Glitch Wave

Glitch Wave

Une bande de spectre en dents de scie sur toute la largeur du cadre, que les aigus de la musique déchirent vers le haut et le bas : blanc incandescent là où elle se brise, frangée de vert, avec des étincelles qui s'en échappent et un sol rayé qui reflète le tout. Ajoutez votre pochette en disque glitché au-dessus de la bande. Un portage fidèle d'un visualiseur After Effects.

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Vidéos de démonstration

Chaque démo est un rendu réel de ce modèle. Partez de l'une d'elles pour obtenir exactement ce rendu.

Pas encore de vidéos de démonstration — essayez le modèle avec votre propre morceau.

À propos de ce modèle

Forme et disposition

Une bande de fines barres de spectre traverse toute la largeur à mi-hauteur et pousse vers le haut et le bas à partir d'une même ligne de base. De petites étincelles rondes volent au-dessus et en dessous, et des morceaux arrachés par la musique pendent sous la bande. Votre pochette, si vous en ajoutez une, se place au-dessus de la bande en disque rond. Le sol en dessous reflète le tout en traînées de couleur douces.

Mouvement

Entre les notes, la bande se réduit à une ligne rouge en pointillés. Chaque son brillant fait bondir ses barres, et les charleys, caisses claires et synthés brillants en déchirent des pans : des tranches glissent vers le haut ou le bas, se détachent et reviennent en une image ou deux. Les étincelles sautent avec les mêmes notes médiums que suivent les barres ; les basses seules laissent la bande calme.

Rendu et couleurs

Les barres calmes sont rouge orangé, avec de fines lignes blanches entre elles ; là où la bande est déchirée, elle se remplit d'un corps blanc incandescent frangé de vert, avec des touches de jaune, de cyan et de magenta et un léger halo. La pièce est bleu nuit, avec de lentes bandes de lumière et un fort vignettage ; votre photo ou vidéo peut la remplacer. D'autres dégradés recolorent les barres : néon, couchant, braise, aurore, glace, or, blanc ou deux couleurs à vous.

Ce que vous pouvez personnaliser

Chaque réglage ci-dessous est modifiable dans l'éditeur, avec l'aperçu en direct qui se met à jour pendant la lecture du morceau.

Visualiseur

Position verticale
Déplace tout le visualiseur vers le haut ou le bas du cadre.
Hauteur des pics
Jusqu'où les barres et les étincelles s'éloignent de la bande à plein niveau.
Densité des barres
À quel point les barres sont serrées le long de la bande : plus il y en a, plus le peigne est fin.
Étincelles
Combien d'étincelles volent au-dessus et en dessous de la bande. À zéro, elles disparaissent.
Intensité du glitch
Jusqu'où la musique arrache des pans de la bande vers le haut et le bas. À 0, la bande reste entière.
Préréglage de couleur
Un jeu de couleurs prédéfini ; choisissez Personnalisé pour vos propres couleurs.
Arc-en-cielNéonCoucher de soleilBraiseAuroreGlaceOrMonoPersonnalisé
Couleur de dégradé 1
Couleur de dégradé 2
Lueur
Le halo lumineux doux autour des parties claires. Plus haut, il s'étend davantage.
Reflet
L'intensité avec laquelle le sol reflète la bande et la pochette ; à 0, le reflet disparaît.
Lumière de la pièce
Les lentes bandes de lumière sur le mur de la pièce intégrée. Sans effet sur votre propre arrière-plan.
Vignette
Réactivité audio
Intensité du mouvement du visualiseur avec la musique — plus bas pour un mouvement calme, plus haut pour une réaction plus percutante.
Attaque
Rapidité de réaction du visualiseur quand le son devient plus fort.
Relâchement
Rapidité avec laquelle le visualiseur se stabilise après une baisse du son.

Pochette

Image de la pochette
Votre pochette en disque rond au-dessus de la bande, avec un fin liseré clair et des traînées qui scintillent dans sa partie basse. Sans pochette, rien n'y est dessiné.
Taille de la pochette

Arrière-plan

Photo d'arrière-plan
Vidéo d'arrière-plan
Assombrissement de l'arrière-plan
Assombrit la photo ou vidéo d'arrière-plan pour garder le visualiseur et le texte lisibles.
Flou d'arrière-plan
Adoucit la photo ou vidéo d'arrière-plan pour qu'elle reste un décor, pas le sujet.

