
Neon Star
Une étoile à cinq branches dont les contours néon sont des spectres audio, hérissés de barres, de points et de rubans autour d'un cœur or-sarcelle ou de votre pochette, au-dessus d'un sol de rangées de spectres pointillés qui ondulent vers l'horizon, sur une scène sombre au halo marine — le visualiseur étoile classique d'After Effects, calibré sur le rendu de l'original.
Aperçu gratuit dans votre navigateur · Sans abonnement · Payez uniquement à l'export · Sans filigrane
Vidéos de démonstration
Chaque démo est un rendu réel de ce modèle. Partez de l'une d'elles pour obtenir exactement ce rendu.
Pas encore de vidéos de démonstration — essayez le modèle avec votre propre morceau.
À propos de ce modèle
Forme et disposition
Une étoile à cinq branches d'environ 660 px à 1080p, centrée un peu au-dessus du milieu du cadre ; chaque arête est une bande de spectre pliée par quatre miroirs : barres, points et rubans se dressent hors des dix arêtes, un léger zigzag court à l'intérieur ; une copie plus pâle dedans, un halo clairsemé de points dehors ; 22 rangées de spectres pointillés reculent du bord inférieur jusqu'à 245 px plus haut, les graves sur les côtés ; l'étoile se reflète sous ses branches.
Mouvement
Chaque arête de l'étoile lit 170-2000 Hz de son coin intérieur à sa pointe : les graves se hérissent aux coins intérieurs, les aigus aux pointes, avec des barres et points qui retombent lentement, des rubans rapides au flou de mouvement et un halo de points projeté loin sur les coups. Le sol lit 100-900 Hz en miroir, les graves sur les côtés ; chaque rangée retarde de 25 ms sur la précédente, un coup ondule vers l'horizon. Les anneaux du cœur s'éloignent, la caméra dérive, la poussière flotte.
Rendu et couleurs
Une scène sombre au halo marine coulant du haut et une brume chaude et violette au bas du cadre ; des contours néon cyan au cœur blanc et à la lueur sarcelle, une copie intérieure plus pâle, des points de halo bleus ; les anneaux du cœur vont de l'or à l'orange, au rouge, au sarcelle et à l'ardoise ; le sol passe du bleu-violet devant au vert au fond, rangées proches douces, lointaines nettes ; les coins sortent du point sous un grain léger.
Ce que vous pouvez personnaliser
Chaque réglage ci-dessous est modifiable dans l'éditeur, avec l'aperçu en direct qui se met à jour pendant la lecture du morceau.
Visualiseur
- Préréglage de couleur
- Le rendu : Classique reprend les contours cyan, le cœur or-sarcelle, le sol bleu-vert et le halo marine de l'original ; les autres recolorent l'ensemble ; Personnalisé prend vos couleurs.
- ClassiqueOcéanBraiseÉmeraudeVioletRoseOrMonoPersonnalisé
- Couleur du contour
- La couleur des contours néon autour de l'étoile (et de leur lueur et de leur reflet).
- Couleur du cœur
- La couleur du cœur de l'étoile : ses anneaux vont d'une teinte pâle à l'intérieur à un complément froid à l'extérieur.
- Couleur du sol (devant)
- La couleur des rangées les plus proches du sol pointillé ; les rangées se fondent vers la couleur du fond avec la distance.
- Couleur du sol (fond)
- La couleur des rangées les plus lointaines du sol pointillé, vers l'horizon.
- Couleur d'arrière-plan
- La couleur du halo qui s'accumule depuis le bord supérieur de la scène (et la teinte d'une photo ou vidéo de fond).
- Taille de l'étoile
- La taille de l'étoile et de son reflet ; le milieu est la taille de l'original.
- Lueur
- Le voile cyan doux autour des contours néon, comme les deux effets Glow de l'original ; 0 le désactive.
- Sol
- Les rangées de spectres pointillés qui s'éloignent sous l'étoile, chacune un peu plus tard que la précédente pour que les pics ondulent vers l'horizon ; désactivé les masque.
- ActivéDésactivé
- Reflet
- L'étoile reflétée dans le sol en un reflet étiré ; désactivé le masque.
- ActivéDésactivé
- Étoiles d'arrière-plan
- Les deux copies géantes et pâles de l'étoile derrière la scène, comme un tunnel d'anneaux en étoile ; désactivé les masque.
- ActivéDésactivé
- Poussière
- De fines particules de poussière dérivant lentement dans la scène ; désactivé les masque.
- ActivéDésactivé
- Hauteur des pics
- Jusqu'où les barres, points et rubans des contours et les pics du sol peuvent aller à plein niveau.
- Réactivité audio
- Intensité du mouvement du visualiseur avec la musique — plus bas pour un mouvement calme, plus haut pour une réaction plus percutante.
