Particle Nebula
Un nuage 3D de poussière lumineuse qui enfle, tourne et se réorganise en coques, orchidées, filaments et autres formations à mesure que la musique monte — un visualiseur audio doté d'une vraie profondeur de champ et d'un halo lumineux. Parfait pour l'ambient et l'électro.
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À propos de ce modèle
Forme et disposition
Un nuage tridimensionnel de fine poussière lumineuse emplit le centre du cadre, organisé en coques, orchidées, filaments ou l'une des autres formations, chacune avec sa propre silhouette. Une carte de pochette déplaçable et redimensionnable flotte derrière le nuage lorsqu'elle est définie, et le titre se place en dessous. La scène repose sur un champ d'étoiles ou sur votre photo ou vidéo, sans autre habillage fixe.
Mouvement
Le nuage enfle, tourne et dérive sur un champ de flux divergent, ses particules poussées vers l'extérieur ou l'intérieur à mesure que la musique monte, et la formation elle-même peut se recomposer en une nouvelle silhouette au fil du temps. Une douce profondeur de champ ne garde nets que les points de poussière proches d'un même plan focal, et la pochette placée derrière peut pulser sur le rythme. Le niveau sonore et les attaques pilotent l'étalement et la lueur de tout le nuage.
Rendu et couleurs
Chaque formation porte ses propres couleurs, des coques glacées à la poussière dorée, ou une paire personnalisée peut les remplacer ; la poussière passe par une chaîne de halo lumineux HDR avec courbe tonale chaude, grain et vignette, pour une douce lueur cinématographique. Sans arrière-plan, une couleur d'espace sombre et un champ d'étoiles prennent le relais derrière le nuage, tous deux réglables.
Ce que vous pouvez personnaliser
Chaque réglage ci-dessous est modifiable dans l'éditeur, avec l'aperçu en direct qui se met à jour pendant la lecture du morceau.
Visualiseur
- Couleur de l'espace
- Étoiles
- Formation
- La forme générale du nuage de particules — chacune organise la poussière différemment et apporte ses propres couleurs.
- CoquillesSpectreFiligraneOrchidéeFilamentsCelluleDériveAuréoleImpulsionVert-de-grisGrésillementOr
- Couleurs
- Conserve les couleurs propres de la formation, ou les remplace par une paire de votre choix.
- FormationPersonnalisé
- Couleur A
- Couleur B
- Décalage de teinte
- Fait tourner les couleurs de la formation sur le cercle chromatique ; le milieu garde sa palette d'origine.
- Saturation
- Taille du nuage
- Densité des particules
- Taille de la poussière
- Turbulence
- Violence avec laquelle la poussière est agitée — bas laisse une sphère lisse, haut déchire le nuage en filaments.
- Échelle de la structure
- Taille des tourbillons dans le nuage — plus bas donne peu de formes larges, plus haut donne des détails fins.
- Dérive de la structure
- Vitesse à laquelle le motif interne du nuage se transforme sans cesse. Zéro fige le motif.
- Durée de vie des particules
- Durée de vie de chaque grain de poussière avant de s'estomper et d'être remplacé par un autre.
- Giration
- Vitesse de rotation du nuage — les passages plus forts le font tourner plus vite. Zéro l'immobilise.
- Impulsion sur le rythme
- Force avec laquelle chaque rythme repousse la poussière depuis le centre du nuage. Zéro supprime la pulsation.
- Distance focale
- Quelle couche du nuage reste nette — plus bas choisit la poussière la plus proche de la caméra, plus haut celle du fond.
- Profondeur de champ
- Niveau de flou de la poussière hors de la couche nette. Zéro garde tout le nuage net.
- Luminosité
- Halo lumineux
- Le halo lumineux doux autour des parties claires. Plus haut, il s'étend davantage.
- Grain
- Ajoute un grain fin façon pellicule sur le cadre pour un rendu texturé, moins numérique.
- Vignette
- Réactivité audio
- Intensité du mouvement du visualiseur avec la musique — plus bas pour un mouvement calme, plus haut pour une réaction plus percutante.
- Attaque / relâchement
- Rapidité avec laquelle le visualiseur monte à une frappe puis se stabilise ensuite — bas est vif, haut est doux et lent.
- Sensibilité au rythme
- Facilité avec laquelle une frappe compte comme un rythme — plus haut fait pulser le nuage plus souvent, plus bas seulement sur les frappes les plus fortes.
- Changements de structure
- Facilité avec laquelle un moment fort fait réorganiser le nuage en un nouveau motif. Plus bas garde une forme plus longtemps.
