Minimal Line

Minimal Line

Une ligne blanche épurée en travers de votre photo ou vidéo, chaque marque reflétée au-dessus et en dessous — de fines barres, ou une forme liquide qui gonfle sur les basses. Activez l'anneau central et le milieu de la ligne s'ouvre en cercle autour de votre légende. Plat et minimal.

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Vidéos de démonstration

Chaque démo est un rendu réel de ce modèle. Partez de l'une d'elles pour obtenir exactement ce rendu.

Pas encore de vidéos de démonstration — essayez le modèle avec votre propre morceau.

À propos de ce modèle

Forme et disposition

Une ligne horizontale traverse le milieu du cadre d'un bord à l'autre, et chaque marque se tient de part et d'autre. Les barres sont une centaine de traits fins ; Liquide est une seule forme pleine qui gonfle depuis la ligne. Avec l'anneau central, le milieu de la ligne est repoussé hors d'un trou rond et enroulé sur son bord : l'anneau s'épaissit et s'évase là où la ligne le rejoint.

Mouvement

Le spectre va de gauche à droite, basses en premier : kicks et notes de basse lancent les plus hautes marques vers le haut et le bas à gauche du cadre, tandis que les notes plus aiguës ondulent vers la droite. Avec l'anneau, ce qui joue au milieu de la ligne court plutôt sur le bord du cercle. Les coups forts peuvent dépasser le bord du cadre.

Rendu et couleurs

Du blanc à plat sur votre image, sans halo ni ombre — un rendu minimal qui laisse la photo ou la vidéo intacte tant que vous ne l'assombrissez ou ne la floutez pas. Les palettes passent d'une couleur sur la ligne à une autre aux pointes, un arc-en-ciel court d'un bout de la ligne à l'autre, ou vous choisissez votre propre paire.

Ce que vous pouvez personnaliser

Chaque réglage ci-dessous est modifiable dans l'éditeur, avec l'aperçu en direct qui se met à jour pendant la lecture du morceau.

Visualiseur

Style
Barres : une centaine de barres fines. Liquide : une seule forme pleine qui gonfle sur les basses.
BarresLiquide
Anneau central
Ouvre le milieu de la ligne en anneau, avec de la place pour votre légende à l'intérieur.
DésactivéActivé
Taille de l'anneau
Préréglage de couleur
Un jeu de couleurs prédéfini ; choisissez Personnalisé pour vos propres couleurs.
BlancOrGlaceNéonCoucher de soleilUltravioletArc-en-cielPersonnalisé
Couleur du spectre
La couleur de chaque marque sur la ligne ; elle se fond dans la couleur de pointe le long du trait.
Couleur de pointe
La couleur qu'un long trait atteint à son extrémité.
Hauteur des pics
Jusqu’où les marques peuvent aller au-dessus et en dessous de la ligne à plein niveau.
Réactivité audio
Intensité du mouvement du visualiseur avec la musique — plus bas pour un mouvement calme, plus haut pour une réaction plus percutante.
Position horizontale
Déplace l'anneau vers la gauche ou la droite le long de la ligne.
Position verticale
Déplace la ligne vers le haut ou le bas du cadre.
Attaque
Rapidité de réaction du visualiseur quand le son devient plus fort.
Relâchement
Rapidité avec laquelle le visualiseur se stabilise après une baisse du son.

Pochette

Image de la pochette
S'affiche en disque à l'intérieur de l'anneau central — activez Anneau central pour la voir.
Taille de la pochette

Arrière-plan

Photo d'arrière-plan
Vidéo d'arrière-plan
Assombrissement de l'arrière-plan
Assombrit la photo ou vidéo d'arrière-plan pour garder le visualiseur et le texte lisibles.
Flou d'arrière-plan
Adoucit la photo ou vidéo d'arrière-plan pour qu'elle reste un décor, pas le sujet.

Effets d'arrière-plan

Effets pour votre photo ou vidéo d'arrière-plan, partagés par tous les modèles.

