Spectrum Diamond

Гранёная алмазная рамка держит в центре обложку трека или таймер, а из её краёв вырываются пики спектра, пока матовая вуаль вокруг расступается в такт музыке. Подходит для атмосферных, настроенческих треков, с фоном «чернила в воде», если фото не задано.

Бесплатный предпросмотр в браузере · Без подписки · Платите только при экспорте · Без водяного знака

О шаблоне

Форма и компоновка

Жёсткая белая алмазная рамка находится в центре кадра, неся таймер, обложку трека или ничего, а два зеркальных контура спектра растут внутрь вдоль её верхних граней. Матовая вуаль окружает ромб с видимым зазором между ними, а заголовок размещается у нижнего края.

Движение

Зазор между ромбом и вуалью раскрывается шире вместе с музыкой, пока фон позади приближается зумом, а оба контура спектра набухают вместе: бас — у боковых вершин ромба, а верха — сверху и снизу. Без фото или видео позади вуали медленно клубится поле «чернила в воде».

Вид и цвет

Пресет magenta, ember, emerald или mono — или собственная схема — окрашивает рамку, вуаль и циановое сияние, освещающее внутренний край каждого пика спектра. Матовая вуаль несёт собственную молочную дымку, а вся сцена лежит в широком, почти неподвижном ореоле.

Что можно настроить

Каждую настройку ниже можно изменить в редакторе, а живой предпросмотр обновляется прямо во время воспроизведения трека.

Визуализатор

Центр ромба
ТаймерОбложкаНет
Дрейф чернил
Как быстро клубится чернильный фон, когда фото или видео не выбрано. Ноль его останавливает.
Детализация чернил
Сколько мелкой структуры видно в чернильном фоне — ниже оставляет мягкие облака, выше добавляет тонкие светлые нити.
Цветовая схема
Готовая цветовая схема; выберите «Свои цвета», чтобы задать собственные.
ПурпурныйТлеющие углиИзумрудМоноСвои цвета
Оттенок вуали
Реагирующее свечение
Рамка
Изображение вуали
Изображение, видимое сквозь матовую область вокруг ромба. Оставьте пустым, чтобы взять размытую копию фона.
Размер ромба
Толщина рамки
Размах спектра
Насколько далеко пики спектра вырастают от граней ромба на громких местах.
Базовая текстура
Насколько толстым остаётся спектр вдоль краёв, когда музыка тихая. Ноль оставляет края пустыми.
Диапазон частот
Какую часть диапазона частот охватывает спектр — ниже остаётся в басах и середине, выше захватывает верхние частоты.
Частотная кривая
Как полосы распределены по диапазону частот — меняет, сколько места достаётся басам, а сколько верхам.
Порог пиков
Насколько громкой должна быть полоса, чтобы появиться — выше оставляет только сильные пики, ниже сохраняет тихие детали.
Контраст пиков
Насколько самые громкие полосы выделяются на фоне остальных — выше делает пики острее, а тихие полосы ниже.
Мелкие детали
Сколько слабых деталей проходит этот порог — выше сохраняет мелкую рябь между пиками, ноль срезает её.
Реакция на звук
Насколько сильно визуализатор реагирует на музыку — ниже для спокойного движения, выше для более резкого отклика.
Атака / затухание
Как быстро визуализатор откликается на удар и как быстро успокаивается после — низкое значение резче, высокое плавнее и медленнее.
Непрозрачность вуали
Насколько матовая вуаль закрывает изображение вне ромба. Ноль оставляет его чётким везде.
Затемнение вуали
Затемняет то, что видно сквозь вуаль, чтобы ромб выглядел ярче окружения.
Дымка вуали
Молочная дымка поверх вуали, как свет, рассеянный в матовом стекле.
Реакция вуали
Насколько широко музыка раскрывает зазор между ромбом и вуалью вокруг него. Ноль оставляет зазор неизменным.
Зазор вуали
Насколько широк зазор между ромбом и вуалью в покое, пока музыка его не раскрыла.
Свечение
Плотный свет, который излучают рамка и грани ромба, прямо у них самих. Выше — шире.
Ореол свечения
Насколько далеко свет от ярких частей разливается по остальному кадру. Ноль оставляет свет только там, где его даёт свечение.
Зернистость
Добавляет мелкий плёночный шум по всему кадру для более фактурного, менее «цифрового» вида.

