
Glass Shatter
Fotografia sau videoclipul tău este o fereastră de sticlă care se sparge pe muzică. Crăpături fine străbat imaginea, fiecare lovitură îndepărtează cioburile și arată margini luminate și goluri întunecate, iar la un drop întreaga imagine explodează și se reface.
Previzualizare gratuită în browser · Fără abonament · Plătești doar când exporți · Fără watermark
Videoclipuri demo
Fiecare demo este un randare reală a acestui șablon. Pornește de la unul pentru a obține exact acest aspect.
Încă nu există videoclipuri demo — încearcă șablonul cu propria piesă.
Despre acest șablon
Formă și așezare
Întregul cadru este imaginea ta, tăiată în cioburi: bucăți neregulate de sticlă, fațete triunghiulare sau o oglindă spartă cu crăpături pornind dintr-un punct de impact. În repaus imaginea este întreagă și se văd doar crăpături fine. Fiecare ciob este o bucată reală de sticlă care se deplasează, se scufundă la loc și se înclină singură, așa că între vecine apar goluri, iar piesele trec una peste alta.
Mișcare
Fiecare ciob ascultă propria felie din spectru — basul în centrul spargerii, acuții spre margini — așa că imaginea se sparge acolo unde este muzica. Loviturile de tobă se propagă spre exterior ca o undă, pasajele mai tari deschid crăpăturile mai mult, iar fiecare ciob revine lin la locul lui. Înainte de un drop sticla tremură; la drop imaginea explodează și se reasamblează pe durata unei măsuri.
Aspect și culoare
Sticla păstrează culorile imaginii tale. Cioburile care se deschid arată o muchie șlefuită strălucitoare spre lumină și una în umbră în partea opusă, sclipiri apar când se înclină, iar o strălucire moale într-o culoare la alegere merge de-a lungul crăpăturilor. Golurile pot fi întunecate, pot arăta o copie estompată a imaginii din spatele sticlei sau pot lăsa să treacă lumină colorată de la o lampă din spate.
Ce poți personaliza
Fiecare setare de mai jos poate fi schimbată în editor, iar previzualizarea live se actualizează în timp ce piesa se redă.
Vizualizator
- Stil de cioburi
- Cum este tăiată imaginea: cioburi neregulate de sticlă, fațete triunghiulare sau o oglindă spartă cu crăpături pornind dintr-un punct de impact.
- Cioburi de sticlăTriunghiuriOglindă spartă
- Cioburi
- Aproximativ în câte bucăți este tăiată imaginea. Mai multe bucăți dau o spargere mai fină.
- Sămânță model
- Pe unde trec crăpăturile. Fiecare număr este un model diferit, repetabil.
- Separare
- Cât de departe se mută un ciob de locul lui la o lovitură.
- Înclinare
- Cât de mult se răstoarnă cioburile la o lovitură, ceea ce le face și să prindă lumina.
- Adâncime
- Cât de mult se scufundă cioburile la o lovitură; cioburile mai adânci deschid goluri mai largi.
- Deplasarea reflexiei
- Cât de mult alunecă imaginea în interiorul unui ciob de oglindă când se înclină, ca un reflex în mișcare.
- Linii de crăpătură
- Cât de închise sunt crăpăturile fine cât timp imaginea este întreagă. Zero le ascunde până le deschide muzica.
- Lumină pe margini
- Cât de strălucitor prind lumina marginile cioburilor când se deschid.
- Strălucirea crăpăturilor
- O strălucire de-a lungul marginilor fiecărui ciob, care crește odată cu partea lui din muzică.
- Culoarea strălucirii
- Culoarea strălucirii crăpăturilor, a marginilor luminate și a luminii din spatele sticlei.
- Culoarea golurilor
- Culoarea dintre cioburi când se deschid.
- Imagine în goluri
- Arată o copie estompată și blândă a imaginii între cioburi, ca și cum sticla ar atârna în fața ei. Zero lasă doar culoarea golurilor.
- Lumină în spatele sticlei
- O lampă în spatele geamului, în culoarea strălucirii: lumina ei trece prin crăpături și crește cu volumul. Zero o dezactivează.
- Sclipiri
- Sclipiri puternice când un ciob care se înclină prinde lumina.
- Explozia la drop
- Cât de departe explodează imaginea la un drop din piesă, înainte să se refacă pe durata unei măsuri. Zero o ține întreagă.
- Halo luminos
- Cât de departe se revarsă lumina marginilor de sticlă în imaginea din jurul lor. Zero o dezactivează.
- Reactivitate audio
- Cât de puternic se mișcă vizualizatorul odată cu muzica — mai jos pentru o mișcare calmă, mai sus pentru un răspuns mai energic.
- Accent pe tranziente
- Cât de tare împing loviturile de tobă cioburile în afară.
