Glass Shatter

Glass Shatter

Votre photo ou vidéo devient une vitre qui se brise sur la musique. De fines fissures parcourent l'image, chaque coup écarte les éclats et révèle des bords lumineux et des interstices sombres, puis sur un drop toute l'image explose et se reforme.

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Vidéos de démonstration

Chaque démo est un rendu réel de ce modèle. Partez de l'une d'elles pour obtenir exactement ce rendu.

Pas encore de vidéos de démonstration — essayez le modèle avec votre propre morceau.

À propos de ce modèle

Forme et disposition

Tout le cadre est votre image, découpée en éclats : morceaux de verre irréguliers, facettes triangulaires ou miroir brisé dont les fissures partent d'un point d'impact. Au repos, l'image est entière et seules de fines fissures apparaissent. Chaque éclat est un vrai morceau de verre qui se décale, s'enfonce et s'incline de lui-même : des interstices s'ouvrent entre voisins et les morceaux se chevauchent.

Mouvement

Chaque éclat écoute sa propre tranche du spectre — les basses au centre de la cassure, les aigus vers les bords — si bien que l'image se brise là où est la musique. Les coups de batterie se propagent vers l'extérieur comme une onde, les passages forts ouvrent les fissures davantage et chaque éclat revient doucement en place. Avant un drop, le verre tremble ; au drop, l'image explose et se reconstitue sur une mesure.

Rendu et couleurs

Le verre garde les couleurs de votre image. Les éclats qui s'ouvrent montrent un bord biseauté lumineux côté lumière et un bord dans l'ombre de l'autre côté, des reflets jaillissent quand ils s'inclinent, et une douce lueur de la couleur de votre choix court le long des fissures. Les interstices peuvent rester sombres, montrer une copie floue et atténuée de l'image derrière la vitre, ou laisser filtrer la lumière colorée d'une lampe.

Ce que vous pouvez personnaliser

Chaque réglage ci-dessous est modifiable dans l'éditeur, avec l'aperçu en direct qui se met à jour pendant la lecture du morceau.

Visualiseur

Style d'éclats
La façon de découper l'image : éclats de verre irréguliers, facettes triangulaires ou miroir brisé aux fissures parties d'un point d'impact.
Éclats de verreTrianglesMiroir brisé
Éclats
Environ en combien de morceaux l'image est découpée. Plus de morceaux, une cassure plus fine.
Graine du motif
Où passent les fissures. Chaque nombre donne un motif différent et reproductible.
Écartement
De combien un éclat s'écarte de sa place sous un coup.
Inclinaison
De combien les éclats basculent sous un coup, ce qui leur fait aussi capter la lumière.
Profondeur
De combien les éclats s'enfoncent sous un coup ; plus profond, des interstices plus larges.
Décalage du reflet
De combien l'image glisse dans un éclat de miroir quand il s'incline, comme un reflet.
Lignes de fissure
L'intensité des fines fissures tant que l'image est entière. Zéro les cache jusqu'à ce que la musique les ouvre.
Lumière des bords
L'éclat avec lequel les bords des éclats captent la lumière en s'ouvrant.
Lueur des fissures
Une lueur le long des bords de chaque éclat, qui grandit avec sa propre partie de la musique.
Couleur de la lueur
La couleur de la lueur des fissures, des bords lumineux et de la lumière derrière le verre.
Couleur des interstices
La couleur entre les éclats quand ils s'ouvrent.
Image dans les interstices
Montre une copie terne et floue de l'image entre les éclats, comme si le verre était devant. Zéro ne laisse que la couleur des interstices.
Lumière derrière le verre
Une lampe derrière la vitre, de la couleur de la lueur : sa lumière filtre par les fissures et grandit avec le volume. Zéro la désactive.
Reflets
Éclairs brillants quand un éclat qui s'incline capte la lumière.
Explosion au drop
Jusqu'où l'image explose sur un drop du morceau, avant de se reformer sur une mesure. Zéro la garde entière.
Halo lumineux
Jusqu'où la lumière des bords de verre se diffuse dans l'image autour. Zéro la désactive.
Réactivité audio
Intensité du mouvement du visualiseur avec la musique — plus bas pour un mouvement calme, plus haut pour une réaction plus percutante.
Impact sur les transitoires
La force avec laquelle les coups de batterie écartent les éclats.
Disposition des fréquences
Où se placent les basses fréquences : au centre de la cassure, de gauche à droite ou aux bords du cadre.
Basses au centreBasses à gaucheBasses sur les bords
Onde de grosse caisse
Le temps qu'un coup de grosse caisse met du centre de la cassure jusqu'aux bords. Zéro frappe tous les éclats d'un coup.
Largeur des bords
La largeur de la bande éclairée et ombrée le long du bord de chaque éclat.
Attaque
Rapidité de réaction du visualiseur quand le son devient plus fort.
Relâchement
Rapidité avec laquelle le visualiseur se stabilise après une baisse du son.
Vignette
Assombrit les bords du cadre.
Grain
Ajoute un grain fin façon pellicule sur le cadre pour un rendu texturé, moins numérique.

