Glass Shatter

Glass Shatter

Ваше фото или видео — стеклянная панель, которая разбивается под музыку. По картинке идут тонкие трещины, каждый удар разводит осколки, открывая светящиеся грани и тёмные щели, а на дропе вся картинка разлетается и собирается обратно.

Бесплатный предпросмотр в браузере · Без подписки · Платите только при экспорте · Без водяного знака

Демовидео

Каждое демо — настоящий рендер этого шаблона. Начните с него, чтобы получить именно такой результат.

Демовидео пока нет — попробуйте шаблон со своим треком.

О шаблоне

Форма и компоновка

Весь кадр — ваша картинка, нарезанная на осколки: неровные куски стекла, треугольные грани или разбитое зеркало с трещинами, расходящимися от точки удара. В покое картинка цела, видны лишь тонкие трещины. Каждый осколок — настоящий кусок стекла: он сам смещается, проседает и наклоняется, поэтому между соседними открываются щели, а куски заходят друг на друга.

Движение

Каждый осколок слушает свою полосу спектра — бас в центре разлома, высокие ближе к краям, — так что картинка разбивается там, где звучит музыка. Удары барабанов расходятся волной наружу, громкие места раскрывают трещины шире, а каждый осколок плавно возвращается на место. Перед дропом стекло дрожит; на дропе картинка разлетается и собирается за один такт.

Вид и цвет

Стекло сохраняет цвета вашей картинки. Раскрывающиеся осколки показывают яркую скошенную грань к свету и затенённую от него, при наклоне вспыхивают блики, а вдоль трещин идёт мягкое свечение выбранного цвета. Щели могут быть тёмными, показывать приглушённую размытую копию картинки за стеклом или пропускать цветной свет лампы позади него.

Что можно настроить

Каждую настройку ниже можно изменить в редакторе, а живой предпросмотр обновляется прямо во время воспроизведения трека.

Визуализатор

Стиль осколков
Как режется картинка: неровные осколки стекла, треугольные грани или разбитое зеркало с трещинами от точки удара.
Осколки стеклаТреугольникиРазбитое зеркало
Осколки
Примерно на сколько кусков режется картинка. Чем больше кусков, тем мельче разлом.
Зерно узора
Где идут трещины. Каждое число — свой повторяемый узор.
Разлёт
Насколько осколок смещается от своего места при ударе.
Наклон
Насколько осколки наклоняются при ударе — от этого они и ловят свет.
Глубина
Насколько глубоко осколки проседают при ударе; глубже — шире щели.
Сдвиг отражения
Насколько картинка скользит внутри зеркального осколка при наклоне, как движется отражение.
Линии трещин
Насколько тёмные тонкие трещины, пока картинка цела. Ноль скрывает их, пока музыка их не раскроет.
Свет по краям
Насколько ярко грани осколков ловят свет, когда раскрываются.
Свечение трещин
Свечение вдоль граней каждого осколка, нарастающее вместе с его частью музыки.
Цвет свечения
Цвет свечения трещин, светлых граней и света за стеклом.
Цвет щелей
Цвет между осколками, когда они раскрываются.
Картинка в щелях
Показывает тусклую размытую копию картинки между осколками, будто стекло висит перед ней. Ноль — только цвет щелей.
Свет за стеклом
Лампа за стеклом цвета свечения: её свет проходит сквозь трещины и растёт с громкостью. Ноль — выключено.
Блики
Яркие вспышки, когда наклоняющийся осколок ловит свет.
Взрыв на дропе
Насколько далеко картинка разлетается на дропе, прежде чем собраться обратно за один такт. Ноль — остаётся целой.
Ореол свечения
Насколько далеко свет стеклянных граней растекается по картинке вокруг. Ноль — выключено.
Реакция на звук
Насколько сильно визуализатор реагирует на музыку — ниже для спокойного движения, выше для более резкого отклика.
Акцент на ударах
Насколько сильно удары барабанов разбрасывают осколки.
Расположение частот
Где находятся низкие частоты: в центре разлома, слева направо или по краям кадра.
Бас в центреБас слеваБас по краям
Волна от бочки
Сколько времени удар бочки идёт от центра разлома к краям. Ноль — все осколки бьются разом.
Толщина грани
Ширина светлой и тёмной полосы вдоль грани каждого осколка.
Атака
Как быстро визуализатор откликается, когда звук становится громче.
Затухание
Как быстро визуализатор успокаивается после того, как звук стихает.
Виньетка
Затемняет края кадра.
Зернистость
Добавляет мелкий плёночный шум по всему кадру для более фактурного, менее «цифрового» вида.

