
Neon Star
O stea cu cinci colțuri ale cărei contururi de neon sunt spectre audio, înțesate cu bare, puncte și panglici în jurul unui miez auriu-turcoaz sau al copertei tale, peste o podea de rânduri de spectre punctate care ondulează spre orizont, pe o scenă întunecată cu strălucire bleumarin — clasicul vizualizator-stea din After Effects, cu reacția calibrată pe randarea originalului.
Previzualizare gratuită în browser · Fără abonament · Plătești doar când exporți · Fără watermark
Videoclipuri demo
Fiecare demo este un randare reală a acestui șablon. Pornește de la unul pentru a obține exact acest aspect.
Încă nu există videoclipuri demo — încearcă șablonul cu propria piesă.
Despre acest șablon
Formă și așezare
O stea cu cinci colțuri de circa 660 px la 1080p, cu centrul puțin deasupra mijlocului cadrului; fiecare latură este o fâșie de spectru pliată de patru oglinzi: bare, puncte și panglici ies în afară din cele zece laturi, un zigzag palid merge pe interior; o copie mai palidă înăuntru, un halou rar de puncte afară; 22 de rânduri de spectre punctate se îndepărtează de marginea de jos până la 245 px deasupra ei, cu basul la margini; steaua se oglindește sub picioarele ei.
Mișcare
Fiecare latură a stelei citește 170-2000 Hz de la colțul interior la vârf: basul se zbârlește la colțurile interioare, înaltele la vârfuri, cu bare și puncte care se așază încet, panglici rapide cu blur de mișcare și un halou de puncte aruncat departe la lovituri. Podeaua citește 100-900 Hz, oglindită, cu basul la margini; fiecare rând întârzie cu 25 ms față de cel din față, așa că o lovitură ondulează din față spre orizont. Inelele miezului merg în afară, camera derivă, praful plutește.
Aspect și culoare
O scenă întunecată cu strălucire bleumarin de sus și o ceață caldă, violet, jos în cadru; contururi de neon cyan cu miez alb și strălucire turcoaz, o copie interioară mai palidă, puncte de halou albastre; inelele miezului merg prin auriu, portocaliu, roșu, turcoaz și ardezie; podeaua trece de la albastru-violet în față la verde în spate, rândurile apropiate difuze, cele depărtate clare; colțurile ies din focalizare sub un grăunte fin.
Ce poți personaliza
Fiecare setare de mai jos poate fi schimbată în editor, iar previzualizarea live se actualizează în timp ce piesa se redă.
Vizualizator
- Paletă de culori
- Aspectul: Clasic înseamnă contururile cyan, miezul auriu-turcoaz, podeaua albastru-verde și strălucirea bleumarin ale originalului; celelalte le recolorează pe toate; Personalizat ia culorile tale.
- ClasicOceanJarSmaraldVioletTrandafirAuriuMonoPersonalizat
- Culoare contur
- Culoarea contururilor de neon din jurul stelei (și a strălucirii și reflexiei lor).
- Culoare miez
- Culoarea miezului stelei: inelele merg de la o nuanță pală a ei în interior la un complement rece în exterior.
- Culoare podea (față)
- Culoarea rândurilor celor mai apropiate ale podelei punctate; rândurile trec spre culoarea din spate odată cu distanța.
- Culoare podea (spate)
- Culoarea rândurilor celor mai îndepărtate ale podelei punctate, spre orizont.
- Culoare fundal
- Culoarea strălucirii care se adună de la marginea de sus a scenei (și nuanța unei fotografii sau a unui videoclip de fundal).
- Mărime stea
- Cât de mari sunt steaua și reflexia ei; mijlocul este mărimea originalului.
- Strălucire
- Ceața cyan difuză din jurul contururilor de neon, ca cele două efecte Glow ale originalului; 0 o oprește.
- Podea
- Rândurile de spectre punctate care se îndepărtează sub stea, fiecare puțin mai târziu decât cel dinainte, ca vârfurile să ondulez spre orizont; oprit le ascunde.
- PornitOprit
- Reflexie
- Steaua oglindită în podea ca o reflexie întinsă; oprit o ascunde.
- PornitOprit
- Stele de fundal
- Cele două copii uriașe și palide ale stelei din spatele scenei, ca un tunel de inele în formă de stea; oprit le ascunde.
- PornitOprit
- Praf
- Fire fine de praf care plutesc încet prin scenă; oprit le ascunde.
- PornitOprit
- Înălțime vârfuri
- Cât de departe pot ajunge barele, punctele și panglicile contururilor și vârfurile podelei la nivel maxim.
- Reactivitate audio
- Cât de puternic se mișcă vizualizatorul odată cu muzica — mai jos pentru o mișcare calmă, mai sus pentru un răspuns mai energic.
- Atac
- Cât de repede reacționează vizualizatorul când sunetul devine mai puternic.
- Eliberare
- Cât de repede se liniștește vizualizatorul după ce sunetul scade.
- Poziție verticală
- Mută steaua și reflexia ei în sus sau în jos în cadru; podeaua rămâne jos.
