Neon Warp

Контуры ромбов проносятся мимо камеры, летящей сквозь светящийся неоновый тоннель, с радиальным смазом и кольцами, вспыхивающими на каждом ударе бочки. Этот 3D-визуализатор подходит для энергичных EDM, трэпа или хайперпопа, со скоростью, плотностью и зернистостью на выбор.

Бесплатный предпросмотр в браузере · Без подписки · Платите только при экспорте · Без водяного знака

О шаблоне

Форма и компоновка

Камера летит вперёд по чёрному коридору к центральной точке схода, а три полосы неоновых контуров ромбов уходят вдаль между восемью сегментированными почти белыми рельсами, обрамляющими стены тоннеля. Квадратная обложка и заголовок расположены перед тоннелем ближе к низу кадра, а под ними — необязательная линия прогресса с таймером.

Движение

Каждый удар бочки порождает гигантское кольцо удара, вылетающее из точки схода вдоль сменяющегося ряда, высокие частоты питают тонкие пунктирные акценты по центру, а общая громкость управляет яркостью и скоростью полёта по коридору. Ромбы и рельсы продолжают скользить по тоннелю в собственном темпе даже в тихих местах, лишь замедляясь, а бит может также управлять общими эффектами фона позади обложки.

Вид и цвет

Тёмный контрастный тоннель, подсвеченный классическим красным, циановым, фиолетовым или изумрудным неоновым пресетом либо собственным цветом, с радиальным смазом, растягивающим огни наружу и заполняющим коридор дымкой. Экспоненциальное тональное отображение, виньетка и плёночное зерно завершают кадр, придавая ему энергичный вид, подходящий для EDM, трэпа или хайперпопа.

Что можно настроить

Каждую настройку ниже можно изменить в редакторе, а живой предпросмотр обновляется прямо во время воспроизведения трека.

Визуализатор

Горизонтальное положение
Сдвигает весь визуализатор влево или вправо по кадру.
Вертикальное положение
Сдвигает весь визуализатор вверх или вниз по кадру.
Цвет
Готовая цветовая схема; выберите «Свои цвета», чтобы задать собственные.
КлассикаЦианФиолетовыйИзумрудСвои цвета
Свой цвет ромбов
Скорость полёта
Плотность ромбов
Яркость колец
Насколько ярко светятся контуры ромбов и всплеск на каждом ударе бочки. Ноль оставляет только рельсы и дымку.
Яркость рельсов
Насколько ярко светятся световые рельсы вдоль коридора. Ноль гасит их.
Радиальный смаз
Насколько свет вытягивается наружу от центра и заполняет тоннель дымкой. Ноль оставляет его чистым и тёмным.
Реакция на звук
Насколько сильно визуализатор реагирует на музыку — ниже для спокойного движения, выше для более резкого отклика.
Атака
Как быстро визуализатор откликается, когда звук становится громче.
Затухание
Как быстро визуализатор успокаивается после того, как звук стихает.
Порог шума
Уровень, ниже которого тихие полосы не учитываются — поднимите, чтобы шипение и фоновый шум не отображались.
Контраст пиков
Насколько самые громкие полосы выделяются на фоне остальных — выше делает пики острее, а тихие полосы ниже.
Акцент на ударах
Дополнительный толчок на резких ударах — барабаны вспыхивают сильнее, а тянущиеся ноты не затрагиваются.
Полоса прогресса
ВклВыкл
Метки времени
Показывает прошедшее время и общую длительность трека.
ВклВыкл
Свечение
Мягкий ореол света вокруг ярких частей. Выше — расходится шире.
Виньетка
Зернистость
Добавляет мелкий плёночный шум по всему кадру для более фактурного, менее «цифрового» вида.

Обложка

Обложка
Обложка X
Сдвигает обложку влево или вправо; её также можно перетащить прямо в предпросмотре.
Обложка Y
Сдвигает обложку вверх или вниз; её также можно перетащить прямо в предпросмотре.

Фон

Фоновое изображение
Фоновое видео
Затемнение фона
Затемняет фоновое фото или видео, чтобы визуализатор и текст оставались читаемыми.
Размытие фона
Размывает фоновое фото или видео, чтобы оно читалось как фон, а не как главный объект.

Эффекты фона

Эффекты для фонового фото или видео, общие для всех шаблонов.

