Ember Ledge

De fines barres de spectre s'élèvent d'une ligne horizontale lumineuse comme des braises qui s'embrasent, les basses pesant vers une extrémité pour une silhouette dynamique. Les préréglages braise, ambre, magma ou glace rendent ce visualiseur musical idéal pour le lo-fi, le cinématographique et le chill-hop.

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À propos de ce modèle

Forme et disposition

Une nébuleuse de braises procédurale remplit le cadre derrière un carré net de pochette placé à gauche — ou, à défaut, derrière l'illustration de braises incandescentes du modèle. À sa droite, des centaines de barres fines comme des cheveux se dressent sur une ligne horizontale lumineuse, et un mince trait de progression avec le temps écoulé se tient près du haut.

Mouvement

Les barres posées sur la ligne montent et descendent avec le spectre, pondérées pour que les basses culminent à une extrémité et que de discrètes ondulations s'éteignent à l'autre, le contraste des pics accentuant les frappes les plus hautes. Une grille clairsemée de braises dérive sur la nébuleuse à sa propre cadence, la pochette peut pulser doucement sur le rythme, qui peut aussi piloter les effets d'arrière-plan partagés.

Rendu et couleurs

Les préréglages de couleurs — braise, ambre, magma, glace, ou vos propres couleurs de base, de pointe et de ligne — donnent aux barres une lueur additive chaude qui s'estompe de la base à la pointe. Un grain de film et une vignette recouvrent toute la scène, pour un rendu sombre adapté au lo-fi, au cinématographique et au chill-hop.

Ce que vous pouvez personnaliser

Chaque réglage ci-dessous est modifiable dans l'éditeur, avec l'aperçu en direct qui se met à jour pendant la lecture du morceau.

Visualiseur

Taille de la pochette
Luminosité de la plaque de braise
Luminosité du carré de braise intégré, affiché quand aucune pochette n'est définie.
Préréglage de couleur
Un jeu de couleurs prédéfini ; choisissez Personnalisé pour vos propres couleurs.
BraiseAmbreMagmaGlacePersonnalisé
Couleur de la ligne de base
Couleur de la ligne lumineuse sur laquelle reposent les barres.
Base des barres
Couleur à la base de chaque barre, là où elle rejoint la ligne.
Pointe des barres
Couleur au sommet de chaque barre ; la barre passe de la couleur de base à celle-ci.
Nombre de barres fines
Largeur des barres
Hauteur des pics
Largeur de la ligne
Position de la ligne
Déplace la ligne et ses barres vers le haut ou le bas du cadre.
Plage de fréquences
Quelle part de la plage de fréquences le spectre couvre — plus bas reste sur basses et médiums, plus haut atteint les aigus.
Courbe de fréquences
Comment les bandes se répartissent sur la plage de fréquences — change l'espace donné aux basses par rapport aux aigus.
Accentuation des basses
À quel point les basses en début de ligne dominent les médiums et aigus plus calmes plus loin. Zéro uniformise toute la bande.
Réactivité audio
Intensité du mouvement du visualiseur avec la musique — plus bas pour un mouvement calme, plus haut pour une réaction plus percutante.
Attaque / relâchement
Rapidité avec laquelle le visualiseur monte à une frappe puis se stabilise ensuite — bas est vif, haut est doux et lent.
Contraste des pics
À quel point les bandes les plus fortes ressortent des autres — plus haut rend les pics plus nets et les bandes calmes plus basses.
Halo lumineux
Le halo lumineux doux autour des parties claires. Plus haut, il s'étend davantage.
Grain
Ajoute un grain fin façon pellicule sur le cadre pour un rendu texturé, moins numérique.
Vignette
Barre de progression
ActivéDésactivé
Étiquette de temps
Affiche le temps écoulé et la durée totale du morceau.
ActivéDésactivé

Pochette

Image de la pochette
Assombrissement de la pochette
Assombrit la pochette pour que le visualiseur se détache dessus.
Réaction de la pochette
Intensité de la pulsation de la pochette sur le rythme. Zéro la garde immobile.
Position X de la pochette
Déplace la pochette à gauche ou à droite ; vous pouvez aussi la glisser dans l'aperçu.
Position Y de la pochette
Déplace la pochette vers le haut ou le bas ; vous pouvez aussi la glisser dans l'aperçu.