Effets d'arrière-plan

Effets pour votre photo ou vidéo d'arrière-plan, partagés par tous les modèles.

Pulsation de zoom
Force du zoom sur la photo ou vidéo de fond au rythme des basses. Zéro garde une taille fixe.
Déplacement
Amplitude du déplacement de la photo ou vidéo de fond dans le cadre pendant la piste. Zéro l'immobilise.
Tremblement de caméra
Un bref tremblement de caméra à chaque coup de grosse caisse — vibration avec léger roulis — plus un grondement selon le niveau. Zéro l'immobilise.
Balancement de caméra
Un lent roulis fluide de toute la scène — visualiseur, fond et particules —, chaque couche à sa mesure. Un peu agrandie pour cacher les coins. Zéro la garde immobile.
Parallaxe des calques
À quel point les calques bougent différemment pendant le balancement : le fond le moins, les particules le plus. Zéro déplace toute la scène d'un seul bloc.
Onde de choc
Des anneaux d'onde partent du centre à chaque coup et déforment l'image à leur passage. Zéro ne se déclenche jamais.
Objectif
Un bombement d'objectif qui pulse sur les coups, avec une frange colorée en périphérie qui grandit avec le niveau.
Flou de zoom
Des stries radiales jaillissent du centre sur les coups, comme une caméra qui se précipite. Zéro ne strie jamais.
Pulsation de lueur
Une lueur douce autour des zones claires de l'image, qui s'amplifie sur les coups.
Fuites de lumière
Des taches de lumière chaude glissent lentement sur l'image, plus vives quand la musique est forte — un rendu argentique.
Rayons de lumière
Des rayons venus du coin supérieur gauche, coupés par les zones sombres de l'image, plus vifs avec la musique et sur les coups. Zéro les désactive.
Balayage lumineux
Une bande de lumière douce et inclinée traverse l'image à chaque mesure — ou, sans l'analyse, sur un coup fort toutes les quelques secondes. Zéro l'arrête.
Reflet d'objectif
De longues traînées horizontales de lumière bleutée jaillissent des zones les plus claires sur les coups et restent faibles entre eux. Zéro les désactive.
Brouillard
Une brume qui dérive lentement sur l'image, plus dense en bas et qui respire doucement avec la musique. Zéro garde l'air clair.
Superposition de particules
Une couche de particules flottantes sur l'image, qui s'éclaircit avec la musique.
DésactivéPoussièreBokehNeigeÉtincellesPluieLuciolesConfettisBullesÉtoilesDériveOrbes lumineux
Quantité de particules
Combien de particules remplissent le cadre.
Pluie sur la vitre
Des gouttes sur une vitre devant l'image : de petites perles et de grosses gouttes qui glissent en déformant l'image. Zéro garde la vitre sèche.
Écho
L'image précédente persiste, légèrement agrandie, si bien que le mouvement laisse des traînées et les coups créent un tunnel.
Contours néon
Les contours de l'image redessinés en couleurs néon changeantes, plus vifs sur les coups.
Glitch
Rafales numériques sur les coups : des lignes tranchées sautent latéralement, des blocs se figent et les canaux se séparent. Zéro ne se déclenche jamais.
Pixellisation
L'image éclate en blocs carrés sur les coups et redevient nette en un quart de seconde. Zéro la garde nette.
Pulsation rythmique
L'image respire au rythme de la musique, gonflant et s'illuminant juste avant chaque temps pour tomber pile dessus. Nécessite l'analyse de la piste.
Inclinaison en perspective
Incline l'image comme une carte en 3D, oscillant lentement avec la musique et s'inclinant sur les coups, avec une lumière qui suit la rotation. Zéro la garde de face.
Liquide
L'image ondule comme une surface liquide, plus fortement quand la musique est forte. Zéro la garde plane.
Flash
Un bref flash vers le blanc sur les coups les plus forts, deux au maximum par seconde. Zéro ne clignote jamais.
VHS rétro
Aspect cassette : léger flottement, débordement de couleur, lignes de balayage, bruit et bande de tracking au rythme.
Vieux film
Aspect projecteur : scintillement, rayures, poussière, léger tremblement et teinte sépia.
Grain de fond
Ajoute un léger grain façon pellicule sur l'image pour un rendu texturé, moins numérique.
Superposition grunge
Une texture usée posée sur l'image et redessinée plusieurs fois par seconde, comme sur une pellicule abîmée.
DésactivéFissuresGrillageTraînées de rubanBavures de tonerPeinture écaillée
Intensité du grunge
L'intensité avec laquelle la texture apparaît sur l'image.
Couleur du grunge
