Ember Ledge

Тонкие полосы спектра поднимаются над светящейся горизонтальной линией, будто тлеющие угли, а бас смещён к одному краю для динамичного силуэта. Пресеты ember, amber, magma и ice подойдут для lo-fi, кинематографичных и chill-hop треков.

Бесплатный предпросмотр в браузере · Без подписки · Платите только при экспорте · Без водяного знака

О шаблоне

Форма и компоновка

Процедурная туманность из тлеющих искр заполняет кадр за жёстким квадратом обложки слева — или, если она не задана, за собственной светящейся «угольной» картинкой шаблона. Справа сотни тончайших полос стоят на светящейся горизонтальной линии, а тонкая линия прогресса с прошедшим временем расположена у верхнего края.

Движение

Полосы на линии поднимаются и опускаются вместе со спектром, с перевесом так, что бас доминирует у одного края, а тихая рябь затихает к другому, контраст пиков подчёркивает самые высокие удары. Редкая сетка искр плывёт по туманности в собственном темпе, обложка может мягко пульсировать в такт, а бит способен управлять и общими эффектами фона.

Вид и цвет

Цветовые пресеты — тлеющие угли, янтарь, магма, лёд или собственные цвета корня, кончика и базовой линии — придают полосам тёплое аддитивное свечение, угасающее от корня к кончику. Плёночное зерно и виньетка покрывают всю сцену, создавая мрачноватый вид, подходящий для lo-fi, кинематографичных и chill-hop треков.

Что можно настроить

Каждую настройку ниже можно изменить в редакторе, а живой предпросмотр обновляется прямо во время воспроизведения трека.

Визуализатор

Размер обложки
Яркость тлеющей пластины
Яркость встроенного тлеющего квадрата, который показывается, когда обложка не выбрана.
Цветовая схема
Готовая цветовая схема; выберите «Свои цвета», чтобы задать собственные.
Тлеющие углиЯнтарьМагмаЛёдСвои цвета
Цвет базовой линии
Цвет светящейся линии, на которой стоят столбики.
Основание столбиков
Цвет у основания каждого столбика, там, где он касается линии.
Вершина столбиков
Цвет на конце каждого столбика; столбик плавно переходит к нему от цвета основания.
Число тонких столбиков
Ширина столбиков
Высота пиков
Ширина линии
Положение линии
Перемещает линию со столбиками вверх или вниз по кадру.
Диапазон частот
Какую часть диапазона частот охватывает спектр — ниже остаётся в басах и середине, выше захватывает верхние частоты.
Частотная кривая
Как полосы распределены по диапазону частот — меняет, сколько места достаётся басам, а сколько верхам.
Акцент на басах
Насколько низкие частоты в начале линии возвышаются над более тихими серединой и верхами дальше. Ноль выравнивает всю полосу.
Реакция на звук
Насколько сильно визуализатор реагирует на музыку — ниже для спокойного движения, выше для более резкого отклика.
Атака / затухание
Как быстро визуализатор откликается на удар и как быстро успокаивается после — низкое значение резче, высокое плавнее и медленнее.
Контраст пиков
Насколько самые громкие полосы выделяются на фоне остальных — выше делает пики острее, а тихие полосы ниже.
Ореол свечения
Мягкий ореол света вокруг ярких частей. Выше — расходится шире.
Зернистость
Добавляет мелкий плёночный шум по всему кадру для более фактурного, менее «цифрового» вида.
Виньетка
Полоса прогресса
ВклВыкл
Метка времени
Показывает прошедшее время и общую длительность трека.
ВклВыкл

Обложка

Обложка
Затемнение обложки
Затемняет обложку, чтобы визуализатор выделялся на её фоне.
Реакция обложки
Насколько сильно обложка пульсирует в такт. Ноль оставляет её неподвижной.
Позиция обложки X
Сдвигает обложку влево или вправо; её также можно перетащить прямо в предпросмотре.
Позиция обложки Y
Сдвигает обложку вверх или вниз; её также можно перетащить прямо в предпросмотре.

