
Neon Star
ネオンの輪郭がそのままオーディオスペクトルになった五芒星。金からティールへの核、またはあなたのアートワークの周りにバー、ドット、リボンが踊り、その下では地平線へ波打つドット状スペクトルの床、ネイビーの光が差す暗いステージ。After Effectsの定番スター・ビジュアライザーを元のレンダーに合わせて調整しました。
ブラウザで無料プレビュー・サブスクなし・エクスポート時のみ支払い・透かしなし
デモ動画
どのデモも、このテンプレートで実際にエクスポートした動画です。デモから始めれば、まったく同じ見た目で作れます。
まだデモ動画がありません。自分の曲でテンプレートを試してみてください。
このテンプレートについて
形状とレイアウト
1080pで幅約660pxの五芒星で、中心は画面中央より少し上。各辺は4枚の鏡で折り畳まれたスペクトル帯で、10の辺からバー、ドット、リボンが外側へ立ち、内側には淡いジグザグが走る。内側に淡い複製、外側にまばらなドットの光輪。22列のドット状スペクトルが下端から245px上の基線まで奥へ退き、低音は両側で山になる。星はその脚の下に反射する。
モーション
星の各辺は内側の角から先端へ170〜2000Hzを読み、低音は内角で、高音は先端で逆立つ。ゆっくり落ち着くバーとドット、モーションブラーの速いリボン、ヒットで遠くへ飛ぶドットの光輪。床は100〜900Hzを鏡映しに読み、低音は両側で山になる。各列は手前の列より25ms遅れ、キックが手前から地平線へ波打つ。核のリングは外へ流れ、カメラは数ピクセル漂い、ダストが浮かぶ。
見た目と色
上端からネイビーの光が溜まり、画面下部に暖かな紫の霞が漂う暗いステージ。白い芯とティールの光を持つシアンのネオン輪郭、内側の淡い複製、青い光輪のドット。核のリングは金、橙、赤、ティール、スレートと移り、きらめきを帯びる。床は手前の青紫から奥の緑へ、近い列は柔らかく、遠い列はシャープ。四隅はピントを外れ、全体に薄い粒子が乗る。プリセットはクラシック、オーシャン、エンバー、エメラルド、バイオレット、ローズ、ゴールド、モノ、または自分の色。
カスタマイズできる項目
以下の設定はすべてエディターで変更でき、曲の再生に合わせてライブプレビューが更新されます。
ビジュアライザー
- カラープリセット
- 見た目:クラシックは元のシアンの輪郭、金からティールの核、青から緑の床、ネイビーの光。他は全体をまとめて塗り替え、カスタムは自分の色を使います。
- クラシックオーシャンエンバーエメラルドバイオレットローズゴールドモノクロカスタム
- 輪郭の色
- 星を囲むネオンの輪郭の色(その光と反射の色でもあります)。
- 核の色
- 星の核の色。内側は淡い色合い、外側は冷たい補色へとリングが変化します。
- 床の色(手前)
- ドット状の床の手前の列の色。奥に行くほど奥の色へ溶け込みます。
- 床の色(奥)
- ドット状の床の奥、地平線側の列の色。
- 背景色
- ステージ上端から広がる光の色(背景の写真や動画の色味にもなります)。
- 星の大きさ
- 星とその反射の大きさ。中央値が元の大きさです。
- グロー
- ネオンの輪郭を包む柔らかなシアンの光。元の2つのGlow効果と同じで、0で無効になります。
- 床
- 星の下で奥へ遠ざかるドット状スペクトルの列。各列が前の列より少し遅れ、山が地平線へ波打ちます。オフで非表示。
- オンオフ
- 反射
- 床に映る星の滲んだ反射。オフで非表示。
- オンオフ
- 背景の星
- シーンの背後にある巨大で淡い星の複製2つ。星形リングのトンネルのように見えます。オフで非表示。
- オンオフ
- ダスト
- シーンをゆっくり漂う細かなダスト。オフで非表示。
- オンオフ
- ピークの高さ
- 最大レベルで輪郭のバー、ドット、リボンと床の山がどこまで伸びるか。
- オーディオリアクティビティ
- ビジュアライザーが音楽に合わせて動く強さです。低くすると穏やかに、高くするとメリハリのある反応になります。
- アタック
- 音が大きくなったときに、ビジュアライザーが反応する速さです。
- リリース
- 音が小さくなったあと、ビジュアライザーが落ち着くまでの速さです。
- 垂直位置
- 星とその反射を画面の上下に移動します。床は下に留まります。
アートワーク
- アートワーク画像
- あなたの画像がネオンの輪郭の内側の星を満たし、光るリングの代わりになります。
背景
- 背景写真
- 背景動画
- 背景の減光
- ステージの色味の下で背景の写真や動画をどれだけ暗くし、星と床を読みやすく保つか。0でそのまま表示、100で非表示。
- 背景ぼかし
- 背景の写真や動画をぼかし、主役ではなく背景として見えるようにします。
背景エフェクト
写真や動画の背景に使えるエフェクトで、すべてのテンプレートに共通です。
- ズームポンプ
- 背景の写真や動画が、ベースに合わせてどれだけズームインするか。0 にすると固定サイズのままになります。
- トラベル
- トラックの再生中に、背景の写真や動画がどれだけフレーム内を動き回るか。0 にすると静止したままになります。
