Glass Spectrum

Ряд прозрачных стеклянных колонн со светящимися неоновыми гранями растёт и опадает под вашу музыку в тёмной дымной студии и отражается в мокром полу. Выберите один цвет или градиент по ряду. Стильный визуализатор спектра для лирик-видео, подкастов и промо альбомов, в том числе поверх вашего фото или видео.

Бесплатный предпросмотр в браузере · Без подписки · Платите только при экспорте · Без водяного знака

Другие демовидео

Каждое демо — настоящий рендер этого шаблона. Начните с него, чтобы получить именно такой результат.

  • Image, white bars

О шаблоне

Форма и компоновка

Ряд квадратных стеклянных колонн стоит на базовой линии, вид чуть сверху, поэтому у каждой видна тонкая верхняя грань; басы слева (или зеркально от середины). Ниже необязательный мокрый пол зеркалит всю сцену. Число, ширину, высоту и положение задаёте вы; в высоких форматах колонн меньше и они шире.

Движение

Каждая колонна растёт и опадает вместе со своей полосой частот и в тишине оседает в низкий блок. Свет медленно дрейфует, поэтому отражения бегут по стеклу даже в тихих местах, дым за рядом не перестаёт двигаться, а самые сильные удары пускают по ряду яркий блик.

Вид и цвет

Неоновые линии обводят каждую грань, свет собирается у оснований и полосами проходит сквозь стекло, а всё окружает мягкое гало, на фоне почти чёрного дыма в тон. Цвета — одиночные оттенки (голубой, фиолетовый, розовый, золотой, изумрудный, белый или свой) или градиенты: аврора, закат, океан и жар.

Что можно настроить

Каждую настройку ниже можно изменить в редакторе, а живой предпросмотр обновляется прямо во время воспроизведения трека.

Визуализатор

Число столбиков
Сколько стеклянных колонн в ряду в горизонтальном видео. В более высоких форматах их пропорционально меньше, чтобы ширина каждой сохранялась.
Ширина столбиков
Ширина каждой колонны по сравнению с промежутком между ними.
Ширина ряда
Какую часть ширины кадра занимает ряд колонн.
Размах столбиков
Насколько высоко растёт колонна на полном уровне.
Вертикальное положение
Сдвигает весь визуализатор вверх или вниз по кадру.
Расположение частот
Где в ряду находятся низкие частоты: слева направо или зеркально от середины.
Бас слеваБас в центре
Цвета стекла
Один цвет для всех колонн или градиент вдоль ряда. Дым за колоннами принимает те же цвета.
Аврора (от голубого к розовому)Закат (от золота к фиолетовому)Океан (от зелёного к синему)Жар (от золота к красному)ГолубойФиолетовыйРозовыйЗолотойИзумрудныйБелыйСвой
Свой цвет стекла
Свечение края
Яркость неоновых линий по краям колонн.
Внутренний свет
Свет, скапливающийся у основания каждой колонны, и полосы света внутри стекла.
Ореол свечения
Мягкое световое гало вокруг светящихся краёв.
Направление света
Поворачивает свет вокруг стекла. Середина ползунка освещает его сверху слева.
Движение света
Как быстро свет дрейфует туда-сюда, перемещая отражения по колоннам. Ноль фиксирует его.
Блик на бит
Яркий блик, пробегающий по колоннам на сильных битах.
Пол
Глянцевый мокрый пол, отражающий колонны под ними, или вовсе без пола.
Мокрый пол с отражениемБез пола
Сила отражения
Яркость отражения на полу.
Дымка
Цветной дым, плывущий за колоннами.
Виньетка
Зернистость
Добавляет мелкий плёночный шум по всему кадру для более фактурного, менее «цифрового» вида.
Реакция на звук
Насколько сильно визуализатор реагирует на музыку — ниже для спокойного движения, выше для более резкого отклика.
Атака
Как быстро визуализатор откликается, когда звук становится громче.
Затухание
Как быстро визуализатор успокаивается после того, как звук стихает.
Акцент на ударах
Насколько сильно удары бочки запускают блик.
Высота в покое
Насколько высокими колонны остаются, когда не на что реагировать.

Фон

Фоновое фото
Фоновое видео
Затемнение фона
Затемняет ваше фото или видео за колоннами, чтобы стекло выделялось.

Эффекты фона

Эффекты для фонового фото или видео, общие для всех шаблонов.