Фон

Фоновое фото
Фоновое видео

Эффекты фона

Эффекты для фонового фото или видео, общие для всех шаблонов.

Пульсация зума
Насколько фоновое фото или видео приближается на басах. Ноль оставляет его размер неизменным.
Перемещение
Насколько сильно фоновое фото или видео гуляет по кадру во время трека. Ноль оставляет его неподвижным.
Тряска камеры
Короткая тряска камеры на каждом ударе — вибрация с лёгким наклоном — и слабый гул по уровню. Ноль держит камеру неподвижно.
Ударная волна
Кольца ряби расходятся из центра на ударах и искажают картинку, проходя по ней. Ноль никогда не срабатывает.
Объектив
Выпуклость объектива, пульсирующая на ударах, и цветная кайма по краям кадра, растущая с уровнем.
Зум-размытие
Радиальные полосы вылетают из центра на ударах, будто камера рванулась вперёд. Ноль не оставляет полос.
Пульсация свечения
Мягкое сияние вокруг светлых частей картинки, усиливающееся на ударах.
Засветы
Тёплые пятна света медленно плывут по картинке, тем ярче, чем громче музыка — плёночный вид.
Лучи света
Лучи света из верхнего левого угла, перекрытые тёмными частями картинки, ярче с музыкой и вспыхивают на ударах. Ноль их выключает.
Световая волна
Мягкая косая полоса света пересекает кадр раз в такт — а без анализа трека на сильном ударе, не чаще раза в несколько секунд. Ноль её выключает.
Блик объектива
Длинные горизонтальные полосы голубоватого света тянутся от самых ярких мест картинки на ударах и слабо светятся между ними. Ноль их выключает.
Туман
Медленно плывущая дымка поверх картинки, гуще у низа кадра, мягко дышит с музыкой. Ноль оставляет воздух чистым.
Слой частиц
Слой плывущих частиц поверх картинки, светлеющий вместе с музыкой.
ВыклПыльБокеСнегИскрыДождьСветлячкиКонфеттиПузыриЗвёзды
Количество частиц
Сколько частиц заполняет кадр.
Дождь на стекле
Капли дождя на стекле перед картинкой: мелкие бусинки и крупные капли, которые стекают и преломляют изображение. Ноль оставляет стекло сухим.
Эхо
Предыдущий кадр задерживается, чуть увеличенный: движение оставляет шлейфы, а удары затягивают в туннель.
Неоновые контуры
Контуры самой картинки, обведённые переливающимся неоном, ярче всего на ударах.
Глитч
Цифровые всплески на ударах: полосы сдвигаются вбок, блоки застывают, цветовые каналы расходятся. Ноль никогда не срабатывает.
Пикселизация
Картинка рассыпается на квадратные блоки на ударах и снова становится чёткой за четверть секунды. Ноль оставляет её чёткой.
Пульс на бит
Картинка дышит в такт музыке, набухая и вспыхивая как раз перед каждым битом. Нужен анализ трека.
Наклон в перспективе
Наклоняет картинку как карточку в 3D: она медленно покачивается под музыку и кивает на ударах, а свет следует за поворотом. Ноль оставляет её фронтальной.
Жидкость
Картинка колышется, как поверхность жидкости, тем сильнее, чем громче музыка. Ноль оставляет её ровной.
Вспышка
Короткая вспышка к белому на самых сильных ударах, не чаще двух в секунду. Ноль никогда не вспыхивает.
Ретро VHS
Кассетный вид: лёгкое дрожание, растекание цвета, строки развёртки, шум и полоса трекинга, проходящая в такт.
Старая плёнка
Вид проектора: мерцание, царапины, пыль, лёгкое покачивание и уклон в сепию.
Зерно фона
Добавляет мелкий плёночный шум по всему кадру для более фактурного, менее «цифрового» вида.
Цветокоррекция
Цветовая обработка всей картинки — и цвета встроенного фона, когда фото или видео не задано.
