Spectrum Scarlet

Columnas altas se elevan desde tu carátula sobre un fondo degradado humeante, con humo a la deriva y brasas ascendentes, y un reflejo que se desvanece debajo: un visualizador audaz para pistas trap, rock o dark pop. Elige ajustes de color escarlata, carmesí u oro, y deja que los pasajes intensos desplacen el patrón lateralmente.

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Otros vídeos de demostración

Cada demo es un renderizado real de esta plantilla. Empieza desde una para conseguir exactamente este estilo.

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Sobre esta plantilla

Forma y composición

Una fila de columnas redondeadas a todo lo ancho se alza sobre un eje compartido en la parte baja del encuadre, alrededor de tu carátula, cada una reflejada bajo el eje como un reflejo que se desvanece. Un fondo degradado humeante con humo a la deriva y brasas ascendentes llena el resto de la imagen tras las columnas.

Movimiento

Las columnas suben con un ataque escalonado y bajan con una caída rápida, y los pasajes fuertes pueden desplazar lateralmente todo el patrón de alturas a una velocidad ajustable. El reflejo debajo se desvanece hacia su punta mientras el humo y las brasas siguen a la deriva a su propio ritmo lento, y el ritmo puede activar los efectos de fondo compartidos.

Aspecto y color

Las columnas vienen en un ajuste escarlata, carmesí, oro u otro color, o un color personalizado, dejando que la imagen detrás brille a través de ellas en una cantidad ajustable. Las paletas de fondo brasa, vino, negro o arena marcan el ambiente, y tu propia foto o vídeo puede sustituir el humo y las brasas procedurales.

Lo que puedes personalizar

Todos los ajustes de abajo puedes cambiarlos en el editor, con la vista previa actualizándose mientras suena la pista.

Visualizador

Paleta de degradado
BrasaVinoNoirArenaPersonalizado
Color inferior
El color en la parte inferior del degradado de fondo integrado.
Color medio
El color en el centro del degradado de fondo integrado.
Color superior
El color en la parte superior del degradado de fondo integrado.
Deriva de la bruma
Con qué rapidez se desplaza el humo por el fondo integrado y suben las chispas. En cero permanecen quietos.
Viñeta
Polvo de brasas
Cuántas chispas luminosas se elevan sobre el fondo integrado. En cero desaparecen.
Brillo del fondo
Color del espectro
EscarlataCarmesíBrasaOroBlancoCianMagentaPersonalizado
Color de espectro personalizado
Columnas
Ancho de columna
Posición vertical
Mueve todo el visualizador hacia arriba o hacia abajo en el encuadre.
Altura en reposo
Cuán altas están las columnas cuando no hay nada a lo que reaccionar.
Altura de pico
Ganancia del espectro
Altura general del espectro: súbela para pistas suaves, bájala si las barras llegan siempre arriba.
Umbral de ruido
El nivel por debajo del cual se ignoran las bandas silenciosas; súbelo para evitar que se note el ruido de fondo.
Contraste de picos
Cuánto destacan las bandas más intensas del resto: más alto hace los picos más nítidos y las bandas suaves más bajas.
Ataque
Con qué rapidez responde el visualizador cuando el sonido se hace más fuerte.
Caída
Con qué rapidez se asienta el visualizador cuando el sonido baja.
Viveza
Añade una ligera oscilación a las barras para que un tono constante siga pareciendo vivo.
Impulso de transitorios
Un salto extra en los golpes repentinos: los golpes de batería empujan las columnas más alto, mientras las notas sostenidas quedan igual.
Desplazamiento del patrón
Permite que los pasajes intensos desplacen el patrón de alturas de columnas hacia la izquierda. En cero, cada columna permanece fija.
Velocidad de desplazamiento
Con qué rapidez se desplaza ese patrón, cuando el desplazamiento del patrón es mayor que cero.
Opacidad de las columnas
Transparencia de la foto
Cuánto se ve la imagen de fondo a través de las columnas: en cero quedan sólidas, más alto deja brillar la foto a través.
Reflejo
Desvanecimiento del reflejo
Cuánto se desvanecen las columnas reflejadas hacia sus puntas. En cero, el reflejo se mantiene uniforme.
Resplandor
El halo de luz concentrado justo en las columnas. Un valor mayor lo ensancha.
Halo
Cuánto se derrama la luz de las partes brillantes sobre el resto del encuadre. En cero, la luz queda solo donde la pone el resplandor.
Grano
Añade un fino grano de película sobre el encuadre, para un aspecto más texturizado y menos digital.

