Soundwave Lettering

Soundwave Lettering

短い言葉を入力すると、それがそのままビジュアライザーになります。太い白い文字を細い縦のバーに切り分け、各バーは文字の縁を越えて針のように伸び、音楽に合わせて跳ねます。舞台は、スモークが漂い床に霧が広がる暗いスタジオ。Google フォントと色は自由に選べ、背景に自分の写真や動画を置くこともできます。リリック動画、イントロ、ポッドキャスト、プロモ向けの力強いタイトルカードです。

ブラウザで無料プレビュー・サブスクなし・エクスポート時のみ支払い・透かしなし

デモ動画

どのデモも、このテンプレートで実際にエクスポートした動画です。デモから始めれば、まったく同じ見た目で作れます。

まだデモ動画がありません。自分の曲でテンプレートを試してみてください。

このテンプレートについて

形状とレイアウト

テキストはフレームの中央に置かれ、幅の大半を占めるサイズに拡大され、細い縦のバーに切り分けられます。文字の内側ではバーは塗りつぶされ、文字の上下の縁や内側の空きでは、各バーが鋭い針となって伸びます。文字サイズ、バーの密度、バーの幅は自由に設定でき、言葉の位置も上下に動かせます。

モーション

針の一本一本が音楽に合わせて動きます。長さは周波数帯域のレベルで、言葉全体が曲に合わせて逆立ち、無音では短くそろったスパイクに落ち着きます。各バーにはランダムにシャッフルした帯域を割り当てて隣の針を変えることも、低音から高音へ左から右、または中央から外側へ並べることもできます。強いキックで文字が光り、すべての針が一瞬外へ押し出されます。

見た目と色

ほぼ真っ黒のスタジオに、言葉の周りをゆっくり漂う灰色のスモークと、いちばん短い針が沈み込む床の霧があり、白の周りにはやわらかなブルームがかかります。文字には単色か言葉全体のグラデーションを選べ、Google フォントのカタログから好きなフォントを選べます。背景には自分の写真や動画を、減光して置けるので文字は手前に残ります。

カスタマイズできる項目

以下の設定はすべてエディターで変更でき、曲の再生に合わせてライブプレビューが更新されます。

ビジュアライザー

テキスト
ビジュアライザーの元になる言葉や短いフレーズです。短めにしてください。長いと文字が小さくなります。
フォント
文字の書体です。太くて幅広いフォントが向いています。針には、ある程度の太さのある文字が必要です。
文字サイズ
テキストがフレーム幅のどれだけを占めるかです。
垂直位置
バーの密度
1文字を何本のバーに切り分けるかです。多いほど針が細かくなります。
バー幅
バー同士の間隔に対する、各バーの幅です。
針の長さ
最大レベルのとき、針が文字からどこまで伸びるかです。
周波数レイアウト
各バーがスペクトルのどの部分に従うかです。隣の針を変えるシャッフル、左から右へ低音から高音、または低音を中央に置く配置から選べます。
シャッフルベースを左にベースを中央に
文字の色
文字を単色にするか、言葉全体にかかるグラデーションにします。スモークにも同じ色がうっすら移ります。
ホワイトオーロラ(シアンからピンク)サンセット(ゴールドからバイオレット)オーシャン(グリーンからブルー)エンバー(ゴールドからレッド)シアンバイオレットピンクゴールドエメラルドカスタム
カスタム文字色
ブルーム
文字の周りに広がる柔らかなハローです。
ヘイズ
言葉の周りに漂う灰色のスモークです。
床の霧
いちばん短い針が沈み込む、床に広がる霧です。
ビネット
グレイン
オーディオリアクティビティ
アタック
リリース
トランジェントパンチ
キックが文字を光らせ、針を外へ押し出す強さです。
アイドル時の高さ
反応するものがないときに、針が保つ長さです。