- Barre de progression
- ActivéDésactivé
- Étiquette de temps
- Affiche le temps écoulé et la durée totale du morceau.
- ActivéDésactivé
Pochette
- Image de la pochette
- Taille de la pochette
- Assombrissement de la pochette
- Assombrit la pochette pour que le visualiseur se détache dessus.
- Réaction de la pochette
- Intensité de la pulsation de la pochette sur le rythme. Zéro la garde immobile.
- Position X de la pochette
- Déplace la pochette à gauche ou à droite ; vous pouvez aussi la glisser dans l'aperçu.
- Position Y de la pochette
- Déplace la pochette vers le haut ou le bas ; vous pouvez aussi la glisser dans l'aperçu.
Arrière-plan
- Photo d'arrière-plan
- Vidéo d'arrière-plan
- Assombrissement de l'arrière-plan
- Assombrit la photo ou vidéo d'arrière-plan pour garder le visualiseur et le texte lisibles.
- Flou d'arrière-plan
- Adoucit la photo ou vidéo d'arrière-plan pour qu'elle reste un décor, pas le sujet.
Effets d'arrière-plan
Effets pour votre photo ou vidéo d'arrière-plan, partagés par tous les modèles.
- Pulsation de zoom
- Force du zoom sur la photo ou vidéo de fond au rythme des basses. Zéro garde une taille fixe.
- Déplacement
- Amplitude du déplacement de la photo ou vidéo de fond dans le cadre pendant la piste. Zéro l'immobilise.
- Tremblement de caméra
- Un bref tremblement de caméra à chaque coup de grosse caisse — vibration avec léger roulis — plus un grondement selon le niveau. Zéro l'immobilise.
- Onde de choc
- Des anneaux d'onde partent du centre à chaque coup et déforment l'image à leur passage. Zéro ne se déclenche jamais.
- Objectif
- Un bombement d'objectif qui pulse sur les coups, avec une frange colorée en périphérie qui grandit avec le niveau.
- Flou de zoom
- Des stries radiales jaillissent du centre sur les coups, comme une caméra qui se précipite. Zéro ne strie jamais.
- Pulsation de lueur
- Une lueur douce autour des zones claires de l'image, qui s'amplifie sur les coups.
- Fuites de lumière
- Des taches de lumière chaude glissent lentement sur l'image, plus vives quand la musique est forte — un rendu argentique.
- Rayons de lumière
- Des rayons venus du coin supérieur gauche, coupés par les zones sombres de l'image, plus vifs avec la musique et sur les coups. Zéro les désactive.
- Balayage lumineux
- Une bande de lumière douce et inclinée traverse l'image à chaque mesure — ou, sans l'analyse, sur un coup fort toutes les quelques secondes. Zéro l'arrête.
- Reflet d'objectif
- De longues traînées horizontales de lumière bleutée jaillissent des zones les plus claires sur les coups et restent faibles entre eux. Zéro les désactive.
- Brouillard
- Une brume qui dérive lentement sur l'image, plus dense en bas et qui respire doucement avec la musique. Zéro garde l'air clair.
- Superposition de particules
- Une couche de particules flottantes sur l'image, qui s'éclaircit avec la musique.
- DésactivéPoussièreBokehNeigeÉtincellesPluieLuciolesConfettisBullesÉtoiles
- Quantité de particules
- Combien de particules remplissent le cadre.
- Pluie sur la vitre
- Des gouttes sur une vitre devant l'image : de petites perles et de grosses gouttes qui glissent en déformant l'image. Zéro garde la vitre sèche.
- Écho
- L'image précédente persiste, légèrement agrandie, si bien que le mouvement laisse des traînées et les coups créent un tunnel.
- Contours néon
- Les contours de l'image redessinés en couleurs néon changeantes, plus vifs sur les coups.
- Glitch
- Rafales numériques sur les coups : des lignes tranchées sautent latéralement, des blocs se figent et les canaux se séparent. Zéro ne se déclenche jamais.
- Pixellisation
- L'image éclate en blocs carrés sur les coups et redevient nette en un quart de seconde. Zéro la garde nette.
- Pulsation rythmique
- L'image respire au rythme de la musique, gonflant et s'illuminant juste avant chaque temps pour tomber pile dessus. Nécessite l'analyse de la piste.
- Inclinaison en perspective
- Incline l'image comme une carte en 3D, oscillant lentement avec la musique et s'inclinant sur les coups, avec une lumière qui suit la rotation. Zéro la garde de face.