Arrière-plan

Photo d'arrière-plan
Vidéo d'arrière-plan

Effets d'arrière-plan

Effets pour votre photo ou vidéo d'arrière-plan, partagés par tous les modèles.

Pulsation de zoom
Force du zoom sur la photo ou vidéo de fond au rythme des basses. Zéro garde une taille fixe.
Déplacement
Amplitude du déplacement de la photo ou vidéo de fond dans le cadre pendant la piste. Zéro l'immobilise.
Tremblement de caméra
Un bref tremblement de caméra à chaque coup de grosse caisse — vibration avec léger roulis — plus un grondement selon le niveau. Zéro l'immobilise.
Onde de choc
Des anneaux d'onde partent du centre à chaque coup et déforment l'image à leur passage. Zéro ne se déclenche jamais.
Objectif
Un bombement d'objectif qui pulse sur les coups, avec une frange colorée en périphérie qui grandit avec le niveau.
Flou de zoom
Des stries radiales jaillissent du centre sur les coups, comme une caméra qui se précipite. Zéro ne strie jamais.
Pulsation de lueur
Une lueur douce autour des zones claires de l'image, qui s'amplifie sur les coups.
Fuites de lumière
Des taches de lumière chaude glissent lentement sur l'image, plus vives quand la musique est forte — un rendu argentique.
Rayons de lumière
Des rayons venus du coin supérieur gauche, coupés par les zones sombres de l'image, plus vifs avec la musique et sur les coups. Zéro les désactive.
Balayage lumineux
Une bande de lumière douce et inclinée traverse l'image à chaque mesure — ou, sans l'analyse, sur un coup fort toutes les quelques secondes. Zéro l'arrête.
Reflet d'objectif
De longues traînées horizontales de lumière bleutée jaillissent des zones les plus claires sur les coups et restent faibles entre eux. Zéro les désactive.
Brouillard
Une brume qui dérive lentement sur l'image, plus dense en bas et qui respire doucement avec la musique. Zéro garde l'air clair.
Superposition de particules
Une couche de particules flottantes sur l'image, qui s'éclaircit avec la musique.
DésactivéPoussièreBokehNeigeÉtincellesPluieLuciolesConfettisBullesÉtoiles
Quantité de particules
Combien de particules remplissent le cadre.
Pluie sur la vitre
Des gouttes sur une vitre devant l'image : de petites perles et de grosses gouttes qui glissent en déformant l'image. Zéro garde la vitre sèche.
Écho
L'image précédente persiste, légèrement agrandie, si bien que le mouvement laisse des traînées et les coups créent un tunnel.
Contours néon
Les contours de l'image redessinés en couleurs néon changeantes, plus vifs sur les coups.
Glitch
Rafales numériques sur les coups : des lignes tranchées sautent latéralement, des blocs se figent et les canaux se séparent. Zéro ne se déclenche jamais.
Pixellisation
L'image éclate en blocs carrés sur les coups et redevient nette en un quart de seconde. Zéro la garde nette.
Pulsation rythmique
L'image respire au rythme de la musique, gonflant et s'illuminant juste avant chaque temps pour tomber pile dessus. Nécessite l'analyse de la piste.
Inclinaison en perspective
Incline l'image comme une carte en 3D, oscillant lentement avec la musique et s'inclinant sur les coups, avec une lumière qui suit la rotation. Zéro la garde de face.
Liquide
L'image ondule comme une surface liquide, plus fortement quand la musique est forte. Zéro la garde plane.
Flash
Un bref flash vers le blanc sur les coups les plus forts, deux au maximum par seconde. Zéro ne clignote jamais.
VHS rétro
Aspect cassette : léger flottement, débordement de couleur, lignes de balayage, bruit et bande de tracking au rythme.
Vieux film
Aspect projecteur : scintillement, rayures, poussière, léger tremblement et teinte sépia.
Grain de fond
Ajoute un léger grain façon pellicule sur l'image pour un rendu texturé, moins numérique.
Étalonnage
Un traitement de couleur sur toute l'image — et les couleurs du fond intégré si aucune photo ni vidéo n'est définie.
