Spectrum Diamond
Un marco de diamante facetado sostiene tu carátula o un cronómetro en su centro, con picos de espectro que estallan desde sus bordes mientras un velo esmerilado se abre a su alrededor al ritmo de la música. Ideal para pistas atmosféricas y con carácter, con un fondo de tinta en agua cuando no hay foto.
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Sobre esta plantilla
Forma y composición
Un marco de diamante blanco duro se sitúa en el centro del encuadre, con el cronómetro, tu carátula o nada, mientras dos contornos de espectro reflejados crecen hacia adentro a lo largo de sus bordes superiores. Un velo esmerilado rodea el diamante con un hueco visible entre ambos, y el título va cerca de la parte inferior.
Movimiento
El hueco entre el diamante y el velo se abre más con la música mientras el fondo detrás hace zoom, y los dos contornos de espectro crecen juntos mientras los graves se sitúan en los puntos laterales del diamante y los agudos arriba y abajo. Sin foto ni vídeo, un campo de tinta en agua gira lentamente tras el velo.
Aspecto y color
Un ajuste de color magenta, brasa, esmeralda o mono, o un esquema personalizado, tiñe el marco, el velo y un halo cian que ilumina el borde interior de cada pico del espectro. El velo esmerilado lleva su propia bruma lechosa, y toda la escena se sitúa dentro de un halo suave y casi estático.
Lo que puedes personalizar
Todos los ajustes de abajo puedes cambiarlos en el editor, con la vista previa actualizándose mientras suena la pista.
Visualizador
- Centro del diamante
- CronómetroCarátulaNinguno
- Deriva de la tinta
- Con qué rapidez se arremolina el fondo de tinta en agua sin foto ni vídeo. En cero se detiene.
- Detalle de tinta
- Cuánta estructura fina muestra el fondo de tinta: menos deja nubes suaves, más añade finos filamentos brillantes.
- Ajuste de color
- Un esquema de color ya listo; elige Personalizado para definir tus propios colores.
- MagentaBrasaEsmeraldaMonoPersonalizado
- Tinte del velo
- Resplandor reactivo
- Marco
- Imagen del velo
- La imagen que se ve a través del área esmerilada alrededor del diamante. Déjalo vacío para usar una copia difuminada del fondo.
- Tamaño del diamante
- Grosor del marco
- Alcance del espectro
- Cuánto crecen los picos de espectro desde los bordes del diamante en los pasajes intensos.
- Textura de la línea base
- Cuán grueso se mantiene el espectro en los bordes cuando la música está en calma. En cero, los bordes quedan desnudos.
- Rango de frecuencias
- Cuánto rango de frecuencia cubre el espectro: menos se queda en graves y medios, más alcanza los agudos.
- Curva de frecuencias
- Cómo se distribuyen las bandas en el rango de frecuencia: cambia cuánto espacio ocupan los graves frente a los agudos.
- Umbral de pico
- Cuán fuerte debe ser una banda para mostrarse: más alto deja solo los picos más intensos, más bajo conserva el detalle suave.
- Contraste de picos
- Cuánto destacan las bandas más intensas del resto: más alto hace los picos más nítidos y las bandas suaves más bajas.
- Detalle fino
- Cuánto detalle tenue sobrevive a ese umbral: un valor mayor conserva pequeñas ondulaciones entre los picos, en cero desaparecen.
- Reactividad al audio
- Con qué intensidad se mueve el visualizador con la música: más bajo para un movimiento tranquilo, más alto para una respuesta más contundente.
- Ataque / caída
- Con qué rapidez sube el visualizador en un golpe y se asienta después: bajo es ágil, alto es suave y lento.
- Opacidad del velo
- Cuánto cubre el velo esmerilado la imagen fuera del diamante. En cero se ve nítida por todas partes.
- Atenuación del velo
- Oscurece lo que se ve a través del velo, para que el diamante se lea más brillante que su entorno.
- Bruma del velo
- Una bruma lechosa sobre el velo, como luz dispersa dentro de un cristal esmerilado.
- Reacción del velo
- Cuánto abre la música el hueco entre el diamante y el velo que lo rodea. En cero, el hueco permanece fijo.
- Espacio del velo
- Cuán ancho es el hueco entre el diamante y el velo en reposo, antes de que la música lo abra.
