Paper Pulse

写真や動画を、質感のあるシートの上で破れた紙片のコラージュのように表現します。音楽が破れた縁の形を変え、ベースが紙片の切り口を押し広げ、ドラムのヒットが継ぎ目を広げていきます。リリックビデオやシングル、アルバムのプロモーションに合う、温かみのある触覚的なミュージックビジュアライザーです。自分の画像がない場合は、内蔵の海岸道路のイラストが表示されます。

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ほかのデモ動画

どのデモも、このテンプレートで実際にエクスポートした動画です。デモから始めれば、まったく同じ見た目で作れます。

  • Paper backdrop

このテンプレートについて

形状とレイアウト

色付きの質感のある紙のシートがフレームを埋めます。その上部 3 分の 2 には、あなたの写真か動画、または内蔵の海辺の道のイラストという一続きの絵を切り抜いた、2 本から 5 本の水平な写真ストリップのコラージュが並び、辺は直線で上下の縁は不規則にちぎれ、細い紙の継ぎ目で区切られています。ストリップの本数、余白、コラージュの高さ、継ぎ目の幅、ちぎれの深さと細かさはすべて設定でき、絵はストリップの中でズーム・再クロップできます。

モーション

すべてのちぎれたエッジがスペクトラムです。その深さは端から端まで周波数に追従し、素早く開いて、速さを調整できるリリースで治っていくため、ちぎれ目が音楽に合わせて呼吸します。低音はストリップの切り取り位置をわずかに引き離し、ドラムのヒットは一瞬紙の継ぎ目を広げ、無音時にはコラージュ全体が静かで細かくちぎれた状態に落ち着きます。

見た目と色

既定では暖かみのある手触り感のある仕上がりです。クリーム色の紙にきめ細かなテクスチャーと繊維、かすかな斑があり、写真は古い印刷物のようにやや彩度を落として暖かみとフェードを加え、わずかにグレインが乗り、ちぎれ目には淡い繊維のふちどりが、各ストリップの下にはやわらかな影が入ります。紙の色(クリーム、白、クラフト、ローズ、セージ、スカイ、スレート、チャコール、またはカスタム)、テクスチャー、彩度、暖かみ、フェード、露出、グレイン、繊維、影はそれぞれ個別に調整できます。

カスタマイズできる項目

以下の設定はすべてエディターで変更でき、曲の再生に合わせてライブプレビューが更新されます。

ビジュアライザー

写真ストリップ
画像を何本の破いたストリップに分けるかを指定します。
左右の余白
ストリップの両側に見える紙の幅です。
アートワークの高さ
ストリップのコラージュが画面の高さのどれだけを占めるかを調整します。
紙の継ぎ目
隣り合うストリップの間に見える紙のすき間です。0 にするとストリップ同士が接します。
裂け目の深さ
破れた縁が各ストリップに食い込む深さです。0 にするとまっすぐな切り口になります。
裂け目のディテール
破れた縁のギザギザの細かさです。低くすると大きく波打ち、高くすると細かくギザギザになります。
紙端の繊維
破いた写真の縁に残る、白っぽい繊維状のふちです。0 にすると表示されません。
ストリップの影
各ストリップが紙に落とすやわらかな影で、紙を重ねたコラージュらしく見せます。0 にすると平らになります。
紙の色
ストリップを置く紙です。「カスタム」では好きな色を選べます。
クリームホワイトクラフトローズセージスカイスレートチャコールカスタム
カスタム紙カラー
紙のテクスチャ
紙の凹凸、繊維、まだら模様です。0 にすると平らな紙になります。
カラーの彩度
写真の色の鮮やかさです。0 で白黒になり、中央より上では元の写真より鮮やかになります。
暖かみ
写真を夕焼けのような暖かい色調に寄せます。
色あせたプリント
古いプリントのように、写真を紙の色に向かって色あせさせます。
露出
写真全体の明るさです。
写真のグレイン
写真に重ねる細かなプリントのグレインです。0 にするとクリアになります。
オーディオリアクティビティ
ビジュアライザーが音楽に合わせて動く強さです。低くすると穏やかに、高くするとメリハリのある反応になります。
アタック
音が大きくなったときに、ビジュアライザーが反応する速さです。
リリース
音が小さくなったあと、ビジュアライザーが落ち着くまでの速さです。
ビートの分離
ドラムのヒットで紙の継ぎ目が広がる度合いです。0 にすると動きません。
写真のシフト
ベースで押し広げられる、ストリップ同士のトリミングの小さなずれです。0 にすると画像は完全につながったままになります。

