Spectrum Arch
Un espectro curvado de barras traza un arco suave a lo largo del encuadre, con su reflejo brillando debajo como un arcoíris sobre el agua. Ideal para pistas chill, cinematográficas o lo-fi, con ajustes aurora, brasa y ultravioleta, y un destello en cada golpe de bombo.
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Otros vídeos de demostración
Cada demo es un renderizado real de esta plantilla. Empieza desde una para conseguir exactamente este estilo.
Image backdrop, neon, no texts
A pixel-art retro living room with a big TV and speakers as the dimmed backdrop, no artwork. The aurora preset with the arch fully risen, a wide drifting gradient, full reflection and bloom, glow, zoom blur and lens pump, no texts. A chiptune and lo-fi gaming look.
Sobre esta plantilla
Forma y composición
Una línea base ligeramente arqueada se sitúa cerca de la parte inferior del encuadre, con dos finas líneas de arco luminosas justo debajo y un peine de barras verticales muy finas encima. La mitad derecha es un espejo exacto de la izquierda, así las dos barras centrales siempre coinciden. El título va sobre el arco, sin más elementos fijos que una carátula y una barra de progreso opcionales.
Movimiento
Cada barra sigue un único contorno suavizado de baja frecuencia que solo sube y baja con la música, limitado para que los pasajes tranquilos dejen una marca desnuda en la línea base; no hay rotación, ciclo de color, estelas ni vibración por barra. Que las notas graves se sitúen en los extremos del arco o se junten en el centro depende de la disposición de frecuencias, y el brillo del reflejo titila suavemente por su propio reloj.
Aspecto y color
Los ajustes de degradado aurora, brasa y ultravioleta colorean las barras y su reflejo, o tres colores personalizados más un color de fondo los sustituyen; un ajuste de referencia elimina el halo, el grano, la viñeta y el mapeo tonal, dejando un original plano de dos colores. Tu propio fondo de foto o vídeo puede ir tras el arco, teñido y pasado por un desenfoque graduado, con un destello suave en cada golpe de bombo.
Lo que puedes personalizar
Todos los ajustes de abajo puedes cambiarlos en el editor, con la vista previa actualizándose mientras suena la pista.
Visualizador
- Curva del arco
- Cuánto se curva el arco en el centro. En cero se aplana en una línea base recta.
- Posición del arco
- Mueve todo el arco hacia arriba o abajo; la carátula se desplaza al lado con más espacio.
- Ancho del arco
- Cuánto del encuadre abarca el arco, centrado. Las barras mantienen su separación, así que un arco más estrecho tiene menos.
- Grosor de la línea del arco
- Grosor de las dos líneas luminosas bajo las barras. En cero las líneas desaparecen y solo quedan las barras.
- Espacio arco/barra
- A qué altura sobre las líneas del arco empiezan las barras.
- Densidad de barras
- Ancho de barra
- Altura de las barras
- Marcas de línea base
- Las pequeñas marcas que quedan donde una banda está en calma, para que la fila nunca desaparezca del todo.
- Reflejo
- Suavidad del reflejo
- Ajuste de color
- Un esquema de color ya listo; elige Personalizado para definir tus propios colores.
- AuroraBrasaUltravioletaPredeterminadoPersonalizado
- Color del degradado 1
- Color del degradado 2
- Color del degradado 3
- Color de fondo
- Extensión del degradado
- Cuán compactos están los colores en el encuadre: un valor mayor repite la paleta más veces.
- Deriva del degradado
- Con qué rapidez se deslizan los colores lateralmente a lo largo del arco. En cero, la paleta permanece fija.
- Resplandor de las barras
- El halo de luz concentrado justo en las barras, trazado junto con el espectro. Un valor mayor lo ensancha.
- Halo
- Cuánto se derrama la luz de las partes brillantes sobre el resto del encuadre. En cero, la luz queda solo donde la pone el resplandor.
- Grano de película
- Añade un fino grano de película sobre el encuadre, para un aspecto más texturizado y menos digital.
- Viñeta
- Disposición de frecuencias
- Si las notas graves se sitúan en los extremos del arco o se juntan en el centro.
- Graves fueraGraves dentro
- Reactividad al audio
- Con qué intensidad se mueve el visualizador con la música: más bajo para un movimiento tranquilo, más alto para una respuesta más contundente.
- Ataque
- Con qué rapidez responde el visualizador cuando el sonido se hace más fuerte.
- Caída
- Con qué rapidez se asienta el visualizador cuando el sonido baja.
