Honeycomb Bloom

写真や動画が、ハニカムを通して花開くように表現されます。六角形の窓がフレームの中央から開き、同じ画像を暗くしたモノクロコピーの上でフルカラーの映像を見せます。音楽のスペクトラムが放射状のフレアでできた花を形づくり、ビートごとに大きく開き、進む波やきらめくセルがそれを生き生きと保ちます。リリックビデオ、ポッドキャスト、アルバムのプロモーションに合うミュージックビジュアライザーです。自分の画像がない場合は、内蔵の砂漠の渓谷が表示されます。

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ほかのデモ動画

どのデモも、このテンプレートで実際にエクスポートした動画です。デモから始めれば、まったく同じ見た目で作れます。

  • Image, no texts

  • Image, no texts, cyberpunk

このテンプレートについて

形状とレイアウト

六角形のセルでできた花が、どの縦横比でも整ったままのハニカムグリッド上で、フレームの中央から開きます。各セルは同じ連続した画像(写真、動画、または内蔵の砂漠の渓谷)への窓で、鮮明なフルカラーで見え、その周囲の画像は暗く、色が抜け、ぼかされます。セルのサイズ、間隔、サイズのばらつき、密度は自由に設定でき、パターンシードが最初に光るセルを決めます。

モーション

スペクトラムが放射状フレアの輪に沿って繰り返され、各フレアの先端が低音、その間に中音と高音が並ぶため、花の輪郭がそのまま音楽の形になり、全体のエネルギーの一部はあらゆる方向を満たします。ドラムのヒットで花全体が一瞬開き、低音が中心の小さな核を光らせます。外へ広がる波、きらめくセル、呼吸するようなサイズ変化が、伸ばした和音でも動きを保ち、無音では静かな画像に戻ります。

見た目と色

セル内の画像は元より明るく鮮やかで、各セルの下の色の細い縁取りと柔らかな内側の光に囲まれます。アンバー、シアン、バイオレットからレインボー、オーロラ、サンセット、オーシャンのグラデーション、または好みの色まで、ティントをかけられます。花の周囲の画像は暗く、モノクロで、やや柔らかくぼけ、柔らかなブルームとビネットがフレームを仕上げます。

カスタマイズできる項目

以下の設定はすべてエディターで変更でき、曲の再生に合わせてライブプレビューが更新されます。

ビジュアライザー

セルのサイズ
六角形の各セルの大きさ。小さいほど細かいハニカムになります。
セルの間隔
隣り合うセルの間の暗い隙間。
サイズのばらつき
セルの大きさがどれだけ互いに異なるか。ゼロですべて同じ大きさになります。
セルの密度
花の内側のセルのうち、いくつが光るか。ゼロでは1つも表示されません。
パターンシード
どのセルが最初に光るか。数字ごとに異なる、再現可能な配置になります。
垂直位置
ビジュアライザー全体を画面の上下に移動します。
表示の不透明度
点灯したセルが鮮明なカラー画像をどれだけ見せるか。下げると暗い画像が透けて見えます。
縁の発光
点灯した各セルの縁と内側の端が、下の画像の色でどれだけ明るく光るか。
縁の太さ
点灯した各セルを囲む光る縁の太さ。
セルの露出
セル内の画像が元の画像に比べてどれだけ明るいか。
セルの彩度
セル内の色の鮮やかさ。ゼロでモノクロになります。
セルのティント
セル内の画像にかける色またはグラデーション。「元の色」は画像をそのままにし、「カスタム」では色を選べます。
元の色ソーラーアンバーエレクトリックシアンウルトラバイオレットエメラルドローズゴールドポーラーアイスレインボーリングスペクトラムレインボーオーロラグラデーションサンセットグラデーションオーシャングラデーションカスタム
カスタムセルティント
ティントの量
ティントがセル内の画像をどれだけ強く染めるか。
ブルーム
点灯したセルの光が周囲の暗い画像へどこまでにじむか。ゼロでセル内に留まります。
ビネット
フレームの端を暗くします。
オーディオリアクティビティ
花が音楽にどれだけ強く反応して動くか。低いほど穏やか、高いほど力強い反応になります。
フレアのレイアウト
「全方向」はスペクトラムをフレアの輪に沿って繰り返し、「ウィング」は左右の低音から上下の高音へ並べます。
全方向ウィング
放射フレア数
スペクトラムが繰り返されるフレアの数。各フレアは低音を外側に向けます。
46810121416
エネルギーの広がり
全体の音量のうちどれだけがあらゆる方向を満たすか。低音の強い曲でも花が全周に開きます。ゼロではフレアだけになります。
躍動感
外へ広がる波、きらめくセル、呼吸するサイズ変化が、伸ばした音も動かし続けます。ゼロではスペクトラムが静止します。
スペクトラムの伸び
大きな音の場面で、花がフレームの端に向かってどこまで開けるか。
ベースパルス
低音が花をどれだけ強く動かし、中心の小さな核を光らせるか。
高音の強調
高音域を持ち上げ、シンバルやハイハットも低音と同じ距離まで届くようにします。
トランジェントパンチ
ドラムのヒットで、花全体が一瞬さらに大きく開きます。
アニメーション速度
波、きらめき、呼吸の動きの速さ。
スペクトラム感度
ある音量でフレアがどこまで届くか。ビートや中心の低音の核は変わりません。
待機時の発光
反応する音がないとき、花の中心がどれだけ点灯したままになるか。
アタック
音が大きくなったときにセルが反応する速さ。
リリース
音が小さくなった後、点灯したセルが消えていく速さ。

