Spectrum Diamond
Гранёная алмазная рамка держит в центре обложку трека или таймер, а из её краёв вырываются пики спектра, пока матовая вуаль вокруг расступается в такт музыке. Подходит для атмосферных, настроенческих треков, с фоном «чернила в воде», если фото не задано.
Бесплатный предпросмотр в браузере · Без подписки · Платите только при экспорте · Без водяного знака
О шаблоне
Форма и компоновка
Жёсткая белая алмазная рамка находится в центре кадра, неся таймер, обложку трека или ничего, а два зеркальных контура спектра растут внутрь вдоль её верхних граней. Матовая вуаль окружает ромб с видимым зазором между ними, а заголовок размещается у нижнего края.
Движение
Зазор между ромбом и вуалью раскрывается шире вместе с музыкой, пока фон позади приближается зумом, а оба контура спектра набухают вместе: бас — у боковых вершин ромба, а верха — сверху и снизу. Без фото или видео позади вуали медленно клубится поле «чернила в воде».
Вид и цвет
Пресет magenta, ember, emerald или mono — или собственная схема — окрашивает рамку, вуаль и циановое сияние, освещающее внутренний край каждого пика спектра. Матовая вуаль несёт собственную молочную дымку, а вся сцена лежит в широком, почти неподвижном ореоле.
Что можно настроить
Каждую настройку ниже можно изменить в редакторе, а живой предпросмотр обновляется прямо во время воспроизведения трека.
Визуализатор
- Центр ромба
- ТаймерОбложкаНет
- Дрейф чернил
- Как быстро клубится чернильный фон, когда фото или видео не выбрано. Ноль его останавливает.
- Детализация чернил
- Сколько мелкой структуры видно в чернильном фоне — ниже оставляет мягкие облака, выше добавляет тонкие светлые нити.
- Цветовая схема
- Готовая цветовая схема; выберите «Свои цвета», чтобы задать собственные.
- ПурпурныйТлеющие углиИзумрудМоноСвои цвета
- Оттенок вуали
- Реагирующее свечение
- Рамка
- Изображение вуали
- Изображение, видимое сквозь матовую область вокруг ромба. Оставьте пустым, чтобы взять размытую копию фона.
- Размер ромба
- Толщина рамки
- Размах спектра
- Насколько далеко пики спектра вырастают от граней ромба на громких местах.
- Базовая текстура
- Насколько толстым остаётся спектр вдоль краёв, когда музыка тихая. Ноль оставляет края пустыми.
- Диапазон частот
- Какую часть диапазона частот охватывает спектр — ниже остаётся в басах и середине, выше захватывает верхние частоты.
- Частотная кривая
- Как полосы распределены по диапазону частот — меняет, сколько места достаётся басам, а сколько верхам.
- Порог пиков
- Насколько громкой должна быть полоса, чтобы появиться — выше оставляет только сильные пики, ниже сохраняет тихие детали.
- Контраст пиков
- Насколько самые громкие полосы выделяются на фоне остальных — выше делает пики острее, а тихие полосы ниже.
- Мелкие детали
- Сколько слабых деталей проходит этот порог — выше сохраняет мелкую рябь между пиками, ноль срезает её.
- Реакция на звук
- Насколько сильно визуализатор реагирует на музыку — ниже для спокойного движения, выше для более резкого отклика.
- Атака / затухание
- Как быстро визуализатор откликается на удар и как быстро успокаивается после — низкое значение резче, высокое плавнее и медленнее.
- Непрозрачность вуали
- Насколько матовая вуаль закрывает изображение вне ромба. Ноль оставляет его чётким везде.
- Затемнение вуали
- Затемняет то, что видно сквозь вуаль, чтобы ромб выглядел ярче окружения.
- Дымка вуали
- Молочная дымка поверх вуали, как свет, рассеянный в матовом стекле.
- Реакция вуали
- Насколько широко музыка раскрывает зазор между ромбом и вуалью вокруг него. Ноль оставляет зазор неизменным.
- Зазор вуали
- Насколько широк зазор между ромбом и вуалью в покое, пока музыка его не раскрыла.
- Свечение
- Плотный свет, который излучают рамка и грани ромба, прямо у них самих. Выше — шире.
