitesse à laquelle le dégradé bokeh tourne derrière le trait en faisant dériver ses couleurs ; 0 l'immobilise, le milieu est le tour toutes les deux secondes de l'original.
- Lueur
- Le voile large et doux autour du trait et de la pochette, comme l'effet Glow de l'original ; 0 le désactive.
- Courbes de basses
- Les fines courbes pâles sous le trait qui plongent à chaque coup de grosse caisse ; désactivé les masque.
- ActivéDésactivé
- Hauteur des pics
- Jusqu'où le trait peut gonfler et les courbes osciller à plein niveau.
- Réactivité audio
- Intensité du mouvement du visualiseur avec la musique — plus bas pour un mouvement calme, plus haut pour une réaction plus percutante.
- Attaque
- Rapidité de réaction du visualiseur quand le son devient plus fort.
- Relâchement
- Rapidité avec laquelle le visualiseur se stabilise après une baisse du son.
- Position verticale
- Déplace tout le visualiseur vers le haut ou le bas du cadre.
Pochette
- Image de la pochette
- Taille de la pochette
- La largeur de la pochette au-dessus du trait de lumière ; le milieu correspond aux 307 px de l'original dans un cadre 1080p.
- Halo de la pochette
- Le grand halo doux que la pochette projette autour d'elle, comme le logo de l'original ; 0 le désactive.
Arrière-plan
- Photo d'arrière-plan
- Vidéo d'arrière-plan
- Assombrissement de l'arrière-plan
- À quel point la photo ou la vidéo de fond est assombrie sous la teinte violette ; 0 la montre en entier, 100 la masque.
- Flou d'arrière-plan
- Adoucit la photo ou vidéo d'arrière-plan pour qu'elle reste un décor, pas le sujet.
Effets d'arrière-plan
Effets pour votre photo ou vidéo d'arrière-plan, partagés par tous les modèles.
- Pulsation de zoom
- Force du zoom sur la photo ou vidéo de fond au rythme des basses. Zéro garde une taille fixe.
- Déplacement
- Amplitude du déplacement de la photo ou vidéo de fond dans le cadre pendant la piste. Zéro l'immobilise.
- Tremblement de caméra
- Un bref tremblement de caméra à chaque coup de grosse caisse — vibration avec léger roulis — plus un grondement selon le niveau. Zéro l'immobilise.
- Balancement de caméra
- Un lent roulis fluide de toute la scène — visualiseur, fond, particules et plis —, chaque couche à sa mesure. Un peu agrandie pour cacher les coins. Zéro la garde immobile.
- Parallaxe des calques
- À quel point les calques bougent différemment pendant le balancement : le fond le moins, les particules et les plis liquides le plus. Zéro déplace toute la scène d'un seul bloc.
- Onde de choc
- Des anneaux d'onde partent du centre à chaque coup et déforment l'image à leur passage. Zéro ne se déclenche jamais.
- Objectif
- Un bombement d'objectif qui pulse sur les coups, avec une frange colorée en périphérie qui grandit avec le niveau.
- Flou de zoom
- Des stries radiales jaillissent du centre sur les coups, comme une caméra qui se précipite. Zéro ne strie jamais.
- Pulsation de lueur
- Une lueur douce autour des zones claires de l'image, qui s'amplifie sur les coups.
- Fuites de lumière
- Des taches de lumière chaude glissent lentement sur l'image, plus vives quand la musique est forte — un rendu argentique.
- Rayons de lumière
- Des rayons venus du coin supérieur gauche, coupés par les zones sombres de l'image, plus vifs avec la musique et sur les coups. Zéro les désactive.
- Balayage lumineux
- Une bande de lumière douce et inclinée traverse l'image à chaque mesure — ou, sans l'analyse, sur un coup fort toutes les quelques secondes. Zéro l'arrête.
- Reflet d'objectif
- De longues traînées horizontales de lumière bleutée jaillissent des zones les plus claires sur les coups et restent faibles entre eux. Zéro les désactive.
- Brouillard
- Une brume qui dérive lentement sur l'image, plus dense en bas et qui respire doucement avec la musique. Zéro garde l'air clair.
- Superposition de particules
- Une couche de particules flottantes sur l'image, qui s'éclaircit avec la musique.
- DésactivéPoussièreBokehNeigeÉtincellesPluieLuciolesConfettisBullesÉtoilesDériveOrbes lumineux
- Quantité de particules
- Combien de particules remplissent le cadre.
- Plis liquides
- Des voiles doux et flous de liquide coloré qui dérivent et se plient à travers le cadre, devant le visualiseur. Zéro les désactive.
- Couleur des plis
- La couleur des plis liquides. Auto reprend la couleur d'accent du modèle.
- AutoIndigoVioletCramoisiBleu canardAmbreGlacePersonnalisé
- Couleur personnalisée des plis
- La couleur des plis quand Personnalisé est choisi.
- Pluie sur la vitre
- Des gouttes sur une vitre devant l'image : de petites perles et de grosses gouttes qui glissent en déformant l'image. Zéro garde la vitre sèche.
- Écho
- L'image précédente persiste, légèrement agrandie, si bien que le mouvement laisse des traînées et les coups créent un tunnel.
