
Glass Shatter
Votre photo ou vidéo devient une vitre qui se brise sur la musique. De fines fissures parcourent l'image, chaque coup écarte les éclats et révèle des bords lumineux et des interstices sombres, puis sur un drop toute l'image explose et se reforme.
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Vidéos de démonstration
Chaque démo est un rendu réel de ce modèle. Partez de l'une d'elles pour obtenir exactement ce rendu.
Pas encore de vidéos de démonstration — essayez le modèle avec votre propre morceau.
À propos de ce modèle
Forme et disposition
Tout le cadre est votre image, découpée en éclats : morceaux de verre irréguliers, facettes triangulaires ou miroir brisé dont les fissures partent d'un point d'impact. Au repos, l'image est entière et seules de fines fissures apparaissent. Chaque éclat est un vrai morceau de verre qui se décale, s'enfonce et s'incline de lui-même : des interstices s'ouvrent entre voisins et les morceaux se chevauchent.
Mouvement
Chaque éclat écoute sa propre tranche du spectre — les basses au centre de la cassure, les aigus vers les bords — si bien que l'image se brise là où est la musique. Les coups de batterie se propagent vers l'extérieur comme une onde, les passages forts ouvrent les fissures davantage et chaque éclat revient doucement en place. Avant un drop, le verre tremble ; au drop, l'image explose et se reconstitue sur une mesure.
Rendu et couleurs
Le verre garde les couleurs de votre image. Les éclats qui s'ouvrent montrent un bord biseauté lumineux côté lumière et un bord dans l'ombre de l'autre côté, des reflets jaillissent quand ils s'inclinent, et une douce lueur de la couleur de votre choix court le long des fissures. Les interstices peuvent rester sombres, montrer une copie floue et atténuée de l'image derrière la vitre, ou laisser filtrer la lumière colorée d'une lampe.
Ce que vous pouvez personnaliser
Chaque réglage ci-dessous est modifiable dans l'éditeur, avec l'aperçu en direct qui se met à jour pendant la lecture du morceau.
Visualiseur
- Style d'éclats
- La façon de découper l'image : éclats de verre irréguliers, facettes triangulaires ou miroir brisé aux fissures parties d'un point d'impact.
- Éclats de verreTrianglesMiroir brisé
- Éclats
- Environ en combien de morceaux l'image est découpée. Plus de morceaux, une cassure plus fine.
- Graine du motif
- Où passent les fissures. Chaque nombre donne un motif différent et reproductible.
- Écartement
- De combien un éclat s'écarte de sa place sous un coup.
- Inclinaison
- De combien les éclats basculent sous un coup, ce qui leur fait aussi capter la lumière.
- Profondeur
- De combien les éclats s'enfoncent sous un coup ; plus profond, des interstices plus larges.
- Décalage du reflet
- De combien l'image glisse dans un éclat de miroir quand il s'incline, comme un reflet.
- Lignes de fissure
- L'intensité des fines fissures tant que l'image est entière. Zéro les cache jusqu'à ce que la musique les ouvre.
- Lumière des bords
- L'éclat avec lequel les bords des éclats captent la lumière en s'ouvrant.
- Lueur des fissures
- Une lueur le long des bords de chaque éclat, qui grandit avec sa propre partie de la musique.
- Couleur de la lueur
- La couleur de la lueur des fissures, des bords lumineux et de la lumière derrière le verre.
- Couleur des interstices
- La couleur entre les éclats quand ils s'ouvrent.
- Image dans les interstices
- Montre une copie terne et floue de l'image entre les éclats, comme si le verre était devant. Zéro ne laisse que la couleur des interstices.
- Lumière derrière le verre
- Une lampe derrière la vitre, de la couleur de la lueur : sa lumière filtre par les fissures et grandit avec le volume. Zéro la désactive.
- Reflets
- Éclairs brillants quand un éclat qui s'incline capte la lumière.
- Explosion au drop
- Jusqu'où l'image explose sur un drop du morceau, avant de se reformer sur une mesure. Zéro la garde entière.
- Halo lumineux
- Jusqu'où la lumière des bords de verre se diffuse dans l'image autour. Zéro la désactive.
- Réactivité audio
- Intensité du mouvement du visualiseur avec la musique — plus bas pour un mouvement calme, plus haut pour une réaction plus percutante.
- Impact sur les transitoires
- La force avec laquelle les coups de batterie écartent les éclats.