- Aranjare frecvențe
- Unde se află frecvențele joase: în centrul spargerii, de la stânga la dreapta sau la marginile cadrului.
- Bas în centruBas în stângaBas la margini
- Undă la kick
- Cât durează până când o lovitură de tobă ajunge din centrul spargerii la margini. Zero lovește toate cioburile deodată.
- Lățimea marginii
- Cât de lată este banda luminată și umbrită de-a lungul marginii fiecărui ciob.
- Atac
- Cât de repede reacționează vizualizatorul când sunetul devine mai puternic.
- Eliberare
- Cât de repede se liniștește vizualizatorul după ce sunetul scade.
- Vinietă
- Întunecă marginile cadrului.
- Granulație
- Adaugă un zgomot fin, ca de peliculă, peste cadru, pentru un aspect texturat, mai puțin digital.
Fundal
- Fotografie de fundal
- Video de fundal
Efecte de fundal
Efecte pentru fotografia sau videoclipul de fundal, comune tuturor șabloanelor.
- Puls de zoom
- Cât de mult se apropie fotografia sau videoclipul de fundal pe bas. Zero îl păstrează la aceeași mărime.
- Deplasare
- Cât de mult se plimbă fotografia sau videoclipul de fundal prin cadru în timpul piesei. Zero îl ține nemișcat.
- Tremur de cameră
- Un scurt tremur de cameră la fiecare bas — o vibrație cu o ușoară rotire — plus un huruit slab cu nivelul. Zero ține camera nemișcată.
- Undă de șoc
- Inele de unde se răspândesc din centru pe bas și deformează imaginea când trec. Zero nu se declanșează niciodată.
- Lentilă
- O bombare de lentilă care pulsează pe bas, cu o franjurare de culoare la marginea cadrului care crește cu nivelul.
- Estompare de zoom
- Dâre radiale țâșnesc din centru pe bas, ca și cum camera s-ar repezi înainte. Zero nu lasă dâre.
- Puls de strălucire
- O strălucire difuză în jurul părților luminoase ale imaginii, care se umflă pe bas.
- Scurgeri de lumină
- Pete calde de lumină plutesc încet peste imagine, mai luminoase cu cât muzica e mai tare — un aspect de peliculă.
- Raze de lumină
- Raze de lumină din colțul din stânga sus, oprite de părțile întunecate ale imaginii, mai puternice cu muzica și aprinse pe bas. Zero le oprește.
- Baleiaj de lumină
- O bandă moale și înclinată de lumină traversează imaginea o dată pe măsură — sau, fără analiza piesei, pe un bas puternic, rar. Zero o oprește.
- Reflexie de lentilă
- Dâre lungi și orizontale de lumină albăstruie ies din cele mai luminoase părți ale imaginii pe bas și rămân slabe între ele. Zero le oprește.
- Ceață
- O ceață care plutește încet peste imagine, mai deasă jos și care respiră ușor cu muzica. Zero păstrează aerul limpede.
- Strat de particule
- Un strat de particule plutitoare peste imagine, care se luminează cu muzica.
- OpritPrafBokehZăpadăScânteiPloaieLicuriciConfettiBuleStele
- Cantitate de particule
- Câte particule umplu cadrul.
- Ploaie pe geam
- Picături de ploaie pe un geam în fața imaginii: mărgele mici și picături mari care alunecă și curbează imaginea. Zero ține geamul uscat.
- Ecou
- Cadrul anterior persistă, ușor mărit, așa că mișcarea lasă urme, iar basul te trage într-un tunel.
- Contururi neon
- Contururile imaginii trasate în culori neon care se schimbă, cel mai luminoase pe bas.
- Glitch
- Rafale digitale pe bas: rânduri tăiate sar lateral, blocuri îngheață și canalele de culoare se despart. Zero nu se declanșează niciodată.
- Pixelare
- Imaginea se sparge în blocuri pătrate pe bas și redevine clară într-un sfert de secundă. Zero o păstrează clară.
- Puls pe ritm
- Imaginea respiră în ritmul muzicii, umflându-se și strălucind chiar înainte de fiecare bătaie, ca să cadă pe ea. Are nevoie de analiza piesei.
- Înclinare în perspectivă
- Înclină imaginea ca pe un card în 3D, legănând-o încet cu muzica și aplecând-o pe bas, cu o lumină care urmează rotirea. Zero o ține frontal.
- Lichid
- Imaginea unduiește ca o suprafață lichidă, mai puternic cu cât muzica e mai tare. Zero o ține plată.
- Flash
- Un flash scurt spre alb pe cele mai puternice basuri, cel mult două pe secundă. Zero nu clipește niciodată.
- VHS retro
- Aspect de casetă: o ușoară unduire, culori scurse, linii de scanare, zgomot și o bandă de tracking care trece pe ritm.
