Glitch Type

Glitch Type

Введите слово, и музыка разорвёт его: тонкий стеклянный контур в тёмной комнате, который высокие частоты рвут вбок на полосы и заливают радугой, отражается в поцарапанном металлическом полу. Под ним идёт линия прогресса со штрихами спектра и часами. Точный перенос визуализатора из After Effects.

Бесплатный предпросмотр в браузере · Без подписки · Платите только при экспорте · Без водяного знака

Демовидео

Каждое демо — настоящий рендер этого шаблона. Начните с него, чтобы получить именно такой результат.

Демовидео пока нет — попробуйте шаблон со своим треком.

О шаблоне

Форма и компоновка

Ваше слово стоит в центре кадра тонким стеклянным контуром с едва заметной серой заливкой, любым шрифтом на ваш выбор. Под ним идёт тонкая линия прогресса с бегущей точкой, ряд маленьких штрихов спектра и прошедшее время. Пол внизу отражает цвета слова длинными мягкими разводами.

Движение

В тишине слово остаётся простым стеклом. Каждый хай-хэт, малый барабан и яркий синтезатор рвёт его участки вбок на тонкие полосы — тем глубже, чем громче звук, — и отпускает их между ударами; фрагмент с одним басом оставляет слово неподвижным. Разорванные участки плывут, как медленные облака, поэтому ни один такт не похож на другой.

Вид и цвет

Разорванные полосы загораются радугой: от мятного и зелёного через жёлтый и красный к пурпурному и тёмно-фиолетовому по мере углубления разрыва, с мягким свечением вокруг. Комната тёмно-синяя, с медленными полосами света и сильной виньеткой; её можно заменить своим фото или видео. Другие градиенты перекрашивают разрывы: неон, закат, угли, аврора, лёд, золото, белый или два ваших цвета.

Что можно настроить

Каждую настройку ниже можно изменить в редакторе, а живой предпросмотр обновляется прямо во время воспроизведения трека.

Визуализатор

Текст
Слово или короткая фраза, которую рвёт музыка. Чем короче, тем лучше: длинный текст становится мелким.
Шрифт
Шрифт слова. Лучше всего подходят жирные округлые шрифты: в толстых буквах есть место для цвета.
Размер текста
Какую часть ширины кадра занимает текст.
Вертикальное положение
Сдвигает весь визуализатор вверх или вниз по кадру.
Сила глитча
Насколько сильно музыка рвёт слово вбок. При 0 контур остаётся целым и только окрашивается.
Цветовая схема
Готовая цветовая схема; выберите «Свои цвета», чтобы задать собственные.
РадугаНеонЗакатТлеющие углиАврораЛёдЗолотоМоноСвои цвета
Цвет градиента 1
Цвет градиента 2
Свечение
Мягкий ореол света вокруг ярких частей. Выше — расходится шире.
Отражение
Насколько сильно пол отражает цвета; при 0 отражение исчезает.
Свет в комнате
Медленные полосы света на стене встроенной комнаты. Не действует поверх вашего собственного фона.
Виньетка
Линия прогресса
Линия под словом: точка, движущаяся вместе с треком, и ряд штрихов спектра.
ВклВыкл
Прошедшее время
Показывает прошедшее время трека под точкой на линии прогресса.
ВклВыкл
Реакция на звук
Насколько сильно визуализатор реагирует на музыку — ниже для спокойного движения, выше для более резкого отклика.
Атака
Как быстро визуализатор откликается, когда звук становится громче.
Затухание
Как быстро визуализатор успокаивается после того, как звук стихает.

Фон

Фоновое фото
Фоновое видео
Затемнение фона
Затемняет фоновое фото или видео, чтобы визуализатор и текст оставались читаемыми.
Размытие фона
Размывает фоновое фото или видео, чтобы оно читалось как фон, а не как главный объект.

Эффекты фона

Эффекты для фонового фото или видео, общие для всех шаблонов.

