Blaze Ring

Blaze Ring

Un disque qui tourne dans un anneau de feu dont les flammes montent et s’embrasent avec la musique, des étincelles qui jaillissent sur le temps, une fumée qui dérive sur un dégradé bleu profond et un reflet d’objectif qui s’intensifie sur les passages forts. Un visualiseur After Effects, fidèle à l’original.

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Vidéos de démonstration

Chaque démo est un rendu réel de ce modèle. Partez de l'une d'elles pour obtenir exactement ce rendu.

Pas encore de vidéos de démonstration — essayez le modèle avec votre propre morceau.

À propos de ce modèle

Forme et disposition

Un disque vinyle noir d’environ 420 px se tient juste sous le centre de l’image, votre photo en rond sur son étiquette. Un anneau de feu d’environ 460 px brûle tout contre son bord : une double ligne chauffée à blanc, des flammes qui montent vers l’extérieur et d’autres, plus courtes, qui s’enroulent vers l’intérieur. Les étincelles jaillissent de l’anneau dans toute l’image. En portrait, l’anneau est un tiers plus grand ; en carré, centré à 120 %.

Mouvement

Le disque tourne dans le sens des aiguilles d’une montre, un tour toutes les 7,2 secondes. Les flammes montent sans cesse de l’anneau ; sur les passages forts elles grandissent et brûlent plus fort, et chaque grosse caisse les fait s’embraser un instant. Les étincelles jaillissent de l’anneau sur les temps, plus fort sur le premier temps de la mesure, et s’éloignent en refroidissant, avec quelques isolées entre deux. La fumée dérive lentement et le reflet du haut s’allume quand la musique monte.

Rendu et couleurs

Le feu brûle blanc-jaune au cœur, orange dans le corps des flammes et rouge sombre à leurs pointes, avec une lueur chaude qui éclaire le disque depuis l’intérieur de l’anneau. Les étincelles sont des traits chauffés au rouge et de fins filaments pâles. Le fond est un dégradé bleu profond sous un voile de fumée grise, avec de doux traits de reflet en haut et en bas. Les préréglages de couleur changent ensemble la flamme et le fond ; une photo ou une vidéo peut remplacer le dégradé.

Ce que vous pouvez personnaliser

Chaque réglage ci-dessous est modifiable dans l'éditeur, avec l'aperçu en direct qui se met à jour pendant la lecture du morceau.

Visualiseur

Préréglage de couleur
Un feu et un fond tout prêts ; Classique est le feu orange sur bleu profond de l’original. Choisissez Personnalisé pour définir les vôtres.
ClassiqueGlacierÉmeraudeVioletBlancCarminOrMagmaPersonnalisé
Couleur du feu
La couleur du corps des flammes ; leur cœur tend vers le blanc, leurs pointes et leur lueur sont plus profondes.
Couleur d'arrière-plan
Hauteur des flammes
La hauteur des flammes ; le milieu est celle de l’original. La musique les grandit toujours sur les passages forts.
Étincelles
Combien d’étincelles jaillissent de l’anneau sur les temps et flottent entre eux. À zéro, elles disparaissent.
Fumée
Le voile de fumée grise qui dérive sur le fond, comme dans l’original. Désactivé laisse le dégradé net.
ActivéDésactivé
Giration
Fait tourner le disque comme dans l’original, un tour toutes les 7,2 secondes ; Désactivé le garde immobile.
ActivéDésactivé
Réactivité audio
Intensité du mouvement du visualiseur avec la musique — plus bas pour un mouvement calme, plus haut pour une réaction plus percutante.

Pochette

Image de la pochette

Arrière-plan

Photo d'arrière-plan
Vidéo d'arrière-plan
Assombrissement de l'arrière-plan
Assombrit la photo ou vidéo d'arrière-plan pour garder le visualiseur et le texte lisibles.
Flou d'arrière-plan
Adoucit la photo ou vidéo d'arrière-plan pour qu'elle reste un décor, pas le sujet.

Effets d'arrière-plan

Effets pour votre photo ou vidéo d'arrière-plan, partagés par tous les modèles.

