
Blaze Ring
炎のリングの中で回るレコード。炎は音楽に合わせて高く燃え上がり、ビートごとに火花が飛び散ります。深い青のグラデーションの上を煙が漂い、盛り上がる部分ではレンズフレアが明るくなります。オリジナルに合わせた After Effects のビジュアライザーです。
ブラウザで無料プレビュー・サブスクなし・エクスポート時のみ支払い・透かしなし
デモ動画
どのデモも、このテンプレートで実際にエクスポートした動画です。デモから始めれば、まったく同じ見た目で作れます。
まだデモ動画がありません。自分の曲でテンプレートを試してみてください。
このテンプレートについて
形状とレイアウト
直径約 420 px の黒いレコードが画面中央のやや下にあり、ラベルにはあなたの画像が円形に入ります。その縁には直径約 460 px の炎のリングが燃えています。白熱した二重の線から炎が外へ立ちのぼり、短い炎は内側へ巻き込みます。火花はリングから画面全体へ飛び散ります。縦長ではリングが3分の1大きく、正方形では中央に 120 % で配置されます。
モーション
レコードは時計回りに 7.2 秒で1回転します。炎はいつもリングから立ちのぼり、盛り上がる部分ではより高く熱く燃え、キックのたびに一瞬燃え上がります。火花は拍ごとにリングから飛び出し、小節の頭がいちばん強く、冷えながら外へ漂っていきます。その合間にもまばらな火花が舞います。煙はゆっくり流れ、音楽が大きくなるほど上部のフレアが明るくなります。
見た目と色
炎の芯は白みがかった黄色、炎の本体はオレンジ、先端は深い赤で、リングの内側から暖かな光がレコードを照らします。火花は赤熱した筋と淡く細い糸のような光です。背景は深い青のグラデーションに灰色の煙がかかり、上下にはやわらかなフレアの筋が走ります。カラープリセットは炎と背景をまとめて変え、写真や動画をグラデーションの代わりに使うこともできます。
カスタマイズできる項目
以下の設定はすべてエディターで変更でき、曲の再生に合わせてライブプレビューが更新されます。
ビジュアライザー
- カラープリセット
- 炎と背景の組み合わせのプリセット。クラシックはオリジナルの深い青に映えるオレンジの炎です。カスタムで自由に選べます。
- クラシックグレイシャーエメラルドバイオレットホワイトクリムゾンゴールドマグマカスタム
- 炎の色
- 炎の本体の色。芯は白に近づき、先端と光はこの色を深めたものになります。
- 背景色
- 炎の高さ
- 炎の高さ。中央がオリジナルの高さです。盛り上がる部分では音楽がさらに炎を高くします。
- 火花の量
- 拍ごとにリングから飛び出し、その合間に漂う火花の量。ゼロで火花が消えます。
- 煙
- オリジナルと同じく、背景の上を漂う灰色の煙。オフにするとグラデーションがすっきり見えます。
- オンオフ
- 回転
- オリジナルと同じく 7.2 秒で1回転させます。オフにすると止まります。
- オンオフ
- オーディオリアクティビティ
- ビジュアライザーが音楽に合わせて動く強さです。低くすると穏やかに、高くするとメリハリのある反応になります。
アートワーク
- アートワーク画像
背景
- 背景写真
- 背景動画
- 背景の減光
- 背景の写真や動画を暗くして、ビジュアライザーやテキストを見やすくします。
- 背景ぼかし
- 背景の写真や動画をぼかし、主役ではなく背景として見えるようにします。
背景エフェクト
写真や動画の背景に使えるエフェクトで、すべてのテンプレートに共通です。
- ズームポンプ
- 背景の写真や動画が、ベースに合わせてどれだけズームインするか。0 にすると固定サイズのままになります。
- トラベル
- トラックの再生中に、背景の写真や動画がどれだけフレーム内を動き回るか。0 にすると静止したままになります。
- カメラシェイク
- キックのたびに短いカメラシェイクが入ります — 振動とわずかなロールに加え、レベルに応じた低い揺れも伴います。0 にするとカメラは静止したままになります。
- カメラスウェイ
- ビジュアライザー、背景、パーティクルを含むシーン全体が、レイヤーごとに異なる量でゆっくりなめらかに揺れます。角が見えないよう少し拡大されます。0 で静止します。
- レイヤー視差
- カメラが揺れるときに各レイヤーの動きがどれだけ異なるか。背景が最も小さく、パーティクルが最も大きく動きます。0 にするとシーン全体が一体で動きます。
- ショックウェーブ
- キックに合わせて中心から波紋が広がり、通過する画面をゆがませます。0 にすると発生しません。
- レンズ
- キックに合わせて膨らむレンズ効果に加え、外周にはレベルに応じて強まる色収差が入ります。