Copertă
- Imagine copertă
- Imaginea ta umple steaua din interiorul contururilor de neon, în locul inelelor luminoase.
Fundal
- Fotografie de fundal
- Video de fundal
- Întunecare fundal
- Cât de mult se întunecă fotografia sau videoclipul de fundal sub nuanța scenei, ca stelele și podeaua să se vadă în continuare; 0 îl arată complet, 100 îl ascunde.
- Estompare fundal
- Estompează fotografia sau videoclipul de fundal, ca să rămână un decor, nu subiectul.
Efecte de fundal
Efecte pentru fotografia sau videoclipul de fundal, comune tuturor șabloanelor.
- Puls de zoom
- Cât de mult se apropie fotografia sau videoclipul de fundal pe bas. Zero îl păstrează la aceeași mărime.
- Deplasare
- Cât de mult se plimbă fotografia sau videoclipul de fundal prin cadru în timpul piesei. Zero îl ține nemișcat.
- Tremur de cameră
- Un scurt tremur de cameră la fiecare bas — o vibrație cu o ușoară rotire — plus un huruit slab cu nivelul. Zero ține camera nemișcată.
- Legănare cameră
- O legănare lentă și lină a întregii scene — vizualizator, fundal, particule și pliuri — fiecare strat pe măsura lui. Mărită puțin ca să nu se vadă colțurile. Zero o ține nemișcată.
- Paralaxa straturilor
- Cât de diferit se mișcă straturile cât timp camera se leagănă: fundalul cel mai puțin, particulele și pliurile lichide cel mai mult. Zero mișcă toată scena ca un întreg.
- Undă de șoc
- Inele de unde se răspândesc din centru pe bas și deformează imaginea când trec. Zero nu se declanșează niciodată.
- Lentilă
- O bombare de lentilă care pulsează pe bas, cu o franjurare de culoare la marginea cadrului care crește cu nivelul.
- Estompare de zoom
- Dâre radiale țâșnesc din centru pe bas, ca și cum camera s-ar repezi înainte. Zero nu lasă dâre.
- Puls de strălucire
- O strălucire difuză în jurul părților luminoase ale imaginii, care se umflă pe bas.
- Scurgeri de lumină
- Pete calde de lumină plutesc încet peste imagine, mai luminoase cu cât muzica e mai tare — un aspect de peliculă.
- Raze de lumină
- Raze de lumină din colțul din stânga sus, oprite de părțile întunecate ale imaginii, mai puternice cu muzica și aprinse pe bas. Zero le oprește.
- Baleiaj de lumină
- O bandă moale și înclinată de lumină traversează imaginea o dată pe măsură — sau, fără analiza piesei, pe un bas puternic, rar. Zero o oprește.
- Reflexie de lentilă
- Dâre lungi și orizontale de lumină albăstruie ies din cele mai luminoase părți ale imaginii pe bas și rămân slabe între ele. Zero le oprește.
- Ceață
- O ceață care plutește încet peste imagine, mai deasă jos și care respiră ușor cu muzica. Zero păstrează aerul limpede.
- Strat de particule
- Un strat de particule plutitoare peste imagine, care se luminează cu muzica.
- OpritPrafBokehZăpadăScânteiPloaieLicuriciConfettiBuleStelePlutireSfere luminoase
- Cantitate de particule
- Câte particule umplu cadrul.
- Pliuri lichide
- Pânze moi și estompate de lichid colorat care plutesc și se pliază prin cadru, în fața vizualizatorului. Zero le oprește.
- Culoarea pliurilor
- Culoarea pliurilor lichide. Auto preia culoarea de accent a șablonului.
- AutoIndigoVioletCarminBleu-verdeChihlimbarGheațăPersonalizat
- Culoare personalizată a pliurilor
- Culoarea pe care o iau pliurile când e ales Personalizat.
- Ploaie pe geam
- Picături de ploaie pe un geam în fața imaginii: mărgele mici și picături mari care alunecă și curbează imaginea. Zero ține geamul uscat.
- Ecou
- Cadrul anterior persistă, ușor mărit, așa că mișcarea lasă urme, iar basul te trage într-un tunel.
- Contururi neon
- Contururile imaginii trasate în culori neon care se schimbă, cel mai luminoase pe bas.
- Glitch
- Rafale digitale pe bas: rânduri tăiate sar lateral, blocuri îngheață și canalele de culoare se despart. Zero nu se declanșează niciodată.
- Pixelare
- Imaginea se sparge în blocuri pătrate pe bas și redevine clară într-un sfert de secundă. Zero o păstrează clară.
- Puls pe ritm
- Imaginea respiră în ritmul muzicii, umflându-se și strălucind chiar înainte de fiecare bătaie, ca să cadă pe ea. Are nevoie de analiza piesei.
- Înclinare în perspectivă
- Înclină imaginea ca pe un card în 3D, legănând-o încet cu muzica și aplecând-o pe bas, cu o lumină care urmează rotirea. Zero o ține frontal.
- Lichid
- Imaginea unduiește ca o suprafață lichidă, mai puternic cu cât muzica e mai tare. Zero o ține plată.
