Light Leak
Votre photo ou vidéo, éclairée par une fuite de lumière chaude : une bande diagonale douce la révèle nette, lumineuse et dorée sur une copie froide et assombrie de la même image, ses bords dessinés par la musique, élargie par les basses, embrasée à chaque temps — un visualiseur cinématographique pour lyric videos. Sans image à vous, il montre une ville au crépuscule intégrée.
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À propos de ce modèle
Forme et disposition
Une bande de lumière douce traverse le cadre en diagonale. À l'intérieur, votre photo, vidéo ou la ville intégrée apparaît nette, lumineuse et chaude ; autour, la même image est froide, assombrie, décolorée et adoucie, et la bande se lit comme une lumière qui fuit sur une seule image continue. Angle, position, largeur, douceur, profondeur de l'onde et forme du bord sont à vous ; la bande garde ses proportions dans chaque format.
Mouvement
Le spectre façonne les deux bords de la bande : le bord supérieur va des basses aux aigus sur sa longueur et le bord inférieur le reflète, si bien que la bande gonfle là où la musique est la plus forte. Les basses élargissent toute la bande, chaque frappe surexpose brièvement l'image et avive sa lueur, les ondes coulent le long de la bande, qui se balance en rythme, et un lent balayage peut la promener dans le cadre. Au silence, les bords se redressent et seul le lent balayage déplace la bande.
Rendu et couleurs
Lumière chaude contre ombre froide : dans la bande, l'image tire vers la couleur de la lumière, les ombres vers la braise et les hautes lumières vers l'or pâle, tandis qu'à l'extérieur elle prend la teinte des ombres. Un halo suit les deux bords, la lumière de la bande diffuse doucement dans le cadre sombre, une vignette et un fin grain de film finissent l'image. Six palettes, du coucher de soleil à la glace, ou vos couleurs.
Ce que vous pouvez personnaliser
Chaque réglage ci-dessous est modifiable dans l'éditeur, avec l'aperçu en direct qui se met à jour pendant la lecture du morceau.
Visualiseur
- Angle de la bande
- L'inclinaison de la bande de lumière en degrés : 0 la couche à l'horizontale, les valeurs positives la font monter vers la droite.
- Position de la bande
- Déplace la bande dans le cadre, perpendiculairement à sa direction.
- Largeur de la bande
- La largeur de la bande de lumière au repos, avant que les basses l'élargissent.
- Douceur du bord
- La progressivité du passage de l'image nette et chaude à l'image froide aux bords de la bande.
- Profondeur de l'onde
- À quel point la musique pousse vers l'extérieur les deux bords de la bande. Zéro les garde droits.
- Forme du bord
- Lisse dessine la musique comme une onde fluide ; En escalier garde chaque niveau à plat, comme une ligne d'horizon urbaine.
- LisseEn escalier
- Palette de lumière
- La couleur de la lumière et la teinte des ombres autour ; Personnalisé vous laisse choisir les deux.
- Coucher de soleilDoréRoseNéonBraiseGlacePersonnalisé
- Couleur de la lumière
- Teinte des ombres
- Chaleur dans la bande
- À quel point la couleur de la lumière teinte l'image dans la bande. Zéro garde ses propres couleurs.
- Exposition révélée
- L'intensité avec laquelle l'image est exposée dans la bande.
- Lueur des bords
- Le halo de lumière colorée qui suit les deux bords de la bande.
- Halo lumineux
- Jusqu'où la lumière de la bande déborde dans l'image froide autour. Zéro la garde dans la bande.
- Intensité de la teinte des ombres
- À quel point la teinte des ombres colore l'image hors de la bande.
- Vignette
- Grain
- Ajoute un grain fin façon pellicule sur le cadre pour un rendu texturé, moins numérique.
- Réactivité audio
- Intensité du mouvement du visualiseur avec la musique — plus bas pour un mouvement calme, plus haut pour une réaction plus percutante.
- Expansion des basses
- À quel point les basses élargissent la bande. Zéro garde sa largeur constante.
- Éclat sur le temps
- À quel point chaque frappe surexpose brièvement la bande et sa lueur.
- Amplitude du balayage
- Jusqu'où la bande dérive d'avant en arrière dans le cadre. Zéro la garde en place.
- Vitesse du balayage
- La vitesse à laquelle la bande dérive. Zéro arrête la dérive.
- Déplacement de l'onde
- La vitesse à laquelle les ondes coulent le long de la bande, plus vite quand la musique est forte, avec un élan à chaque frappe. Zéro fige la forme.