- ズームブラー
- キックに合わせて中心から放射状のストリークが伸び、カメラが突進したように見えます。0 にすると発生しません。
- グローパルス
- 画面の明るい部分の周りにやわらかなブルームがかかり、キックに合わせて膨らみます。
- ライトリーク
- 暖色の光の帯が画面をゆっくりと漂い、音量が大きいほど明るくなります — フィルムのような雰囲気を演出します。
- 光芒
- 左上の角から差し込む光の筋。画面の暗い部分にさえぎられ、音楽に合わせて明るくなり、キックで強く輝きます。0 でオフになります。
- ライトスイープ
- やわらかな斜めの光の帯が 1 小節に 1 回画面を横切ります。解析がない場合は強いキックで、数秒に 1 回までです。0 でオフになります。
- レンズフレア
- キックに合わせて、画面の最も明るい部分から青白い光の長い水平な筋が伸び、その間はかすかに残ります。0 でオフになります。
- 霧
- 画面の上をゆっくり流れる霧。下のほうほど濃く、音楽に合わせてやさしく揺らぎます。0 にすると空気は澄んだままです。
- パーティクルオーバーレイ
- 画面に漂うパーティクルの層を重ね、音楽に合わせて明るくなります。
- オフダストボケスノースパークレインホタル紙吹雪バブルスタードリフトグローオーブ
- パーティクル量
- フレームを埋めるパーティクルの数。
- ガラスの雨
- 画面の手前のガラスに雨粒が付きます。小さな水玉と、流れ落ちながら画面を屈折させる大きな雨粒。0 にするとガラスは乾いたままです。
- エコー
- 1 つ前のフレームがやや拡大された状態で残り、動きに軌跡が生まれ、キックに合わせてトンネルに引き込まれるような効果になります。
- ネオンエッジ
- 画面の輪郭を、めぐり変わるネオンカラーでなぞります。キックに合わせて最も明るくなります。
- グリッチ
- キックに合わせてデジタルなノイズが発生します:行がスライスされて横にずれ、ブロックが静止し、カラーチャンネルが分離します。0 にすると発生しません。
- ピクセル化
- キックに合わせて画面が四角いブロックに崩れ、0.25 秒ほどで元のシャープさに戻ります。0 にするとシャープなままです。
- ビートパルス
- 画面が音楽に合わせて呼吸するように、各ビートの直前に膨らんで光り、ビートにぴったり合わせます。トラックの解析が必要です。
- パースペクティブチルト
- 画面を 3D のカードのように傾け、音楽に合わせてゆっくりと揺れ、キックでうなずくように動きます。傾きに追従する光も加わります。0 にすると正面向きのままになります。
- リキッド
- 画面が液体の表面のように波打ち、音量が大きいほど強くなります。0 にすると平らなままになります。
- フラッシュ
- 最も強いキックで白に近い短いフラッシュが入ります(最大で 1 秒に 2 回まで)。0 にすると発生しません。
- レトロ VHS
- テープのような質感:ゆるやかな揺れ、色にじみ、走査線、ノイズに加え、ビートに合わせて流れるトラッキングバンドが入ります。
- オールドフィルム
- 映写機のような質感:フリッカー、髪の毛のような傷、ホコリ、ゆるやかな揺れ、セピア寄りの色味を再現します。
- 背景グレイン
- フレーム全体に細かいフィルム調のノイズを加え、質感のあるアナログな見た目にします。
- グランジオーバーレイ
- 使い古した質感を画面に重ね、傷んだフィルムのように毎秒数回描き直します。
- オフひび割れ金網テープの筋トナーのかすれはがれたペンキ
- グランジ量
- 質感を画面にどれだけ強く重ねるか。
- グランジカラー
- グランジの質感の色。明るい色は質感のある部分を明るくし、インクブラックは暗くします。好きな色を選ぶこともできます。
- アシッドライムホワイトインクブラックレッドオレンジシアンマゼンタカスタム
- カスタムグランジカラー
- グランジの質感に使う好きな色。
- 汚れたレンズ
- 汚れたガラス越しに撮ったように、汚れの形に画面をぼかします。ぼけは毎秒数回入れ替わり、画面の縁は暗く染まります。
- カラーグレード
- 画面全体にかける色調補正 — 写真や動画を設定していない場合は、内蔵の背景の色にも適用されます。
- ナチュラルウォームクールモノフェード
- デュオトーン
- 画面の明暗を、暗い色から明るい色までの 2 色に置き換えます。カスタムでは下で選んだ 2 色を使います。
- オフミッドナイトサンセットフォレストゴールドローズカスタム
- デュオトーンの暗部
- 画面の最も暗い部分が変わる色です。
- デュオトーンの明部
- 画面の最も明るい部分が変わる色です。
- モーションの連動先
