Spectrum Ivory
左右対称の2つのスペクトラムがカバーアートから扇状に広がり、柔らかなボケの光が浮かぶ、漂うグラデーションの空を背景にします。アコースティック、ジャズ、アンビエントなトラックに合うエレガントなミュージックビジュアライザーです。ベースを中央に置くか外側の縁に置くかを選び、ダスク、ラグーン、プラムのパレットから選べます。
ブラウザで無料プレビュー・サブスクなし・エクスポート時のみ支払い・透かしなし
ほかのデモ動画
どのデモも、このテンプレートで実際にエクスポートした動画です。デモから始めれば、まったく同じ見た目で作れます。
Vertical, image parallax, Cyber
A vertical 9:16 clip of a cyberpunk woman in a neon city, dimmed with parallax tilt and depth for Shorts and Reels. The magenta preset at full peak height with the bars sitting at the bottom, beat flash, key tint, glitch and heavy zoom blur, no texts. Made for TikTok-style cuts of electronic tracks.
Demo with video backdrop
A tropical beach video plays behind two mirrored spectrum halves in a custom black bar colour with bass at the centre. Grain and glow are up and there is no text, so the beach does the talking. A summery look for tropical house and chill pop.
Vertical, Image backdrop, parallax, no texts
Lyrics bounce
Lyrics bounce
このテンプレートについて
形状とレイアウト
細い象牙色のバーの列がフレーム下部に配置され、あなたの正方形カバーアートを収める中央の隙間で 2 つの半分に分かれます。各バーは自身の静止線の上下でミラーされ、その背後の残りの絵を、ゆっくりと漂うグラデーションの空とやわらかな夜のボケが満たします。
モーション
各バーは速いアタックとやわらかなリリースで独自のスペクトラムの帯に追従し、2 つの半分は同じ絵を繰り返すか、低音が両外側に来るか中央に集まるようにミラーできます。グラデーションの空は音とは無関係に独自のゆっくりとしたペースで漂い、ビートで共有背景エフェクトを駆動させることもできます。
見た目と色
バーは象牙、白、ゴールド、または色つきのプリセット、あるいはカスタムの色から選べ、両端に独自の 2 トーンのグローを持つ夕暮れ、ラグーン、プラムのグラデーションを背景にします。バーの下のフレームは別途暗くでき、あなた自身の背景の写真や動画が手続き的な空に取って代わることもできます。
カスタマイズできる項目
以下の設定はすべてエディターで変更でき、曲の再生に合わせてライブプレビューが更新されます。
ビジュアライザー
- グラデーションパレット
- あらかじめ用意された背景グラデーションです。「カスタム」を選ぶと自由に色を選べます。
- ダスクラグーンプラムカスタム
- 空のカラー
- 地面のカラー
- 左側のライト
- 背景の左側にあるやわらかなグローの色です。
- 右側のライト
- 背景の右側にあるやわらかなグローの色です。
- グラデーションドリフト
- 背景のグラデーションが流れ、折り重なる速さです。0 にすると静止したままになります。
- 背景の明るさ
- ボケライト
- 背景にある、ピントの外れたやわらかな光の明るさです。0 にすると表示されません。
- 下部の陰影
- スペクトラムより下の画面を暗くします。0 にするとそのままになります。
- スペクトラムカラー
- バーの色です。「カスタム」を選ぶと自由に色を選べます。
- アイボリーホワイトゴールドシアンマゼンタミントコーラルカスタム
- カスタムスペクトラムカラー
- スペクトラム配置
- 左右 2 つの半分の並べ方です。同じ絵を反復するか、ベースを外側または中央に置いて左右対称にします。
- 反復ベース外側ベース内側
- 片側あたりのバー数
- スペクトラム幅
- 中央の間隔
- スペクトラムの左右の間にある、カバーが置かれるスペースです。
- 垂直位置
- ビジュアライザー全体を画面の上下に移動します。
- バーの太さ
- ピークの高さ
- スペクトラムゲイン
- スペクトラム全体の高さです。静かなトラックでは上げ、バーが上端に当たり続ける場合は下げてください。
- ノイズフロア
- これより小さい音のバンドを無視するレベルです。上げると、ヒスノイズや室内ノイズが表示されにくくなります。
- ピークのコントラスト
- 最も大きな音のバンドがほかより際立つ度合いです。高くするとピークが鋭くなり、静かなバンドは低くなります。
- アタック
- 音が大きくなったときに、ビジュアライザーが反応する速さです。
- リリース
- 音が小さくなったあと、ビジュアライザーが落ち着くまでの速さです。