NaturelChaudFroidMonoDélavé
Duotone
Traduit les ombres et lumières de l'image en deux couleurs, du sombre au clair. Personnalisé utilise les deux couleurs choisies ci-dessous.
DésactivéMinuitCoucher de soleilForêtOrRosePersonnalisé
Ombres du duotone
La couleur que prennent les zones les plus sombres de l'image.
Lumières du duotone
La couleur que prennent les zones les plus claires de l'image.
Le mouvement suit
Ce que suivent les mouvements de caméra — zoom, tremblement, inclinaison, onde de choc, objectif, flou de zoom, liquide, profondeur, saillie du sujet, netteté. Un instrument exige les pistes séparées.
Mixage completBatterieBasseVoix
La lumière suit
Ce que suit la lumière — lueur, flashs, fuites, rayons, balayage, reflet, brouillard, vignette, projecteur, contre-jour, teinte. Un instrument exige les pistes séparées.
Mixage completBatterieBasseVoix
La texture suit
Ce que suivent les effets de texture — glitch, pixellisation, VHS, écho, néon, particules, pluie sur la vitre et traînées du sujet. Un instrument exige les pistes séparées.
Mixage completBatterieBasseVoix
Drop
L'image se resserre, s'assombrit et se désature sur les mesures avant un drop, puis explose dessus. Nécessite l'analyse de la piste.
Suivre le morceau
Réactions plus calmes dans les passages doux du morceau, plus fortes dans les passages forts, avec une transition douce. Nécessite l'analyse de la piste.
Dérive de teinte
Les couleurs tournent lentement sur la roue des teintes et avancent d'un cran à chaque coup. Zéro les laisse inchangées.
Parallaxe de profondeur
Balance les zones proches de la photo plus que les lointaines et les gonfle sur les coups, donnant du relief. Nécessite la carte de profondeur : désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Transfert de mise au point
Floute par profondeur : net devant, flou derrière au repos, la mise au point bascule sur les coups. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
Brume de profondeur
Une brume pâle sur les zones lointaines de l'image qui respire avec la musique, faisant ressortir le premier plan. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
Garder le sujet net
Garde le sujet de la photo intact pendant que flou, lueur, écho, bande, étalonnage et grain n'affectent que le fond. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
Contre-jour du sujet
Un contour de lumière néon épousant le sujet, avec un halo doux derrière lui, qui s'embrase sur les coups. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Traînées fantômes du sujet
Des copies pâles du sujet persistent et s'éloignent avec la musique, tandis que le fond reste fixe. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Saillie du sujet
Le sujet de la photo se gonfle vers le spectateur sur les coups, tandis que le fond reste immobile. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Projecteur sur le sujet
Assombrit l'image autour du sujet, comme un projecteur qui le suit et respire avec la musique. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Synchro sur le rythme
Fait tomber les effets par pas — kaléidoscope, dérive de teinte et anneaux d'onde de choc — sur le temps ou la mesure plutôt qu'à chaque basse. Nécessite l'analyse de la piste.
DésactivéChaque tempsChaque mesure
Pulsation de netteté
L'image s'adoucit et s'assombrit quand la musique se calme, puis redevient nette et lumineuse sur les accents. Zéro la garde stable.
Pulsation de vignette
Miroir
Replie l'image en copies miroir. Le kaléidoscope tourne lentement et avance par à-coups sur les coups.
DésactivéGauche-droiteQuadrupleKaléidoscope
Particules derrière le sujet
Répartit les particules dans la profondeur de la scène ; certaines passent derrière le sujet. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
NonOui