
Echo Chamber
O formă luminoasă — cerc, triunghi, pătrat sau hexagon — plutește într-o cameră întunecată, crește odată cu volumul și se rotește constant, în timp ce puncte zboară de pe conturul ei și țepi fini tresar pe înalte. Din ea țâșnesc raze de lumină, iar culorile ei cad pe pereții care poartă imaginea ta. O portare fidelă a unui vizualizator After Effects.
Previzualizare gratuită în browser · Fără abonament · Plătești doar când exporți · Fără watermark
Videoclipuri demo
Fiecare demo este un randare reală a acestui șablon. Pornește de la unul pentru a obține exact acest aspect.
Încă nu există videoclipuri demo — încearcă șablonul cu propria piesă.
Despre acest șablon
Formă și așezare
O formă stă în centrul cadrului: implicit un cerc, sau un triunghi, un pătrat ori un hexagon. E alcătuită dintr-un contur subțire, un contur gros care se umple în sensul acelor de ceasornic pe măsură ce piesa rulează, un șir de 100 de puncte în exterior și țepi fini de spectru pe un contur interior. În spatele ei o linie subțire de spectru traversează cadrul, iar în jur stă o cameră întunecată: perete din spate, pereți laterali, podea și tavan. O copertă opțională umple interiorul formei.
Mișcare
Întreaga formă crește odată cu volumul piesei și se rotește constant, implicit în sensul acelor de ceasornic. Punctele ei zboară spre exterior, iar țepii tresar pe frecvențele înalte, între 1,5 și 11 kHz, așa că hi-hat-urile și tobele mici o stârnesc mai mult decât toba mare. Din fiecare semn țâșnesc raze de lumină, linia care traversează cadrul unduiește pe cele mai înalte frecvențe, iar strălucirile difuze de pe pereți respiră odată cu totul.
Aspect și culoare
Un singur gradient în patru culori colorează totul: verde, verde, galben-oliv și roșu în aspectul original din After Effects, plus alte șapte palete sau cele patru culori ale tale. Pereții camerei poartă fotografia sau videoclipul tău de fundal, slab luminate — ori o textură încorporată de metal ruginit — și prind lumina colorată a formei. Cu camera oprită, forma plutește pe negru sau peste imaginea ta.
Ce poți personaliza
Fiecare setare de mai jos poate fi schimbată în editor, iar previzualizarea live se actualizează în timp ce piesa se redă.
Vizualizator
- Formă
- CercTriunghiPătratHexagon
- Paletă de culori
- O schemă de culori predefinită; alege Personalizat ca să folosești propriile culori.
- ClasicNeonAurorăApusOceanJarGheațăMonoPersonalizat
- Culoare degrade 1
- Culoare degrade 2
- Culoare degrade 3
- Culoare degrade 4
- Rotație
- OpritÎn sensul acelor de ceasInvers acelor de ceas
- Viteză de rotație
- Mărime
- Raze radiale
- Cât de luminoase sunt razele de lumină care țâșnesc din formă spre exterior. Zero le elimină.
- Înălțime vârfuri
- Cât de departe pot ajunge barele, liniile și punctele la nivel maxim.
- Reactivitate audio
- Cât de puternic se mișcă vizualizatorul odată cu muzica — mai jos pentru o mișcare calmă, mai sus pentru un răspuns mai energic.
- Contur de progres
- Conturul gros se umple în sensul acelor de ceasornic, de sus, pe măsură ce piesa rulează. Oprit, rămâne complet.
- PornitOprit
- Linie de spectru
- O linie subțire de-a latul întregului cadru, în spatele formei, care unduiește pe cele mai înalte frecvențe.
- PornitOprit
- Cameră
- O cameră întunecată în jurul formei, cu pereții tapetați cu fotografia sau videoclipul tău de fundal — ori cu o textură încorporată. Oprit, rămâne negru sau imaginea ta simplă.
- PornitOprit
- Strălucire pe pereți
- Cât de puternic cade lumina colorată a formei pe pereții camerei. Zero o elimină.
- Poziție orizontală
- Mută întregul vizualizator la stânga sau la dreapta în cadru.
- Poziție verticală
- Mută întregul vizualizator în sus sau în jos în cadru.
- Atac
- Cât de repede reacționează vizualizatorul când sunetul devine mai puternic.
- Eliberare
- Cât de repede se liniștește vizualizatorul după ce sunetul scade.
Copertă
- Imagine copertă
- Coperta ta în interiorul formei: un disc în cerc, decupată după contur la celelalte forme. Rămâne dreaptă în timp ce forma se rotește.
- Mărime copertă
Fundal
- Fotografie de fundal
- Video de fundal
- Întunecare fundal
- Întunecă fotografia sau videoclipul de fundal, ca vizualizatorul și textul să rămână lizibile.
- Estompare fundal
- Estompează fotografia sau videoclipul de fundal, ca să rămână un decor, nu subiectul.
Efecte de fundal
Efecte pentru fotografia sau videoclipul de fundal, comune tuturor șabloanelor.