Portada

Carátula
Atenuación de la carátula
Oscurece la carátula para que el visualizador destaque sobre ella.
Tamaño de la carátula
Posición horizontal de la carátula
Desliza la carátula a la izquierda o a la derecha; también puedes arrastrarla en la vista previa.
Posición vertical de la carátula
Desliza la carátula hacia arriba o hacia abajo; también puedes arrastrarla en la vista previa.
Radio de esquina de la carátula

Fondo

Foto de fondo
Vídeo de fondo
Atenuación del fondo
Oscurece la foto o vídeo de fondo para que el visualizador y el texto sigan siendo legibles.
Desenfoque del fondo
Suaviza la foto o vídeo de fondo para que se lea como fondo, no como protagonista.

Efectos de fondo

Efectos para tu foto o vídeo de fondo, compartidos por todas las plantillas.

Pulso de zoom
Cuánto se acerca la foto o el vídeo de fondo con los graves. Cero mantiene un tamaño fijo.
Desplazamiento
Cuánto se desplaza la foto o el vídeo de fondo por el cuadro mientras suena la pista. Cero lo inmoviliza.
Temblor de cámara
Un breve temblor de cámara en cada golpe de bombo, vibración con leve balanceo, más un retumbo según el nivel. Cero mantiene la cámara fija.
Onda de choque
Anillos de onda se expanden desde el centro en cada golpe y deforman la imagen a su paso. Cero nunca se activa.
Lente
Un abombamiento de lente que pulsa en los golpes, con una franja de color en el borde que crece con el nivel.
Desenfoque de zoom
Rayas radiales salen del centro en los golpes, como si la cámara se lanzara hacia delante. Cero nunca genera rayas.
Pulso de brillo
Un brillo suave alrededor de las zonas claras de la imagen, que crece en los golpes.
Fugas de luz
Manchas de luz cálida se deslizan lentamente sobre la imagen, más brillantes cuanto más alta es la música: un look de película.
Rayos de luz
Haces de luz desde la esquina superior izquierda, cortados por las zonas oscuras, más intensos con la música y en los golpes. Cero los desactiva.
Barrido de luz
Una franja de luz suave e inclinada cruza la imagen una vez por compás, o sin el análisis en un golpe fuerte cada pocos segundos. Cero la desactiva.
Destello de lente
Largas estelas horizontales de luz azulada salen de las zonas más brillantes en los golpes y quedan tenues entre ellos. Cero las desactiva.
Niebla
Una bruma que flota despacio sobre la imagen, más densa abajo y que respira suavemente con la música. Cero mantiene el aire limpio.
Superposición de partículas
Una capa de partículas flotantes sobre la imagen, que se ilumina con la música.
DesactivadoPolvoBokehNieveChispasLluviaLuciérnagasConfetiBurbujasEstrellas
Cantidad de partículas
Cuántas partículas llenan el cuadro.
Lluvia en el cristal
Gotas en un cristal delante de la imagen: perlas pequeñas y gotas grandes que resbalan y refractan la imagen. Cero deja el cristal seco.
Eco
El fotograma anterior persiste, ligeramente ampliado, así el movimiento deja estelas y los golpes te arrastran a un túnel.
Bordes de neón
Los propios contornos de la imagen trazados en colores neón cambiantes, más brillantes en los golpes.
Glitch
Ráfagas digitales en los golpes: filas cortadas saltan de lado, bloques se congelan y los canales de color se separan. Cero nunca se activa.
Pixelado
La imagen se rompe en bloques cuadrados en los golpes y vuelve a ser nítida en un cuarto de segundo. Cero la mantiene nítida.
Pulso rítmico
La imagen respira al ritmo de la música, se hincha y brilla justo antes de cada tiempo para caer en él. Necesita el análisis de la pista.
Inclinación en perspectiva
Inclina la imagen como una tarjeta en 3D, balanceándose lentamente con la música y asintiendo en los golpes, con una luz que sigue el giro. Cero la mantiene de frente.
Líquido
La imagen ondula como una superficie líquida, con más fuerza cuanto más alta es la música. Cero la mantiene plana.
Destello
Un breve destello hacia el blanco en los golpes más fuertes, máximo dos por segundo. Cero nunca destella.
VHS retro
Aspecto de cinta: leve vaivén, sangrado de color, líneas de barrido, ruido y una banda de tracking al ritmo.
Película antigua