- Sens du déplacement
- Avant et Arrière font courir les ondes des deux bords dans le même sens le long de la bande ; Contre-courant envoie les bords en sens opposés.
- AvantArrièreContre-courant
- Balancement de l'angle
- L'amplitude avec laquelle la bande se balance autour de son angle : les montées l'inclinent, les frappes la poussent d'un côté à l'autre. Zéro fixe l'angle.
- Attaque
- Rapidité de réaction du visualiseur quand le son devient plus fort.
- Relâchement
- Rapidité avec laquelle le visualiseur se stabilise après une baisse du son.
Arrière-plan
- Photo d'arrière-plan
- Vidéo d'arrière-plan
- Assombrissement de l'arrière-plan
- Assombrit l'image hors de la bande.
- Désaturation de l'arrière-plan
- Retire la couleur de l'image hors de la bande. Zéro la garde en pleines couleurs.
- Flou d'arrière-plan
- Adoucit l'image hors de la bande, pour que l'image nette à l'intérieur ressorte.
Effets d'arrière-plan
Effets pour votre photo ou vidéo d'arrière-plan, partagés par tous les modèles.
- Pulsation de zoom
- Force du zoom sur la photo ou vidéo de fond au rythme des basses. Zéro garde une taille fixe.
- Déplacement
- Amplitude du déplacement de la photo ou vidéo de fond dans le cadre pendant la piste. Zéro l'immobilise.
- Tremblement de caméra
- Un bref tremblement de caméra à chaque coup de grosse caisse — vibration avec léger roulis — plus un grondement selon le niveau. Zéro l'immobilise.
- Onde de choc
- Des anneaux d'onde partent du centre à chaque coup et déforment l'image à leur passage. Zéro ne se déclenche jamais.
- Objectif
- Un bombement d'objectif qui pulse sur les coups, avec une frange colorée en périphérie qui grandit avec le niveau.
- Flou de zoom
- Des stries radiales jaillissent du centre sur les coups, comme une caméra qui se précipite. Zéro ne strie jamais.
- Pulsation de lueur
- Une lueur douce autour des zones claires de l'image, qui s'amplifie sur les coups.
- Fuites de lumière
- Des taches de lumière chaude glissent lentement sur l'image, plus vives quand la musique est forte — un rendu argentique.
- Rayons de lumière
- Des rayons venus du coin supérieur gauche, coupés par les zones sombres de l'image, plus vifs avec la musique et sur les coups. Zéro les désactive.
- Balayage lumineux
- Une bande de lumière douce et inclinée traverse l'image à chaque mesure — ou, sans l'analyse, sur un coup fort toutes les quelques secondes. Zéro l'arrête.
- Reflet d'objectif
- De longues traînées horizontales de lumière bleutée jaillissent des zones les plus claires sur les coups et restent faibles entre eux. Zéro les désactive.
- Brouillard
- Une brume qui dérive lentement sur l'image, plus dense en bas et qui respire doucement avec la musique. Zéro garde l'air clair.
- Superposition de particules
- Une couche de particules flottantes sur l'image, qui s'éclaircit avec la musique.
- DésactivéPoussièreBokehNeigeÉtincellesPluieLuciolesConfettisBullesÉtoiles
- Quantité de particules
- Combien de particules remplissent le cadre.
- Pluie sur la vitre
- Des gouttes sur une vitre devant l'image : de petites perles et de grosses gouttes qui glissent en déformant l'image. Zéro garde la vitre sèche.
- Écho
- L'image précédente persiste, légèrement agrandie, si bien que le mouvement laisse des traînées et les coups créent un tunnel.
- Contours néon
- Les contours de l'image redessinés en couleurs néon changeantes, plus vifs sur les coups.
- Glitch
- Rafales numériques sur les coups : des lignes tranchées sautent latéralement, des blocs se figent et les canaux se séparent. Zéro ne se déclenche jamais.
- Pixellisation
- L'image éclate en blocs carrés sur les coups et redevient nette en un quart de seconde. Zéro la garde nette.
- Pulsation rythmique
- L'image respire au rythme de la musique, gonflant et s'illuminant juste avant chaque temps pour tomber pile dessus. Nécessite l'analyse de la piste.
- Inclinaison en perspective
- Incline l'image comme une carte en 3D, oscillant lentement avec la musique et s'inclinant sur les coups, avec une lumière qui suit la rotation. Zéro la garde de face.