背景

背景写真
背景動画
背景の減光
セルの外側の画像を暗くします。ゼロでは内側と同じ明るさのままです。
背景の彩度低下
セルの外側の画像から色を抜きます。ゼロではフルカラーのままです。
背景ぼかし
セルの外側の画像をぼかし、内側の鮮明な画像を引き立てます。

背景エフェクト

写真や動画の背景に使えるエフェクトで、すべてのテンプレートに共通です。

ズームポンプ
背景の写真や動画が、ベースに合わせてどれだけズームインするか。0 にすると固定サイズのままになります。
トラベル
トラックの再生中に、背景の写真や動画がどれだけフレーム内を動き回るか。0 にすると静止したままになります。
カメラシェイク
キックのたびに短いカメラシェイクが入ります — 振動とわずかなロールに加え、レベルに応じた低い揺れも伴います。0 にするとカメラは静止したままになります。
ショックウェーブ
キックに合わせて中心から波紋が広がり、通過する画面をゆがませます。0 にすると発生しません。
レンズ
キックに合わせて膨らむレンズ効果に加え、外周にはレベルに応じて強まる色収差が入ります。
ズームブラー
キックに合わせて中心から放射状のストリークが伸び、カメラが突進したように見えます。0 にすると発生しません。
グローパルス
画面の明るい部分の周りにやわらかなブルームがかかり、キックに合わせて膨らみます。
ライトリーク
暖色の光の帯が画面をゆっくりと漂い、音量が大きいほど明るくなります — フィルムのような雰囲気を演出します。
光芒
左上の角から差し込む光の筋。画面の暗い部分にさえぎられ、音楽に合わせて明るくなり、キックで強く輝きます。0 でオフになります。
ライトスイープ
やわらかな斜めの光の帯が 1 小節に 1 回画面を横切ります。解析がない場合は強いキックで、数秒に 1 回までです。0 でオフになります。
レンズフレア
キックに合わせて、画面の最も明るい部分から青白い光の長い水平な筋が伸び、その間はかすかに残ります。0 でオフになります。
霧
画面の上をゆっくり流れる霧。下のほうほど濃く、音楽に合わせてやさしく揺らぎます。0 にすると空気は澄んだままです。
パーティクルオーバーレイ
画面に漂うパーティクルの層を重ね、音楽に合わせて明るくなります。
オフダストボケスノースパークレインホタル紙吹雪バブルスター
パーティクル量
フレームを埋めるパーティクルの数。
ガラスの雨
画面の手前のガラスに雨粒が付きます。小さな水玉と、流れ落ちながら画面を屈折させる大きな雨粒。0 にするとガラスは乾いたままです。
エコー
1 つ前のフレームがやや拡大された状態で残り、動きに軌跡が生まれ、キックに合わせてトンネルに引き込まれるような効果になります。
ネオンエッジ
画面の輪郭を、めぐり変わるネオンカラーでなぞります。キックに合わせて最も明るくなります。
グリッチ
キックに合わせてデジタルなノイズが発生します:行がスライスされて横にずれ、ブロックが静止し、カラーチャンネルが分離します。0 にすると発生しません。
ピクセル化
キックに合わせて画面が四角いブロックに崩れ、0.25 秒ほどで元のシャープさに戻ります。0 にするとシャープなままです。
ビートパルス
画面が音楽に合わせて呼吸するように、各ビートの直前に膨らんで光り、ビートにぴったり合わせます。トラックの解析が必要です。
パースペクティブチルト
画面を 3D のカードのように傾け、音楽に合わせてゆっくりと揺れ、キックでうなずくように動きます。傾きに追従する光も加わります。0 にすると正面向きのままになります。
リキッド
画面が液体の表面のように波打ち、音量が大きいほど強くなります。0 にすると平らなままになります。
フラッシュ
最も強いキックで白に近い短いフラッシュが入ります(最大で 1 秒に 2 回まで)。0 にすると発生しません。
レトロ VHS
テープのような質感:ゆるやかな揺れ、色にじみ、走査線、ノイズに加え、ビートに合わせて流れるトラッキングバンドが入ります。
オールドフィルム
映写機のような質感:フリッカー、髪の毛のような傷、ホコリ、ゆるやかな揺れ、セピア寄りの色味を再現します。
背景グレイン
フレーム全体に細かいフィルム調のノイズを加え、質感のあるアナログな見た目にします。
カラーグレード
画面全体にかける色調補正 — 写真や動画を設定していない場合は、内蔵の背景の色にも適用されます。
ナチュラルウォームクールモノフェード
デュオトーン
画面の明暗を、暗い色から明るい色までの 2 色に置き換えます。カスタムでは下で選んだ 2 色を使います。
オフミッドナイトサンセットフォレストゴールドローズカスタム
デュオトーンの暗部
画面の最も暗い部分が変わる色です。