- Peliculă veche
- Aspect de proiector: pâlpâire, zgârieturi fine, praf, o ușoară legănare și o nuanță sepia.
- Granulație fundal
- Adaugă un zgomot fin, ca de peliculă, peste cadru, pentru un aspect texturat, mai puțin digital.
- Gradare de culoare
- Un tratament de culoare peste toată imaginea — și culorile fundalului încorporat când nu setezi nicio fotografie sau video.
- NaturalCaldRăcorosMonoDecolorat
- Bicromie
- Redă luminile și umbrele imaginii în două culori, de la închis la deschis. Personalizat folosește cele două culori alese mai jos.
- OpritMiez de noapteApusPădureAuriuRozPersonalizat
- Umbre bicromie
- Culoarea în care se transformă cele mai întunecate părți ale imaginii.
- Lumini bicromie
- Culoarea în care se transformă cele mai luminoase părți ale imaginii.
- Mișcarea urmează
- Ce urmăresc mișcările camerei — puls de zoom, tremur, înclinare, undă de șoc, lentilă, estompare, lichid, adâncime, salt al subiectului, focalizare. Un instrument cere pistele separate.
- Tot mixulTobeBasVoce
- Lumina urmează
- Ce urmărește lumina — strălucire, flash-uri, scurgeri de lumină, raze, baleiaj, reflexie, ceață, vinietă, reflector, contur și nuanță. Un instrument cere pistele separate.
- Tot mixulTobeBasVoce
- Textura urmează
- Ce urmăresc efectele de textură — glitch, pixelare, VHS, ecou, contururi neon, particule, ploaie pe geam și urme fantomă ale subiectului. Un instrument cere pistele separate.
- Tot mixulTobeBasVoce
- Drop
- Imaginea se strânge, se întunecă și își pierde culoarea în măsurile dinaintea unui drop, apoi se deschide brusc pe el. Are nevoie de analiza piesei.
- Urmează piesa
- Reacții mai calme în părțile liniștite ale piesei și mai mari în cele puternice, cu trecere lină la fiecare schimbare. Are nevoie de analiza piesei.
- Derivă de nuanță
- Culorile se rotesc încet pe cercul nuanțelor și fac un pas la fiecare bas. Zero le lasă așa cum sunt.
- Paralaxă de adâncime
- Leagănă părțile apropiate ale pozei mai mult decât pe cele îndepărtate și le umflă pe bas, ca o poză plată să capete adâncime. Are nevoie de harta de adâncime: oprit până e gata și pe video.
- Schimbare de focalizare
- Estompează după adâncime ca un obiectiv: în repaus partea apropiată e clară, cea îndepărtată moale, iar focalizarea trece pe fundal și înapoi pe bas. Are nevoie de harta de adâncime.
- Ceață de adâncime
- O ceață palidă peste părțile îndepărtate ale imaginii, care respiră cu muzica, astfel încât cele apropiate ies în evidență. Are nevoie de harta de adâncime; oprit până e gata.
- Subiect clar
- Păstrează subiectul fotografiei neatins; estomparea, strălucirea, ecoul, banda, gradarea și granulația merg doar pe fundal. Are nevoie de harta subiectului; oprit până e gata.
- Contur luminos al subiectului
- Un contur de lumină neon în jurul subiectului, cu un halou moale în spate, care se aprinde pe bas. Are nevoie de harta subiectului; oprit până e gata și pe video.
- Urme fantomă ale subiectului
- Copii palide ale subiectului persistă și se îndepărtează pe muzică, fundalul rămânând pe loc. Are nevoie de harta subiectului; oprit până e gata și pe video.
- Salt al subiectului
- Subiectul fotografiei se umflă spre privitor pe bas, în timp ce fundalul rămâne nemișcat. Are nevoie de harta subiectului; oprit până e gata și pe video.
- Reflector pe subiect
- Întunecă imaginea în jurul subiectului, ca un reflector care îl urmărește și respiră cu muzica. Are nevoie de harta subiectului; oprit până e gata și pe video.
- Sincronizare pe ritm
- Face ca efectele în pași — caleidoscopul, deriva de nuanță și undele de șoc — să cadă pe bătaie sau pe măsură, nu pe fiecare lovitură de bas. Are nevoie de analiza piesei.
- OpritPe fiecare bătaiePe fiecare măsură
- Puls de claritate
- Imaginea se estompează și se întunecă când muzica se liniștește și devine clară și luminoasă pe accente. Zero o ține constantă.
- Puls de vinietă
- Oglindă
- Pliază imaginea în copii oglindite. Caleidoscopul se rotește încet și face un pas pe bas.
- OpritStânga-dreaptaÎn patruCaleidoscop
- Particule în spatele subiectului
- Răspândește particulele în adâncimea scenei, așa că unele trec pe după subiectul fotografiei. Are nevoie de harta de adâncime; oprit până e gata și pe video.
- NuDa