ЕстественнаяТёплыйПрохладныйМоноВыцветший
Дуотон
Переводит свет и тени картинки в два цвета, от тёмного к светлому. «Свои цвета» берёт два цвета, выбранных ниже.
ВыклПолночьЗакатЛесЗолотоРозаСвои цвета
Тени дуотона
Цвет, в который превращаются самые тёмные части картинки.
Света дуотона
Цвет, в который превращаются самые светлые части картинки.
Движение следует за
За чем следуют движения камеры — пульсация зума, тряска, наклон, ударная волна, объектив, зум-размытие, жидкость, глубина, рывок объекта и фокус. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Свет следует за
За чем следует свет — свечение, вспышки, засветы, лучи, волна, блик, туман, виньетка, прожектор, контурный свет и шаги оттенка. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Текстура следует за
За чем следуют эффекты текстуры — глитч, пикселизация, VHS, эхо, неон, частицы, дождь на стекле и шлейфы объекта. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Дроп
Картинка сжимается, темнеет и теряет цвет в тактах перед дропом, а на нём распахивается. Нужен анализ трека.
Следовать за песней
Спокойнее в тихих частях песни и сильнее в громких, с плавным переходом на каждой смене. Нужен анализ трека.
Дрейф оттенка
Цвета медленно движутся по цветовому кругу и делают шаг на каждом ударе. Ноль оставляет их как есть.
Глубинный параллакс
Покачивает ближние части фото сильнее дальних и раздувает их на ударах, так что плоское фото обретает глубину. Нужна карта глубины: выключено, пока она не готова, и на видео.
Перевод фокуса
Размывает по глубине, как объектив: в покое ближний план резкий, дальний мягкий, а на ударах фокус уходит на фон и обратно. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова.
Глубинный туман
Бледная дымка над дальними частями картинки, дышащая вместе с музыкой, чтобы ближние выделялись. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова.
Резкий объект
Оставляет главный объект фото нетронутым, а размытие, свечение, эхо, плёнка, тонировка и зерно ложатся только на фон. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова.
Контурный свет объекта
Неоновая кромка света по контуру объекта с мягким ореолом, вспыхивающая на ударах. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Призрачные шлейфы объекта
Бледные копии объекта задерживаются и расходятся под музыку, а фон остаётся на месте. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Рывок объекта
Объект фото на ударах подаётся к зрителю, а фон остаётся неподвижным. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Прожектор на объекте
Затемняет картинку вокруг объекта, как прожектор, который следует за ним и дышит с музыкой. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Синхронизация с битом
Ступенчатые эффекты — калейдоскоп, дрейф оттенка и ударные волны — попадают на бит или такт, а не на каждый удар баса. Нужен анализ трека.
ВыклНа каждый битНа каждый такт
Пульс фокуса
Картинка смягчается и темнеет, когда музыка стихает, и резко проясняется на ударах. Ноль оставляет её ровной.
Пульсация виньетки
Зеркало
Складывает картинку в зеркальные копии. Калейдоскоп медленно вращается и делает шаг на ударах.
ВыклЛево-правоЧетырёхстороннийКалейдоскоп
Частицы позади объекта
Распределяет частицы по глубине сцены, и часть их проходит позади объекта фото. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова, и на видео.
НетДа