Cutout Lettering

Cutout Lettering

短い言葉を入力すると、それが窓になります。暗くざらついたコンクリートの壁に大きく太い文字をくり抜き、あなたの写真や動画はその文字の中だけに明るく映ります。柔らかな白いグローと細いカラーフリンジ付き。文字の下には音楽に合わせて動くミラー型スペクトラム、オフにもできます。リリック動画、イントロ、プロモ向けの印象的なタイトルカードです。

ブラウザで無料プレビュー・サブスクなし・エクスポート時のみ支払い・透かしなし

デモ動画

どのデモも、このテンプレートで実際にエクスポートした動画です。デモから始めれば、まったく同じ見た目で作れます。

まだデモ動画がありません。自分の曲でテンプレートを試してみてください。

このテンプレートについて

形状とレイアウト

テキストは太く細身の書体で画面中央を横切り、幅のほとんどを占めます。そのすぐ下に、左右二つに分かれた細いミラー型スペクトラム。文字、スペクトラム、その間隔は一緒に動き、スペクトラムをオフにすると文字だけが中央に収まります。

モーション

文字は完全に静止しています。動くのは文字の中の映像だけで、動画のときや背景エフェクトをオンにしたときです。スペクトラムのバーは音楽に合わせて中心線から上下対称に伸び、霧が壁の上をゆっくり流れます。

見た目と色

文字の外側は柔らかな霧のかかった暗いまだらのコンクリート、または暗くぼかしたあなた自身の映像、または単色です。内側の映像は明るく涼しげに持ち上げられ、白いハローと細いシアンと赤のフリンジに縁取られ、全体にフィルムグレインがかかります。

カスタマイズできる項目

以下の設定はすべてエディターで変更でき、曲の再生に合わせてライブプレビューが更新されます。

ビジュアライザー

テキスト
壁からくり抜く言葉や短いフレーズです。短めにしてください。長いと文字が小さくなります。
フォント
文字の書体です。太く細身の書体が最適です。線が太いほど映像が多く見えます。
文字サイズ
テキストがフレーム幅のどれだけを占めるかです。
垂直位置
文字とスペクトラムを一緒に画面の上下へ動かします。
文字の明るさ
文字の中の映像の明るさです。高いほど白に近づきます。
文字の彩度
文字の中の映像に残す色の量です。白黒からフルカラーまで。
グロー
文字の周りの柔らかな白いハローです。
カラーフリンジ
文字の縁の細いシアンと赤の色ずれです。レンズが色を分けたような効果。
文字の外側
文字の周りを何で埋めるか:コンクリート壁、暗くぼかしたあなたの映像、または単色。
コンクリート壁ぼかした映像単色
壁の色
コンクリート壁の色味です。
壁の明るさ
コンクリート壁の明るさ・暗さです。
外側の減光
文字の外側の映像をどれだけ暗くするかです。
外側のぼかし
文字の外側の映像のぼかし具合です。
外側の色
文字の周りの色です。
ヘイズ
壁の上をゆっくり流れる霧です。
ビネット
グレイン
画面全体にフィルムのような細かいノイズを加え、デジタル感の少ない質感にします。
スペクトラム
文字の下のオーディオスペクトラムを表示・非表示にします。
オンオフ
スペクトラムカラー
バーの色です。「カスタム」を選ぶと自由に色を選べます。
ホワイトアイボリーゴールドシアンマゼンタミントコーラルカスタム
カスタムスペクトラムカラー
スペクトラム配置
左右 2 つの半分の並べ方です。同じ絵を反復するか、ベースを外側または中央に置いて左右対称にします。
反復ベース外側ベース内側
片側あたりのバー数
スペクトラム幅
上の文字と比べたスペクトラムの幅です。
中央の間隔
スペクトラムの左右の間隔です。
スペクトラムの位置
スペクトラムを文字に近づけたり、さらに下へ離したりします。
バーの太さ
ピークの高さ
トランジェントアクセント
急なヒットで高さと明るさを加え、ドラムの打音を際立たせます。
スペクトラムのグロー
スペクトラムのバーの周りの光のハローです。
スペクトラムゲイン
スペクトラム全体の高さです。静かなトラックでは上げ、バーが上端に当たり続ける場合は下げてください。
ノイズフロア
これより小さい音のバンドを無視するレベルです。上げると、ヒスノイズや室内ノイズが表示されにくくなります。
ピークのコントラスト
最も大きな音のバンドがほかより際立つ度合いです。高くするとピークが鋭くなり、静かなバンドは低くなります。
アタック
音が大きくなったときに、ビジュアライザーが反応する速さです。
リリース
音が小さくなったあと、ビジュアライザーが落ち着くまでの速さです。
躍動感
バーにわずかな揺らぎを加え、一定の音でも生き生きと見えるようにします。