- Disposition des fréquences
- Où se placent les basses fréquences : au centre de la cassure, de gauche à droite ou aux bords du cadre.
- Basses au centreBasses à gaucheBasses sur les bords
- Onde de grosse caisse
- Le temps qu'un coup de grosse caisse met du centre de la cassure jusqu'aux bords. Zéro frappe tous les éclats d'un coup.
- Largeur des bords
- La largeur de la bande éclairée et ombrée le long du bord de chaque éclat.
- Attaque
- Rapidité de réaction du visualiseur quand le son devient plus fort.
- Relâchement
- Rapidité avec laquelle le visualiseur se stabilise après une baisse du son.
- Vignette
- Assombrit les bords du cadre.
- Grain
- Ajoute un grain fin façon pellicule sur le cadre pour un rendu texturé, moins numérique.
Arrière-plan
- Photo d'arrière-plan
- Vidéo d'arrière-plan
Effets d'arrière-plan
Effets pour votre photo ou vidéo d'arrière-plan, partagés par tous les modèles.
- Pulsation de zoom
- Force du zoom sur la photo ou vidéo de fond au rythme des basses. Zéro garde une taille fixe.
- Déplacement
- Amplitude du déplacement de la photo ou vidéo de fond dans le cadre pendant la piste. Zéro l'immobilise.
- Tremblement de caméra
- Un bref tremblement de caméra à chaque coup de grosse caisse — vibration avec léger roulis — plus un grondement selon le niveau. Zéro l'immobilise.
- Onde de choc
- Des anneaux d'onde partent du centre à chaque coup et déforment l'image à leur passage. Zéro ne se déclenche jamais.
- Objectif
- Un bombement d'objectif qui pulse sur les coups, avec une frange colorée en périphérie qui grandit avec le niveau.
- Flou de zoom
- Des stries radiales jaillissent du centre sur les coups, comme une caméra qui se précipite. Zéro ne strie jamais.
- Pulsation de lueur
- Une lueur douce autour des zones claires de l'image, qui s'amplifie sur les coups.
- Fuites de lumière
- Des taches de lumière chaude glissent lentement sur l'image, plus vives quand la musique est forte — un rendu argentique.
- Rayons de lumière
- Des rayons venus du coin supérieur gauche, coupés par les zones sombres de l'image, plus vifs avec la musique et sur les coups. Zéro les désactive.
- Balayage lumineux
- Une bande de lumière douce et inclinée traverse l'image à chaque mesure — ou, sans l'analyse, sur un coup fort toutes les quelques secondes. Zéro l'arrête.
- Reflet d'objectif
- De longues traînées horizontales de lumière bleutée jaillissent des zones les plus claires sur les coups et restent faibles entre eux. Zéro les désactive.
- Brouillard
- Une brume qui dérive lentement sur l'image, plus dense en bas et qui respire doucement avec la musique. Zéro garde l'air clair.
- Superposition de particules
- Une couche de particules flottantes sur l'image, qui s'éclaircit avec la musique.
- DésactivéPoussièreBokehNeigeÉtincellesPluieLuciolesConfettisBullesÉtoiles
- Quantité de particules
- Combien de particules remplissent le cadre.
- Pluie sur la vitre
- Des gouttes sur une vitre devant l'image : de petites perles et de grosses gouttes qui glissent en déformant l'image. Zéro garde la vitre sèche.
- Écho
- L'image précédente persiste, légèrement agrandie, si bien que le mouvement laisse des traînées et les coups créent un tunnel.
- Contours néon
- Les contours de l'image redessinés en couleurs néon changeantes, plus vifs sur les coups.
- Glitch
- Rafales numériques sur les coups : des lignes tranchées sautent latéralement, des blocs se figent et les canaux se séparent. Zéro ne se déclenche jamais.
- Pixellisation
- L'image éclate en blocs carrés sur les coups et redevient nette en un quart de seconde. Zéro la garde nette.
- Pulsation rythmique
- L'image respire au rythme de la musique, gonflant et s'illuminant juste avant chaque temps pour tomber pile dessus. Nécessite l'analyse de la piste.
- Inclinaison en perspective
- Incline l'image comme une carte en 3D, oscillant lentement avec la musique et s'inclinant sur les coups, avec une lumière qui suit la rotation. Zéro la garde de face.
- Liquide
- L'image ondule comme une surface liquide, plus fortement quand la musique est forte. Zéro la garde plane.