Pulsation de zoom
Force du zoom sur la photo ou vidéo de fond au rythme des basses. Zéro garde une taille fixe.
Déplacement
Amplitude du déplacement de la photo ou vidéo de fond dans le cadre pendant la piste. Zéro l'immobilise.
Tremblement de caméra
Un bref tremblement de caméra à chaque coup de grosse caisse — vibration avec léger roulis — plus un grondement selon le niveau. Zéro l'immobilise.
Balancement de caméra
Un lent roulis fluide de toute la scène — visualiseur, fond et particules —, chaque couche à sa mesure. Un peu agrandie pour cacher les coins. Zéro la garde immobile.
Parallaxe des calques
À quel point les calques bougent différemment pendant le balancement : le fond le moins, les particules le plus. Zéro déplace toute la scène d'un seul bloc.
Onde de choc
Des anneaux d'onde partent du centre à chaque coup et déforment l'image à leur passage. Zéro ne se déclenche jamais.
Objectif
Un bombement d'objectif qui pulse sur les coups, avec une frange colorée en périphérie qui grandit avec le niveau.
Flou de zoom
Des stries radiales jaillissent du centre sur les coups, comme une caméra qui se précipite. Zéro ne strie jamais.
Pulsation de lueur
Une lueur douce autour des zones claires de l'image, qui s'amplifie sur les coups.
Fuites de lumière
Des taches de lumière chaude glissent lentement sur l'image, plus vives quand la musique est forte — un rendu argentique.
Rayons de lumière
Des rayons venus du coin supérieur gauche, coupés par les zones sombres de l'image, plus vifs avec la musique et sur les coups. Zéro les désactive.
Balayage lumineux
Une bande de lumière douce et inclinée traverse l'image à chaque mesure — ou, sans l'analyse, sur un coup fort toutes les quelques secondes. Zéro l'arrête.
Reflet d'objectif
De longues traînées horizontales de lumière bleutée jaillissent des zones les plus claires sur les coups et restent faibles entre eux. Zéro les désactive.
Brouillard
Une brume qui dérive lentement sur l'image, plus dense en bas et qui respire doucement avec la musique. Zéro garde l'air clair.
Superposition de particules
Une couche de particules flottantes sur l'image, qui s'éclaircit avec la musique.
DésactivéPoussièreBokehNeigeÉtincellesPluieLuciolesConfettisBullesÉtoilesDériveOrbes lumineux
Quantité de particules
Combien de particules remplissent le cadre.
Pluie sur la vitre
Des gouttes sur une vitre devant l'image : de petites perles et de grosses gouttes qui glissent en déformant l'image. Zéro garde la vitre sèche.
Écho
L'image précédente persiste, légèrement agrandie, si bien que le mouvement laisse des traînées et les coups créent un tunnel.
Contours néon
Les contours de l'image redessinés en couleurs néon changeantes, plus vifs sur les coups.
Glitch
Rafales numériques sur les coups : des lignes tranchées sautent latéralement, des blocs se figent et les canaux se séparent. Zéro ne se déclenche jamais.
Pixellisation
L'image éclate en blocs carrés sur les coups et redevient nette en un quart de seconde. Zéro la garde nette.
Pulsation rythmique
L'image respire au rythme de la musique, gonflant et s'illuminant juste avant chaque temps pour tomber pile dessus. Nécessite l'analyse de la piste.
Inclinaison en perspective
Incline l'image comme une carte en 3D, oscillant lentement avec la musique et s'inclinant sur les coups, avec une lumière qui suit la rotation. Zéro la garde de face.
Liquide
L'image ondule comme une surface liquide, plus fortement quand la musique est forte. Zéro la garde plane.
Flash
Un bref flash vers le blanc sur les coups les plus forts, deux au maximum par seconde. Zéro ne clignote jamais.
VHS rétro
Aspect cassette : léger flottement, débordement de couleur, lignes de balayage, bruit et bande de tracking au rythme.
Vieux film
Aspect projecteur : scintillement, rayures, poussière, léger tremblement et teinte sépia.
Grain de fond
Ajoute un léger grain façon pellicule sur l'image pour un rendu texturé, moins numérique.
Superposition grunge
Une texture usée posée sur l'image et redessinée plusieurs fois par seconde, comme sur une pellicule abîmée.
DésactivéFissuresGrillageTraînées de rubanBavures de tonerPeinture écaillée
Intensité du grunge
L'intensité avec laquelle la texture apparaît sur l'image.
Couleur du grunge
La couleur de la texture grunge. Les couleurs claires éclaircissent l'image là où se trouve la texture, le noir d'encre l'assombrit ; ou choisissez la vôtre.