背景

背景写真
背景動画

背景エフェクト

写真や動画の背景に使えるエフェクトで、すべてのテンプレートに共通です。

ズームポンプ
背景の写真や動画が、ベースに合わせてどれだけズームインするか。0 にすると固定サイズのままになります。
トラベル
トラックの再生中に、背景の写真や動画がどれだけフレーム内を動き回るか。0 にすると静止したままになります。
カメラシェイク
キックのたびに短いカメラシェイクが入ります — 振動とわずかなロールに加え、レベルに応じた低い揺れも伴います。0 にするとカメラは静止したままになります。
カメラスウェイ
ビジュアライザー、背景、パーティクル、ひだを含むシーン全体が、レイヤーごとに異なる量でゆっくりなめらかに揺れます。角が見えないよう少し拡大されます。0 で静止します。
レイヤー視差
カメラが揺れるときに各レイヤーの動きがどれだけ異なるか。背景が最も小さく、パーティクルと液体のひだが最も大きく動きます。0 にするとシーン全体が一体で動きます。
ショックウェーブ
キックに合わせて中心から波紋が広がり、通過する画面をゆがませます。0 にすると発生しません。
レンズ
キックに合わせて膨らむレンズ効果に加え、外周にはレベルに応じて強まる色収差が入ります。
ズームブラー
キックに合わせて中心から放射状のストリークが伸び、カメラが突進したように見えます。0 にすると発生しません。
グローパルス
画面の明るい部分の周りにやわらかなブルームがかかり、キックに合わせて膨らみます。
ライトリーク
暖色の光の帯が画面をゆっくりと漂い、音量が大きいほど明るくなります — フィルムのような雰囲気を演出します。
光芒
左上の角から差し込む光の筋。画面の暗い部分にさえぎられ、音楽に合わせて明るくなり、キックで強く輝きます。0 でオフになります。
ライトスイープ
やわらかな斜めの光の帯が 1 小節に 1 回画面を横切ります。解析がない場合は強いキックで、数秒に 1 回までです。0 でオフになります。
レンズフレア
キックに合わせて、画面の最も明るい部分から青白い光の長い水平な筋が伸び、その間はかすかに残ります。0 でオフになります。
霧
画面の上をゆっくり流れる霧。下のほうほど濃く、音楽に合わせてやさしく揺らぎます。0 にすると空気は澄んだままです。
パーティクルオーバーレイ
画面に漂うパーティクルの層を重ね、音楽に合わせて明るくなります。
オフダストボケスノースパークレインホタル紙吹雪バブルスタードリフトグローオーブ
パーティクル量
フレームを埋めるパーティクルの数。
リキッドフォールド
やわらかくぼやけた色付きの液体のシートが、ビジュアライザーの手前で画面を漂い、折り重なります。0 にするとオフになります。
フォールドの色
液体のひだの色。「自動」ではテンプレート自身のアクセントカラーを使います。
自動インディゴバイオレットクリムゾンティールアンバーアイスカスタム
フォールドのカスタムカラー
「カスタム」を選んだときのひだの色。
ガラスの雨
画面の手前のガラスに雨粒が付きます。小さな水玉と、流れ落ちながら画面を屈折させる大きな雨粒。0 にするとガラスは乾いたままです。
エコー
1 つ前のフレームがやや拡大された状態で残り、動きに軌跡が生まれ、キックに合わせてトンネルに引き込まれるような効果になります。
ネオンエッジ
画面の輪郭を、めぐり変わるネオンカラーでなぞります。キックに合わせて最も明るくなります。
グリッチ
キックに合わせてデジタルなノイズが発生します:行がスライスされて横にずれ、ブロックが静止し、カラーチャンネルが分離します。0 にすると発生しません。
ピクセル化
キックに合わせて画面が四角いブロックに崩れ、0.25 秒ほどで元のシャープさに戻ります。0 にするとシャープなままです。
ビートパルス
画面が音楽に合わせて呼吸するように、各ビートの直前に膨らんで光り、ビートにぴったり合わせます。トラックの解析が必要です。
パースペクティブチルト
画面を 3D のカードのように傾け、音楽に合わせてゆっくりと揺れ、キックでうなずくように動きます。傾きに追従する光も加わります。0 にすると正面向きのままになります。
リキッド
画面が液体の表面のように波打ち、音量が大きいほど強くなります。0 にすると平らなままになります。
フラッシュ
最も強いキックで白に近い短いフラッシュが入ります(最大で 1 秒に 2 回まで)。0 にすると発生しません。
レトロ VHS
テープのような質感:ゆるやかな揺れ、色にじみ、走査線、ノイズに加え、ビートに合わせて流れるトラッキングバンドが入ります。
オールドフィルム
映写機のような質感:フリッカー、髪の毛のような傷、ホコリ、ゆるやかな揺れ、セピア寄りの色味を再現します。
背景グレイン
フレーム全体に細かいフィルム調のノイズを加え、質感のあるアナログな見た目にします。
カラーグレード
画面全体にかける色調補正 — 写真や動画を設定していない場合は、内蔵の背景の色にも適用されます。