デュオトーンの明部
画面の最も明るい部分が変わる色です。
モーションの連動先
カメラの動きを何に連動させるか — ズームポンプ、シェイク、チルト、ショックウェーブ、レンズ、ズームブラー、リキッド、奥行き、被写体ポップ、フォーカス。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
ミックス全体ドラムベースボーカル
ライトの連動先
ライトを何に連動させるか — グロー、フラッシュ、ライトリーク、光芒、スイープ、レンズフレア、霧、ビネット、スポットライト、リムライト、色相。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
ミックス全体ドラムベースボーカル
テクスチャの連動先
テクスチャ系エフェクトを何に連動させるか — グリッチ、ピクセル化、VHS、エコー、ネオンエッジ、パーティクル、ガラスの雨、被写体ゴーストトレイル。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
ミックス全体ドラムベースボーカル
ドロップ
ドロップ前の小節にかけて画面が引き締まり、暗くなり、色が抜けていき、ドロップの瞬間に一気に開放されます。トラックの解析が必要です。
曲の展開に合わせる
曲の静かなパートでは控えめに、盛り上がるパートでは大きく反応し、切り替わりはなめらかに移行します。トラックの解析が必要です。
色相ドリフト
色相が色相環に沿ってゆっくり循環し、キックのたびに一段階進みます。0 にすると色はそのまま変化しません。
奥行き視差
写真の手前の部分を奥の部分より大きく揺らし、キックに合わせて膨らませることで、平面の写真に奥行きを与えます。写真の深度マップが必要です:準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
フォーカスラック
レンズのように奥行きに応じてぼかします:静止時は手前がくっきり奥がぼやけた状態で、キックに合わせてピントが奥へ、そして手前へと移動します。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになります。
深度フォグ
画面奥の部分に薄い霧がかかり、音楽に合わせて呼吸するように動くことで、手前の部分が際立ちます。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになります。
被写体をくっきり保つ
写真の被写体だけを手つかずのまま保ち、ぼかし・グロー・エコー・テープ調・カラーグレード・グレインは背景にのみ適用します。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになります。
被写体リムライト
写真の被写体を縁取るネオンの光に、背後のやわらかなハローが加わり、キックに合わせてフレアが入ります。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
被写体ゴーストトレイル
被写体の淡いコピーが音楽に合わせて残り、外側へと漂っていく一方、背景は静止したままになります。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
被写体ポップ
背景が静止したまま、写真の被写体だけがキックに合わせて視聴者側へ膨らみます。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
被写体スポットライト
被写体の周りを暗くし、スポットライトのように被写体を追いながら音楽に合わせて呼吸します。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
ビートシンク
カレイドスコープ、色相ドリフト、ショックウェーブのリングなど、段階的に切り替わるエフェクトを、ベースヒットごとではなくビートまたは小節に合わせます。トラックの解析が必要です。
オフ毎ビート毎小節
フォーカスパルス
音楽が落ち着くと画面が柔らかく暗くなり、ヒットの瞬間にくっきりと明るく切り替わります。0 にすると一定の状態を保ちます。
ビネットパルス
ミラー
画面を折り返して鏡像のコピーにします。カレイドスコープはゆっくりと回転し、キックで一段階進みます。
オフ左右分割四分割カレイドスコープ
被写体の背後にパーティクル
パーティクルをシーンの奥行きに沿って分布させ、一部が写真の被写体の背後を通過するようにします。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
いいえはい