- Liquide
- L'image ondule comme une surface liquide, plus fortement quand la musique est forte. Zéro la garde plane.
- Flash
- Un bref flash vers le blanc sur les coups les plus forts, deux au maximum par seconde. Zéro ne clignote jamais.
- VHS rétro
- Aspect cassette : léger flottement, débordement de couleur, lignes de balayage, bruit et bande de tracking au rythme.
- Vieux film
- Aspect projecteur : scintillement, rayures, poussière, léger tremblement et teinte sépia.
- Grain de fond
- Ajoute un léger grain façon pellicule sur l'image pour un rendu texturé, moins numérique.
- Étalonnage
- Un traitement de couleur sur toute l'image — et les couleurs du fond intégré si aucune photo ni vidéo n'est définie.
- NaturelChaudFroidMonoDélavé
- Duotone
- Traduit les ombres et lumières de l'image en deux couleurs, du sombre au clair. Personnalisé utilise les deux couleurs choisies ci-dessous.
- DésactivéMinuitCoucher de soleilForêtOrRosePersonnalisé
- Ombres du duotone
- La couleur que prennent les zones les plus sombres de l'image.
- Lumières du duotone
- La couleur que prennent les zones les plus claires de l'image.
- Le mouvement suit
- Ce que suivent les mouvements de caméra — zoom, tremblement, inclinaison, onde de choc, objectif, flou de zoom, liquide, profondeur, saillie du sujet, netteté. Un instrument exige les pistes séparées.
- Mixage completBatterieBasseVoix
- La lumière suit
- Ce que suit la lumière — lueur, flashs, fuites, rayons, balayage, reflet, brouillard, vignette, projecteur, contre-jour, teinte. Un instrument exige les pistes séparées.
- Mixage completBatterieBasseVoix
- La texture suit
- Ce que suivent les effets de texture — glitch, pixellisation, VHS, écho, néon, particules, pluie sur la vitre et traînées du sujet. Un instrument exige les pistes séparées.
- Mixage completBatterieBasseVoix
- Drop
- L'image se resserre, s'assombrit et se désature sur les mesures avant un drop, puis explose dessus. Nécessite l'analyse de la piste.
- Suivre le morceau
- Réactions plus calmes dans les passages doux du morceau, plus fortes dans les passages forts, avec une transition douce. Nécessite l'analyse de la piste.
- Dérive de teinte
- Les couleurs tournent lentement sur la roue des teintes et avancent d'un cran à chaque coup. Zéro les laisse inchangées.
- Parallaxe de profondeur
- Balance les zones proches de la photo plus que les lointaines et les gonfle sur les coups, donnant du relief. Nécessite la carte de profondeur : désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Transfert de mise au point
- Floute par profondeur : net devant, flou derrière au repos, la mise au point bascule sur les coups. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
- Brume de profondeur
- Une brume pâle sur les zones lointaines de l'image qui respire avec la musique, faisant ressortir le premier plan. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
- Garder le sujet net
- Garde le sujet de la photo intact pendant que flou, lueur, écho, bande, étalonnage et grain n'affectent que le fond. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
- Contre-jour du sujet
- Un contour de lumière néon épousant le sujet, avec un halo doux derrière lui, qui s'embrase sur les coups. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Traînées fantômes du sujet
- Des copies pâles du sujet persistent et s'éloignent avec la musique, tandis que le fond reste fixe. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Saillie du sujet
- Le sujet de la photo se gonfle vers le spectateur sur les coups, tandis que le fond reste immobile. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Projecteur sur le sujet
- Assombrit l'image autour du sujet, comme un projecteur qui le suit et respire avec la musique. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Synchro sur le rythme
- Fait tomber les effets par pas — kaléidoscope, dérive de teinte et anneaux d'onde de choc — sur le temps ou la mesure plutôt qu'à chaque basse. Nécessite l'analyse de la piste.
- DésactivéChaque tempsChaque mesure
- Pulsation de netteté
- L'image s'adoucit et s'assombrit quand la musique se calme, puis redevient nette et lumineuse sur les accents. Zéro la garde stable.
- Pulsation de vignette
- Miroir
- Replie l'image en copies miroir. Le kaléidoscope tourne lentement et avance par à-coups sur les coups.
- DésactivéGauche-droiteQuadrupleKaléidoscope
- Particules derrière le sujet
- Répartit les particules dans la profondeur de la scène ; certaines passent derrière le sujet. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- NonOui