Particle Nebula

Дрейфующее 3D-облако светящейся пыли пульсирует, вращается и перестраивается в раковины, орхидеи, нити и другие формы в такт нарастанию трека. Подходит для эмбиента и электроники, с настоящей глубиной резкости и мягким свечением.

Бесплатный предпросмотр в браузере · Без подписки · Платите только при экспорте · Без водяного знака

О шаблоне

Форма и компоновка

Трёхмерное облако мелкой светящейся пыли заполняет центр кадра, выстроенное в оболочки, орхидею, нити или другую формацию, каждая со своей формой. Подвижная и изменяемая по размеру обложка парит позади облака, если она задана, а заголовок размещается ниже. Сцена держится на звёздном поле или на собственном фоновом фото или видео, без другого постоянного оформления.

Движение

Облако раздувается, вращается и дрейфует по расходящемуся полю течения: частицы выталкиваются наружу или внутрь по мере развития музыки, а сама формация может со временем перестроиться в новую форму. Мягкая глубина резкости оставляет чёткими лишь пылинки в одной фокальной плоскости, а обложка позади может пульсировать в такт биту. Громкость и акценты управляют разлётом и свечением всего облака.

Вид и цвет

У каждой формации свои цвета — от ледяных оболочек до золотистой пыли, — либо их можно заменить своей парой цветов; пыль лежит поверх HDR-цепочки блума с тёплой цветокоррекцией, зерном и виньеткой для мягкого кинематографичного свечения. Если фон не задан, за облаком виден тёмный космический цвет и поле звёзд — оба параметра настраиваются.

Что можно настроить

Каждую настройку ниже можно изменить в редакторе, а живой предпросмотр обновляется прямо во время воспроизведения трека.

Визуализатор

Цвет космоса
Звёзды
Формация
Общая форма облака частиц — каждая по-своему располагает пыль и приносит свои цвета.
ОболочкиСпектрФилиграньОрхидеяНитиКлеткаДрейфКоронаПульсЯрь-медянкаПухЗолото
Цвета
Оставьте собственные цвета формации или замените их своей парой.
ФормацияСвои цвета
Цвет A
Цвет B
Сдвиг оттенка
Проворачивает цвета формации по цветовому кругу; середина сохраняет исходную палитру.
Насыщенность
Размер облака
Плотность частиц
Размер пылинок
Турбулентность
Насколько сильно перемешивается пыль — ниже остаётся гладкий шар, выше облако рвётся на нити.
Масштаб структуры
Насколько крупны завихрения внутри облака — ниже несколько широких форм, выше мелкие детали.
Дрейф структуры
Как быстро меняется внутренний узор облака. Ноль оставляет узор на месте.
Время жизни частиц
Сколько живёт каждая пылинка, прежде чем погаснуть и уступить место новой.
Вращение
Как быстро вращается облако — на громких местах быстрее. Ноль оставляет его неподвижным.
Толчок на бите
Насколько сильно каждый удар выталкивает пыль наружу от середины облака. Ноль убирает пульсацию.
Дистанция фокуса
Какой слой облака остаётся резким — ниже ближняя пыль, выше дальняя.
Глубина резкости
Насколько размывается пыль вне резкого слоя. Ноль оставляет всё облако чётким.
Яркость
Ореол свечения
Мягкий ореол света вокруг ярких частей. Выше — расходится шире.
Зернистость
Добавляет мелкий плёночный шум по всему кадру для более фактурного, менее «цифрового» вида.
Виньетка
Реакция на звук
Насколько сильно визуализатор реагирует на музыку — ниже для спокойного движения, выше для более резкого отклика.
Атака / затухание
Как быстро визуализатор откликается на удар и как быстро успокаивается после — низкое значение резче, высокое плавнее и медленнее.
Чувствительность к ударам
Насколько легко удар считается битом — выше облако пульсирует чаще, ниже только на самых сильных ударах.
Смена структуры
Насколько охотно громкий момент перестраивает облако в новый узор. Ниже — форма держится дольше.
Полоса прогресса
ВклВыкл
Метка времени
Показывает прошедшее время и общую длительность трека.
ВклВыкл