- Puls de zoom
- Cât de mult se apropie fotografia sau videoclipul de fundal pe bas. Zero îl păstrează la aceeași mărime.
- Deplasare
- Cât de mult se plimbă fotografia sau videoclipul de fundal prin cadru în timpul piesei. Zero îl ține nemișcat.
- Tremur de cameră
- Un scurt tremur de cameră la fiecare bas — o vibrație cu o ușoară rotire — plus un huruit slab cu nivelul. Zero ține camera nemișcată.
- Legănare cameră
- O legănare lentă și lină a întregii scene — vizualizator, fundal și particule — fiecare strat pe măsura lui. Mărită puțin ca să nu se vadă colțurile. Zero o ține nemișcată.
- Paralaxa straturilor
- Cât de diferit se mișcă straturile cât timp camera se leagănă: fundalul cel mai puțin, particulele cel mai mult. Zero mișcă toată scena ca un întreg.
- Undă de șoc
- Inele de unde se răspândesc din centru pe bas și deformează imaginea când trec. Zero nu se declanșează niciodată.
- Lentilă
- O bombare de lentilă care pulsează pe bas, cu o franjurare de culoare la marginea cadrului care crește cu nivelul.
- Estompare de zoom
- Dâre radiale țâșnesc din centru pe bas, ca și cum camera s-ar repezi înainte. Zero nu lasă dâre.
- Puls de strălucire
- O strălucire difuză în jurul părților luminoase ale imaginii, care se umflă pe bas.
- Scurgeri de lumină
- Pete calde de lumină plutesc încet peste imagine, mai luminoase cu cât muzica e mai tare — un aspect de peliculă.
- Raze de lumină
- Raze de lumină din colțul din stânga sus, oprite de părțile întunecate ale imaginii, mai puternice cu muzica și aprinse pe bas. Zero le oprește.
- Baleiaj de lumină
- O bandă moale și înclinată de lumină traversează imaginea o dată pe măsură — sau, fără analiza piesei, pe un bas puternic, rar. Zero o oprește.
- Reflexie de lentilă
- Dâre lungi și orizontale de lumină albăstruie ies din cele mai luminoase părți ale imaginii pe bas și rămân slabe între ele. Zero le oprește.
- Ceață
- O ceață care plutește încet peste imagine, mai deasă jos și care respiră ușor cu muzica. Zero păstrează aerul limpede.
- Strat de particule
- Un strat de particule plutitoare peste imagine, care se luminează cu muzica.
- OpritPrafBokehZăpadăScânteiPloaieLicuriciConfettiBuleStelePlutireSfere luminoase
- Cantitate de particule
- Câte particule umplu cadrul.
- Ploaie pe geam
- Picături de ploaie pe un geam în fața imaginii: mărgele mici și picături mari care alunecă și curbează imaginea. Zero ține geamul uscat.
- Ecou
- Cadrul anterior persistă, ușor mărit, așa că mișcarea lasă urme, iar basul te trage într-un tunel.
- Contururi neon
- Contururile imaginii trasate în culori neon care se schimbă, cel mai luminoase pe bas.
- Glitch
- Rafale digitale pe bas: rânduri tăiate sar lateral, blocuri îngheață și canalele de culoare se despart. Zero nu se declanșează niciodată.
- Pixelare
- Imaginea se sparge în blocuri pătrate pe bas și redevine clară într-un sfert de secundă. Zero o păstrează clară.
- Puls pe ritm
- Imaginea respiră în ritmul muzicii, umflându-se și strălucind chiar înainte de fiecare bătaie, ca să cadă pe ea. Are nevoie de analiza piesei.
- Înclinare în perspectivă
- Înclină imaginea ca pe un card în 3D, legănând-o încet cu muzica și aplecând-o pe bas, cu o lumină care urmează rotirea. Zero o ține frontal.
- Lichid
- Imaginea unduiește ca o suprafață lichidă, mai puternic cu cât muzica e mai tare. Zero o ține plată.
- Flash
- Un flash scurt spre alb pe cele mai puternice basuri, cel mult două pe secundă. Zero nu clipește niciodată.
- VHS retro
- Aspect de casetă: o ușoară unduire, culori scurse, linii de scanare, zgomot și o bandă de tracking care trece pe ritm.
- Peliculă veche
- Aspect de proiector: pâlpâire, zgârieturi fine, praf, o ușoară legănare și o nuanță sepia.
- Granulație fundal
- Adaugă un zgomot fin, ca de peliculă, peste cadru, pentru un aspect texturat, mai puțin digital.
- Strat grunge
- O textură uzată așezată peste imagine și redesenată de câteva ori pe secundă, ca pe o peliculă deteriorată.
- OpritCrăpăturiPlasă de sârmăDungi de bandăPete de tonerVopsea scorojită
- Intensitate grunge
- Cât de puternic se vede textura peste imagine.
- Culoare grunge
- Culoarea texturii grunge. Culorile deschise luminează imaginea acolo unde se află textura, iar negrul cerneală o întunecă; sau alege-ți propria culoare.