- 躍動感
- バーにわずかな揺らぎを加え、一定の音でも生き生きと見えるようにします。
- トランジェントアクセント
- 急なヒットで高さと明るさを加え、ドラムの打音を際立たせます。
- グロー
- バーのすぐ周りに、スペクトラムと一緒に描かれる細い光の輪です。高くすると広がります。
- ブルーム
- 明るい部分の光が画面のほかの部分へどれだけあふれ出るかを調整します。0 にすると、光はグローが置いた場所だけにとどまります。
- グレイン
- 画面全体にフィルムのような細かいノイズを加え、デジタル感の少ない質感にします。
アートワーク
- カバーアートワーク
- アートワークの減光
- アートワークを暗くして、ビジュアライザーを引き立てます。
- カバーサイズ
- アートワークの水平位置
- アートワークを左右に動かします。プレビュー上でドラッグして動かすこともできます。
- アートワークの垂直位置
- アートワークを上下に動かします。プレビュー上でドラッグして動かすこともできます。
- カバーの角丸半径
背景
- 背景写真
- 背景動画
- 背景の減光
- 背景の写真や動画を暗くして、ビジュアライザーやテキストを見やすくします。
- 背景ぼかし
- 背景の写真や動画をぼかし、主役ではなく背景として見えるようにします。
背景エフェクト
写真や動画の背景に使えるエフェクトで、すべてのテンプレートに共通です。
- ズームポンプ
- 背景の写真や動画が、ベースに合わせてどれだけズームインするか。0 にすると固定サイズのままになります。
- トラベル
- トラックの再生中に、背景の写真や動画がどれだけフレーム内を動き回るか。0 にすると静止したままになります。
- カメラシェイク
- キックのたびに短いカメラシェイクが入ります — 振動とわずかなロールに加え、レベルに応じた低い揺れも伴います。0 にするとカメラは静止したままになります。
- ショックウェーブ
- キックに合わせて中心から波紋が広がり、通過する画面をゆがませます。0 にすると発生しません。
- レンズ
- キックに合わせて膨らむレンズ効果に加え、外周にはレベルに応じて強まる色収差が入ります。
- ズームブラー
- キックに合わせて中心から放射状のストリークが伸び、カメラが突進したように見えます。0 にすると発生しません。
- グローパルス
- 画面の明るい部分の周りにやわらかなブルームがかかり、キックに合わせて膨らみます。
- ライトリーク
- 暖色の光の帯が画面をゆっくりと漂い、音量が大きいほど明るくなります — フィルムのような雰囲気を演出します。
- 光芒
- 左上の角から差し込む光の筋。画面の暗い部分にさえぎられ、音楽に合わせて明るくなり、キックで強く輝きます。0 でオフになります。
- ライトスイープ
- やわらかな斜めの光の帯が 1 小節に 1 回画面を横切ります。解析がない場合は強いキックで、数秒に 1 回までです。0 でオフになります。
- レンズフレア
- キックに合わせて、画面の最も明るい部分から青白い光の長い水平な筋が伸び、その間はかすかに残ります。0 でオフになります。
- 霧
- 画面の上をゆっくり流れる霧。下のほうほど濃く、音楽に合わせてやさしく揺らぎます。0 にすると空気は澄んだままです。
- パーティクルオーバーレイ
- 画面に漂うパーティクルの層を重ね、音楽に合わせて明るくなります。
- オフダストボケスノースパークレインホタル紙吹雪バブルスター
- パーティクル量
- フレームを埋めるパーティクルの数。
- ガラスの雨
- 画面の手前のガラスに雨粒が付きます。小さな水玉と、流れ落ちながら画面を屈折させる大きな雨粒。0 にするとガラスは乾いたままです。
- エコー
- 1 つ前のフレームがやや拡大された状態で残り、動きに軌跡が生まれ、キックに合わせてトンネルに引き込まれるような効果になります。
- ネオンエッジ
- 画面の輪郭を、めぐり変わるネオンカラーでなぞります。キックに合わせて最も明るくなります。
- グリッチ
- キックに合わせてデジタルなノイズが発生します:行がスライスされて横にずれ、ブロックが静止し、カラーチャンネルが分離します。0 にすると発生しません。
- ピクセル化
- キックに合わせて画面が四角いブロックに崩れ、0.25 秒ほどで元のシャープさに戻ります。0 にするとシャープなままです。
- ビートパルス
- 画面が音楽に合わせて呼吸するように、各ビートの直前に膨らんで光り、ビートにぴったり合わせます。トラックの解析が必要です。
- パースペクティブチルト
- 画面を 3D のカードのように傾け、音楽に合わせてゆっくりと揺れ、キックでうなずくように動きます。傾きに追従する光も加わります。0 にすると正面向きのままになります。
- リキッド
- 画面が液体の表面のように波打ち、音量が大きいほど強くなります。0 にすると平らなままになります。
- フラッシュ
- 最も強いキックで白に近い短いフラッシュが入ります(最大で 1 秒に 2 回まで)。0 にすると発生しません。
- レトロ VHS
- テープのような質感:ゆるやかな揺れ、色にじみ、走査線、ノイズに加え、ビートに合わせて流れるトラッキングバンドが入ります。
- オールドフィルム
- 映写機のような質感:フリッカー、髪の毛のような傷、ホコリ、ゆるやかな揺れ、セピア寄りの色味を再現します。
- 背景グレイン