背景

背景写真
背景動画
背景の減光
文字の奥の写真や動画を暗くして、言葉を手前に際立たせます。

背景エフェクト

写真や動画の背景に使えるエフェクトで、すべてのテンプレートに共通です。

ズームポンプ
背景の写真や動画が、ベースに合わせてどれだけズームインするか。0 にすると固定サイズのままになります。
トラベル
トラックの再生中に、背景の写真や動画がどれだけフレーム内を動き回るか。0 にすると静止したままになります。
カメラシェイク
キックのたびに短いカメラシェイクが入ります — 振動とわずかなロールに加え、レベルに応じた低い揺れも伴います。0 にするとカメラは静止したままになります。
ショックウェーブ
キックに合わせて中心から波紋が広がり、通過する画面をゆがませます。0 にすると発生しません。
レンズ
キックに合わせて膨らむレンズ効果に加え、外周にはレベルに応じて強まる色収差が入ります。
ズームブラー
キックに合わせて中心から放射状のストリークが伸び、カメラが突進したように見えます。0 にすると発生しません。
グローパルス
画面の明るい部分の周りにやわらかなブルームがかかり、キックに合わせて膨らみます。
ライトリーク
暖色の光の帯が画面をゆっくりと漂い、音量が大きいほど明るくなります — フィルムのような雰囲気を演出します。
光芒
左上の角から差し込む光の筋。画面の暗い部分にさえぎられ、音楽に合わせて明るくなり、キックで強く輝きます。0 でオフになります。
ライトスイープ
やわらかな斜めの光の帯が 1 小節に 1 回画面を横切ります。解析がない場合は強いキックで、数秒に 1 回までです。0 でオフになります。
レンズフレア
キックに合わせて、画面の最も明るい部分から青白い光の長い水平な筋が伸び、その間はかすかに残ります。0 でオフになります。
霧
画面の上をゆっくり流れる霧。下のほうほど濃く、音楽に合わせてやさしく揺らぎます。0 にすると空気は澄んだままです。
パーティクルオーバーレイ
画面に漂うパーティクルの層を重ね、音楽に合わせて明るくなります。
オフダストボケスノースパークレインホタル紙吹雪バブルスター
パーティクル量
フレームを埋めるパーティクルの数。
ガラスの雨
画面の手前のガラスに雨粒が付きます。小さな水玉と、流れ落ちながら画面を屈折させる大きな雨粒。0 にするとガラスは乾いたままです。
エコー
1 つ前のフレームがやや拡大された状態で残り、動きに軌跡が生まれ、キックに合わせてトンネルに引き込まれるような効果になります。
ネオンエッジ
画面の輪郭を、めぐり変わるネオンカラーでなぞります。キックに合わせて最も明るくなります。
グリッチ
キックに合わせてデジタルなノイズが発生します:行がスライスされて横にずれ、ブロックが静止し、カラーチャンネルが分離します。0 にすると発生しません。
ピクセル化
キックに合わせて画面が四角いブロックに崩れ、0.25 秒ほどで元のシャープさに戻ります。0 にするとシャープなままです。
ビートパルス
画面が音楽に合わせて呼吸するように、各ビートの直前に膨らんで光り、ビートにぴったり合わせます。トラックの解析が必要です。
パースペクティブチルト
画面を 3D のカードのように傾け、音楽に合わせてゆっくりと揺れ、キックでうなずくように動きます。傾きに追従する光も加わります。0 にすると正面向きのままになります。
リキッド
画面が液体の表面のように波打ち、音量が大きいほど強くなります。0 にすると平らなままになります。
フラッシュ
最も強いキックで白に近い短いフラッシュが入ります(最大で 1 秒に 2 回まで)。0 にすると発生しません。
レトロ VHS
テープのような質感:ゆるやかな揺れ、色にじみ、走査線、ノイズに加え、ビートに合わせて流れるトラッキングバンドが入ります。
オールドフィルム
映写機のような質感:フリッカー、髪の毛のような傷、ホコリ、ゆるやかな揺れ、セピア寄りの色味を再現します。
背景グレイン
フレーム全体に細かいフィルム調のノイズを加え、質感のあるアナログな見た目にします。
カラーグレード
画面全体にかける色調補正 — 写真や動画を設定していない場合は、内蔵の背景の色にも適用されます。
ナチュラルウォームクールモノフェード
デュオトーン
画面の明暗を、暗い色から明るい色までの 2 色に置き換えます。カスタムでは下で選んだ 2 色を使います。
オフミッドナイトサンセットフォレストゴールドローズカスタム
デュオトーンの暗部
画面の最も暗い部分が変わる色です。
デュオトーンの明部
画面の最も明るい部分が変わる色です。
モーションの連動先