- Contours néon
- Les contours de l'image redessinés en couleurs néon changeantes, plus vifs sur les coups.
- Glitch
- Rafales numériques sur les coups : des lignes tranchées sautent latéralement, des blocs se figent et les canaux se séparent. Zéro ne se déclenche jamais.
- Pixellisation
- L'image éclate en blocs carrés sur les coups et redevient nette en un quart de seconde. Zéro la garde nette.
- Pulsation rythmique
- L'image respire au rythme de la musique, gonflant et s'illuminant juste avant chaque temps pour tomber pile dessus. Nécessite l'analyse de la piste.
- Inclinaison en perspective
- Incline l'image comme une carte en 3D, oscillant lentement avec la musique et s'inclinant sur les coups, avec une lumière qui suit la rotation. Zéro la garde de face.
- Liquide
- L'image ondule comme une surface liquide, plus fortement quand la musique est forte. Zéro la garde plane.
- Flash
- Un bref flash vers le blanc sur les coups les plus forts, deux au maximum par seconde. Zéro ne clignote jamais.
- VHS rétro
- Aspect cassette : léger flottement, débordement de couleur, lignes de balayage, bruit et bande de tracking au rythme.
- Vieux film
- Aspect projecteur : scintillement, rayures, poussière, léger tremblement et teinte sépia.
- Grain de fond
- Ajoute un léger grain façon pellicule sur l'image pour un rendu texturé, moins numérique.
- Étalonnage
- Un traitement de couleur sur toute l'image — et les couleurs du fond intégré si aucune photo ni vidéo n'est définie.
- NaturelChaudFroidMonoDélavé
- Duotone
- Traduit les ombres et lumières de l'image en deux couleurs, du sombre au clair. Personnalisé utilise les deux couleurs choisies ci-dessous.
- DésactivéMinuitCoucher de soleilForêtOrRosePersonnalisé
- Ombres du duotone
- La couleur que prennent les zones les plus sombres de l'image.
- Lumières du duotone
- La couleur que prennent les zones les plus claires de l'image.
- Le mouvement suit
- Ce que suivent les mouvements de caméra — zoom, tremblement, inclinaison, onde de choc, objectif, flou de zoom, liquide, profondeur, saillie du sujet, netteté. Un instrument exige les pistes séparées.
- Mixage completBatterieBasseVoix
- La lumière suit
- Ce que suit la lumière — lueur, flashs, fuites, rayons, balayage, reflet, brouillard, vignette, projecteur, contre-jour, teinte. Un instrument exige les pistes séparées.
- Mixage completBatterieBasseVoix
- La texture suit
- Ce que suivent les effets de texture — glitch, pixellisation, VHS, écho, néon, particules, pluie sur la vitre et traînées du sujet. Un instrument exige les pistes séparées.
- Mixage completBatterieBasseVoix
- Drop
- L'image se resserre, s'assombrit et se désature sur les mesures avant un drop, puis explose dessus. Nécessite l'analyse de la piste.
- Suivre le morceau
- Réactions plus calmes dans les passages doux du morceau, plus fortes dans les passages forts, avec une transition douce. Nécessite l'analyse de la piste.
- Dérive de teinte
- Les couleurs tournent lentement sur la roue des teintes et avancent d'un cran à chaque coup. Zéro les laisse inchangées.
- Parallaxe de profondeur
- Balance les zones proches de la photo plus que les lointaines et les gonfle sur les coups, donnant du relief. Nécessite la carte de profondeur : désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Transfert de mise au point
- Floute par profondeur : net devant, flou derrière au repos, la mise au point bascule sur les coups. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
- Brume de profondeur
- Une brume pâle sur les zones lointaines de l'image qui respire avec la musique, faisant ressortir le premier plan. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
- Garder le sujet net
- Garde le sujet de la photo intact pendant que flou, lueur, écho, bande, étalonnage et grain n'affectent que le fond. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
- Contre-jour du sujet
- Un contour de lumière néon épousant le sujet, avec un halo doux derrière lui, qui s'embrase sur les coups. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Traînées fantômes du sujet
- Des copies pâles du sujet persistent et s'éloignent avec la musique, tandis que le fond reste fixe. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Saillie du sujet
- Le sujet de la photo se gonfle vers le spectateur sur les coups, tandis que le fond reste immobile. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Projecteur sur le sujet
- Assombrit l'image autour du sujet, comme un projecteur qui le suit et respire avec la musique. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Synchro sur le rythme
- Fait tomber les effets par pas — kaléidoscope, dérive de teinte et anneaux d'onde de choc — sur le temps ou la mesure plutôt qu'à chaque basse. Nécessite l'analyse de la piste.
- DésactivéChaque tempsChaque mesure
- Pulsation de netteté
- L'image s'adoucit et s'assombrit quand la musique se calme, puis redevient nette et lumineuse sur les accents. Zéro la garde stable.
- Pulsation de vignette
- Miroir
- Replie l'image en copies miroir. Le kaléidoscope tourne lentement et avance par à-coups sur les coups.
- DésactivéGauche-droiteQuadrupleKaléidoscope
- Particules derrière le sujet
- Répartit les particules dans la profondeur de la scène ; certaines passent derrière le sujet. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- NonOui