Обложка

Обложка
Размер обложки
Затемнение обложки
Затемняет обложку, чтобы визуализатор выделялся на её фоне.
Реакция обложки
Насколько сильно обложка пульсирует в такт. Ноль оставляет её неподвижной.

Фон

Фоновое фото
Фоновое видео
Затемнение фона
Затемняет фоновое фото или видео, чтобы визуализатор и текст оставались читаемыми.
Размытие фона
Размывает фоновое фото или видео, чтобы оно читалось как фон, а не как главный объект.

Эффекты фона

Эффекты для фонового фото или видео, общие для всех шаблонов.

Пульсация зума
Насколько фоновое фото или видео приближается на басах. Ноль оставляет его размер неизменным.
Перемещение
Насколько сильно фоновое фото или видео гуляет по кадру во время трека. Ноль оставляет его неподвижным.
Тряска камеры
Короткая тряска камеры на каждом ударе — вибрация с лёгким наклоном — и слабый гул по уровню. Ноль держит камеру неподвижно.
Ударная волна
Кольца ряби расходятся из центра на ударах и искажают картинку, проходя по ней. Ноль никогда не срабатывает.
Объектив
Выпуклость объектива, пульсирующая на ударах, и цветная кайма по краям кадра, растущая с уровнем.
Зум-размытие
Радиальные полосы вылетают из центра на ударах, будто камера рванулась вперёд. Ноль не оставляет полос.
Пульсация свечения
Мягкое сияние вокруг светлых частей картинки, усиливающееся на ударах.
Засветы
Тёплые пятна света медленно плывут по картинке, тем ярче, чем громче музыка — плёночный вид.
Лучи света
Лучи света из верхнего левого угла, перекрытые тёмными частями картинки, ярче с музыкой и вспыхивают на ударах. Ноль их выключает.
Световая волна
Мягкая косая полоса света пересекает кадр раз в такт — а без анализа трека на сильном ударе, не чаще раза в несколько секунд. Ноль её выключает.
Блик объектива
Длинные горизонтальные полосы голубоватого света тянутся от самых ярких мест картинки на ударах и слабо светятся между ними. Ноль их выключает.
Туман
Медленно плывущая дымка поверх картинки, гуще у низа кадра, мягко дышит с музыкой. Ноль оставляет воздух чистым.
Слой частиц
Слой плывущих частиц поверх картинки, светлеющий вместе с музыкой.
ВыклПыльБокеСнегИскрыДождьСветлячкиКонфеттиПузыриЗвёзды
Количество частиц
Сколько частиц заполняет кадр.
Дождь на стекле
Капли дождя на стекле перед картинкой: мелкие бусинки и крупные капли, которые стекают и преломляют изображение. Ноль оставляет стекло сухим.
Эхо
Предыдущий кадр задерживается, чуть увеличенный: движение оставляет шлейфы, а удары затягивают в туннель.
Неоновые контуры
Контуры самой картинки, обведённые переливающимся неоном, ярче всего на ударах.
Глитч
Цифровые всплески на ударах: полосы сдвигаются вбок, блоки застывают, цветовые каналы расходятся. Ноль никогда не срабатывает.
Пикселизация
Картинка рассыпается на квадратные блоки на ударах и снова становится чёткой за четверть секунды. Ноль оставляет её чёткой.
Пульс на бит
Картинка дышит в такт музыке, набухая и вспыхивая как раз перед каждым битом. Нужен анализ трека.
Наклон в перспективе
Наклоняет картинку как карточку в 3D: она медленно покачивается под музыку и кивает на ударах, а свет следует за поворотом. Ноль оставляет её фронтальной.
Жидкость
Картинка колышется, как поверхность жидкости, тем сильнее, чем громче музыка. Ноль оставляет её ровной.
Вспышка
Короткая вспышка к белому на самых сильных ударах, не чаще двух в секунду. Ноль никогда не вспыхивает.
Ретро VHS
Кассетный вид: лёгкое дрожание, растекание цвета, строки развёртки, шум и полоса трекинга, проходящая в такт.
Старая плёнка
Вид проектора: мерцание, царапины, пыль, лёгкое покачивание и уклон в сепию.