背景

背景写真
背景動画
画像のズーム
ストリップ内の画像を、フィットしたサイズに対するパーセントで拡大します。
画像の水平トリミング
画像がストリップより横長のとき、左端から右端までのどの部分を表示するかを選びます。
画像の垂直トリミング
画像がストリップより縦長のとき、上端から下端までのどの部分を表示するかを選びます。

背景エフェクト

写真や動画の背景に使えるエフェクトで、すべてのテンプレートに共通です。

ズームポンプ
背景の写真や動画が、ベースに合わせてどれだけズームインするか。0 にすると固定サイズのままになります。
トラベル
トラックの再生中に、背景の写真や動画がどれだけフレーム内を動き回るか。0 にすると静止したままになります。
カメラシェイク
キックのたびに短いカメラシェイクが入ります — 振動とわずかなロールに加え、レベルに応じた低い揺れも伴います。0 にするとカメラは静止したままになります。
ショックウェーブ
キックに合わせて中心から波紋が広がり、通過する画面をゆがませます。0 にすると発生しません。
レンズ
キックに合わせて膨らむレンズ効果に加え、外周にはレベルに応じて強まる色収差が入ります。
ズームブラー
キックに合わせて中心から放射状のストリークが伸び、カメラが突進したように見えます。0 にすると発生しません。
グローパルス
画面の明るい部分の周りにやわらかなブルームがかかり、キックに合わせて膨らみます。
ライトリーク
暖色の光の帯が画面をゆっくりと漂い、音量が大きいほど明るくなります — フィルムのような雰囲気を演出します。
光芒
左上の角から差し込む光の筋。画面の暗い部分にさえぎられ、音楽に合わせて明るくなり、キックで強く輝きます。0 でオフになります。
ライトスイープ
やわらかな斜めの光の帯が 1 小節に 1 回画面を横切ります。解析がない場合は強いキックで、数秒に 1 回までです。0 でオフになります。
レンズフレア
キックに合わせて、画面の最も明るい部分から青白い光の長い水平な筋が伸び、その間はかすかに残ります。0 でオフになります。
霧
画面の上をゆっくり流れる霧。下のほうほど濃く、音楽に合わせてやさしく揺らぎます。0 にすると空気は澄んだままです。
パーティクルオーバーレイ
画面に漂うパーティクルの層を重ね、音楽に合わせて明るくなります。
オフダストボケスノースパークレインホタル紙吹雪バブルスター
パーティクル量
フレームを埋めるパーティクルの数。
ガラスの雨
画面の手前のガラスに雨粒が付きます。小さな水玉と、流れ落ちながら画面を屈折させる大きな雨粒。0 にするとガラスは乾いたままです。
エコー
1 つ前のフレームがやや拡大された状態で残り、動きに軌跡が生まれ、キックに合わせてトンネルに引き込まれるような効果になります。
ネオンエッジ
画面の輪郭を、めぐり変わるネオンカラーでなぞります。キックに合わせて最も明るくなります。
グリッチ
キックに合わせてデジタルなノイズが発生します:行がスライスされて横にずれ、ブロックが静止し、カラーチャンネルが分離します。0 にすると発生しません。
ピクセル化
キックに合わせて画面が四角いブロックに崩れ、0.25 秒ほどで元のシャープさに戻ります。0 にするとシャープなままです。
ビートパルス
画面が音楽に合わせて呼吸するように、各ビートの直前に膨らんで光り、ビートにぴったり合わせます。トラックの解析が必要です。
パースペクティブチルト
画面を 3D のカードのように傾け、音楽に合わせてゆっくりと揺れ、キックでうなずくように動きます。傾きに追従する光も加わります。0 にすると正面向きのままになります。
リキッド
画面が液体の表面のように波打ち、音量が大きいほど強くなります。0 にすると平らなままになります。
フラッシュ
最も強いキックで白に近い短いフラッシュが入ります(最大で 1 秒に 2 回まで)。0 にすると発生しません。
レトロ VHS
テープのような質感:ゆるやかな揺れ、色にじみ、走査線、ノイズに加え、ビートに合わせて流れるトラッキングバンドが入ります。
オールドフィルム
映写機のような質感:フリッカー、髪の毛のような傷、ホコリ、ゆるやかな揺れ、セピア寄りの色味を再現します。
背景グレイン
フレーム全体に細かいフィルム調のノイズを加え、質感のあるアナログな見た目にします。
カラーグレード
画面全体にかける色調補正 — 写真や動画を設定していない場合は、内蔵の背景の色にも適用されます。
ナチュラルウォームクールモノフェード
デュオトーン
画面の明暗を、暗い色から明るい色までの 2 色に置き換えます。カスタムでは下で選んだ 2 色を使います。
オフミッドナイトサンセットフォレストゴールドローズカスタム
デュオトーンの暗部