Citron vert acideBlancNoir d'encreRougeOrangeCyanMagentaPersonnalisé
Couleur grunge personnalisée
Votre propre couleur pour la texture grunge.
Objectif sale
Floute l'image par taches de saleté qui se déplacent plusieurs fois par seconde, comme filmée à travers une vitre sale, et assombrit ses bords.
Étalonnage
Un traitement de couleur sur toute l'image — et les couleurs du fond intégré si aucune photo ni vidéo n'est définie.
NaturelChaudFroidMonoDélavé
Duotone
Traduit les ombres et lumières de l'image en deux couleurs, du sombre au clair. Personnalisé utilise les deux couleurs choisies ci-dessous.
DésactivéMinuitCoucher de soleilForêtOrRosePersonnalisé
Ombres du duotone
La couleur que prennent les zones les plus sombres de l'image.
Lumières du duotone
La couleur que prennent les zones les plus claires de l'image.
Le mouvement suit
Ce que suivent les mouvements de caméra — zoom, tremblement, inclinaison, onde de choc, objectif, flou de zoom, liquide, profondeur, saillie du sujet, netteté. Un instrument exige les pistes séparées.
Mixage completBatterieBasseVoix
La lumière suit
Ce que suit la lumière — lueur, flashs, fuites, rayons, balayage, reflet, brouillard, vignette, projecteur, contre-jour, teinte. Un instrument exige les pistes séparées.
Mixage completBatterieBasseVoix
La texture suit
Ce que suivent les effets de texture — glitch, pixellisation, VHS, écho, néon, particules, pluie sur la vitre et traînées du sujet. Un instrument exige les pistes séparées.
Mixage completBatterieBasseVoix
Drop
Le dernier temps avant un drop s'éteint, puis le drop frappe : flash, coup de zoom, couleurs séparées et glitch, et l'image reste plus vive quelques mesures. Nécessite l'analyse de la piste.
Suivre le morceau
Réactions plus calmes dans les passages doux du morceau, plus fortes dans les passages forts, avec une transition douce. Nécessite l'analyse de la piste.
Dérive de teinte
Les couleurs tournent lentement sur la roue des teintes et avancent d'un cran à chaque coup. Zéro les laisse inchangées.
Parallaxe de profondeur
Balance les zones proches de la photo plus que les lointaines et les gonfle sur les coups, donnant du relief. Nécessite la carte de profondeur : désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Transfert de mise au point
Floute par profondeur : net devant, flou derrière au repos, la mise au point bascule sur les coups. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
Brume de profondeur
Une brume pâle sur les zones lointaines de l'image qui respire avec la musique, faisant ressortir le premier plan. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
Garder le sujet net
Garde le sujet de la photo intact pendant que flou, lueur, écho, bande, étalonnage et grain n'affectent que le fond. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête.
Contre-jour du sujet
Un contour de lumière néon épousant le sujet, avec un halo doux derrière lui, qui s'embrase sur les coups. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Traînées fantômes du sujet
Des copies pâles du sujet persistent et s'éloignent avec la musique, tandis que le fond reste fixe. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Saillie du sujet
Le sujet de la photo se gonfle vers le spectateur sur les coups, tandis que le fond reste immobile. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Projecteur sur le sujet
Assombrit l'image autour du sujet, comme un projecteur qui le suit et respire avec la musique. Nécessite la carte du sujet ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
Synchro sur le rythme
Fait tomber les effets par pas — kaléidoscope, dérive de teinte et anneaux d'onde de choc — sur le temps ou la mesure plutôt qu'à chaque basse. Nécessite l'analyse de la piste.
DésactivéChaque tempsChaque mesure
Pulsation de netteté
L'image s'adoucit et s'assombrit quand la musique se calme, puis redevient nette et lumineuse sur les accents. Zéro la garde stable.
Pulsation de vignette
Miroir
Replie l'image en copies miroir. Le kaléidoscope tourne lentement et avance par à-coups sur les coups.
DésactivéGauche-droiteQuadrupleKaléidoscope
Particules derrière le sujet
Répartit les particules dans la profondeur de la scène ; certaines passent derrière le sujet. Nécessite la carte de profondeur ; désactivé tant qu'elle n'est pas prête, et sur vidéo.
NonOui