- Attaque
- Rapidité de réaction du visualiseur quand le son devient plus fort.
- Relâchement
- Rapidité avec laquelle le visualiseur se stabilise après une baisse du son.
- Position verticale
- Déplace l'étoile et son reflet vers le haut ou le bas du cadre ; le sol reste en bas.
Pochette
- Image de la pochette
- Votre image remplit l'étoile à l'intérieur des contours néon, à la place des anneaux lumineux.
Arrière-plan
- Photo d'arrière-plan
- Vidéo d'arrière-plan
- Assombrissement de l'arrière-plan
- À quel point la photo ou la vidéo de fond est assombrie sous la teinte de la scène, pour que les étoiles et le sol restent lisibles ; 0 la montre en entier, 100 la masque.
- Flou d'arrière-plan
- Adoucit la photo ou vidéo d'arrière-plan pour qu'elle reste un décor, pas le sujet.
Effets d'arrière-plan
Effets pour votre photo ou vidéo d'arrière-plan, partagés par tous les modèles.
- Pulsation de zoom
- Force du zoom sur la photo ou vidéo de fond au rythme des basses. Zéro garde une taille fixe.
- Déplacement
- Amplitude du déplacement de la photo ou vidéo de fond dans le cadre pendant la piste. Zéro l'immobilise.
- Tremblement de caméra
- Un bref tremblement de caméra à chaque coup de grosse caisse — vibration avec léger roulis — plus un grondement selon le niveau. Zéro l'immobilise.
- Balancement de caméra
- Un lent roulis fluide de toute la scène — visualiseur, fond, particules et plis —, chaque couche à sa mesure. Un peu agrandie pour cacher les coins. Zéro la garde immobile.
- Parallaxe des calques
- À quel point les calques bougent différemment pendant le balancement : le fond le moins, les particules et les plis liquides le plus. Zéro déplace toute la scène d'un seul bloc.
- Onde de choc
- Des anneaux d'onde partent du centre à chaque coup et déforment l'image à leur passage. Zéro ne se déclenche jamais.
- Objectif
- Un bombement d'objectif qui pulse sur les coups, avec une frange colorée en périphérie qui grandit avec le niveau.
- Flou de zoom
- Des stries radiales jaillissent du centre sur les coups, comme une caméra qui se précipite. Zéro ne strie jamais.
- Pulsation de lueur
- Une lueur douce autour des zones claires de l'image, qui s'amplifie sur les coups.
- Fuites de lumière
- Des taches de lumière chaude glissent lentement sur l'image, plus vives quand la musique est forte — un rendu argentique.
- Rayons de lumière
- Des rayons venus du coin supérieur gauche, coupés par les zones sombres de l'image, plus vifs avec la musique et sur les coups. Zéro les désactive.
- Balayage lumineux
- Une bande de lumière douce et inclinée traverse l'image à chaque mesure — ou, sans l'analyse, sur un coup fort toutes les quelques secondes. Zéro l'arrête.
- Reflet d'objectif
- De longues traînées horizontales de lumière bleutée jaillissent des zones les plus claires sur les coups et restent faibles entre eux. Zéro les désactive.
- Brouillard
- Une brume qui dérive lentement sur l'image, plus dense en bas et qui respire doucement avec la musique. Zéro garde l'air clair.
- Superposition de particules
- Une couche de particules flottantes sur l'image, qui s'éclaircit avec la musique.
- DésactivéPoussièreBokehNeigeÉtincellesPluieLuciolesConfettisBullesÉtoilesDériveOrbes lumineux
- Quantité de particules
- Combien de particules remplissent le cadre.
- Plis liquides
- Des voiles doux et flous de liquide coloré qui dérivent et se plient à travers le cadre, devant le visualiseur. Zéro les désactive.
- Couleur des plis
- La couleur des plis liquides. Auto reprend la couleur d'accent du modèle.
- AutoIndigoVioletCramoisiBleu canardAmbreGlacePersonnalisé
- Couleur personnalisée des plis
- La couleur des plis quand Personnalisé est choisi.
- Pluie sur la vitre
- Des gouttes sur une vitre devant l'image : de petites perles et de grosses gouttes qui glissent en déformant l'image. Zéro garde la vitre sèche.
- Écho
- L'image précédente persiste, légèrement agrandie, si bien que le mouvement laisse des traînées et les coups créent un tunnel.
- Contours néon
- Les contours de l'image redessinés en couleurs néon changeantes, plus vifs sur les coups.
- Glitch
- Rafales numériques sur les coups : des lignes tranchées sautent latéralement, des blocs se figent et les canaux se séparent. Zéro ne se déclenche jamais.
- Pixellisation
- L'image éclate en blocs carrés sur les coups et redevient nette en un quart de seconde. Zéro la garde nette.
