Spectrum Ivory
Dos mitades de espectro simétricas se despliegan desde tu carátula sobre un cielo degradado a la deriva con suaves luces bokeh: un visualizador elegante para pistas acústicas, jazz o ambient. Elige si los graves se sitúan en el centro o en los extremos, y una paleta atardecer, laguna o ciruela.
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Otros vídeos de demostración
Cada demo es un renderizado real de esta plantilla. Empieza desde una para conseguir exactamente este estilo.
Vertical, image parallax, Cyber
A vertical 9:16 clip of a cyberpunk woman in a neon city, dimmed with parallax tilt and depth for Shorts and Reels. The magenta preset at full peak height with the bars sitting at the bottom, beat flash, key tint, glitch and heavy zoom blur, no texts. Made for TikTok-style cuts of electronic tracks.
Demo with video backdrop
A tropical beach video plays behind two mirrored spectrum halves in a custom black bar colour with bass at the centre. Grain and glow are up and there is no text, so the beach does the talking. A summery look for tropical house and chill pop.
Vertical, Image backdrop, parallax, no texts
Lyrics bounce
Lyrics bounce
Sobre esta plantilla
Forma y composición
Una fina fila de barras marfil se sitúa en la parte baja del encuadre, dividida en dos mitades por un hueco central que aloja tu carátula cuadrada. Cada barra se refleja por encima y por debajo de su propia línea de reposo, y un cielo degradado que se desplaza lentamente con suave bokeh nocturno llena el resto de la imagen detrás.
Movimiento
Cada barra sigue su propia porción del espectro con un ataque rápido y una caída suave, y las dos mitades pueden repetir la misma imagen o reflejarla con los graves en los extremos o reunidos en el centro. El cielo degradado se desplaza a su propio ritmo lento, sin depender del sonido, y el ritmo puede activar los efectos de fondo compartidos.
Aspecto y color
Las barras vienen en un ajuste marfil, blanco, oro o de color, o un color personalizado, sobre un degradado atardecer, laguna o ciruela con su propio resplandor bicolor a los lados. El encuadre bajo las barras se puede oscurecer por separado, y tu propia foto o vídeo de fondo puede sustituir el cielo procedural.
Lo que puedes personalizar
Todos los ajustes de abajo puedes cambiarlos en el editor, con la vista previa actualizándose mientras suena la pista.
Visualizador
- Paleta de degradado
- Un degradado de fondo ya listo; elige Personalizado para definir tus propios colores.
- OcasoLagunaCiruelaPersonalizado
- Color del cielo
- Color del suelo
- Luz izquierda
- El color del resplandor suave en el lado izquierdo del fondo.
- Luz derecha
- El color del resplandor suave en el lado derecho del fondo.
- Deriva del degradado
- Con qué rapidez se desliza y pliega el degradado de fondo. En cero permanece quieto.
- Brillo del fondo
- Luces bokeh
- Cuán brillantes son las luces difusas del fondo. En cero desaparecen.
- Sombra inferior
- Oscurece el encuadre bajo el espectro. En cero permanece intacto.
- Color del espectro
- El color de las barras; elige Personalizado para definir el tuyo.
- MarfilBlancoOroCianMagentaMentaCoralPersonalizado
- Color de espectro personalizado
- Disposición del espectro
- Cómo se disponen las dos mitades: el mismo patrón repetido, o reflejado con los graves en los extremos o en el centro.
- RepetidoGraves fueraGraves dentro
- Barras por lado
- Ancho del espectro
- Espacio central
- El espacio entre las dos mitades del espectro, donde se sitúa la carátula.
- Posición vertical
- Mueve todo el visualizador hacia arriba o hacia abajo en el encuadre.
- Grosor de barra
- Altura de pico
- Ganancia del espectro
- Altura general del espectro: súbela para pistas suaves, bájala si las barras llegan siempre arriba.
- Umbral de ruido
- El nivel por debajo del cual se ignoran las bandas silenciosas; súbelo para evitar que se note el ruido de fondo.
- Contraste de picos
- Cuánto destacan las bandas más intensas del resto: más alto hace los picos más nítidos y las bandas suaves más bajas.
- Ataque
- Con qué rapidez responde el visualizador cuando el sonido se hace más fuerte.
- Caída
- Con qué rapidez se asienta el visualizador cuando el sonido baja.
- Viveza
- Añade una ligera oscilación a las barras para que un tono constante siga pareciendo vivo.