画面の最も暗い部分が変わる色です。
デュオトーンの明部
画面の最も明るい部分が変わる色です。
モーションの連動先
カメラの動きを何に連動させるか — ズームポンプ、シェイク、チルト、ショックウェーブ、レンズ、ズームブラー、リキッド、奥行き、被写体ポップ、フォーカス。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
ミックス全体ドラムベースボーカル
ライトの連動先
ライトを何に連動させるか — グロー、フラッシュ、ライトリーク、光芒、スイープ、レンズフレア、霧、ビネット、スポットライト、リムライト、色相。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
ミックス全体ドラムベースボーカル
テクスチャの連動先
テクスチャ系エフェクトを何に連動させるか — グリッチ、ピクセル化、VHS、エコー、ネオンエッジ、パーティクル、ガラスの雨、被写体ゴーストトレイル。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
ミックス全体ドラムベースボーカル
ドロップ
ドロップ前の小節にかけて画面が引き締まり、暗くなり、色が抜けていき、ドロップの瞬間に一気に開放されます。トラックの解析が必要です。
曲の展開に合わせる
曲の静かなパートでは控えめに、盛り上がるパートでは大きく反応し、切り替わりはなめらかに移行します。トラックの解析が必要です。
色相ドリフト
色相が色相環に沿ってゆっくり循環し、キックのたびに一段階進みます。0 にすると色はそのまま変化しません。
奥行き視差
写真の手前の部分を奥の部分より大きく揺らし、キックに合わせて膨らませることで、平面の写真に奥行きを与えます。写真の深度マップが必要です:準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
フォーカスラック
レンズのように奥行きに応じてぼかします:静止時は手前がくっきり奥がぼやけた状態で、キックに合わせてピントが奥へ、そして手前へと移動します。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになります。
深度フォグ
画面奥の部分に薄い霧がかかり、音楽に合わせて呼吸するように動くことで、手前の部分が際立ちます。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになります。
被写体をくっきり保つ
写真の被写体だけを手つかずのまま保ち、ぼかし・グロー・エコー・テープ調・カラーグレード・グレインは背景にのみ適用します。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになります。
被写体リムライト
写真の被写体を縁取るネオンの光に、背後のやわらかなハローが加わり、キックに合わせてフレアが入ります。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
被写体ゴーストトレイル
被写体の淡いコピーが音楽に合わせて残り、外側へと漂っていく一方、背景は静止したままになります。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
被写体ポップ
背景が静止したまま、写真の被写体だけがキックに合わせて視聴者側へ膨らみます。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
被写体スポットライト
被写体の周りを暗くし、スポットライトのように被写体を追いながら音楽に合わせて呼吸します。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
ビートシンク
カレイドスコープ、色相ドリフト、ショックウェーブのリングなど、段階的に切り替わるエフェクトを、ベースヒットごとではなくビートまたは小節に合わせます。トラックの解析が必要です。
オフ毎ビート毎小節
フォーカスパルス
音楽が落ち着くと画面が柔らかく暗くなり、ヒットの瞬間にくっきりと明るく切り替わります。0 にすると一定の状態を保ちます。
ビネットパルス
ミラー
画面を折り返して鏡像のコピーにします。カレイドスコープはゆっくりと回転し、キックで一段階進みます。
オフ左右分割四分割カレイドスコープ
被写体の背後にパーティクル
パーティクルをシーンの奥行きに沿って分布させ、一部が写真の被写体の背後を通過するようにします。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
いいえはい