Arrière-plan

Photo d'arrière-plan
Vidéo d'arrière-plan
Assombrissement de l'arrière-plan
Assombrit la photo ou vidéo d'arrière-plan pour garder le visualiseur et le texte lisibles.
Flou d'arrière-plan
Adoucit la photo ou vidéo d'arrière-plan pour qu'elle reste un décor, pas le sujet.

Effets d'arrière-plan

Effets pour votre photo ou vidéo d'arrière-plan, partagés par tous les modèles.

Pulsation de zoom
Force du zoom sur la photo ou vidéo de fond au rythme des basses. Zéro garde une taille fixe.
Déplacement
Amplitude du déplacement de la photo ou vidéo de fond dans le cadre pendant la piste. Zéro l'immobilise.
Tremblement de caméra
Un bref tremblement de caméra à chaque coup de grosse caisse — vibration avec léger roulis — plus un grondement selon le niveau. Zéro l'immobilise.
Onde de choc
Des anneaux d'onde partent du centre à chaque coup et déforment l'image à leur passage. Zéro ne se déclenche jamais.
Objectif
Un bombement d'objectif qui pulse sur les coups, avec une frange colorée en périphérie qui grandit avec le niveau.
Flou de zoom
Des stries radiales jaillissent du centre sur les coups, comme une caméra qui se précipite. Zéro ne strie jamais.
Pulsation de lueur
Une lueur douce autour des zones claires de l'image, qui s'amplifie sur les coups.
Fuites de lumière
Des taches de lumière chaude glissent lentement sur l'image, plus vives quand la musique est forte — un rendu argentique.
Rayons de lumière
Des rayons venus du coin supérieur gauche, coupés par les zones sombres de l'image, plus vifs avec la musique et sur les coups. Zéro les désactive.
Balayage lumineux
Une bande de lumière douce et inclinée traverse l'image à chaque mesure — ou, sans l'analyse, sur un coup fort toutes les quelques secondes. Zéro l'arrête.
Reflet d'objectif
De longues traînées horizontales de lumière bleutée jaillissent des zones les plus claires sur les coups et restent faibles entre eux. Zéro les désactive.
Brouillard
Une brume qui dérive lentement sur l'image, plus dense en bas et qui respire doucement avec la musique. Zéro garde l'air clair.
Superposition de particules
Une couche de particules flottantes sur l'image, qui s'éclaircit avec la musique.
DésactivéPoussièreBokehNeigeÉtincellesPluieLuciolesConfettisBullesÉtoiles
Quantité de particules
Combien de particules remplissent le cadre.
Pluie sur la vitre
Des gouttes sur une vitre devant l'image : de petites perles et de grosses gouttes qui glissent en déformant l'image. Zéro garde la vitre sèche.
Écho
L'image précédente persiste, légèrement agrandie, si bien que le mouvement laisse des traînées et les coups créent un tunnel.
Contours néon
Les contours de l'image redessinés en couleurs néon changeantes, plus vifs sur les coups.
Glitch
Rafales numériques sur les coups : des lignes tranchées sautent latéralement, des blocs se figent et les canaux se séparent. Zéro ne se déclenche jamais.
Pixellisation
L'image éclate en blocs carrés sur les coups et redevient nette en un quart de seconde. Zéro la garde nette.
Pulsation rythmique
L'image respire au rythme de la musique, gonflant et s'illuminant juste avant chaque temps pour tomber pile dessus. Nécessite l'analyse de la piste.
Inclinaison en perspective
Incline l'image comme une carte en 3D, oscillant lentement avec la musique et s'inclinant sur les coups, avec une lumière qui suit la rotation. Zéro la garde de face.
Liquide
L'image ondule comme une surface liquide, plus fortement quand la musique est forte. Zéro la garde plane.
Flash
Un bref flash vers le blanc sur les coups les plus forts, deux au maximum par seconde. Zéro ne clignote jamais.
VHS rétro
Aspect cassette : léger flottement, débordement de couleur, lignes de balayage, bruit et bande de tracking au rythme.
Vieux film
Aspect projecteur : scintillement, rayures, poussière, léger tremblement et teinte sépia.
Grain de fond
Ajoute un léger grain façon pellicule sur l'image pour un rendu texturé, moins numérique.