Обложка

Обложка
Размер обложки
Затемнение обложки
Затемняет обложку, чтобы визуализатор выделялся на её фоне.
Реакция обложки
Насколько сильно обложка пульсирует в такт. Ноль оставляет её неподвижной.
Позиция обложки X
Сдвигает обложку влево или вправо; её также можно перетащить прямо в предпросмотре.
Позиция обложки Y
Сдвигает обложку вверх или вниз; её также можно перетащить прямо в предпросмотре.

Фон

Фоновое фото
Фоновое видео
Затемнение фона
Затемняет фоновое фото или видео, чтобы визуализатор и текст оставались читаемыми.
Размытие фона
Размывает фоновое фото или видео, чтобы оно читалось как фон, а не как главный объект.

Эффекты фона

Эффекты для фонового фото или видео, общие для всех шаблонов.

Пульсация зума
Насколько фоновое фото или видео приближается на басах. Ноль оставляет его размер неизменным.
Перемещение
Насколько сильно фоновое фото или видео гуляет по кадру во время трека. Ноль оставляет его неподвижным.
Тряска камеры
Короткая тряска камеры на каждом ударе — вибрация с лёгким наклоном — и слабый гул по уровню. Ноль держит камеру неподвижно.
Ударная волна
Кольца ряби расходятся из центра на ударах и искажают картинку, проходя по ней. Ноль никогда не срабатывает.
Объектив
Выпуклость объектива, пульсирующая на ударах, и цветная кайма по краям кадра, растущая с уровнем.
Зум-размытие
Радиальные полосы вылетают из центра на ударах, будто камера рванулась вперёд. Ноль не оставляет полос.
Пульсация свечения
Мягкое сияние вокруг светлых частей картинки, усиливающееся на ударах.
Засветы
Тёплые пятна света медленно плывут по картинке, тем ярче, чем громче музыка — плёночный вид.
Лучи света
Лучи света из верхнего левого угла, перекрытые тёмными частями картинки, ярче с музыкой и вспыхивают на ударах. Ноль их выключает.
Световая волна
Мягкая косая полоса света пересекает кадр раз в такт — а без анализа трека на сильном ударе, не чаще раза в несколько секунд. Ноль её выключает.
Блик объектива
Длинные горизонтальные полосы голубоватого света тянутся от самых ярких мест картинки на ударах и слабо светятся между ними. Ноль их выключает.
Туман
Медленно плывущая дымка поверх картинки, гуще у низа кадра, мягко дышит с музыкой. Ноль оставляет воздух чистым.
Слой частиц
Слой плывущих частиц поверх картинки, светлеющий вместе с музыкой.
ВыклПыльБокеСнегИскрыДождьСветлячкиКонфеттиПузыриЗвёзды
Количество частиц
Сколько частиц заполняет кадр.
Дождь на стекле
Капли дождя на стекле перед картинкой: мелкие бусинки и крупные капли, которые стекают и преломляют изображение. Ноль оставляет стекло сухим.
Эхо
Предыдущий кадр задерживается, чуть увеличенный: движение оставляет шлейфы, а удары затягивают в туннель.
Неоновые контуры
Контуры самой картинки, обведённые переливающимся неоном, ярче всего на ударах.
Глитч
Цифровые всплески на ударах: полосы сдвигаются вбок, блоки застывают, цветовые каналы расходятся. Ноль никогда не срабатывает.
Пикселизация
Картинка рассыпается на квадратные блоки на ударах и снова становится чёткой за четверть секунды. Ноль оставляет её чёткой.
Пульс на бит
Картинка дышит в такт музыке, набухая и вспыхивая как раз перед каждым битом. Нужен анализ трека.
Наклон в перспективе
Наклоняет картинку как карточку в 3D: она медленно покачивается под музыку и кивает на ударах, а свет следует за поворотом. Ноль оставляет её фронтальной.
Жидкость
Картинка колышется, как поверхность жидкости, тем сильнее, чем громче музыка. Ноль оставляет её ровной.
Вспышка
Короткая вспышка к белому на самых сильных ударах, не чаще двух в секунду. Ноль никогда не вспыхивает.
Ретро VHS
Кассетный вид: лёгкое дрожание, растекание цвета, строки развёртки, шум и полоса трекинга, проходящая в такт.