Фон

Фоновое фото
Фоновое видео
Затемнение фона
Затемняет фоновое фото или видео, чтобы визуализатор и текст оставались читаемыми.
Размытие фона
Размывает фоновое фото или видео, чтобы оно читалось как фон, а не как главный объект.

Эффекты фона

Эффекты для фонового фото или видео, общие для всех шаблонов.

Пульсация зума
Насколько фоновое фото или видео приближается на басах. Ноль оставляет его размер неизменным.
Перемещение
Насколько сильно фоновое фото или видео гуляет по кадру во время трека. Ноль оставляет его неподвижным.
Тряска камеры
Короткая тряска камеры на каждом ударе — вибрация с лёгким наклоном — и слабый гул по уровню. Ноль держит камеру неподвижно.
Ударная волна
Кольца ряби расходятся из центра на ударах и искажают картинку, проходя по ней. Ноль никогда не срабатывает.
Объектив
Выпуклость объектива, пульсирующая на ударах, и цветная кайма по краям кадра, растущая с уровнем.
Зум-размытие
Радиальные полосы вылетают из центра на ударах, будто камера рванулась вперёд. Ноль не оставляет полос.
Пульсация свечения
Мягкое сияние вокруг светлых частей картинки, усиливающееся на ударах.
Засветы
Тёплые пятна света медленно плывут по картинке, тем ярче, чем громче музыка — плёночный вид.
Лучи света
Лучи света из верхнего левого угла, перекрытые тёмными частями картинки, ярче с музыкой и вспыхивают на ударах. Ноль их выключает.
Световая волна
Мягкая косая полоса света пересекает кадр раз в такт — а без анализа трека на сильном ударе, не чаще раза в несколько секунд. Ноль её выключает.
Блик объектива
Длинные горизонтальные полосы голубоватого света тянутся от самых ярких мест картинки на ударах и слабо светятся между ними. Ноль их выключает.
Туман
Медленно плывущая дымка поверх картинки, гуще у низа кадра, мягко дышит с музыкой. Ноль оставляет воздух чистым.
Слой частиц
Слой плывущих частиц поверх картинки, светлеющий вместе с музыкой.
ВыклПыльБокеСнегИскрыДождьСветлячкиКонфеттиПузыриЗвёзды
Количество частиц
Сколько частиц заполняет кадр.
Дождь на стекле
Капли дождя на стекле перед картинкой: мелкие бусинки и крупные капли, которые стекают и преломляют изображение. Ноль оставляет стекло сухим.
Эхо
Предыдущий кадр задерживается, чуть увеличенный: движение оставляет шлейфы, а удары затягивают в туннель.
Неоновые контуры
Контуры самой картинки, обведённые переливающимся неоном, ярче всего на ударах.
Глитч
Цифровые всплески на ударах: полосы сдвигаются вбок, блоки застывают, цветовые каналы расходятся. Ноль никогда не срабатывает.
Пикселизация
Картинка рассыпается на квадратные блоки на ударах и снова становится чёткой за четверть секунды. Ноль оставляет её чёткой.
Пульс на бит
Картинка дышит в такт музыке, набухая и вспыхивая как раз перед каждым битом. Нужен анализ трека.
Наклон в перспективе
Наклоняет картинку как карточку в 3D: она медленно покачивается под музыку и кивает на ударах, а свет следует за поворотом. Ноль оставляет её фронтальной.
Жидкость
Картинка колышется, как поверхность жидкости, тем сильнее, чем громче музыка. Ноль оставляет её ровной.
Вспышка
Короткая вспышка к белому на самых сильных ударах, не чаще двух в секунду. Ноль никогда не вспыхивает.
Ретро VHS
Кассетный вид: лёгкое дрожание, растекание цвета, строки развёртки, шум и полоса трекинга, проходящая в такт.
Старая плёнка
Вид проектора: мерцание, царапины, пыль, лёгкое покачивание и уклон в сепию.
Зерно фона
Добавляет мелкий плёночный шум по всему кадру для более фактурного, менее «цифрового» вида.
Цветокоррекция