Пульсация зума
Насколько фоновое фото или видео приближается на басах. Ноль оставляет его размер неизменным.
Перемещение
Насколько сильно фоновое фото или видео гуляет по кадру во время трека. Ноль оставляет его неподвижным.
Тряска камеры
Короткая тряска камеры на каждом ударе — вибрация с лёгким наклоном — и слабый гул по уровню. Ноль держит камеру неподвижно.
Ударная волна
Кольца ряби расходятся из центра на ударах и искажают картинку, проходя по ней. Ноль никогда не срабатывает.
Объектив
Выпуклость объектива, пульсирующая на ударах, и цветная кайма по краям кадра, растущая с уровнем.
Зум-размытие
Радиальные полосы вылетают из центра на ударах, будто камера рванулась вперёд. Ноль не оставляет полос.
Пульсация свечения
Мягкое сияние вокруг светлых частей картинки, усиливающееся на ударах.
Засветы
Тёплые пятна света медленно плывут по картинке, тем ярче, чем громче музыка — плёночный вид.
Лучи света
Лучи света из верхнего левого угла, перекрытые тёмными частями картинки, ярче с музыкой и вспыхивают на ударах. Ноль их выключает.
Световая волна
Мягкая косая полоса света пересекает кадр раз в такт — а без анализа трека на сильном ударе, не чаще раза в несколько секунд. Ноль её выключает.
Блик объектива
Длинные горизонтальные полосы голубоватого света тянутся от самых ярких мест картинки на ударах и слабо светятся между ними. Ноль их выключает.
Туман
Медленно плывущая дымка поверх картинки, гуще у низа кадра, мягко дышит с музыкой. Ноль оставляет воздух чистым.
Слой частиц
Слой плывущих частиц поверх картинки, светлеющий вместе с музыкой.
ВыклПыльБокеСнегИскрыДождьСветлячкиКонфеттиПузыриЗвёзды
Количество частиц
Сколько частиц заполняет кадр.
Дождь на стекле
Капли дождя на стекле перед картинкой: мелкие бусинки и крупные капли, которые стекают и преломляют изображение. Ноль оставляет стекло сухим.
Эхо
Предыдущий кадр задерживается, чуть увеличенный: движение оставляет шлейфы, а удары затягивают в туннель.
Неоновые контуры
Контуры самой картинки, обведённые переливающимся неоном, ярче всего на ударах.
Глитч
Цифровые всплески на ударах: полосы сдвигаются вбок, блоки застывают, цветовые каналы расходятся. Ноль никогда не срабатывает.
Пикселизация
Картинка рассыпается на квадратные блоки на ударах и снова становится чёткой за четверть секунды. Ноль оставляет её чёткой.
Пульс на бит
Картинка дышит в такт музыке, набухая и вспыхивая как раз перед каждым битом. Нужен анализ трека.
Наклон в перспективе
Наклоняет картинку как карточку в 3D: она медленно покачивается под музыку и кивает на ударах, а свет следует за поворотом. Ноль оставляет её фронтальной.
Жидкость
Картинка колышется, как поверхность жидкости, тем сильнее, чем громче музыка. Ноль оставляет её ровной.
Вспышка
Короткая вспышка к белому на самых сильных ударах, не чаще двух в секунду. Ноль никогда не вспыхивает.
Ретро VHS
Кассетный вид: лёгкое дрожание, растекание цвета, строки развёртки, шум и полоса трекинга, проходящая в такт.
Старая плёнка
Вид проектора: мерцание, царапины, пыль, лёгкое покачивание и уклон в сепию.
Зерно фона
Добавляет мелкий плёночный шум по всему кадру для более фактурного, менее «цифрового» вида.
Цветокоррекция
Цветовая обработка всей картинки — и цвета встроенного фона, когда фото или видео не задано.
ЕстественнаяТёплыйПрохладныйМоноВыцветший
Дуотон
Переводит свет и тени картинки в два цвета, от тёмного к светлому. «Свои цвета» берёт два цвета, выбранных ниже.
ВыклПолночьЗакатЛесЗолотоРозаСвои цвета
Тени дуотона
Цвет, в который превращаются самые тёмные части картинки.
Света дуотона
Цвет, в который превращаются самые светлые части картинки.
Движение следует за
За чем следуют движения камеры — пульсация зума, тряска, наклон, ударная волна, объектив, зум-размытие, жидкость, глубина, рывок объекта и фокус. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Свет следует за
За чем следует свет — свечение, вспышки, засветы, лучи, волна, блик, туман, виньетка, прожектор, контурный свет и шаги оттенка. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Текстура следует за
За чем следуют эффекты текстуры — глитч, пикселизация, VHS, эхо, неон, частицы, дождь на стекле и шлейфы объекта. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Дроп
Картинка сжимается, темнеет и теряет цвет в тактах перед дропом, а на нём распахивается. Нужен анализ трека.
Следовать за песней
Спокойнее в тихих частях песни и сильнее в громких, с плавным переходом на каждой смене. Нужен анализ трека.
Дрейф оттенка
Цвета медленно движутся по цветовому кругу и делают шаг на каждом ударе. Ноль оставляет их как есть.
Глубинный параллакс
Покачивает ближние части фото сильнее дальних и раздувает их на ударах, так что плоское фото обретает глубину. Нужна карта глубины: выключено, пока она не готова, и на видео.
Перевод фокуса
Размывает по глубине, как объектив: в покое ближний план резкий, дальний мягкий, а на ударах фокус уходит на фон и обратно. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова.
Глубинный туман
Бледная дымка над дальними частями картинки, дышащая вместе с музыкой, чтобы ближние выделялись. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова.
Резкий объект
Оставляет главный объект фото нетронутым, а размытие, свечение, эхо, плёнка, тонировка и зерно ложатся только на фон. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова.
Контурный свет объекта
Неоновая кромка света по контуру объекта с мягким ореолом, вспыхивающая на ударах. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Призрачные шлейфы объекта
Бледные копии объекта задерживаются и расходятся под музыку, а фон остаётся на месте. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Рывок объекта
Объект фото на ударах подаётся к зрителю, а фон остаётся неподвижным. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Прожектор на объекте
Затемняет картинку вокруг объекта, как прожектор, который следует за ним и дышит с музыкой. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Синхронизация с битом
Ступенчатые эффекты — калейдоскоп, дрейф оттенка и ударные волны — попадают на бит или такт, а не на каждый удар баса. Нужен анализ трека.
ВыклНа каждый битНа каждый такт
Пульс фокуса
Картинка смягчается и темнеет, когда музыка стихает, и резко проясняется на ударах. Ноль оставляет её ровной.
Пульсация виньетки
Зеркало
Складывает картинку в зеркальные копии. Калейдоскоп медленно вращается и делает шаг на ударах.
ВыклЛево-правоЧетырёхстороннийКалейдоскоп
Частицы позади объекта
Распределяет частицы по глубине сцены, и часть их проходит позади объекта фото. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова, и на видео.
НетДа