Pulsation de zoom
Force du zoom sur la photo ou vidéo de fond au rythme des basses. Zéro garde une taille fixe.
Déplacement
Amplitude du déplacement de la photo ou vidéo de fond dans le cadre pendant la piste. Zéro l'immobilise.
Tremblement de caméra
Un bref tremblement de caméra à chaque coup de grosse caisse — vibration avec léger roulis — plus un grondement selon le niveau. Zéro l'immobilise.
Balancement de caméra
Un lent roulis fluide de toute la scène — visualiseur, fond et particules —, chaque couche à sa mesure. Un peu agrandie pour cacher les coins. Zéro la garde immobile.
Parallaxe des calques
À quel point les calques bougent différemment pendant le balancement : le fond le moins, les particules le plus. Zéro déplace toute la scène d'un seul bloc.
Onde de choc
Des anneaux d'onde partent du centre à chaque coup et déforment l'image à leur passage. Zéro ne se déclenche jamais.
Objectif
Un bombement d'objectif qui pulse sur les coups, avec une frange colorée en périphérie qui grandit avec le niveau.
Flou de zoom
Des stries radiales jaillissent du centre sur les coups, comme une caméra qui se précipite. Zéro ne strie jamais.
Pulsation de lueur
Une lueur douce autour des zones claires de l'image, qui s'amplifie sur les coups.
Fuites de lumière
Des taches de lumière chaude glissent lentement sur l'image, plus vives quand la musique est forte — un rendu argentique.
Rayons de lumière
Des rayons venus du coin supérieur gauche, coupés par les zones sombres de l'image, plus vifs avec la musique et sur les coups. Zéro les désactive.
Balayage lumineux
Une bande de lumière douce et inclinée traverse l'image à chaque mesure — ou, sans l'analyse, sur un coup fort toutes les quelques secondes. Zéro l'arrête.
Reflet d'objectif
De longues traînées horizontales de lumière bleutée jaillissent des zones les plus claires sur les coups et restent faibles entre eux. Zéro les désactive.
Brouillard
Une brume qui dérive lentement sur l'image, plus dense en bas et qui respire doucement avec la musique. Zéro garde l'air clair.
Superposition de particules
Une couche de particules flottantes sur l'image, qui s'éclaircit avec la musique.
DésactivéPoussièreBokehNeigeÉtincellesPluieLuciolesConfettisBullesÉtoilesDériveOrbes lumineux
Quantité de particules
Combien de particules remplissent le cadre.
Pluie sur la vitre
Des gouttes sur une vitre devant l'image : de petites perles et de grosses gouttes qui glissent en déformant l'image. Zéro garde la vitre sèche.
Écho
L'image précédente persiste, légèrement agrandie, si bien que le mouvement laisse des traînées et les coups créent un tunnel.
Contours néon
Les contours de l'image redessinés en couleurs néon changeantes, plus vifs sur les coups.
Glitch
Rafales numériques sur les coups : des lignes tranchées sautent latéralement, des blocs se figent et les canaux se séparent. Zéro ne se déclenche jamais.
Pixellisation
L'image éclate en blocs carrés sur les coups et redevient nette en un quart de seconde. Zéro la garde nette.
Pulsation rythmique
L'image respire au rythme de la musique, gonflant et s'illuminant juste avant chaque temps pour tomber pile dessus. Nécessite l'analyse de la piste.
Inclinaison en perspective
Incline l'image comme une carte en 3D, oscillant lentement avec la musique et s'inclinant sur les coups, avec une lumière qui suit la rotation. Zéro la garde de face.
Liquide
L'image ondule comme une surface liquide, plus fortement quand la musique est forte. Zéro la garde plane.
Flash
Un bref flash vers le blanc sur les coups les plus forts, deux au maximum par seconde. Zéro ne clignote jamais.
VHS rétro
Aspect cassette : léger flottement, débordement de couleur, lignes de balayage, bruit et bande de tracking au rythme.
Vieux film
Aspect projecteur : scintillement, rayures, poussière, léger tremblement et teinte sépia.
Grain de fond
Ajoute un léger grain façon pellicule sur l'image pour un rendu texturé, moins numérique.
Superposition grunge
Une texture usée posée sur l'image et redessinée plusieurs fois par seconde, comme sur une pellicule abîmée.
DésactivéFissuresGrillageTraînées de rubanBavures de tonerPeinture écaillée
Intensité du grunge
L'intensité avec laquelle la texture apparaît sur l'image.
Couleur du grunge
La couleur de la texture grunge. Les couleurs claires éclaircissent l'image là où se trouve la texture, le noir d'encre l'assombrit ; ou choisissez la vôtre.