カメラの動きを何に連動させるか — ズームポンプ、シェイク、チルト、ショックウェーブ、レンズ、ズームブラー、リキッド、奥行き、被写体ポップ、フォーカス。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
ミックス全体ドラムベースボーカル
ライトの連動先
ライトを何に連動させるか — グロー、フラッシュ、ライトリーク、光芒、スイープ、レンズフレア、霧、ビネット、スポットライト、リムライト、色相。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
ミックス全体ドラムベースボーカル
テクスチャの連動先
テクスチャ系エフェクトを何に連動させるか — グリッチ、ピクセル化、VHS、エコー、ネオンエッジ、パーティクル、ガラスの雨、被写体ゴーストトレイル。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
ミックス全体ドラムベースボーカル
ドロップ
ドロップ前の小節にかけて画面が引き締まり、暗くなり、色が抜けていき、ドロップの瞬間に一気に開放されます。トラックの解析が必要です。
曲の展開に合わせる
曲の静かなパートでは控えめに、盛り上がるパートでは大きく反応し、切り替わりはなめらかに移行します。トラックの解析が必要です。
色相ドリフト
色相が色相環に沿ってゆっくり循環し、キックのたびに一段階進みます。0 にすると色はそのまま変化しません。
奥行き視差
写真の手前の部分を奥の部分より大きく揺らし、キックに合わせて膨らませることで、平面の写真に奥行きを与えます。写真の深度マップが必要です:準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
フォーカスラック
レンズのように奥行きに応じてぼかします:静止時は手前がくっきり奥がぼやけた状態で、キックに合わせてピントが奥へ、そして手前へと移動します。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになります。
深度フォグ
画面奥の部分に薄い霧がかかり、音楽に合わせて呼吸するように動くことで、手前の部分が際立ちます。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになります。
被写体をくっきり保つ
写真の被写体だけを手つかずのまま保ち、ぼかし・グロー・エコー・テープ調・カラーグレード・グレインは背景にのみ適用します。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになります。
被写体リムライト
写真の被写体を縁取るネオンの光に、背後のやわらかなハローが加わり、キックに合わせてフレアが入ります。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
被写体ゴーストトレイル
被写体の淡いコピーが音楽に合わせて残り、外側へと漂っていく一方、背景は静止したままになります。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
被写体ポップ
背景が静止したまま、写真の被写体だけがキックに合わせて視聴者側へ膨らみます。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
被写体スポットライト
被写体の周りを暗くし、スポットライトのように被写体を追いながら音楽に合わせて呼吸します。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
ビートシンク
カレイドスコープ、色相ドリフト、ショックウェーブのリングなど、段階的に切り替わるエフェクトを、ベースヒットごとではなくビートまたは小節に合わせます。トラックの解析が必要です。
オフ毎ビート毎小節
フォーカスパルス
音楽が落ち着くと画面が柔らかく暗くなり、ヒットの瞬間にくっきりと明るく切り替わります。0 にすると一定の状態を保ちます。
ビネットパルス
ミラー
画面を折り返して鏡像のコピーにします。カレイドスコープはゆっくりと回転し、キックで一段階進みます。
オフ左右分割四分割カレイドスコープ
被写体の背後にパーティクル
パーティクルをシーンの奥行きに沿って分布させ、一部が写真の被写体の背後を通過するようにします。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
いいえはい