- Ореол свечения
- Насколько далеко свет от ярких частей разливается по остальному кадру. Ноль оставляет свет только там, где его даёт свечение.
- Зернистость
- Добавляет мелкий плёночный шум по всему кадру для более фактурного, менее «цифрового» вида.
Обложка
- Обложка
- Размер обложки
- Затемнение обложки
- Затемняет обложку, чтобы визуализатор выделялся на её фоне.
- Реакция обложки
- Насколько сильно обложка пульсирует в такт. Ноль оставляет её неподвижной.
Фон
- Фоновое фото
- Фоновое видео
- Затемнение фона
- Затемняет фоновое фото или видео, чтобы визуализатор и текст оставались читаемыми.
- Размытие фона
- Размывает фоновое фото или видео, чтобы оно читалось как фон, а не как главный объект.
Эффекты фона
Эффекты для фонового фото или видео, общие для всех шаблонов.
- Пульсация зума
- Насколько фоновое фото или видео приближается на басах. Ноль оставляет его размер неизменным.
- Перемещение
- Насколько сильно фоновое фото или видео гуляет по кадру во время трека. Ноль оставляет его неподвижным.
- Тряска камеры
- Короткая тряска камеры на каждом ударе — вибрация с лёгким наклоном — и слабый гул по уровню. Ноль держит камеру неподвижно.
- Ударная волна
- Кольца ряби расходятся из центра на ударах и искажают картинку, проходя по ней. Ноль никогда не срабатывает.
- Объектив
- Выпуклость объектива, пульсирующая на ударах, и цветная кайма по краям кадра, растущая с уровнем.
- Зум-размытие
- Радиальные полосы вылетают из центра на ударах, будто камера рванулась вперёд. Ноль не оставляет полос.
- Пульсация свечения
- Мягкое сияние вокруг светлых частей картинки, усиливающееся на ударах.
- Засветы
- Тёплые пятна света медленно плывут по картинке, тем ярче, чем громче музыка — плёночный вид.
- Лучи света
- Лучи света из верхнего левого угла, перекрытые тёмными частями картинки, ярче с музыкой и вспыхивают на ударах. Ноль их выключает.
- Световая волна
- Мягкая косая полоса света пересекает кадр раз в такт — а без анализа трека на сильном ударе, не чаще раза в несколько секунд. Ноль её выключает.
- Блик объектива
- Длинные горизонтальные полосы голубоватого света тянутся от самых ярких мест картинки на ударах и слабо светятся между ними. Ноль их выключает.
- Туман
- Медленно плывущая дымка поверх картинки, гуще у низа кадра, мягко дышит с музыкой. Ноль оставляет воздух чистым.
- Слой частиц
- Слой плывущих частиц поверх картинки, светлеющий вместе с музыкой.
- ВыклПыльБокеСнегИскрыДождьСветлячкиКонфеттиПузыриЗвёзды
- Количество частиц
- Сколько частиц заполняет кадр.
- Дождь на стекле
- Капли дождя на стекле перед картинкой: мелкие бусинки и крупные капли, которые стекают и преломляют изображение. Ноль оставляет стекло сухим.
- Эхо
- Предыдущий кадр задерживается, чуть увеличенный: движение оставляет шлейфы, а удары затягивают в туннель.
- Неоновые контуры
- Контуры самой картинки, обведённые переливающимся неоном, ярче всего на ударах.
- Глитч
- Цифровые всплески на ударах: полосы сдвигаются вбок, блоки застывают, цветовые каналы расходятся. Ноль никогда не срабатывает.
- Пикселизация
- Картинка рассыпается на квадратные блоки на ударах и снова становится чёткой за четверть секунды. Ноль оставляет её чёткой.
- Пульс на бит
- Картинка дышит в такт музыке, набухая и вспыхивая как раз перед каждым битом. Нужен анализ трека.
- Наклон в перспективе
- Наклоняет картинку как карточку в 3D: она медленно покачивается под музыку и кивает на ударах, а свет следует за поворотом. Ноль оставляет её фронтальной.
- Жидкость
- Картинка колышется, как поверхность жидкости, тем сильнее, чем громче музыка. Ноль оставляет её ровной.
- Вспышка
- Короткая вспышка к белому на самых сильных ударах, не чаще двух в секунду. Ноль никогда не вспыхивает.