Пульсация зума
Насколько фоновое фото или видео приближается на басах. Ноль оставляет его размер неизменным.
Перемещение
Насколько сильно фоновое фото или видео гуляет по кадру во время трека. Ноль оставляет его неподвижным.
Тряска камеры
Короткая тряска камеры на каждом ударе — вибрация с лёгким наклоном — и слабый гул по уровню. Ноль держит камеру неподвижно.
Покачивание камеры
Медленное плавное покачивание всей сцены — визуализатора, фона и частиц, — каждый слой по-своему. Слегка приближена, чтобы не было видно углов. Ноль держит её неподвижной.
Параллакс слоёв
Насколько по-разному движутся слои, пока камера покачивается: фон меньше всего, частицы больше всего. Ноль двигает всю сцену как единое целое.
Ударная волна
Кольца ряби расходятся из центра на ударах и искажают картинку, проходя по ней. Ноль никогда не срабатывает.
Объектив
Выпуклость объектива, пульсирующая на ударах, и цветная кайма по краям кадра, растущая с уровнем.
Зум-размытие
Радиальные полосы вылетают из центра на ударах, будто камера рванулась вперёд. Ноль не оставляет полос.
Пульсация свечения
Мягкое сияние вокруг светлых частей картинки, усиливающееся на ударах.
Засветы
Тёплые пятна света медленно плывут по картинке, тем ярче, чем громче музыка — плёночный вид.
Лучи света
Лучи света из верхнего левого угла, перекрытые тёмными частями картинки, ярче с музыкой и вспыхивают на ударах. Ноль их выключает.
Световая волна
Мягкая косая полоса света пересекает кадр раз в такт — а без анализа трека на сильном ударе, не чаще раза в несколько секунд. Ноль её выключает.
Блик объектива
Длинные горизонтальные полосы голубоватого света тянутся от самых ярких мест картинки на ударах и слабо светятся между ними. Ноль их выключает.
Туман
Медленно плывущая дымка поверх картинки, гуще у низа кадра, мягко дышит с музыкой. Ноль оставляет воздух чистым.
Слой частиц
Слой плывущих частиц поверх картинки, светлеющий вместе с музыкой.
ВыклПыльБокеСнегИскрыДождьСветлячкиКонфеттиПузыриЗвёздыДрейфСветящиеся сферы
Количество частиц
Сколько частиц заполняет кадр.
Дождь на стекле
Капли дождя на стекле перед картинкой: мелкие бусинки и крупные капли, которые стекают и преломляют изображение. Ноль оставляет стекло сухим.
Эхо
Предыдущий кадр задерживается, чуть увеличенный: движение оставляет шлейфы, а удары затягивают в туннель.
Неоновые контуры
Контуры самой картинки, обведённые переливающимся неоном, ярче всего на ударах.
Глитч
Цифровые всплески на ударах: полосы сдвигаются вбок, блоки застывают, цветовые каналы расходятся. Ноль никогда не срабатывает.
Пикселизация
Картинка рассыпается на квадратные блоки на ударах и снова становится чёткой за четверть секунды. Ноль оставляет её чёткой.
Пульс на бит
Картинка дышит в такт музыке, набухая и вспыхивая как раз перед каждым битом. Нужен анализ трека.
Наклон в перспективе
Наклоняет картинку как карточку в 3D: она медленно покачивается под музыку и кивает на ударах, а свет следует за поворотом. Ноль оставляет её фронтальной.
Жидкость
Картинка колышется, как поверхность жидкости, тем сильнее, чем громче музыка. Ноль оставляет её ровной.
Вспышка
Короткая вспышка к белому на самых сильных ударах, не чаще двух в секунду. Ноль никогда не вспыхивает.
Ретро VHS
Кассетный вид: лёгкое дрожание, растекание цвета, строки развёртки, шум и полоса трекинга, проходящая в такт.
Старая плёнка
Вид проектора: мерцание, царапины, пыль, лёгкое покачивание и уклон в сепию.
Зерно фона
Добавляет мелкий плёночный шум по всему кадру для более фактурного, менее «цифрового» вида.
Гранж-слой
Потёртая текстура поверх картинки, которая перерисовывается несколько раз в секунду, как на повреждённой плёнке.
ВыклТрещиныПроволочная сеткаПолосы скотчаРазводы тонераОблупленная краска
Сила гранжа
Насколько сильно текстура видна поверх картинки.
Цвет гранжа
Цвет гранж-текстуры. Светлые цвета осветляют картинку там, где лежит текстура, а чернильно-чёрный затемняет её; можно выбрать и свой цвет.