Зерно фона
Добавляет мелкий плёночный шум по всему кадру для более фактурного, менее «цифрового» вида.
Цветокоррекция
Цветовая обработка всей картинки — и цвета встроенного фона, когда фото или видео не задано.
ЕстественнаяТёплыйПрохладныйМоноВыцветший
Дуотон
Переводит свет и тени картинки в два цвета, от тёмного к светлому. «Свои цвета» берёт два цвета, выбранных ниже.
ВыклПолночьЗакатЛесЗолотоРозаСвои цвета
Тени дуотона
Цвет, в который превращаются самые тёмные части картинки.
Света дуотона
Цвет, в который превращаются самые светлые части картинки.
Движение следует за
За чем следуют движения камеры — пульсация зума, тряска, наклон, ударная волна, объектив, зум-размытие, жидкость, глубина, рывок объекта и фокус. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Свет следует за
За чем следует свет — свечение, вспышки, засветы, лучи, волна, блик, туман, виньетка, прожектор, контурный свет и шаги оттенка. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Текстура следует за
За чем следуют эффекты текстуры — глитч, пикселизация, VHS, эхо, неон, частицы, дождь на стекле и шлейфы объекта. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Дроп
Картинка сжимается, темнеет и теряет цвет в тактах перед дропом, а на нём распахивается. Нужен анализ трека.
Следовать за песней
Спокойнее в тихих частях песни и сильнее в громких, с плавным переходом на каждой смене. Нужен анализ трека.
Дрейф оттенка
Цвета медленно движутся по цветовому кругу и делают шаг на каждом ударе. Ноль оставляет их как есть.
Глубинный параллакс
Покачивает ближние части фото сильнее дальних и раздувает их на ударах, так что плоское фото обретает глубину. Нужна карта глубины: выключено, пока она не готова, и на видео.
Перевод фокуса
Размывает по глубине, как объектив: в покое ближний план резкий, дальний мягкий, а на ударах фокус уходит на фон и обратно. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова.
Глубинный туман
Бледная дымка над дальними частями картинки, дышащая вместе с музыкой, чтобы ближние выделялись. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова.
Резкий объект
Оставляет главный объект фото нетронутым, а размытие, свечение, эхо, плёнка, тонировка и зерно ложатся только на фон. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова.
Контурный свет объекта
Неоновая кромка света по контуру объекта с мягким ореолом, вспыхивающая на ударах. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Призрачные шлейфы объекта
Бледные копии объекта задерживаются и расходятся под музыку, а фон остаётся на месте. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Рывок объекта
Объект фото на ударах подаётся к зрителю, а фон остаётся неподвижным. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Прожектор на объекте
Затемняет картинку вокруг объекта, как прожектор, который следует за ним и дышит с музыкой. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Синхронизация с битом
Ступенчатые эффекты — калейдоскоп, дрейф оттенка и ударные волны — попадают на бит или такт, а не на каждый удар баса. Нужен анализ трека.
ВыклНа каждый битНа каждый такт
Пульс фокуса
Картинка смягчается и темнеет, когда музыка стихает, и резко проясняется на ударах. Ноль оставляет её ровной.
Пульсация виньетки
Зеркало
Складывает картинку в зеркальные копии. Калейдоскоп медленно вращается и делает шаг на ударах.
ВыклЛево-правоЧетырёхстороннийКалейдоскоп
Частицы позади объекта
Распределяет частицы по глубине сцены, и часть их проходит позади объекта фото. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова, и на видео.
НетДа