- Flash
- Un bref flash vers le blanc sur les coups les plus forts, deux au maximum par seconde. Zéro ne clignote jamais.
- VHS rétro
- Aspect cassette : léger flottement, débordement de couleur, lignes de balayage, bruit et bande de tracking au rythme.
- Vieux film
- Aspect projecteur : scintillement, rayures, poussière, léger tremblement et teinte sépia.
- Grain de fond
- Ajoute un léger grain façon pellicule sur l'image pour un rendu texturé, moins numérique.
- Étalonnage
- Un traitement de couleur sur toute l'image — et les couleurs du fond intégré si aucune photo ni vidéo n'est définie.
- NaturelChaudFroidMonoDélavé
- Duotone
- Traduit les ombres et lumières de l'image en deux couleurs, du sombre au clair. Personnalisé utilise les deux couleurs choisies ci-dessous.
- DésactivéMinuitCoucher de soleilForêtOrRosePersonnalisé
- Ombres du duotone
- La couleur que prennent les zones les plus sombres de l'image.
- Lumières du duotone
- La couleur que prennent les zones les plus claires de l'image.
- Le mouvement suit
- Ce que suivent les mouvements de caméra — zoom, tremblement, inclinaison, onde de choc, objectif, flou de zoom, liquide, profondeur, saillie du sujet, netteté. Un instrument exige les pistes séparées.
- Mixage completBatterieBasseVoix
- La lumière suit
- Ce que suit la lumière — lueur, flashs, fuites, rayons, balayage, reflet, brouillard, vignette, projecteur, contre-jour, teinte. Un instrument exige les pistes séparées.
- Mixage completBatterieBasseVoix
- La texture suit
- Ce que suivent les effets de texture — glitch, pixellisation, VHS, écho, néon, particules, pluie sur la vitre et traînées du sujet. Un instrument exige les pistes séparées.
- Mixage completBatterieBasseVoix
- Drop
- L'image se resserre, s'assombrit et se désature sur les mesures avant un drop, puis explose dessus. Nécessite l'analyse de la piste.
- Suivre le morceau
- Réactions plus calmes dans les passages doux du morceau, plus fortes dans les passages forts, avec une transition douce. Nécessite l'analyse de la piste.
- Dérive de teinte
- Les couleurs tournent lentement sur la roue des teintes et avancent d'un cran à chaque coup. Zéro les laisse inchangées.
- Parallaxe de profondeur
- Balance les zones proches de la photo plus que les lointaines et les gonfle sur les coups, donnant du relief. Nécessite la carte de profondeur : désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Transfert de mise au point
- Floute par profondeur : net devant, flou derrière au repos, la mise au point bascule sur les coups. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
- Brume de profondeur
- Une brume pâle sur les zones lointaines de l'image qui respire avec la musique, faisant ressortir le premier plan. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
- Garder le sujet net
- Garde le sujet de la photo intact pendant que flou, lueur, écho, bande, étalonnage et grain n'affectent que le fond. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
- Contre-jour du sujet
- Un contour de lumière néon épousant le sujet, avec un halo doux derrière lui, qui s'embrase sur les coups. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Traînées fantômes du sujet
- Des copies pâles du sujet persistent et s'éloignent avec la musique, tandis que le fond reste fixe. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Saillie du sujet
- Le sujet de la photo se gonfle vers le spectateur sur les coups, tandis que le fond reste immobile. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Projecteur sur le sujet
- Assombrit l'image autour du sujet, comme un projecteur qui le suit et respire avec la musique. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- Synchro sur le rythme
- Fait tomber les effets par pas — kaléidoscope, dérive de teinte et anneaux d'onde de choc — sur le temps ou la mesure plutôt qu'à chaque basse. Nécessite l'analyse de la piste.
- DésactivéChaque tempsChaque mesure
- Pulsation de netteté
- L'image s'adoucit et s'assombrit quand la musique se calme, puis redevient nette et lumineuse sur les accents. Zéro la garde stable.
- Pulsation de vignette
- Miroir
- Replie l'image en copies miroir. Le kaléidoscope tourne lentement et avance par à-coups sur les coups.
- DésactivéGauche-droiteQuadrupleKaléidoscope
- Particules derrière le sujet
- Répartit les particules dans la profondeur de la scène ; certaines passent derrière le sujet. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
- NonOui