- Verde lime acidAlbNegru cernealăRoșuPortocaliuCyanMagentaPersonalizat
- Culoare grunge personalizată
- Propria ta culoare pentru textura grunge.
- Lentilă murdară
- Estompează imaginea în pete de murdărie care se mută de câteva ori pe secundă, ca și cum ar fi filmată printr-un geam murdar, și îi întunecă marginile.
- Gradare de culoare
- Un tratament de culoare peste toată imaginea — și culorile fundalului încorporat când nu setezi nicio fotografie sau video.
- NaturalCaldRăcorosMonoDecolorat
- Bicromie
- Redă luminile și umbrele imaginii în două culori, de la închis la deschis. Personalizat folosește cele două culori alese mai jos.
- OpritMiez de noapteApusPădureAuriuRozPersonalizat
- Umbre bicromie
- Culoarea în care se transformă cele mai întunecate părți ale imaginii.
- Lumini bicromie
- Culoarea în care se transformă cele mai luminoase părți ale imaginii.
- Mișcarea urmează
- Ce urmăresc mișcările camerei — puls de zoom, tremur, înclinare, undă de șoc, lentilă, estompare, lichid, adâncime, salt al subiectului, focalizare. Un instrument cere pistele separate.
- Tot mixulTobeBasVoce
- Lumina urmează
- Ce urmărește lumina — strălucire, flash-uri, scurgeri de lumină, raze, baleiaj, reflexie, ceață, vinietă, reflector, contur și nuanță. Un instrument cere pistele separate.
- Tot mixulTobeBasVoce
- Textura urmează
- Ce urmăresc efectele de textură — glitch, pixelare, VHS, ecou, contururi neon, particule, ploaie pe geam și urme fantomă ale subiectului. Un instrument cere pistele separate.
- Tot mixulTobeBasVoce
- Drop
- Ultima bătaie dinaintea unui drop se întunecă, apoi dropul lovește cu flash, zoom brusc, culori despărțite și glitch, iar imaginea rămâne mai vie câteva măsuri. Are nevoie de analiza piesei.
- Urmează piesa
- Reacții mai calme în părțile liniștite ale piesei și mai mari în cele puternice, cu trecere lină la fiecare schimbare. Are nevoie de analiza piesei.
- Derivă de nuanță
- Culorile se rotesc încet pe cercul nuanțelor și fac un pas la fiecare bas. Zero le lasă așa cum sunt.
- Paralaxă de adâncime
- Leagănă părțile apropiate ale pozei mai mult decât pe cele îndepărtate și le umflă pe bas, ca o poză plată să capete adâncime. Are nevoie de harta de adâncime: oprit până e gata și pe video.
- Schimbare de focalizare
- Estompează după adâncime ca un obiectiv: în repaus partea apropiată e clară, cea îndepărtată moale, iar focalizarea trece pe fundal și înapoi pe bas. Are nevoie de harta de adâncime.
- Ceață de adâncime
- O ceață palidă peste părțile îndepărtate ale imaginii, care respiră cu muzica, astfel încât cele apropiate ies în evidență. Are nevoie de harta de adâncime; oprit până e gata.
- Subiect clar
- Păstrează subiectul fotografiei neatins; estomparea, strălucirea, ecoul, banda, gradarea și granulația merg doar pe fundal. Are nevoie de harta subiectului; oprit până e gata.
- Contur luminos al subiectului
- Un contur de lumină neon în jurul subiectului, cu un halou moale în spate, care se aprinde pe bas. Are nevoie de harta subiectului; oprit până e gata și pe video.
- Urme fantomă ale subiectului
- Copii palide ale subiectului persistă și se îndepărtează pe muzică, fundalul rămânând pe loc. Are nevoie de harta subiectului; oprit până e gata și pe video.
- Salt al subiectului
- Subiectul fotografiei se umflă spre privitor pe bas, în timp ce fundalul rămâne nemișcat. Are nevoie de harta subiectului; oprit până e gata și pe video.
- Reflector pe subiect
- Întunecă imaginea în jurul subiectului, ca un reflector care îl urmărește și respiră cu muzica. Are nevoie de harta subiectului; oprit până e gata și pe video.
- Sincronizare pe ritm
- Face ca efectele în pași — caleidoscopul, deriva de nuanță și undele de șoc — să cadă pe bătaie sau pe măsură, nu pe fiecare lovitură de bas. Are nevoie de analiza piesei.
- OpritPe fiecare bătaiePe fiecare măsură
- Puls de claritate
- Imaginea se estompează și se întunecă când muzica se liniștește și devine clară și luminoasă pe accente. Zero o ține constantă.
- Puls de vinietă
- Oglindă
- Pliază imaginea în copii oglindite. Caleidoscopul se rotește încet și face un pas pe bas.
- OpritStânga-dreaptaÎn patruCaleidoscop
- Particule în spatele subiectului
- Răspândește particulele în adâncimea scenei, așa că unele trec pe după subiectul fotografiei. Are nevoie de harta de adâncime; oprit până e gata și pe video.
- NuDa