- カメラシェイク
- キックのたびに短いカメラシェイクが入ります — 振動とわずかなロールに加え、レベルに応じた低い揺れも伴います。0 にするとカメラは静止したままになります。
- カメラスウェイ
- ビジュアライザー、背景、パーティクル、ひだを含むシーン全体が、レイヤーごとに異なる量でゆっくりなめらかに揺れます。角が見えないよう少し拡大されます。0 で静止します。
- レイヤー視差
- カメラが揺れるときに各レイヤーの動きがどれだけ異なるか。背景が最も小さく、パーティクルと液体のひだが最も大きく動きます。0 にするとシーン全体が一体で動きます。
- ショックウェーブ
- キックに合わせて中心から波紋が広がり、通過する画面をゆがませます。0 にすると発生しません。
- レンズ
- キックに合わせて膨らむレンズ効果に加え、外周にはレベルに応じて強まる色収差が入ります。
- ズームブラー
- キックに合わせて中心から放射状のストリークが伸び、カメラが突進したように見えます。0 にすると発生しません。
- グローパルス
- 画面の明るい部分の周りにやわらかなブルームがかかり、キックに合わせて膨らみます。
- ライトリーク
- 暖色の光の帯が画面をゆっくりと漂い、音量が大きいほど明るくなります — フィルムのような雰囲気を演出します。
- 光芒
- 左上の角から差し込む光の筋。画面の暗い部分にさえぎられ、音楽に合わせて明るくなり、キックで強く輝きます。0 でオフになります。
- ライトスイープ
- やわらかな斜めの光の帯が 1 小節に 1 回画面を横切ります。解析がない場合は強いキックで、数秒に 1 回までです。0 でオフになります。
- レンズフレア
- キックに合わせて、画面の最も明るい部分から青白い光の長い水平な筋が伸び、その間はかすかに残ります。0 でオフになります。
- 霧
- 画面の上をゆっくり流れる霧。下のほうほど濃く、音楽に合わせてやさしく揺らぎます。0 にすると空気は澄んだままです。
- パーティクルオーバーレイ
- 画面に漂うパーティクルの層を重ね、音楽に合わせて明るくなります。
- オフダストボケスノースパークレインホタル紙吹雪バブルスタードリフトグローオーブ
- パーティクル量
- フレームを埋めるパーティクルの数。
- リキッドフォールド
- やわらかくぼやけた色付きの液体のシートが、ビジュアライザーの手前で画面を漂い、折り重なります。0 にするとオフになります。
- フォールドの色
- 液体のひだの色。「自動」ではテンプレート自身のアクセントカラーを使います。
- 自動インディゴバイオレットクリムゾンティールアンバーアイスカスタム
- フォールドのカスタムカラー
- 「カスタム」を選んだときのひだの色。
- ガラスの雨
- 画面の手前のガラスに雨粒が付きます。小さな水玉と、流れ落ちながら画面を屈折させる大きな雨粒。0 にするとガラスは乾いたままです。
- エコー
- 1 つ前のフレームがやや拡大された状態で残り、動きに軌跡が生まれ、キックに合わせてトンネルに引き込まれるような効果になります。
- ネオンエッジ
- 画面の輪郭を、めぐり変わるネオンカラーでなぞります。キックに合わせて最も明るくなります。
- グリッチ
- キックに合わせてデジタルなノイズが発生します:行がスライスされて横にずれ、ブロックが静止し、カラーチャンネルが分離します。0 にすると発生しません。
- ピクセル化
- キックに合わせて画面が四角いブロックに崩れ、0.25 秒ほどで元のシャープさに戻ります。0 にするとシャープなままです。
- ビートパルス
- 画面が音楽に合わせて呼吸するように、各ビートの直前に膨らんで光り、ビートにぴったり合わせます。トラックの解析が必要です。
- パースペクティブチルト
- 画面を 3D のカードのように傾け、音楽に合わせてゆっくりと揺れ、キックでうなずくように動きます。傾きに追従する光も加わります。0 にすると正面向きのままになります。
- リキッド
- 画面が液体の表面のように波打ち、音量が大きいほど強くなります。0 にすると平らなままになります。
- フラッシュ
- 最も強いキックで白に近い短いフラッシュが入ります(最大で 1 秒に 2 回まで)。0 にすると発生しません。
- レトロ VHS
- テープのような質感:ゆるやかな揺れ、色にじみ、走査線、ノイズに加え、ビートに合わせて流れるトラッキングバンドが入ります。
- オールドフィルム
- 映写機のような質感:フリッカー、髪の毛のような傷、ホコリ、ゆるやかな揺れ、セピア寄りの色味を再現します。
- 背景グレイン
- フレーム全体に細かいフィルム調のノイズを加え、質感のあるアナログな見た目にします。
- カラーグレード
- 画面全体にかける色調補正 — 写真や動画を設定していない場合は、内蔵の背景の色にも適用されます。
- ナチュラルウォームクールモノフェード
- デュオトーン
- 画面の明暗を、暗い色から明るい色までの 2 色に置き換えます。カスタムでは下で選んだ 2 色を使います。
