
Neon Loops
Три неоновые петли — синяя для баса, розовая для средних, зелёная для верхних средних частот — колышутся под музыку вокруг диска с вашей обложкой, светясь на тёмно-синем фоне, а из центра льются искры и проплывают пузыри. Визуализатор из After Effects, сверенный с оригиналом.
Бесплатный предпросмотр в браузере · Без подписки · Платите только при экспорте · Без водяного знака
Демовидео
Каждое демо — настоящий рендер этого шаблона. Начните с него, чтобы получить именно такой результат.
Демовидео пока нет — попробуйте шаблон со своим треком.
О шаблоне
Форма и компоновка
Три петли окружают круглый диск в центре кадра; каждая — спектр, согнутый в круг, левая половина зеркальна правой. Ваша обложка заполняет диск. В вертикальном и квадратном формате петли сохраняют размер в центре, а фон, пузырьки и зерно заполняют кадр.
Движение
Синяя петля набухает с басом, розовая — со средними, зелёная — с верхними средними частотами; каждая следует за своей полосой вживую и синхронно со звуком, а все три вращаются каждая со своей скоростью. На громких долях вся группа надвигается на вас и трясётся; всё это время из центра ровно льются искры и поднимаются пузыри.
Вид и цвет
Синий, розовый и зелёный неон на тёмно-синем фоне с мягким синим светом за петлями, каждая петля окутана многослойным свечением, искры и пузырьки переливаются тремя цветами, сверху тонкое плёночное зерно. Ещё четыре пресета или свои цвета; в диске — обложка, матовое стекло или ничего, а сзади может идти ваше фото или видео.
Что можно настроить
Каждую настройку ниже можно изменить в редакторе, а живой предпросмотр обновляется прямо во время воспроизведения трека.
Визуализатор
- Заполнение центра
- Что заполняет диск внутри колец: ваша обложка, фон за матовым стеклом или ничего.
- ОбложкаМатовое стеклоПусто
- Цветовая схема
- Готовый набор цветов для трёх колец, фона и свечения за ними; «Оригинал» — вид из After Effects. Выберите «Свои цвета», чтобы задать цвета самому.
- ОригиналЦианЗакатФиолетовыйЛёдСвои цвета
- Цвет басового кольца
- Цвет кольца средних частот
- Цвет кольца верхних средних частот
- Цвет фона
- Цвет свечения в центре
- Реакция на звук
- Насколько далеко кольца вытягиваются под музыку и насколько сильно группа приближается и трясётся на долях; при 0 они неподвижны.
- Свечение
- Многослойное неоновое свечение вокруг колец; при 0 остаются одни линии.
- Скорость вращения
- Как быстро вращаются кольца, каждое со своей скоростью; середина — темп оригинала (синее кольцо делает оборот за 12 секунд), 0 останавливает их.
- Зум в такт
- Кольца и диск приближаются к камере на громких долях.
- ВклВыкл
- Тряска в такт
- Кольца и диск трясутся в самые громкие моменты.
- ВклВыкл
- Искры
- Сколько искр вылетает из центра — ровным потоком, не в такт. 0 убирает их.
- Частицы
- Сколько мягких пузырей боке поднимается позади колец и перед ними. 0 убирает их.
- Зернистость
- Мелкое плёночное зерно по всему кадру — включая ваше фото и обложку, как в оригинале. 0 отключает его.
Обложка
- Обложка
- Ваша обложка в круглом диске внутри колец. Без неё сквозь диск видно синее свечение позади; в «Заполнении центра» диск можно сделать матовым стеклом или оставить пустым.
Фон
- Фоновое фото
- Фоновое видео
- Затемнение фона
- Затемняет фоновое фото или видео, чтобы визуализатор и текст оставались читаемыми.
Эффекты фона
Эффекты для фонового фото или видео, общие для всех шаблонов.
- Пульсация зума
- Насколько фоновое фото или видео приближается на басах. Ноль оставляет его размер неизменным.
- Перемещение
- Насколько сильно фоновое фото или видео гуляет по кадру во время трека. Ноль оставляет его неподвижным.
- Тряска камеры
- Короткая тряска камеры на каждом ударе — вибрация с лёгким наклоном — и слабый гул по уровню. Ноль держит камеру неподвижно.