Citron vert acideBlancNoir d'encreRougeOrangeCyanMagentaPersonnalisé
Couleur grunge personnalisée
Votre propre couleur pour la texture grunge.
Objectif sale
Floute l'image par taches de saleté qui se déplacent plusieurs fois par seconde, comme filmée à travers une vitre sale, et assombrit ses bords.
Étalonnage
Un traitement de couleur sur toute l'image — et les couleurs du fond intégré si aucune photo ni vidéo n'est définie.
NaturelChaudFroidMonoDélavé
Duotone
Traduit les ombres et lumières de l'image en deux couleurs, du sombre au clair. Personnalisé utilise les deux couleurs choisies ci-dessous.
DésactivéMinuitCoucher de soleilForêtOrRosePersonnalisé
Ombres du duotone
La couleur que prennent les zones les plus sombres de l'image.
Lumières du duotone
La couleur que prennent les zones les plus claires de l'image.
Le mouvement suit
Ce que suivent les mouvements de caméra — zoom, tremblement, inclinaison, onde de choc, objectif, flou de zoom, liquide, profondeur, saillie du sujet, netteté. Un instrument exige les pistes séparées.
Mixage completBatterieBasseVoix
La lumière suit
Ce que suit la lumière — lueur, flashs, fuites, rayons, balayage, reflet, brouillard, vignette, projecteur, contre-jour, teinte. Un instrument exige les pistes séparées.
Mixage completBatterieBasseVoix
La texture suit
Ce que suivent les effets de texture — glitch, pixellisation, VHS, écho, néon, particules, pluie sur la vitre et traînées du sujet. Un instrument exige les pistes séparées.
Mixage completBatterieBasseVoix
Drop
Le dernier temps avant un drop s'éteint, puis le drop frappe : flash, coup de zoom, couleurs séparées et glitch, et l'image reste plus vive quelques mesures. Nécessite l'analyse de la piste.
Suivre le morceau
Réactions plus calmes dans les passages doux du morceau, plus fortes dans les passages forts, avec une transition douce. Nécessite l'analyse de la piste.
Dérive de teinte
Les couleurs tournent lentement sur la roue des teintes et avancent d'un cran à chaque coup. Zéro les laisse inchangées.
Parallaxe de profondeur
Balance les zones proches de la photo plus que les lointaines et les gonfle sur les coups, donnant du relief. Nécessite la carte de profondeur : désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Transfert de mise au point
Floute par profondeur : net devant, flou derrière au repos, la mise au point bascule sur les coups. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
Brume de profondeur
Une brume pâle sur les zones lointaines de l'image qui respire avec la musique, faisant ressortir le premier plan. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
Garder le sujet net
Garde le sujet de la photo intact pendant que flou, lueur, écho, bande, étalonnage et grain n'affectent que le fond. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
Contre-jour du sujet
Un contour de lumière néon épousant le sujet, avec un halo doux derrière lui, qui s'embrase sur les coups. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Traînées fantômes du sujet
Des copies pâles du sujet persistent et s'éloignent avec la musique, tandis que le fond reste fixe. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Saillie du sujet
Le sujet de la photo se gonfle vers le spectateur sur les coups, tandis que le fond reste immobile. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Projecteur sur le sujet
Assombrit l'image autour du sujet, comme un projecteur qui le suit et respire avec la musique. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Synchro sur le rythme
Fait tomber les effets par pas — kaléidoscope, dérive de teinte et anneaux d'onde de choc — sur le temps ou la mesure plutôt qu'à chaque basse. Nécessite l'analyse de la piste.
DésactivéChaque tempsChaque mesure
Pulsation de netteté
L'image s'adoucit et s'assombrit quand la musique se calme, puis redevient nette et lumineuse sur les accents. Zéro la garde stable.
Pulsation de vignette
Miroir
Replie l'image en copies miroir. Le kaléidoscope tourne lentement et avance par à-coups sur les coups.
DésactivéGauche-droiteQuadrupleKaléidoscope
Particules derrière le sujet
Répartit les particules dans la profondeur de la scène ; certaines passent derrière le sujet. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
NonOui