- オフミッドナイトサンセットフォレストゴールドローズカスタム
- デュオトーンの暗部
- 画面の最も暗い部分が変わる色です。
- デュオトーンの明部
- 画面の最も明るい部分が変わる色です。
- モーションの連動先
- カメラの動きを何に連動させるか — ズームポンプ、シェイク、チルト、ショックウェーブ、レンズ、ズームブラー、リキッド、奥行き、被写体ポップ、フォーカス。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
- ミックス全体ドラムベースボーカル
- ライトの連動先
- ライトを何に連動させるか — グロー、フラッシュ、ライトリーク、光芒、スイープ、レンズフレア、霧、ビネット、スポットライト、リムライト、色相。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
- ミックス全体ドラムベースボーカル
- テクスチャの連動先
- テクスチャ系エフェクトを何に連動させるか — グリッチ、ピクセル化、VHS、エコー、ネオンエッジ、パーティクル、ガラスの雨、被写体ゴーストトレイル。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
- ミックス全体ドラムベースボーカル
- ドロップ
- ドロップ前の小節にかけて画面が引き締まり、暗くなり、色が抜けていき、ドロップの瞬間に一気に開放されます。トラックの解析が必要です。
- 曲の展開に合わせる
- 曲の静かなパートでは控えめに、盛り上がるパートでは大きく反応し、切り替わりはなめらかに移行します。トラックの解析が必要です。
- 色相ドリフト
- 色相が色相環に沿ってゆっくり循環し、キックのたびに一段階進みます。0 にすると色はそのまま変化しません。
- 奥行き視差
- 写真の手前の部分を奥の部分より大きく揺らし、キックに合わせて膨らませることで、平面の写真に奥行きを与えます。写真の深度マップが必要です:準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
- フォーカスラック
- レンズのように奥行きに応じてぼかします:静止時は手前がくっきり奥がぼやけた状態で、キックに合わせてピントが奥へ、そして手前へと移動します。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになります。
- 深度フォグ
- 画面奥の部分に薄い霧がかかり、音楽に合わせて呼吸するように動くことで、手前の部分が際立ちます。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになります。
- 被写体をくっきり保つ
- 写真の被写体だけを手つかずのまま保ち、ぼかし・グロー・エコー・テープ調・カラーグレード・グレインは背景にのみ適用します。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになります。
- 被写体リムライト
- 写真の被写体を縁取るネオンの光に、背後のやわらかなハローが加わり、キックに合わせてフレアが入ります。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
- 被写体ゴーストトレイル
- 被写体の淡いコピーが音楽に合わせて残り、外側へと漂っていく一方、背景は静止したままになります。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
- 被写体ポップ
- 背景が静止したまま、写真の被写体だけがキックに合わせて視聴者側へ膨らみます。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
- 被写体スポットライト
- 被写体の周りを暗くし、スポットライトのように被写体を追いながら音楽に合わせて呼吸します。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
- ビートシンク
- カレイドスコープ、色相ドリフト、ショックウェーブのリングなど、段階的に切り替わるエフェクトを、ベースヒットごとではなくビートまたは小節に合わせます。トラックの解析が必要です。
- オフ毎ビート毎小節
- フォーカスパルス
- 音楽が落ち着くと画面が柔らかく暗くなり、ヒットの瞬間にくっきりと明るく切り替わります。0 にすると一定の状態を保ちます。
- ビネットパルス
- ミラー
- 画面を折り返して鏡像のコピーにします。カレイドスコープはゆっくりと回転し、キックで一段階進みます。
- オフ左右分割四分割カレイドスコープ
- 被写体の背後にパーティクル
- パーティクルをシーンの奥行きに沿って分布させ、一部が写真の被写体の背後を通過するようにします。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
- いいえはい