- Покачивание камеры
- Медленное плавное покачивание всей сцены — визуализатора, фона и частиц, — каждый слой по-своему. Слегка приближена, чтобы не было видно углов. Ноль держит её неподвижной.
- Параллакс слоёв
- Насколько по-разному движутся слои, пока камера покачивается: фон меньше всего, частицы больше всего. Ноль двигает всю сцену как единое целое.
- Ударная волна
- Кольца ряби расходятся из центра на ударах и искажают картинку, проходя по ней. Ноль никогда не срабатывает.
- Объектив
- Выпуклость объектива, пульсирующая на ударах, и цветная кайма по краям кадра, растущая с уровнем.
- Зум-размытие
- Радиальные полосы вылетают из центра на ударах, будто камера рванулась вперёд. Ноль не оставляет полос.
- Пульсация свечения
- Мягкое сияние вокруг светлых частей картинки, усиливающееся на ударах.
- Засветы
- Тёплые пятна света медленно плывут по картинке, тем ярче, чем громче музыка — плёночный вид.
- Лучи света
- Лучи света из верхнего левого угла, перекрытые тёмными частями картинки, ярче с музыкой и вспыхивают на ударах. Ноль их выключает.
- Световая волна
- Мягкая косая полоса света пересекает кадр раз в такт — а без анализа трека на сильном ударе, не чаще раза в несколько секунд. Ноль её выключает.
- Блик объектива
- Длинные горизонтальные полосы голубоватого света тянутся от самых ярких мест картинки на ударах и слабо светятся между ними. Ноль их выключает.
- Туман
- Медленно плывущая дымка поверх картинки, гуще у низа кадра, мягко дышит с музыкой. Ноль оставляет воздух чистым.
- Слой частиц
- Слой плывущих частиц поверх картинки, светлеющий вместе с музыкой.
- ВыклПыльБокеСнегИскрыДождьСветлячкиКонфеттиПузыриЗвёздыДрейфСветящиеся сферыКометы
- Количество частиц
- Сколько частиц заполняет кадр.
- Дождь на стекле
- Капли дождя на стекле перед картинкой: мелкие бусинки и крупные капли, которые стекают и преломляют изображение. Ноль оставляет стекло сухим.
- Эхо
- Предыдущий кадр задерживается, чуть увеличенный: движение оставляет шлейфы, а удары затягивают в туннель.
- Неоновые контуры
- Контуры самой картинки, обведённые переливающимся неоном, ярче всего на ударах.
- Глитч
- Цифровые всплески на ударах: полосы сдвигаются вбок, блоки застывают, цветовые каналы расходятся. Ноль никогда не срабатывает.
- Пикселизация
- Картинка рассыпается на квадратные блоки на ударах и снова становится чёткой за четверть секунды. Ноль оставляет её чёткой.
- Пульс на бит
- Картинка дышит в такт музыке, набухая и вспыхивая как раз перед каждым битом. Нужен анализ трека.
- Наклон в перспективе
- Наклоняет картинку как карточку в 3D: она медленно покачивается под музыку и кивает на ударах, а свет следует за поворотом. Ноль оставляет её фронтальной.
- Жидкость
- Картинка колышется, как поверхность жидкости, тем сильнее, чем громче музыка. Ноль оставляет её ровной.
- Вспышка
- Короткая вспышка к белому на самых сильных ударах, не чаще двух в секунду. Ноль никогда не вспыхивает.
- Ретро VHS
- Кассетный вид: лёгкое дрожание, растекание цвета, строки развёртки, шум и полоса трекинга, проходящая в такт.
- Старая плёнка
- Вид проектора: мерцание, царапины, пыль, лёгкое покачивание и уклон в сепию.
- Зерно фона
- Добавляет мелкий плёночный шум по всему кадру для более фактурного, менее «цифрового» вида.
- Гранж-слой
- Потёртая текстура поверх картинки, которая перерисовывается несколько раз в секунду, как на повреждённой плёнке.
- ВыклТрещиныПроволочная сеткаПолосы скотчаРазводы тонераОблупленная краска
- Сила гранжа
- Насколько сильно текстура видна поверх картинки.
- Цвет гранжа
- Цвет гранж-текстуры. Светлые цвета осветляют картинку там, где лежит текстура, а чернильно-чёрный затемняет её; можно выбрать и свой цвет.