- Pulsation rythmique
- L'image respire au rythme de la musique, gonflant et s'illuminant juste avant chaque temps pour tomber pile dessus. Nécessite l'analyse de la piste.
- Inclinaison en perspective
- Incline l'image comme une carte en 3D, oscillant lentement avec la musique et s'inclinant sur les coups, avec une lumière qui suit la rotation. Zéro la garde de face.
- Liquide
- L'image ondule comme une surface liquide, plus fortement quand la musique est forte. Zéro la garde plane.
- Flash
- Un bref flash vers le blanc sur les coups les plus forts, deux au maximum par seconde. Zéro ne clignote jamais.
- VHS rétro
- Aspect cassette : léger flottement, débordement de couleur, lignes de balayage, bruit et bande de tracking au rythme.
- Vieux film
- Aspect projecteur : scintillement, rayures, poussière, léger tremblement et teinte sépia.
- Grain de fond
- Ajoute un léger grain façon pellicule sur l'image pour un rendu texturé, moins numérique.
- Étalonnage
- Un traitement de couleur sur toute l'image — et les couleurs du fond intégré si aucune photo ni vidéo n'est définie.
- NaturelChaudFroidMonoDélavé
- Duotone
- Traduit les ombres et lumières de l'image en deux couleurs, du sombre au clair. Personnalisé utilise les deux couleurs choisies ci-dessous.
- DésactivéMinuitCoucher de soleilForêtOrRosePersonnalisé
- Ombres du duotone
- La couleur que prennent les zones les plus sombres de l'image.
- Lumières du duotone
- La couleur que prennent les zones les plus claires de l'image.
- Le mouvement suit
- Ce que suivent les mouvements de caméra — zoom, tremblement, inclinaison, onde de choc, objectif, flou de zoom, liquide, profondeur, saillie du sujet, netteté. Un instrument exige les pistes séparées.
- Mixage completBatterieBasseVoix
- La lumière suit
- Ce que suit la lumière — lueur, flashs, fuites, rayons, balayage, reflet, brouillard, vignette, projecteur, contre-jour, teinte. Un instrument exige les pistes séparées.
- Mixage completBatterieBasseVoix
- La texture suit
- Ce que suivent les effets de texture — glitch, pixellisation, VHS, écho, néon, particules, pluie sur la vitre et traînées du sujet. Un instrument exige les pistes séparées.
- Mixage completBatterieBasseVoix
- Drop
- L'image se resserre, s'assombrit et se désature sur les mesures avant un drop, puis explose dessus. Nécessite l'analyse de la piste.
- Suivre le morceau
- Réactions plus calmes dans les passages doux du morceau, plus fortes dans les passages forts, avec une transition douce. Nécessite l'analyse de la piste.
- Dérive de teinte
- Les couleurs tournent lentement sur la roue des teintes et avancent d'un cran à chaque coup. Zéro les laisse inchangées.
- Parallaxe de profondeur
- Balance les zones proches de la photo plus que les lointaines et les gonfle sur les coups, donnant du relief. Nécessite la carte de profondeur : désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Transfert de mise au point
- Floute par profondeur : net devant, flou derrière au repos, la mise au point bascule sur les coups. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
- Brume de profondeur
- Une brume pâle sur les zones lointaines de l'image qui respire avec la musique, faisant ressortir le premier plan. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
- Garder le sujet net
- Garde le sujet de la photo intact pendant que flou, lueur, écho, bande, étalonnage et grain n'affectent que le fond. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
- Contre-jour du sujet
- Un contour de lumière néon épousant le sujet, avec un halo doux derrière lui, qui s'embrase sur les coups. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Traînées fantômes du sujet
- Des copies pâles du sujet persistent et s'éloignent avec la musique, tandis que le fond reste fixe. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Saillie du sujet
- Le sujet de la photo se gonfle vers le spectateur sur les coups, tandis que le fond reste immobile. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Projecteur sur le sujet
- Assombrit l'image autour du sujet, comme un projecteur qui le suit et respire avec la musique. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Synchro sur le rythme
- Fait tomber les effets par pas — kaléidoscope, dérive de teinte et anneaux d'onde de choc — sur le temps ou la mesure plutôt qu'à chaque basse. Nécessite l'analyse de la piste.
- DésactivéChaque tempsChaque mesure
- Pulsation de netteté
- L'image s'adoucit et s'assombrit quand la musique se calme, puis redevient nette et lumineuse sur les accents. Zéro la garde stable.
- Pulsation de vignette
- Miroir
- Replie l'image en copies miroir. Le kaléidoscope tourne lentement et avance par à-coups sur les coups.
- DésactivéGauche-droiteQuadrupleKaléidoscope
- Particules derrière le sujet
- Répartit les particules dans la profondeur de la scène ; certaines passent derrière le sujet. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- NonOui