- Flash
- Un flash scurt spre alb pe cele mai puternice basuri, cel mult două pe secundă. Zero nu clipește niciodată.
- VHS retro
- Aspect de casetă: o ușoară unduire, culori scurse, linii de scanare, zgomot și o bandă de tracking care trece pe ritm.
- Peliculă veche
- Aspect de proiector: pâlpâire, zgârieturi fine, praf, o ușoară legănare și o nuanță sepia.
- Granulație fundal
- Adaugă un zgomot fin, ca de peliculă, peste cadru, pentru un aspect texturat, mai puțin digital.
- Gradare de culoare
- Un tratament de culoare peste toată imaginea — și culorile fundalului încorporat când nu setezi nicio fotografie sau video.
- NaturalCaldRăcorosMonoDecolorat
- Bicromie
- Redă luminile și umbrele imaginii în două culori, de la închis la deschis. Personalizat folosește cele două culori alese mai jos.
- OpritMiez de noapteApusPădureAuriuRozPersonalizat
- Umbre bicromie
- Culoarea în care se transformă cele mai întunecate părți ale imaginii.
- Lumini bicromie
- Culoarea în care se transformă cele mai luminoase părți ale imaginii.
- Mișcarea urmează
- Ce urmăresc mișcările camerei — puls de zoom, tremur, înclinare, undă de șoc, lentilă, estompare, lichid, adâncime, salt al subiectului, focalizare. Un instrument cere pistele separate.
- Tot mixulTobeBasVoce
- Lumina urmează
- Ce urmărește lumina — strălucire, flash-uri, scurgeri de lumină, raze, baleiaj, reflexie, ceață, vinietă, reflector, contur și nuanță. Un instrument cere pistele separate.
- Tot mixulTobeBasVoce
- Textura urmează
- Ce urmăresc efectele de textură — glitch, pixelare, VHS, ecou, contururi neon, particule, ploaie pe geam și urme fantomă ale subiectului. Un instrument cere pistele separate.
- Tot mixulTobeBasVoce
- Drop
- Imaginea se strânge, se întunecă și își pierde culoarea în măsurile dinaintea unui drop, apoi se deschide brusc pe el. Are nevoie de analiza piesei.
- Urmează piesa
- Reacții mai calme în părțile liniștite ale piesei și mai mari în cele puternice, cu trecere lină la fiecare schimbare. Are nevoie de analiza piesei.
- Derivă de nuanță
- Culorile se rotesc încet pe cercul nuanțelor și fac un pas la fiecare bas. Zero le lasă așa cum sunt.
- Paralaxă de adâncime
- Leagănă părțile apropiate ale pozei mai mult decât pe cele îndepărtate și le umflă pe bas, ca o poză plată să capete adâncime. Are nevoie de harta de adâncime: oprit până e gata și pe video.
- Schimbare de focalizare
- Estompează după adâncime ca un obiectiv: în repaus partea apropiată e clară, cea îndepărtată moale, iar focalizarea trece pe fundal și înapoi pe bas. Are nevoie de harta de adâncime.
- Ceață de adâncime
- O ceață palidă peste părțile îndepărtate ale imaginii, care respiră cu muzica, astfel încât cele apropiate ies în evidență. Are nevoie de harta de adâncime; oprit până e gata.
- Subiect clar
- Păstrează subiectul fotografiei neatins; estomparea, strălucirea, ecoul, banda, gradarea și granulația merg doar pe fundal. Are nevoie de harta subiectului; oprit până e gata.
- Contur luminos al subiectului
- Un contur de lumină neon în jurul subiectului, cu un halou moale în spate, care se aprinde pe bas. Are nevoie de harta subiectului; oprit până e gata și pe video.
- Urme fantomă ale subiectului
- Copii palide ale subiectului persistă și se îndepărtează pe muzică, fundalul rămânând pe loc. Are nevoie de harta subiectului; oprit până e gata și pe video.
- Salt al subiectului
- Subiectul fotografiei se umflă spre privitor pe bas, în timp ce fundalul rămâne nemișcat. Are nevoie de harta subiectului; oprit până e gata și pe video.
- Reflector pe subiect
- Întunecă imaginea în jurul subiectului, ca un reflector care îl urmărește și respiră cu muzica. Are nevoie de harta subiectului; oprit până e gata și pe video.
- Sincronizare pe ritm
- Face ca efectele în pași — caleidoscopul, deriva de nuanță și undele de șoc — să cadă pe bătaie sau pe măsură, nu pe fiecare lovitură de bas. Are nevoie de analiza piesei.
- OpritPe fiecare bătaiePe fiecare măsură
- Puls de claritate
- Imaginea se estompează și se întunecă când muzica se liniștește și devine clară și luminoasă pe accente. Zero o ține constantă.
- Puls de vinietă
- Oglindă
- Pliază imaginea în copii oglindite. Caleidoscopul se rotește încet și face un pas pe bas.
- OpritStânga-dreaptaÎn patruCaleidoscop
- Particule în spatele subiectului
- Răspândește particulele în adâncimea scenei, așa că unele trec pe după subiectul fotografiei. Are nevoie de harta de adâncime; oprit până e gata și pe video.
- NuDa