- Кислотный лаймБелыйЧернильно-чёрныйКрасныйОранжевыйЦианМаджентаСвои цвета
- Свой цвет гранжа
- Ваш собственный цвет гранж-текстуры.
- Грязный объектив
- Размывает картинку пятнами грязи, которые смещаются несколько раз в секунду, будто съёмка идёт через грязное стекло, и затемняет края.
- Цветокоррекция
- Цветовая обработка всей картинки — и цвета встроенного фона, когда фото или видео не задано.
- ЕстественнаяТёплыйПрохладныйМоноВыцветший
- Дуотон
- Переводит свет и тени картинки в два цвета, от тёмного к светлому. «Свои цвета» берёт два цвета, выбранных ниже.
- ВыклПолночьЗакатЛесЗолотоРозаСвои цвета
- Тени дуотона
- Цвет, в который превращаются самые тёмные части картинки.
- Света дуотона
- Цвет, в который превращаются самые светлые части картинки.
- Движение следует за
- За чем следуют движения камеры — пульсация зума, тряска, наклон, ударная волна, объектив, зум-размытие, жидкость, глубина, рывок объекта и фокус. Для стема нужны разделённые дорожки.
- Весь миксУдарныеБасВокал
- Свет следует за
- За чем следует свет — свечение, вспышки, засветы, лучи, волна, блик, туман, виньетка, прожектор, контурный свет и шаги оттенка. Для стема нужны разделённые дорожки.
- Весь миксУдарныеБасВокал
- Текстура следует за
- За чем следуют эффекты текстуры — глитч, пикселизация, VHS, эхо, неон, частицы, дождь на стекле и шлейфы объекта. Для стема нужны разделённые дорожки.
- Весь миксУдарныеБасВокал
- Дроп
- Последняя доля перед дропом гаснет, затем дроп бьёт вспышкой, рывком зума, расслоением цвета и глитчем, а картинка ещё несколько тактов остаётся живее. Нужен анализ трека.
- Следовать за песней
- Спокойнее в тихих частях песни и сильнее в громких, с плавным переходом на каждой смене. Нужен анализ трека.
- Дрейф оттенка
- Цвета медленно движутся по цветовому кругу и делают шаг на каждом ударе. Ноль оставляет их как есть.
- Глубинный параллакс
- Покачивает ближние части фото сильнее дальних и раздувает их на ударах, так что плоское фото обретает глубину. Нужна карта глубины: выключено, пока она не готова, и на видео.
- Перевод фокуса
- Размывает по глубине, как объектив: в покое ближний план резкий, дальний мягкий, а на ударах фокус уходит на фон и обратно. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова.
- Глубинный туман
- Бледная дымка над дальними частями картинки, дышащая вместе с музыкой, чтобы ближние выделялись. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова.
- Резкий объект
- Оставляет главный объект фото нетронутым, а размытие, свечение, эхо, плёнка, тонировка и зерно ложатся только на фон. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова.
- Контурный свет объекта
- Неоновая кромка света по контуру объекта с мягким ореолом, вспыхивающая на ударах. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
- Призрачные шлейфы объекта
- Бледные копии объекта задерживаются и расходятся под музыку, а фон остаётся на месте. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
- Рывок объекта
- Объект фото на ударах подаётся к зрителю, а фон остаётся неподвижным. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
- Прожектор на объекте
- Затемняет картинку вокруг объекта, как прожектор, который следует за ним и дышит с музыкой. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
- Синхронизация с битом
- Ступенчатые эффекты — калейдоскоп, дрейф оттенка и ударные волны — попадают на бит или такт, а не на каждый удар баса. Нужен анализ трека.
- ВыклНа каждый битНа каждый такт
- Пульс фокуса
- Картинка смягчается и темнеет, когда музыка стихает, и резко проясняется на ударах. Ноль оставляет её ровной.
- Пульсация виньетки
- Зеркало
- Складывает картинку в зеркальные копии. Калейдоскоп медленно вращается и делает шаг на ударах.
- ВыклЛево-правоЧетырёхстороннийКалейдоскоп
- Частицы позади объекта
- Распределяет частицы по глубине сцены, и часть их проходит позади объекта фото. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова, и на видео.
- НетДа