Étalonnage
Un traitement de couleur sur toute l'image — et les couleurs du fond intégré si aucune photo ni vidéo n'est définie.
NaturelChaudFroidMonoDélavé
Duotone
Traduit les ombres et lumières de l'image en deux couleurs, du sombre au clair. Personnalisé utilise les deux couleurs choisies ci-dessous.
DésactivéMinuitCoucher de soleilForêtOrRosePersonnalisé
Ombres du duotone
La couleur que prennent les zones les plus sombres de l'image.
Lumières du duotone
La couleur que prennent les zones les plus claires de l'image.
Le mouvement suit
Ce que suivent les mouvements de caméra — zoom, tremblement, inclinaison, onde de choc, objectif, flou de zoom, liquide, profondeur, saillie du sujet, netteté. Un instrument exige les pistes séparées.
Mixage completBatterieBasseVoix
La lumière suit
Ce que suit la lumière — lueur, flashs, fuites, rayons, balayage, reflet, brouillard, vignette, projecteur, contre-jour, teinte. Un instrument exige les pistes séparées.
Mixage completBatterieBasseVoix
La texture suit
Ce que suivent les effets de texture — glitch, pixellisation, VHS, écho, néon, particules, pluie sur la vitre et traînées du sujet. Un instrument exige les pistes séparées.
Mixage completBatterieBasseVoix
Drop
L'image se resserre, s'assombrit et se désature sur les mesures avant un drop, puis explose dessus. Nécessite l'analyse de la piste.
Suivre le morceau
Réactions plus calmes dans les passages doux du morceau, plus fortes dans les passages forts, avec une transition douce. Nécessite l'analyse de la piste.
Dérive de teinte
Les couleurs tournent lentement sur la roue des teintes et avancent d'un cran à chaque coup. Zéro les laisse inchangées.
Parallaxe de profondeur
Balance les zones proches de la photo plus que les lointaines et les gonfle sur les coups, donnant du relief. Nécessite la carte de profondeur : désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Transfert de mise au point
Floute par profondeur : net devant, flou derrière au repos, la mise au point bascule sur les coups. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
Brume de profondeur
Une brume pâle sur les zones lointaines de l'image qui respire avec la musique, faisant ressortir le premier plan. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
Garder le sujet net
Garde le sujet de la photo intact pendant que flou, lueur, écho, bande, étalonnage et grain n'affectent que le fond. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
Contre-jour du sujet
Un contour de lumière néon épousant le sujet, avec un halo doux derrière lui, qui s'embrase sur les coups. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Traînées fantômes du sujet
Des copies pâles du sujet persistent et s'éloignent avec la musique, tandis que le fond reste fixe. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Saillie du sujet
Le sujet de la photo se gonfle vers le spectateur sur les coups, tandis que le fond reste immobile. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Projecteur sur le sujet
Assombrit l'image autour du sujet, comme un projecteur qui le suit et respire avec la musique. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Synchro sur le rythme
Fait tomber les effets par pas — kaléidoscope, dérive de teinte et anneaux d'onde de choc — sur le temps ou la mesure plutôt qu'à chaque basse. Nécessite l'analyse de la piste.
DésactivéChaque tempsChaque mesure
Pulsation de netteté
L'image s'adoucit et s'assombrit quand la musique se calme, puis redevient nette et lumineuse sur les accents. Zéro la garde stable.
Pulsation de vignette
Miroir
Replie l'image en copies miroir. Le kaléidoscope tourne lentement et avance par à-coups sur les coups.
DésactivéGauche-droiteQuadrupleKaléidoscope
Particules derrière le sujet
Répartit les particules dans la profondeur de la scène ; certaines passent derrière le sujet. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
NonOui