- フレーム全体に細かいフィルム調のノイズを加え、質感のあるアナログな見た目にします。
- カラーグレード
- 画面全体にかける色調補正 — 写真や動画を設定していない場合は、内蔵の背景の色にも適用されます。
- ナチュラルウォームクールモノフェード
- デュオトーン
- 画面の明暗を、暗い色から明るい色までの 2 色に置き換えます。カスタムでは下で選んだ 2 色を使います。
- オフミッドナイトサンセットフォレストゴールドローズカスタム
- デュオトーンの暗部
- 画面の最も暗い部分が変わる色です。
- デュオトーンの明部
- 画面の最も明るい部分が変わる色です。
- モーションの連動先
- カメラの動きを何に連動させるか — ズームポンプ、シェイク、チルト、ショックウェーブ、レンズ、ズームブラー、リキッド、奥行き、被写体ポップ、フォーカス。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
- ミックス全体ドラムベースボーカル
- ライトの連動先
- ライトを何に連動させるか — グロー、フラッシュ、ライトリーク、光芒、スイープ、レンズフレア、霧、ビネット、スポットライト、リムライト、色相。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
- ミックス全体ドラムベースボーカル
- テクスチャの連動先
- テクスチャ系エフェクトを何に連動させるか — グリッチ、ピクセル化、VHS、エコー、ネオンエッジ、パーティクル、ガラスの雨、被写体ゴーストトレイル。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
- ミックス全体ドラムベースボーカル
- ドロップ
- ドロップ前の小節にかけて画面が引き締まり、暗くなり、色が抜けていき、ドロップの瞬間に一気に開放されます。トラックの解析が必要です。
- 曲の展開に合わせる
- 曲の静かなパートでは控えめに、盛り上がるパートでは大きく反応し、切り替わりはなめらかに移行します。トラックの解析が必要です。
- 色相ドリフト
- 色相が色相環に沿ってゆっくり循環し、キックのたびに一段階進みます。0 にすると色はそのまま変化しません。
- 奥行き視差
- 写真の手前の部分を奥の部分より大きく揺らし、キックに合わせて膨らませることで、平面の写真に奥行きを与えます。写真の深度マップが必要です:準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
- フォーカスラック
- レンズのように奥行きに応じてぼかします:静止時は手前がくっきり奥がぼやけた状態で、キックに合わせてピントが奥へ、そして手前へと移動します。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになります。
- 深度フォグ
- 画面奥の部分に薄い霧がかかり、音楽に合わせて呼吸するように動くことで、手前の部分が際立ちます。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになります。
- 被写体をくっきり保つ
- 写真の被写体だけを手つかずのまま保ち、ぼかし・グロー・エコー・テープ調・カラーグレード・グレインは背景にのみ適用します。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになります。
- 被写体リムライト
- 写真の被写体を縁取るネオンの光に、背後のやわらかなハローが加わり、キックに合わせてフレアが入ります。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
- 被写体ゴーストトレイル
- 被写体の淡いコピーが音楽に合わせて残り、外側へと漂っていく一方、背景は静止したままになります。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
- 被写体ポップ
- 背景が静止したまま、写真の被写体だけがキックに合わせて視聴者側へ膨らみます。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
- 被写体スポットライト
- 被写体の周りを暗くし、スポットライトのように被写体を追いながら音楽に合わせて呼吸します。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
- ビートシンク
- カレイドスコープ、色相ドリフト、ショックウェーブのリングなど、段階的に切り替わるエフェクトを、ベースヒットごとではなくビートまたは小節に合わせます。トラックの解析が必要です。
- オフ毎ビート毎小節
- フォーカスパルス
- 音楽が落ち着くと画面が柔らかく暗くなり、ヒットの瞬間にくっきりと明るく切り替わります。0 にすると一定の状態を保ちます。
- ビネットパルス
- ミラー
- 画面を折り返して鏡像のコピーにします。カレイドスコープはゆっくりと回転し、キックで一段階進みます。
- オフ左右分割四分割カレイドスコープ
- 被写体の背後にパーティクル
- パーティクルをシーンの奥行きに沿って分布させ、一部が写真の被写体の背後を通過するようにします。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
- いいえはい