- カメラの動きを何に連動させるか — ズームポンプ、シェイク、チルト、ショックウェーブ、レンズ、ズームブラー、リキッド、奥行き、被写体ポップ、フォーカス。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
- ミックス全体ドラムベースボーカル
- ライトの連動先
- ライトを何に連動させるか — グロー、フラッシュ、ライトリーク、光芒、スイープ、レンズフレア、霧、ビネット、スポットライト、リムライト、色相。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
- ミックス全体ドラムベースボーカル
- テクスチャの連動先
- テクスチャ系エフェクトを何に連動させるか — グリッチ、ピクセル化、VHS、エコー、ネオンエッジ、パーティクル、ガラスの雨、被写体ゴーストトレイル。単独のステムにはトラックのステムが必要です。
- ミックス全体ドラムベースボーカル
- ドロップ
- ドロップ直前の最後の拍で画面が暗転し、ドロップの瞬間にフラッシュ、ズームパンチ、色ずれ、グリッチが走り、その後の数小節は動きが強まります。トラックの解析が必要です。
- 曲の展開に合わせる
- 曲の静かなパートでは控えめに、盛り上がるパートでは大きく反応し、切り替わりはなめらかに移行します。トラックの解析が必要です。
- 色相ドリフト
- 色相が色相環に沿ってゆっくり循環し、キックのたびに一段階進みます。0 にすると色はそのまま変化しません。
- 奥行き視差
- 写真の手前の部分を奥の部分より大きく揺らし、キックに合わせて膨らませることで、平面の写真に奥行きを与えます。写真の深度マップが必要です:準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
- フォーカスラック
- レンズのように奥行きに応じてぼかします:静止時は手前がくっきり奥がぼやけた状態で、キックに合わせてピントが奥へ、そして手前へと移動します。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになります。
- 深度フォグ
- 画面奥の部分に薄い霧がかかり、音楽に合わせて呼吸するように動くことで、手前の部分が際立ちます。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになります。
- 被写体をくっきり保つ
- 写真の被写体だけを手つかずのまま保ち、ぼかし・グロー・エコー・テープ調・カラーグレード・グレインは背景にのみ適用します。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになります。
- 被写体リムライト
- 写真の被写体を縁取るネオンの光に、背後のやわらかなハローが加わり、キックに合わせてフレアが入ります。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
- 被写体ゴーストトレイル
- 被写体の淡いコピーが音楽に合わせて残り、外側へと漂っていく一方、背景は静止したままになります。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
- 被写体ポップ
- 背景が静止したまま、写真の被写体だけがキックに合わせて視聴者側へ膨らみます。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
- 被写体スポットライト
- 被写体の周りを暗くし、スポットライトのように被写体を追いながら音楽に合わせて呼吸します。写真の被写体マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
- ビートシンク
- カレイドスコープ、色相ドリフト、ショックウェーブのリングなど、段階的に切り替わるエフェクトを、ベースヒットごとではなくビートまたは小節に合わせます。トラックの解析が必要です。
- オフ毎ビート毎小節
- フォーカスパルス
- 音楽が落ち着くと画面が柔らかく暗くなり、ヒットの瞬間にくっきりと明るく切り替わります。0 にすると一定の状態を保ちます。
- ビネットパルス
- ミラー
- 画面を折り返して鏡像のコピーにします。カレイドスコープはゆっくりと回転し、キックで一段階進みます。
- オフ左右分割四分割カレイドスコープ
- 被写体の背後にパーティクル
- パーティクルをシーンの奥行きに沿って分布させ、一部が写真の被写体の背後を通過するようにします。写真の深度マップが必要で、準備できるまではオフになり、動画では使用できません。
- いいえはい