La couleur de la texture grunge. Les couleurs claires éclaircissent l'image là où se trouve la texture, le noir d'encre l'assombrit ; ou choisissez la vôtre.
Citron vert acideBlancNoir d'encreRougeOrangeCyanMagentaPersonnalisé
Couleur grunge personnalisée
Votre propre couleur pour la texture grunge.
Objectif sale
Floute l'image par taches de saleté qui se déplacent plusieurs fois par seconde, comme filmée à travers une vitre sale, et assombrit ses bords.
Étalonnage
Un traitement de couleur sur toute l'image — et les couleurs du fond intégré si aucune photo ni vidéo n'est définie.
NaturelChaudFroidMonoDélavé
Duotone
Traduit les ombres et lumières de l'image en deux couleurs, du sombre au clair. Personnalisé utilise les deux couleurs choisies ci-dessous.
DésactivéMinuitCoucher de soleilForêtOrRosePersonnalisé
Ombres du duotone
La couleur que prennent les zones les plus sombres de l'image.
Lumières du duotone
La couleur que prennent les zones les plus claires de l'image.
Le mouvement suit
Ce que suivent les mouvements de caméra — zoom, tremblement, inclinaison, onde de choc, objectif, flou de zoom, liquide, profondeur, saillie du sujet, netteté. Un instrument exige les pistes séparées.
Mixage completBatterieBasseVoix
La lumière suit
Ce que suit la lumière — lueur, flashs, fuites, rayons, balayage, reflet, brouillard, vignette, projecteur, contre-jour, teinte. Un instrument exige les pistes séparées.
Mixage completBatterieBasseVoix
La texture suit
Ce que suivent les effets de texture — glitch, pixellisation, VHS, écho, néon, particules, pluie sur la vitre et traînées du sujet. Un instrument exige les pistes séparées.
Mixage completBatterieBasseVoix
Drop
Le dernier temps avant un drop s'éteint, puis le drop frappe : flash, coup de zoom, couleurs séparées et glitch, et l'image reste plus vive quelques mesures. Nécessite l'analyse de la piste.
Suivre le morceau
Réactions plus calmes dans les passages doux du morceau, plus fortes dans les passages forts, avec une transition douce. Nécessite l'analyse de la piste.
Dérive de teinte
Les couleurs tournent lentement sur la roue des teintes et avancent d'un cran à chaque coup. Zéro les laisse inchangées.
Parallaxe de profondeur
Balance les zones proches de la photo plus que les lointaines et les gonfle sur les coups, donnant du relief. Nécessite la carte de profondeur : désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Transfert de mise au point
Floute par profondeur : net devant, flou derrière au repos, la mise au point bascule sur les coups. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
Brume de profondeur
Une brume pâle sur les zones lointaines de l'image qui respire avec la musique, faisant ressortir le premier plan. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
Garder le sujet net
Garde le sujet de la photo intact pendant que flou, lueur, écho, bande, étalonnage et grain n'affectent que le fond. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
Contre-jour du sujet
Un contour de lumière néon épousant le sujet, avec un halo doux derrière lui, qui s'embrase sur les coups. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Traînées fantômes du sujet
Des copies pâles du sujet persistent et s'éloignent avec la musique, tandis que le fond reste fixe. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Saillie du sujet
Le sujet de la photo se gonfle vers le spectateur sur les coups, tandis que le fond reste immobile. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Projecteur sur le sujet
Assombrit l'image autour du sujet, comme un projecteur qui le suit et respire avec la musique. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Synchro sur le rythme
Fait tomber les effets par pas — kaléidoscope, dérive de teinte et anneaux d'onde de choc — sur le temps ou la mesure plutôt qu'à chaque basse. Nécessite l'analyse de la piste.
DésactivéChaque tempsChaque mesure
Pulsation de netteté
L'image s'adoucit et s'assombrit quand la musique se calme, puis redevient nette et lumineuse sur les accents. Zéro la garde stable.
Pulsation de vignette
Miroir
Replie l'image en copies miroir. Le kaléidoscope tourne lentement et avance par à-coups sur les coups.
DésactivéGauche-droiteQuadrupleKaléidoscope
Particules derrière le sujet
Répartit les particules dans la profondeur de la scène ; certaines passent derrière le sujet. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
NonOui