ナチュラルウォームクールモノフェード
デュオトーン
画面の明暗を、暗い色から明るい色までの 2 色に置き換えます。カスタムでは下で選んだ 2 色を使います。
オフミッドナイトサンセットフォレストゴールドローズカスタム
デュオトーンの暗部
画面の最も暗い部分が変わる色です。
デュオトーンの明部
画面の最も明るい部分が変わる色です。
モーションの連動先
カメラの動きを何に連動させるか — ズームポンプ、シェイク、チルト、ショックウェーブ、レンズ、ズームブラー、リキッド、奥行き、被写体ポップ、フォーカス。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
ミックス全体ドラムベースボーカル
ライトの連動先
ライトを何に連動させるか — グロー、フラッシュ、ライトリーク、光芒、スイープ、レンズフレア、霧、ビネット、スポットライト、リムライト、色相。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
ミックス全体ドラムベースボーカル
テクスチャの連動先
テクスチャ系エフェクトを何に連動させるか — グリッチ、ピクセル化、VHS、エコー、ネオンエッジ、パーティクル、ガラスの雨、被写体ゴーストトレイル。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
ミックス全体ドラムベースボーカル
ドロップ
ドロップ前の小節にかけて画面が引き締まり、暗くなり、色が抜けていき、ドロップの瞬間に一気に開放されます。トラックの解析が必要です。
曲の展開に合わせる
曲の静かなパートでは控えめに、盛り上がるパートでは大きく反応し、切り替わりはなめらかに移行します。トラックの解析が必要です。
色相ドリフト
色相が色相環に沿ってゆっくり循環し、キックのたびに一段階進みます。0 にすると色はそのまま変化しません。
奥行き視差
写真の手前の部分を奥の部分より大きく揺らし、キックに合わせて膨らませることで、平面の写真に奥行きを与えます。写真の深度マップが必要です:準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
フォーカスラック
レンズのように奥行きに応じてぼかします:静止時は手前がくっきり奥がぼやけた状態で、キックに合わせてピントが奥へ、そして手前へと移動します。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになります。
深度フォグ
画面奥の部分に薄い霧がかかり、音楽に合わせて呼吸するように動くことで、手前の部分が際立ちます。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになります。
被写体をくっきり保つ
写真の被写体だけを手つかずのまま保ち、ぼかし・グロー・エコー・テープ調・カラーグレード・グレインは背景にのみ適用します。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになります。
被写体リムライト
写真の被写体を縁取るネオンの光に、背後のやわらかなハローが加わり、キックに合わせてフレアが入ります。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
被写体ゴーストトレイル
被写体の淡いコピーが音楽に合わせて残り、外側へと漂っていく一方、背景は静止したままになります。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
被写体ポップ
背景が静止したまま、写真の被写体だけがキックに合わせて視聴者側へ膨らみます。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
被写体スポットライト
被写体の周りを暗くし、スポットライトのように被写体を追いながら音楽に合わせて呼吸します。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
ビートシンク
カレイドスコープ、色相ドリフト、ショックウェーブのリングなど、段階的に切り替わるエフェクトを、ベースヒットごとではなくビートまたは小節に合わせます。トラックの解析が必要です。
オフ毎ビート毎小節
フォーカスパルス
音楽が落ち着くと画面が柔らかく暗くなり、ヒットの瞬間にくっきりと明るく切り替わります。0 にすると一定の状態を保ちます。
ビネットパルス
ミラー
画面を折り返して鏡像のコピーにします。カレイドスコープはゆっくりと回転し、キックで一段階進みます。
オフ左右分割四分割カレイドスコープ
被写体の背後にパーティクル
パーティクルをシーンの奥行きに沿って分布させ、一部が写真の被写体の背後を通過するようにします。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
いいえはい