- Suavizado del contorno
- Mezcla las barras vecinas entre sí: un valor bajo deja un peine puntiagudo, uno alto traza un contorno fluido.
- Puerta de energía
- Cuán fuerte debe ser una banda para que su barra suba: un valor mayor mantiene las bandas suaves abajo, en la línea base.
- Puerta de graves
- Cuánto se hunde el arco cuando no hay graves; en cero se mantiene alto en cada pasaje tranquilo.
- Destello de ritmo
- Un breve destello de brillo en cada golpe de bombo.
- Barra de progreso
- ActivadoDesactivado
- Etiquetas de tiempo
- Muestra el tiempo transcurrido y total de la pista.
- ActivadoDesactivado
Portada
- Imagen de la carátula
- Tamaño de la carátula
- Posición X de la carátula
- Desliza la carátula a la izquierda o a la derecha; también puedes arrastrarla en la vista previa.
- Posición Y de la carátula
- Desliza la carátula hacia arriba o hacia abajo; también puedes arrastrarla en la vista previa.
Fondo
- Foto de fondo
- Vídeo de fondo
- Desenfoque del fondo
- Suaviza la foto o vídeo de fondo para que se lea como fondo, no como protagonista.
- Atenuación del fondo
- Oscurece la foto o vídeo de fondo para que el visualizador y el texto sigan siendo legibles.
- Intensidad del tinte de fondo
- Con qué intensidad se tiñe el fondo con el color de tinte. En cero queda sin teñir.
Efectos de fondo
Efectos para tu foto o vídeo de fondo, compartidos por todas las plantillas.
- Pulso de zoom
- Cuánto se acerca la foto o el vídeo de fondo con los graves. Cero mantiene un tamaño fijo.
- Desplazamiento
- Cuánto se desplaza la foto o el vídeo de fondo por el cuadro mientras suena la pista. Cero lo inmoviliza.
- Temblor de cámara
- Un breve temblor de cámara en cada golpe de bombo, vibración con leve balanceo, más un retumbo según el nivel. Cero mantiene la cámara fija.
- Onda de choque
- Anillos de onda se expanden desde el centro en cada golpe y deforman la imagen a su paso. Cero nunca se activa.
- Lente
- Un abombamiento de lente que pulsa en los golpes, con una franja de color en el borde que crece con el nivel.
- Desenfoque de zoom
- Rayas radiales salen del centro en los golpes, como si la cámara se lanzara hacia delante. Cero nunca genera rayas.
- Pulso de brillo
- Un brillo suave alrededor de las zonas claras de la imagen, que crece en los golpes.
- Fugas de luz
- Manchas de luz cálida se deslizan lentamente sobre la imagen, más brillantes cuanto más alta es la música: un look de película.
- Rayos de luz
- Haces de luz desde la esquina superior izquierda, cortados por las zonas oscuras, más intensos con la música y en los golpes. Cero los desactiva.
- Barrido de luz
- Una franja de luz suave e inclinada cruza la imagen una vez por compás, o sin el análisis en un golpe fuerte cada pocos segundos. Cero la desactiva.
- Destello de lente
- Largas estelas horizontales de luz azulada salen de las zonas más brillantes en los golpes y quedan tenues entre ellos. Cero las desactiva.
- Niebla
- Una bruma que flota despacio sobre la imagen, más densa abajo y que respira suavemente con la música. Cero mantiene el aire limpio.
- Superposición de partículas
- Una capa de partículas flotantes sobre la imagen, que se ilumina con la música.
- DesactivadoPolvoBokehNieveChispasLluviaLuciérnagasConfetiBurbujasEstrellas
- Cantidad de partículas
- Cuántas partículas llenan el cuadro.
- Lluvia en el cristal
- Gotas en un cristal delante de la imagen: perlas pequeñas y gotas grandes que resbalan y refractan la imagen. Cero deja el cristal seco.
- Eco
- El fotograma anterior persiste, ligeramente ampliado, así el movimiento deja estelas y los golpes te arrastran a un túnel.
- Bordes de neón
- Los propios contornos de la imagen trazados en colores neón cambiantes, más brillantes en los golpes.
- Glitch
- Ráfagas digitales en los golpes: filas cortadas saltan de lado, bloques se congelan y los canales de color se separan. Cero nunca se activa.
- Pixelado
- La imagen se rompe en bloques cuadrados en los golpes y vuelve a ser nítida en un cuarto de segundo. Cero la mantiene nítida.
- Pulso rítmico
- La imagen respira al ritmo de la música, se hincha y brilla justo antes de cada tiempo para caer en él. Necesita el análisis de la pista.