- Acento de transitorios
- Altura y brillo extra en los golpes repentinos, para que los golpes de batería destaquen.
- Resplandor
- El halo de luz concentrado justo en las barras, trazado junto con el espectro. Un valor mayor lo ensancha.
- Halo
- Cuánto se derrama la luz de las partes brillantes sobre el resto del encuadre. En cero, la luz queda solo donde la pone el resplandor.
- Grano
- Añade un fino grano de película sobre el encuadre, para un aspecto más texturizado y menos digital.
Portada
- Carátula
- Atenuación de la carátula
- Oscurece la carátula para que el visualizador destaque sobre ella.
- Tamaño de la carátula
- Posición horizontal de la carátula
- Desliza la carátula a la izquierda o a la derecha; también puedes arrastrarla en la vista previa.
- Posición vertical de la carátula
- Desliza la carátula hacia arriba o hacia abajo; también puedes arrastrarla en la vista previa.
- Radio de esquina de la carátula
Fondo
- Foto de fondo
- Vídeo de fondo
- Atenuación del fondo
- Oscurece la foto o vídeo de fondo para que el visualizador y el texto sigan siendo legibles.
- Desenfoque del fondo
- Suaviza la foto o vídeo de fondo para que se lea como fondo, no como protagonista.
Efectos de fondo
Efectos para tu foto o vídeo de fondo, compartidos por todas las plantillas.
- Pulso de zoom
- Cuánto se acerca la foto o el vídeo de fondo con los graves. Cero mantiene un tamaño fijo.
- Desplazamiento
- Cuánto se desplaza la foto o el vídeo de fondo por el cuadro mientras suena la pista. Cero lo inmoviliza.
- Temblor de cámara
- Un breve temblor de cámara en cada golpe de bombo, vibración con leve balanceo, más un retumbo según el nivel. Cero mantiene la cámara fija.
- Onda de choque
- Anillos de onda se expanden desde el centro en cada golpe y deforman la imagen a su paso. Cero nunca se activa.
- Lente
- Un abombamiento de lente que pulsa en los golpes, con una franja de color en el borde que crece con el nivel.
- Desenfoque de zoom
- Rayas radiales salen del centro en los golpes, como si la cámara se lanzara hacia delante. Cero nunca genera rayas.
- Pulso de brillo
- Un brillo suave alrededor de las zonas claras de la imagen, que crece en los golpes.
- Fugas de luz
- Manchas de luz cálida se deslizan lentamente sobre la imagen, más brillantes cuanto más alta es la música: un look de película.
- Rayos de luz
- Haces de luz desde la esquina superior izquierda, cortados por las zonas oscuras, más intensos con la música y en los golpes. Cero los desactiva.
- Barrido de luz
- Una franja de luz suave e inclinada cruza la imagen una vez por compás, o sin el análisis en un golpe fuerte cada pocos segundos. Cero la desactiva.
- Destello de lente
- Largas estelas horizontales de luz azulada salen de las zonas más brillantes en los golpes y quedan tenues entre ellos. Cero las desactiva.
- Niebla
- Una bruma que flota despacio sobre la imagen, más densa abajo y que respira suavemente con la música. Cero mantiene el aire limpio.
- Superposición de partículas
- Una capa de partículas flotantes sobre la imagen, que se ilumina con la música.
- DesactivadoPolvoBokehNieveChispasLluviaLuciérnagasConfetiBurbujasEstrellas
- Cantidad de partículas
- Cuántas partículas llenan el cuadro.
- Lluvia en el cristal
- Gotas en un cristal delante de la imagen: perlas pequeñas y gotas grandes que resbalan y refractan la imagen. Cero deja el cristal seco.
- Eco
- El fotograma anterior persiste, ligeramente ampliado, así el movimiento deja estelas y los golpes te arrastran a un túnel.
- Bordes de neón
- Los propios contornos de la imagen trazados en colores neón cambiantes, más brillantes en los golpes.
- Glitch
- Ráfagas digitales en los golpes: filas cortadas saltan de lado, bloques se congelan y los canales de color se separan. Cero nunca se activa.
- Pixelado
- La imagen se rompe en bloques cuadrados en los golpes y vuelve a ser nítida en un cuarto de segundo. Cero la mantiene nítida.
- Pulso rítmico
- La imagen respira al ritmo de la música, se hincha y brilla justo antes de cada tiempo para caer en él. Necesita el análisis de la pista.