- Liquide
- L'image ondule comme une surface liquide, plus fortement quand la musique est forte. Zéro la garde plane.
- Flash
- Un bref flash vers le blanc sur les coups les plus forts, deux au maximum par seconde. Zéro ne clignote jamais.
- VHS rétro
- Aspect cassette : léger flottement, débordement de couleur, lignes de balayage, bruit et bande de tracking au rythme.
- Vieux film
- Aspect projecteur : scintillement, rayures, poussière, léger tremblement et teinte sépia.
- Grain de fond
- Ajoute un léger grain façon pellicule sur l'image pour un rendu texturé, moins numérique.
- Étalonnage
- Un traitement de couleur sur toute l'image — et les couleurs du fond intégré si aucune photo ni vidéo n'est définie.
- NaturelChaudFroidMonoDélavé
- Duotone
- Traduit les ombres et lumières de l'image en deux couleurs, du sombre au clair. Personnalisé utilise les deux couleurs choisies ci-dessous.
- DésactivéMinuitCoucher de soleilForêtOrRosePersonnalisé
- Ombres du duotone
- La couleur que prennent les zones les plus sombres de l'image.
- Lumières du duotone
- La couleur que prennent les zones les plus claires de l'image.
- Le mouvement suit
- Ce que suivent les mouvements de caméra — zoom, tremblement, inclinaison, onde de choc, objectif, flou de zoom, liquide, profondeur, saillie du sujet, netteté. Un instrument exige les pistes séparées.
- Mixage completBatterieBasseVoix
- La lumière suit
- Ce que suit la lumière — lueur, flashs, fuites, rayons, balayage, reflet, brouillard, vignette, projecteur, contre-jour, teinte. Un instrument exige les pistes séparées.
- Mixage completBatterieBasseVoix
- La texture suit
- Ce que suivent les effets de texture — glitch, pixellisation, VHS, écho, néon, particules, pluie sur la vitre et traînées du sujet. Un instrument exige les pistes séparées.
- Mixage completBatterieBasseVoix
- Drop
- L'image se resserre, s'assombrit et se désature sur les mesures avant un drop, puis explose dessus. Nécessite l'analyse de la piste.
- Suivre le morceau
- Réactions plus calmes dans les passages doux du morceau, plus fortes dans les passages forts, avec une transition douce. Nécessite l'analyse de la piste.
- Dérive de teinte
- Les couleurs tournent lentement sur la roue des teintes et avancent d'un cran à chaque coup. Zéro les laisse inchangées.
- Parallaxe de profondeur
- Balance les zones proches de la photo plus que les lointaines et les gonfle sur les coups, donnant du relief. Nécessite la carte de profondeur : désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Transfert de mise au point
- Floute par profondeur : net devant, flou derrière au repos, la mise au point bascule sur les coups. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
- Brume de profondeur
- Une brume pâle sur les zones lointaines de l'image qui respire avec la musique, faisant ressortir le premier plan. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
- Garder le sujet net
- Garde le sujet de la photo intact pendant que flou, lueur, écho, bande, étalonnage et grain n'affectent que le fond. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
- Contre-jour du sujet
- Un contour de lumière néon épousant le sujet, avec un halo doux derrière lui, qui s'embrase sur les coups. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Traînées fantômes du sujet
- Des copies pâles du sujet persistent et s'éloignent avec la musique, tandis que le fond reste fixe. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Saillie du sujet
- Le sujet de la photo se gonfle vers le spectateur sur les coups, tandis que le fond reste immobile. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Projecteur sur le sujet
- Assombrit l'image autour du sujet, comme un projecteur qui le suit et respire avec la musique. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Synchro sur le rythme
- Fait tomber les effets par pas — kaléidoscope, dérive de teinte et anneaux d'onde de choc — sur le temps ou la mesure plutôt qu'à chaque basse. Nécessite l'analyse de la piste.
- DésactivéChaque tempsChaque mesure
- Pulsation de netteté
- L'image s'adoucit et s'assombrit quand la musique se calme, puis redevient nette et lumineuse sur les accents. Zéro la garde stable.
- Pulsation de vignette
- Miroir
- Replie l'image en copies miroir. Le kaléidoscope tourne lentement et avance par à-coups sur les coups.
- DésactivéGauche-droiteQuadrupleKaléidoscope
- Particules derrière le sujet
- Répartit les particules dans la profondeur de la scène ; certaines passent derrière le sujet. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- NonOui