- Resplandor
- La luz concentrada que emiten el marco y los bordes del diamante, justo donde se trazan. Un valor mayor la ensancha.
- Halo
- Cuánto se derrama la luz de las partes brillantes sobre el resto del encuadre. En cero, la luz queda solo donde la pone el resplandor.
- Grano
- Añade un fino grano de película sobre el encuadre, para un aspecto más texturizado y menos digital.
Portada
- Imagen de la carátula
- Tamaño de la carátula
- Atenuación de la carátula
- Oscurece la carátula para que el visualizador destaque sobre ella.
- Reacción de la carátula
- Cuánto pulsa la carátula con el ritmo. En cero permanece inmóvil.
Fondo
- Foto de fondo
- Vídeo de fondo
- Atenuación del fondo
- Oscurece la foto o vídeo de fondo para que el visualizador y el texto sigan siendo legibles.
- Desenfoque del fondo
- Suaviza la foto o vídeo de fondo para que se lea como fondo, no como protagonista.
Efectos de fondo
Efectos para tu foto o vídeo de fondo, compartidos por todas las plantillas.
- Pulso de zoom
- Cuánto se acerca la foto o el vídeo de fondo con los graves. Cero mantiene un tamaño fijo.
- Desplazamiento
- Cuánto se desplaza la foto o el vídeo de fondo por el cuadro mientras suena la pista. Cero lo inmoviliza.
- Temblor de cámara
- Un breve temblor de cámara en cada golpe de bombo, vibración con leve balanceo, más un retumbo según el nivel. Cero mantiene la cámara fija.
- Onda de choque
- Anillos de onda se expanden desde el centro en cada golpe y deforman la imagen a su paso. Cero nunca se activa.
- Lente
- Un abombamiento de lente que pulsa en los golpes, con una franja de color en el borde que crece con el nivel.
- Desenfoque de zoom
- Rayas radiales salen del centro en los golpes, como si la cámara se lanzara hacia delante. Cero nunca genera rayas.
- Pulso de brillo
- Un brillo suave alrededor de las zonas claras de la imagen, que crece en los golpes.
- Fugas de luz
- Manchas de luz cálida se deslizan lentamente sobre la imagen, más brillantes cuanto más alta es la música: un look de película.
- Rayos de luz
- Haces de luz desde la esquina superior izquierda, cortados por las zonas oscuras, más intensos con la música y en los golpes. Cero los desactiva.
- Barrido de luz
- Una franja de luz suave e inclinada cruza la imagen una vez por compás, o sin el análisis en un golpe fuerte cada pocos segundos. Cero la desactiva.
- Destello de lente
- Largas estelas horizontales de luz azulada salen de las zonas más brillantes en los golpes y quedan tenues entre ellos. Cero las desactiva.
- Niebla
- Una bruma que flota despacio sobre la imagen, más densa abajo y que respira suavemente con la música. Cero mantiene el aire limpio.
- Superposición de partículas
- Una capa de partículas flotantes sobre la imagen, que se ilumina con la música.
- DesactivadoPolvoBokehNieveChispasLluviaLuciérnagasConfetiBurbujasEstrellas
- Cantidad de partículas
- Cuántas partículas llenan el cuadro.
- Lluvia en el cristal
- Gotas en un cristal delante de la imagen: perlas pequeñas y gotas grandes que resbalan y refractan la imagen. Cero deja el cristal seco.
- Eco
- El fotograma anterior persiste, ligeramente ampliado, así el movimiento deja estelas y los golpes te arrastran a un túnel.
- Bordes de neón
- Los propios contornos de la imagen trazados en colores neón cambiantes, más brillantes en los golpes.
- Glitch
- Ráfagas digitales en los golpes: filas cortadas saltan de lado, bloques se congelan y los canales de color se separan. Cero nunca se activa.
- Pixelado
- La imagen se rompe en bloques cuadrados en los golpes y vuelve a ser nítida en un cuarto de segundo. Cero la mantiene nítida.
- Pulso rítmico
- La imagen respira al ritmo de la música, se hincha y brilla justo antes de cada tiempo para caer en él. Necesita el análisis de la pista.
- Inclinación en perspectiva
- Inclina la imagen como una tarjeta en 3D, balanceándose lentamente con la música y asintiendo en los golpes, con una luz que sigue el giro. Cero la mantiene de frente.