Старая плёнка
Вид проектора: мерцание, царапины, пыль, лёгкое покачивание и уклон в сепию.
Зерно фона
Добавляет мелкий плёночный шум по всему кадру для более фактурного, менее «цифрового» вида.
Цветокоррекция
Цветовая обработка всей картинки — и цвета встроенного фона, когда фото или видео не задано.
ЕстественнаяТёплыйПрохладныйМоноВыцветший
Дуотон
Переводит свет и тени картинки в два цвета, от тёмного к светлому. «Свои цвета» берёт два цвета, выбранных ниже.
ВыклПолночьЗакатЛесЗолотоРозаСвои цвета
Тени дуотона
Цвет, в который превращаются самые тёмные части картинки.
Света дуотона
Цвет, в который превращаются самые светлые части картинки.
Движение следует за
За чем следуют движения камеры — пульсация зума, тряска, наклон, ударная волна, объектив, зум-размытие, жидкость, глубина, рывок объекта и фокус. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Свет следует за
За чем следует свет — свечение, вспышки, засветы, лучи, волна, блик, туман, виньетка, прожектор, контурный свет и шаги оттенка. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Текстура следует за
За чем следуют эффекты текстуры — глитч, пикселизация, VHS, эхо, неон, частицы, дождь на стекле и шлейфы объекта. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Дроп
Картинка сжимается, темнеет и теряет цвет в тактах перед дропом, а на нём распахивается. Нужен анализ трека.
Следовать за песней
Спокойнее в тихих частях песни и сильнее в громких, с плавным переходом на каждой смене. Нужен анализ трека.
Дрейф оттенка
Цвета медленно движутся по цветовому кругу и делают шаг на каждом ударе. Ноль оставляет их как есть.
Глубинный параллакс
Покачивает ближние части фото сильнее дальних и раздувает их на ударах, так что плоское фото обретает глубину. Нужна карта глубины: выключено, пока она не готова, и на видео.
Перевод фокуса
Размывает по глубине, как объектив: в покое ближний план резкий, дальний мягкий, а на ударах фокус уходит на фон и обратно. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова.
Глубинный туман
Бледная дымка над дальними частями картинки, дышащая вместе с музыкой, чтобы ближние выделялись. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова.
Резкий объект
Оставляет главный объект фото нетронутым, а размытие, свечение, эхо, плёнка, тонировка и зерно ложатся только на фон. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова.
Контурный свет объекта
Неоновая кромка света по контуру объекта с мягким ореолом, вспыхивающая на ударах. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Призрачные шлейфы объекта
Бледные копии объекта задерживаются и расходятся под музыку, а фон остаётся на месте. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Рывок объекта
Объект фото на ударах подаётся к зрителю, а фон остаётся неподвижным. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Прожектор на объекте
Затемняет картинку вокруг объекта, как прожектор, который следует за ним и дышит с музыкой. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Синхронизация с битом
Ступенчатые эффекты — калейдоскоп, дрейф оттенка и ударные волны — попадают на бит или такт, а не на каждый удар баса. Нужен анализ трека.
ВыклНа каждый битНа каждый такт
Пульс фокуса
Картинка смягчается и темнеет, когда музыка стихает, и резко проясняется на ударах. Ноль оставляет её ровной.
Пульсация виньетки
Зеркало
Складывает картинку в зеркальные копии. Калейдоскоп медленно вращается и делает шаг на ударах.
ВыклЛево-правоЧетырёхстороннийКалейдоскоп
Частицы позади объекта
Распределяет частицы по глубине сцены, и часть их проходит позади объекта фото. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова, и на видео.
НетДа