- Inclinación en perspectiva
- Inclina la imagen como una tarjeta en 3D, balanceándose lentamente con la música y asintiendo en los golpes, con una luz que sigue el giro. Cero la mantiene de frente.
- Líquido
- La imagen ondula como una superficie líquida, con más fuerza cuanto más alta es la música. Cero la mantiene plana.
- Destello
- Un breve destello hacia el blanco en los golpes más fuertes, máximo dos por segundo. Cero nunca destella.
- VHS retro
- Aspecto de cinta: leve vaivén, sangrado de color, líneas de barrido, ruido y una banda de tracking al ritmo.
- Película antigua
- Aspecto de proyector: parpadeo, rayas, polvo, leve bamboleo y un tinte sepia.
- Grano de fondo
- Añade un ligero grano tipo película sobre la imagen para un aspecto más texturizado y menos digital.
- Gradación de color
- Un tratamiento de color sobre toda la imagen, y los colores del fondo integrado si no defines foto ni vídeo.
- NaturalCálidoFríoMonoDescolorido
- Duotono
- Convierte las luces y sombras de la imagen en dos colores, de oscuro a claro. Personalizado usa los dos colores que elijas abajo.
- DesactivadoMedianocheAtardecerBosqueOroRosaPersonalizado
- Sombras del duotono
- El color que toman las partes más oscuras de la imagen.
- Luces del duotono
- El color que toman las partes más claras de la imagen.
- El movimiento sigue
- Qué siguen los movimientos de cámara: zoom, temblor, inclinación, onda de choque, lente, desenfoque, líquido, profundidad, sujeto y enfoque. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- La luz sigue
- Qué sigue la luz: brillo, destellos, fugas, rayos, barrido, destello de lente, niebla, viñeta, foco, contorno y tono. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- La textura sigue
- Qué siguen los efectos de textura: glitch, pixelado, VHS, eco, neón, partículas, lluvia en el cristal y estelas del sujeto. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- Drop
- La imagen se contrae, se oscurece y pierde color en los compases antes de un drop, luego estalla en él. Necesita el análisis de la pista.
- Seguir la canción
- Reacciones más tranquilas en las partes suaves de la canción y más intensas en las fuertes, con transición suave. Necesita el análisis de la pista.
- Deriva de tono
- Los colores giran lentamente por la rueda de tonos y avanzan un paso en cada golpe. Cero los deja como están.
- Paralaje de profundidad
- Balancea las partes cercanas de la foto más que las lejanas y las hincha en los golpes, dando profundidad a una imagen plana. Necesita el mapa de profundidad: desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Cambio de enfoque
- Desenfoca por profundidad como un objetivo: en reposo lo cercano está nítido y lo lejano borroso, y el enfoque cambia al fondo y vuelve en los golpes. Necesita el mapa; desactivado hasta listo.
- Niebla de profundidad
- Una neblina pálida sobre las zonas lejanas de la imagen que respira con la música, resaltando lo cercano. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo.
- Mantener el sujeto nítido
- Mantiene intacto el sujeto de la foto mientras desenfoque, brillo, eco, cinta, gradación y grano solo afectan al fondo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo.
- Luz de contorno del sujeto
- Un borde de luz neón que ciñe al sujeto, con un halo suave detrás, que se enciende en los golpes. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Estelas fantasma del sujeto
- Copias pálidas del sujeto permanecen y se alejan con la música, mientras el fondo se queda fijo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Resalte del sujeto
- El sujeto de la foto se agranda hacia el espectador en los golpes, mientras el fondo permanece quieto. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Foco sobre el sujeto
- Oscurece la imagen alrededor del sujeto, como un foco que lo sigue y respira con la música. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Sincronización con el ritmo
- Hace que los efectos por pasos —caleidoscopio, deriva de tono y ondas de choque— caigan en el tiempo o el compás, no en cada golpe de bajo. Necesita el análisis de la pista.
- DesactivadoCada tiempoCada compás
- Pulso de enfoque
- La imagen se suaviza y oscurece cuando la música se calma, y se vuelve nítida y brillante en los golpes. Cero la mantiene estable.
- Pulso de viñeta
- Espejo
- Pliega la imagen en copias reflejadas. El caleidoscopio gira lentamente y avanza a saltos en los golpes.
- DesactivadoIzquierda-derechaCuádrupleCaleidoscopio
- Partículas detrás del sujeto
- Distribuye las partículas por la profundidad de la escena, así algunas pasan detrás del sujeto. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- NoSí