Aspecto de proyector: parpadeo, rayas, polvo, leve bamboleo y un tinte sepia.
Grano de fondo
Añade un ligero grano tipo película sobre la imagen para un aspecto más texturizado y menos digital.
Gradación de color
Un tratamiento de color sobre toda la imagen, y los colores del fondo integrado si no defines foto ni vídeo.
NaturalCálidoFríoMonoDescolorido
Duotono
Convierte las luces y sombras de la imagen en dos colores, de oscuro a claro. Personalizado usa los dos colores que elijas abajo.
DesactivadoMedianocheAtardecerBosqueOroRosaPersonalizado
Sombras del duotono
El color que toman las partes más oscuras de la imagen.
Luces del duotono
El color que toman las partes más claras de la imagen.
El movimiento sigue
Qué siguen los movimientos de cámara: zoom, temblor, inclinación, onda de choque, lente, desenfoque, líquido, profundidad, sujeto y enfoque. Un instrumento necesita las pistas separadas.
Mezcla completaBateríaBajoVoz
La luz sigue
Qué sigue la luz: brillo, destellos, fugas, rayos, barrido, destello de lente, niebla, viñeta, foco, contorno y tono. Un instrumento necesita las pistas separadas.
Mezcla completaBateríaBajoVoz
La textura sigue
Qué siguen los efectos de textura: glitch, pixelado, VHS, eco, neón, partículas, lluvia en el cristal y estelas del sujeto. Un instrumento necesita las pistas separadas.
Mezcla completaBateríaBajoVoz
Drop
La imagen se contrae, se oscurece y pierde color en los compases antes de un drop, luego estalla en él. Necesita el análisis de la pista.
Seguir la canción
Reacciones más tranquilas en las partes suaves de la canción y más intensas en las fuertes, con transición suave. Necesita el análisis de la pista.
Deriva de tono
Los colores giran lentamente por la rueda de tonos y avanzan un paso en cada golpe. Cero los deja como están.
Paralaje de profundidad
Balancea las partes cercanas de la foto más que las lejanas y las hincha en los golpes, dando profundidad a una imagen plana. Necesita el mapa de profundidad: desactivado hasta listo, y en vídeo.
Cambio de enfoque
Desenfoca por profundidad como un objetivo: en reposo lo cercano está nítido y lo lejano borroso, y el enfoque cambia al fondo y vuelve en los golpes. Necesita el mapa; desactivado hasta listo.
Niebla de profundidad
Una neblina pálida sobre las zonas lejanas de la imagen que respira con la música, resaltando lo cercano. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo.
Mantener el sujeto nítido
Mantiene intacto el sujeto de la foto mientras desenfoque, brillo, eco, cinta, gradación y grano solo afectan al fondo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo.
Luz de contorno del sujeto
Un borde de luz neón que ciñe al sujeto, con un halo suave detrás, que se enciende en los golpes. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Estelas fantasma del sujeto
Copias pálidas del sujeto permanecen y se alejan con la música, mientras el fondo se queda fijo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Resalte del sujeto
El sujeto de la foto se agranda hacia el espectador en los golpes, mientras el fondo permanece quieto. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Foco sobre el sujeto
Oscurece la imagen alrededor del sujeto, como un foco que lo sigue y respira con la música. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Sincronización con el ritmo
Hace que los efectos por pasos —caleidoscopio, deriva de tono y ondas de choque— caigan en el tiempo o el compás, no en cada golpe de bajo. Necesita el análisis de la pista.
DesactivadoCada tiempoCada compás
Pulso de enfoque
La imagen se suaviza y oscurece cuando la música se calma, y se vuelve nítida y brillante en los golpes. Cero la mantiene estable.
Pulso de viñeta
Espejo
Pliega la imagen en copias reflejadas. El caleidoscopio gira lentamente y avanza a saltos en los golpes.
DesactivadoIzquierda-derechaCuádrupleCaleidoscopio
Partículas detrás del sujeto
Distribuye las partículas por la profundidad de la escena, así algunas pasan detrás del sujeto. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo, y en vídeo.
NoSí