- Líquido
- La imagen ondula como una superficie líquida, con más fuerza cuanto más alta es la música. Cero la mantiene plana.
- Destello
- Un breve destello hacia el blanco en los golpes más fuertes, máximo dos por segundo. Cero nunca destella.
- VHS retro
- Aspecto de cinta: leve vaivén, sangrado de color, líneas de barrido, ruido y una banda de tracking al ritmo.
- Película antigua
- Aspecto de proyector: parpadeo, rayas, polvo, leve bamboleo y un tinte sepia.
- Grano de fondo
- Añade un ligero grano tipo película sobre la imagen para un aspecto más texturizado y menos digital.
- Gradación de color
- Un tratamiento de color sobre toda la imagen, y los colores del fondo integrado si no defines foto ni vídeo.
- NaturalCálidoFríoMonoDescolorido
- Duotono
- Convierte las luces y sombras de la imagen en dos colores, de oscuro a claro. Personalizado usa los dos colores que elijas abajo.
- DesactivadoMedianocheAtardecerBosqueOroRosaPersonalizado
- Sombras del duotono
- El color que toman las partes más oscuras de la imagen.
- Luces del duotono
- El color que toman las partes más claras de la imagen.
- El movimiento sigue
- Qué siguen los movimientos de cámara: zoom, temblor, inclinación, onda de choque, lente, desenfoque, líquido, profundidad, sujeto y enfoque. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- La luz sigue
- Qué sigue la luz: brillo, destellos, fugas, rayos, barrido, destello de lente, niebla, viñeta, foco, contorno y tono. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- La textura sigue
- Qué siguen los efectos de textura: glitch, pixelado, VHS, eco, neón, partículas, lluvia en el cristal y estelas del sujeto. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- Drop
- La imagen se contrae, se oscurece y pierde color en los compases antes de un drop, luego estalla en él. Necesita el análisis de la pista.
- Seguir la canción
- Reacciones más tranquilas en las partes suaves de la canción y más intensas en las fuertes, con transición suave. Necesita el análisis de la pista.
- Deriva de tono
- Los colores giran lentamente por la rueda de tonos y avanzan un paso en cada golpe. Cero los deja como están.
- Paralaje de profundidad
- Balancea las partes cercanas de la foto más que las lejanas y las hincha en los golpes, dando profundidad a una imagen plana. Necesita el mapa de profundidad: desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Cambio de enfoque
- Desenfoca por profundidad como un objetivo: en reposo lo cercano está nítido y lo lejano borroso, y el enfoque cambia al fondo y vuelve en los golpes. Necesita el mapa; desactivado hasta listo.
- Niebla de profundidad
- Una neblina pálida sobre las zonas lejanas de la imagen que respira con la música, resaltando lo cercano. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo.
- Mantener el sujeto nítido
- Mantiene intacto el sujeto de la foto mientras desenfoque, brillo, eco, cinta, gradación y grano solo afectan al fondo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo.
- Luz de contorno del sujeto
- Un borde de luz neón que ciñe al sujeto, con un halo suave detrás, que se enciende en los golpes. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Estelas fantasma del sujeto
- Copias pálidas del sujeto permanecen y se alejan con la música, mientras el fondo se queda fijo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Resalte del sujeto
- El sujeto de la foto se agranda hacia el espectador en los golpes, mientras el fondo permanece quieto. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Foco sobre el sujeto
- Oscurece la imagen alrededor del sujeto, como un foco que lo sigue y respira con la música. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Sincronización con el ritmo
- Hace que los efectos por pasos —caleidoscopio, deriva de tono y ondas de choque— caigan en el tiempo o el compás, no en cada golpe de bajo. Necesita el análisis de la pista.
- DesactivadoCada tiempoCada compás
- Pulso de enfoque
- La imagen se suaviza y oscurece cuando la música se calma, y se vuelve nítida y brillante en los golpes. Cero la mantiene estable.
- Pulso de viñeta
- Espejo
- Pliega la imagen en copias reflejadas. El caleidoscopio gira lentamente y avanza a saltos en los golpes.
- DesactivadoIzquierda-derechaCuádrupleCaleidoscopio
- Partículas detrás del sujeto
- Distribuye las partículas por la profundidad de la escena, así algunas pasan detrás del sujeto. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- NoSí