Цветовая обработка всей картинки — и цвета встроенного фона, когда фото или видео не задано.
ЕстественнаяТёплыйПрохладныйМоноВыцветший
Дуотон
Переводит свет и тени картинки в два цвета, от тёмного к светлому. «Свои цвета» берёт два цвета, выбранных ниже.
ВыклПолночьЗакатЛесЗолотоРозаСвои цвета
Тени дуотона
Цвет, в который превращаются самые тёмные части картинки.
Света дуотона
Цвет, в который превращаются самые светлые части картинки.
Движение следует за
За чем следуют движения камеры — пульсация зума, тряска, наклон, ударная волна, объектив, зум-размытие, жидкость, глубина, рывок объекта и фокус. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Свет следует за
За чем следует свет — свечение, вспышки, засветы, лучи, волна, блик, туман, виньетка, прожектор, контурный свет и шаги оттенка. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Текстура следует за
За чем следуют эффекты текстуры — глитч, пикселизация, VHS, эхо, неон, частицы, дождь на стекле и шлейфы объекта. Для стема нужны разделённые дорожки.
Весь миксУдарныеБасВокал
Дроп
Картинка сжимается, темнеет и теряет цвет в тактах перед дропом, а на нём распахивается. Нужен анализ трека.
Следовать за песней
Спокойнее в тихих частях песни и сильнее в громких, с плавным переходом на каждой смене. Нужен анализ трека.
Дрейф оттенка
Цвета медленно движутся по цветовому кругу и делают шаг на каждом ударе. Ноль оставляет их как есть.
Глубинный параллакс
Покачивает ближние части фото сильнее дальних и раздувает их на ударах, так что плоское фото обретает глубину. Нужна карта глубины: выключено, пока она не готова, и на видео.
Перевод фокуса
Размывает по глубине, как объектив: в покое ближний план резкий, дальний мягкий, а на ударах фокус уходит на фон и обратно. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова.
Глубинный туман
Бледная дымка над дальними частями картинки, дышащая вместе с музыкой, чтобы ближние выделялись. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова.
Резкий объект
Оставляет главный объект фото нетронутым, а размытие, свечение, эхо, плёнка, тонировка и зерно ложатся только на фон. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова.
Контурный свет объекта
Неоновая кромка света по контуру объекта с мягким ореолом, вспыхивающая на ударах. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Призрачные шлейфы объекта
Бледные копии объекта задерживаются и расходятся под музыку, а фон остаётся на месте. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Рывок объекта
Объект фото на ударах подаётся к зрителю, а фон остаётся неподвижным. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Прожектор на объекте
Затемняет картинку вокруг объекта, как прожектор, который следует за ним и дышит с музыкой. Нужна карта объекта; выключено, пока она не готова, и на видео.
Синхронизация с битом
Ступенчатые эффекты — калейдоскоп, дрейф оттенка и ударные волны — попадают на бит или такт, а не на каждый удар баса. Нужен анализ трека.
ВыклНа каждый битНа каждый такт
Пульс фокуса
Картинка смягчается и темнеет, когда музыка стихает, и резко проясняется на ударах. Ноль оставляет её ровной.
Пульсация виньетки
Зеркало
Складывает картинку в зеркальные копии. Калейдоскоп медленно вращается и делает шаг на ударах.
ВыклЛево-правоЧетырёхстороннийКалейдоскоп
Частицы позади объекта
Распределяет частицы по глубине сцены, и часть их проходит позади объекта фото. Нужна карта глубины; выключено, пока она не готова, и на видео.
НетДа