- Ретро VHS
- Кассетный вид: лёгкое дрожание, растекание цвета, строки развёртки, шум и полоса трекинга, проходящая в такт.
- Старая плёнка
- Вид проектора: мерцание, царапины, пыль, лёгкое покачивание и уклон в сепию.
- Зерно фона
- Добавляет мелкий плёночный шум по всему кадру для более фактурного, менее «цифрового» вида.
- Цветокоррекция
- Цветовая обработка всей картинки — и цвета встроенного фона, когда фото или видео не задано.
- ЕстественнаяТёплыйПрохладныйМоноВыцветший
- Дуотон
- Переводит свет и тени картинки в два цвета, от тёмного к светлому. «Свои цвета» берёт два цвета, выбранных ниже.
- ВыклПолночьЗакатЛесЗолотоРозаСвои цвета
- Тени дуотона
- Цвет, в который превращаются самые тёмные части картинки.
- Света дуотона
- Цвет, в который превращаются самые светлые части картинки.
- Движение следует за
- За чем следуют движения камеры — пульсация зума, тряска, наклон, ударная волна, объектив, зум-размытие, жидкость, глубина, рывок объекта и фокус. Для стема нужны разделённые дорожки.
- Весь миксУдарныеБасВокал
- Свет следует за
- За чем следует свет — свечение, вспышки, засветы, лучи, волна, блик, туман, виньетка, прожектор, контурный свет и шаги оттенка. Для стема нужны разделённые дорожки.
- Весь миксУдарныеБасВокал
- Текстура следует за
- За чем следуют эффекты текстуры — глитч, пикселизация, VHS, эхо, неон, частицы, дождь на стекле и шлейфы объекта. Для стема нужны разделённые дорожки.
- Весь миксУдарныеБасВокал
- Дроп
- Картинка сжимается, темнеет и теряет цвет в тактах перед дропом, а на нём распахивается. Нужен анализ трека.
- Следовать за песней
- Спокойнее в тихих частях песни и сильнее в громких, с плавным переходом на каждой смене. Нужен анализ трека.
- Дрейф оттенка
- Цвета медленно движутся по цветовому кругу и делают шаг на каждом ударе. Ноль оставляет их как есть.
- Глубинный параллакс
- Покачивает ближние части фото сильнее дальних и раздувает их на ударах, так что плоское фото обретает глубину. Нужна карта глубины: выключено, пока она не готова, и на видео.
- Перевод фокуса
- Размывает по глубине, как объектив: в покое ближний план резкий, дальний мягкий, а на ударах фокус уходит на фон и обратно. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова.
- Глубинный туман
- Бледная дымка над дальними частями картинки, дышащая вместе с музыкой, чтобы ближние выделялись. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова.
- Резкий объект
- Оставляет главный объект фото нетронутым, а размытие, свечение, эхо, плёнка, тонировка и зерно ложатся только на фон. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова.
- Контурный свет объекта
- Неоновая кромка света по контуру объекта с мягким ореолом, вспыхивающая на ударах. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
- Призрачные шлейфы объекта
- Бледные копии объекта задерживаются и расходятся под музыку, а фон остаётся на месте. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
- Рывок объекта
- Объект фото на ударах подаётся к зрителю, а фон остаётся неподвижным. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
- Прожектор на объекте
- Затемняет картинку вокруг объекта, как прожектор, который следует за ним и дышит с музыкой. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
- Синхронизация с битом
- Ступенчатые эффекты — калейдоскоп, дрейф оттенка и ударные волны — попадают на бит или такт, а не на каждый удар баса. Нужен анализ трека.
- ВыклНа каждый битНа каждый такт
- Пульс фокуса
- Картинка смягчается и темнеет, когда музыка стихает, и резко проясняется на ударах. Ноль оставляет её ровной.
- Пульсация виньетки
- Зеркало
- Складывает картинку в зеркальные копии. Калейдоскоп медленно вращается и делает шаг на ударах.
- ВыклЛево-правоЧетырёхстороннийКалейдоскоп
- Частицы позади объекта
- Распределяет частицы по глубине сцены, и часть их проходит позади объекта фото. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова, и на видео.
- НетДа