Кислотный лаймБелыйЧернильно-чёрныйКрасныйОранжевыйЦианМаджентаСвои цвета
Свой цвет гранжа
Ваш собственный цвет гранж-текстуры.
Грязный объектив
Размывает картинку пятнами грязи, которые смещаются несколько раз в секунду, будто съёмка идёт через грязное стекло, и затемняет края.
Цветокоррекция
Цветовая обработка всей картинки — и цвета встроенного фона, когда фото или видео не задано.
ЕстественнаяТёплыйПрохладныйМоноВыцветший
Дуотон
Переводит свет и тени картинки в два цвета, от тёмного к светлому. «Свои цвета» берёт два цвета, выбранных ниже.
ВыклПолночьЗакатЛесЗолотоРозаСвои цвета
Тени дуотона
Цвет, в который превращаются самые тёмные части картинки.
Света дуотона
Цвет, в который превращаются самые светлые части картинки.
Движение следует за
За чем следуют движения камеры — пульсация зума, тряска, наклон, ударная волна, объектив, зум-размытие, жидкость, глубина, рывок объекта и фокус. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Свет следует за
За чем следует свет — свечение, вспышки, засветы, лучи, волна, блик, туман, виньетка, прожектор, контурный свет и шаги оттенка. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Текстура следует за
За чем следуют эффекты текстуры — глитч, пикселизация, VHS, эхо, неон, частицы, дождь на стекле и шлейфы объекта. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Дроп
Последняя доля перед дропом гаснет, затем дроп бьёт вспышкой, рывком зума, расслоением цвета и глитчем, а картинка ещё несколько тактов остаётся живее. Нужен анализ трека.
Следовать за песней
Спокойнее в тихих частях песни и сильнее в громких, с плавным переходом на каждой смене. Нужен анализ трека.
Дрейф оттенка
Цвета медленно движутся по цветовому кругу и делают шаг на каждом ударе. Ноль оставляет их как есть.
Глубинный параллакс
Покачивает ближние части фото сильнее дальних и раздувает их на ударах, так что плоское фото обретает глубину. Нужна карта глубины: выключено, пока она не готова, и на видео.
Перевод фокуса
Размывает по глубине, как объектив: в покое ближний план резкий, дальний мягкий, а на ударах фокус уходит на фон и обратно. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова.
Глубинный туман
Бледная дымка над дальними частями картинки, дышащая вместе с музыкой, чтобы ближние выделялись. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова.
Резкий объект
Оставляет главный объект фото нетронутым, а размытие, свечение, эхо, плёнка, тонировка и зерно ложатся только на фон. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова.
Контурный свет объекта
Неоновая кромка света по контуру объекта с мягким ореолом, вспыхивающая на ударах. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Призрачные шлейфы объекта
Бледные копии объекта задерживаются и расходятся под музыку, а фон остаётся на месте. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Рывок объекта
Объект фото на ударах подаётся к зрителю, а фон остаётся неподвижным. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Прожектор на объекте
Затемняет картинку вокруг объекта, как прожектор, который следует за ним и дышит с музыкой. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Синхронизация с битом
Ступенчатые эффекты — калейдоскоп, дрейф оттенка и ударные волны — попадают на бит или такт, а не на каждый удар баса. Нужен анализ трека.
ВыклНа каждый битНа каждый такт
Пульс фокуса
Картинка смягчается и темнеет, когда музыка стихает, и резко проясняется на ударах. Ноль оставляет её ровной.
Пульсация виньетки
Зеркало
Складывает картинку в зеркальные копии. Калейдоскоп медленно вращается и делает шаг на ударах.
ВыклЛево-правоЧетырёхстороннийКалейдоскоп
Частицы позади объекта
Распределяет частицы по глубине сцены, и часть их проходит позади объекта фото. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова, и на видео.
НетДа