Пульсация зума
Насколько фоновое фото или видео приближается на басах. Ноль оставляет его размер неизменным.
Перемещение
Насколько сильно фоновое фото или видео гуляет по кадру во время трека. Ноль оставляет его неподвижным.
Тряска камеры
Короткая тряска камеры на каждом ударе — вибрация с лёгким наклоном — и слабый гул по уровню. Ноль держит камеру неподвижно.
Ударная волна
Кольца ряби расходятся из центра на ударах и искажают картинку, проходя по ней. Ноль никогда не срабатывает.
Объектив
Выпуклость объектива, пульсирующая на ударах, и цветная кайма по краям кадра, растущая с уровнем.
Зум-размытие
Радиальные полосы вылетают из центра на ударах, будто камера рванулась вперёд. Ноль не оставляет полос.
Пульсация свечения
Мягкое сияние вокруг светлых частей картинки, усиливающееся на ударах.
Засветы
Тёплые пятна света медленно плывут по картинке, тем ярче, чем громче музыка — плёночный вид.
Лучи света
Лучи света из верхнего левого угла, перекрытые тёмными частями картинки, ярче с музыкой и вспыхивают на ударах. Ноль их выключает.
Световая волна
Мягкая косая полоса света пересекает кадр раз в такт — а без анализа трека на сильном ударе, не чаще раза в несколько секунд. Ноль её выключает.
Блик объектива
Длинные горизонтальные полосы голубоватого света тянутся от самых ярких мест картинки на ударах и слабо светятся между ними. Ноль их выключает.
Туман
Медленно плывущая дымка поверх картинки, гуще у низа кадра, мягко дышит с музыкой. Ноль оставляет воздух чистым.
Слой частиц
Слой плывущих частиц поверх картинки, светлеющий вместе с музыкой.
ВыклПыльБокеСнегИскрыДождьСветлячкиКонфеттиПузыриЗвёзды
Количество частиц
Сколько частиц заполняет кадр.
Дождь на стекле
Капли дождя на стекле перед картинкой: мелкие бусинки и крупные капли, которые стекают и преломляют изображение. Ноль оставляет стекло сухим.
Эхо
Предыдущий кадр задерживается, чуть увеличенный: движение оставляет шлейфы, а удары затягивают в туннель.
Неоновые контуры
Контуры самой картинки, обведённые переливающимся неоном, ярче всего на ударах.
Глитч
Цифровые всплески на ударах: полосы сдвигаются вбок, блоки застывают, цветовые каналы расходятся. Ноль никогда не срабатывает.
Пикселизация
Картинка рассыпается на квадратные блоки на ударах и снова становится чёткой за четверть секунды. Ноль оставляет её чёткой.
Пульс на бит
Картинка дышит в такт музыке, набухая и вспыхивая как раз перед каждым битом. Нужен анализ трека.
Наклон в перспективе
Наклоняет картинку как карточку в 3D: она медленно покачивается под музыку и кивает на ударах, а свет следует за поворотом. Ноль оставляет её фронтальной.
Жидкость
Картинка колышется, как поверхность жидкости, тем сильнее, чем громче музыка. Ноль оставляет её ровной.
Вспышка
Короткая вспышка к белому на самых сильных ударах, не чаще двух в секунду. Ноль никогда не вспыхивает.
Ретро VHS
Кассетный вид: лёгкое дрожание, растекание цвета, строки развёртки, шум и полоса трекинга, проходящая в такт.
Старая плёнка
Вид проектора: мерцание, царапины, пыль, лёгкое покачивание и уклон в сепию.
Зерно фона
Добавляет мелкий плёночный шум по всему кадру для более фактурного, менее «цифрового» вида.
Цветокоррекция
Цветовая обработка всей картинки — и цвета встроенного фона, когда фото или видео не задано.
ЕстественнаяТёплыйПрохладныйМоноВыцветший
Дуотон
Переводит свет и тени картинки в два цвета, от тёмного к светлому. «Свои цвета» берёт два цвета, выбранных ниже.
ВыклПолночьЗакатЛесЗолотоРозаСвои цвета
Тени дуотона
Цвет, в который превращаются самые тёмные части картинки.
Света дуотона
Цвет, в который превращаются самые светлые части картинки.
Движение следует за
За чем следуют движения камеры — пульсация зума, тряска, наклон, ударная волна, объектив, зум-размытие, жидкость, глубина, рывок объекта и фокус. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Свет следует за
За чем следует свет — свечение, вспышки, засветы, лучи, волна, блик, туман, виньетка, прожектор, контурный свет и шаги оттенка. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Текстура следует за
За чем следуют эффекты текстуры — глитч, пикселизация, VHS, эхо, неон, частицы, дождь на стекле и шлейфы объекта. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Дроп
Картинка сжимается, темнеет и теряет цвет в тактах перед дропом, а на нём распахивается. Нужен анализ трека.
Следовать за песней
Спокойнее в тихих частях песни и сильнее в громких, с плавным переходом на каждой смене. Нужен анализ трека.
Дрейф оттенка
Цвета медленно движутся по цветовому кругу и делают шаг на каждом ударе. Ноль оставляет их как есть.
Глубинный параллакс
Покачивает ближние части фото сильнее дальних и раздувает их на ударах, так что плоское фото обретает глубину. Нужна карта глубины: выключено, пока она не готова, и на видео.
Перевод фокуса
Размывает по глубине, как объектив: в покое ближний план резкий, дальний мягкий, а на ударах фокус уходит на фон и обратно. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова.
Глубинный туман
Бледная дымка над дальними частями картинки, дышащая вместе с музыкой, чтобы ближние выделялись. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова.
Резкий объект
Оставляет главный объект фото нетронутым, а размытие, свечение, эхо, плёнка, тонировка и зерно ложатся только на фон. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова.
Контурный свет объекта
Неоновая кромка света по контуру объекта с мягким ореолом, вспыхивающая на ударах. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Призрачные шлейфы объекта
Бледные копии объекта задерживаются и расходятся под музыку, а фон остаётся на месте. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Рывок объекта
Объект фото на ударах подаётся к зрителю, а фон остаётся неподвижным. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Прожектор на объекте
Затемняет картинку вокруг объекта, как прожектор, который следует за ним и дышит с музыкой. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Синхронизация с битом
Ступенчатые эффекты — калейдоскоп, дрейф оттенка и ударные волны — попадают на бит или такт, а не на каждый удар баса. Нужен анализ трека.
ВыклНа каждый битНа каждый такт
Пульс фокуса
Картинка смягчается и темнеет, когда музыка стихает, и резко проясняется на ударах. Ноль оставляет её ровной.
Пульсация виньетки
Зеркало
Складывает картинку в зеркальные копии. Калейдоскоп медленно вращается и делает шаг на ударах.
ВыклЛево-правоЧетырёхстороннийКалейдоскоп
Частицы позади объекта
Распределяет частицы по глубине сцены, и часть их проходит позади объекта фото. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова, и на видео.
НетДа