- Inclinación en perspectiva
- Inclina la imagen como una tarjeta en 3D, balanceándose lentamente con la música y asintiendo en los golpes, con una luz que sigue el giro. Cero la mantiene de frente.
- Líquido
- La imagen ondula como una superficie líquida, con más fuerza cuanto más alta es la música. Cero la mantiene plana.
- Destello
- Un breve destello hacia el blanco en los golpes más fuertes, máximo dos por segundo. Cero nunca destella.
- VHS retro
- Aspecto de cinta: leve vaivén, sangrado de color, líneas de barrido, ruido y una banda de tracking al ritmo.
- Película antigua
- Aspecto de proyector: parpadeo, rayas, polvo, leve bamboleo y un tinte sepia.
- Grano de fondo
- Añade un ligero grano tipo película sobre la imagen para un aspecto más texturizado y menos digital.
- Gradación de color
- Un tratamiento de color sobre toda la imagen, y los colores del fondo integrado si no defines foto ni vídeo.
- NaturalCálidoFríoMonoDescolorido
- Duotono
- Convierte las luces y sombras de la imagen en dos colores, de oscuro a claro. Personalizado usa los dos colores que elijas abajo.
- DesactivadoMedianocheAtardecerBosqueOroRosaPersonalizado
- Sombras del duotono
- El color que toman las partes más oscuras de la imagen.
- Luces del duotono
- El color que toman las partes más claras de la imagen.
- El movimiento sigue
- Qué siguen los movimientos de cámara: zoom, temblor, inclinación, onda de choque, lente, desenfoque, líquido, profundidad, sujeto y enfoque. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- La luz sigue
- Qué sigue la luz: brillo, destellos, fugas, rayos, barrido, destello de lente, niebla, viñeta, foco, contorno y tono. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- La textura sigue
- Qué siguen los efectos de textura: glitch, pixelado, VHS, eco, neón, partículas, lluvia en el cristal y estelas del sujeto. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- Drop
- La imagen se contrae, se oscurece y pierde color en los compases antes de un drop, luego estalla en él. Necesita el análisis de la pista.
- Seguir la canción
- Reacciones más tranquilas en las partes suaves de la canción y más intensas en las fuertes, con transición suave. Necesita el análisis de la pista.
- Deriva de tono
- Los colores giran lentamente por la rueda de tonos y avanzan un paso en cada golpe. Cero los deja como están.
- Paralaje de profundidad
- Balancea las partes cercanas de la foto más que las lejanas y las hincha en los golpes, dando profundidad a una imagen plana. Necesita el mapa de profundidad: desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Cambio de enfoque
- Desenfoca por profundidad como un objetivo: en reposo lo cercano está nítido y lo lejano borroso, y el enfoque cambia al fondo y vuelve en los golpes. Necesita el mapa; desactivado hasta listo.
- Niebla de profundidad
- Una neblina pálida sobre las zonas lejanas de la imagen que respira con la música, resaltando lo cercano. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo.
- Mantener el sujeto nítido
- Mantiene intacto el sujeto de la foto mientras desenfoque, brillo, eco, cinta, gradación y grano solo afectan al fondo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo.
- Luz de contorno del sujeto
- Un borde de luz neón que ciñe al sujeto, con un halo suave detrás, que se enciende en los golpes. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Estelas fantasma del sujeto
- Copias pálidas del sujeto permanecen y se alejan con la música, mientras el fondo se queda fijo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Resalte del sujeto
- El sujeto de la foto se agranda hacia el espectador en los golpes, mientras el fondo permanece quieto. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Foco sobre el sujeto
- Oscurece la imagen alrededor del sujeto, como un foco que lo sigue y respira con la música. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Sincronización con el ritmo
- Hace que los efectos por pasos —caleidoscopio, deriva de tono y ondas de choque— caigan en el tiempo o el compás, no en cada golpe de bajo. Necesita el análisis de la pista.
- DesactivadoCada tiempoCada compás
- Pulso de enfoque
- La imagen se suaviza y oscurece cuando la música se calma, y se vuelve nítida y brillante en los golpes. Cero la mantiene estable.
- Pulso de viñeta
- Espejo
- Pliega la imagen en copias reflejadas. El caleidoscopio gira lentamente y avanza a saltos en los golpes.
- DesactivadoIzquierda-derechaCuádrupleCaleidoscopio
- Partículas detrás del sujeto
- Distribuye las partículas por la profundidad de la escena, así algunas pasan detrás del sujeto. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- NoSí