Prism Beam

Prism Beam

Un fino haz de luz por el centro que se hincha y se abre en rayos suaves con la música, pálidas curvas de graves que descienden bajo él y tu carátula brillando encima, sobre un cuadro oscuro con un resplandor púrpura desde arriba: el clásico visualizador de haz de luz de After Effects, con su respuesta calibrada contra el render del original.

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Vídeos de demostración

Cada demo es un renderizado real de esta plantilla. Empieza desde una para conseguir exactamente este estilo.

Todavía no hay vídeos de demostración: prueba la plantilla con tu propia pista.

Sobre esta plantilla

Forma y composición

Una banda horizontal de 242 barras superpuestas a todo lo ancho en el centro del cuadro, de hasta 240 px en cada sentido a 1080p, estirada desde el centro por un desenfoque radial hasta formar un fino haz con rayos abiertos; debajo, seis curvas finas (dos espectros a tres profundidades) que descienden desde justo bajo el haz, apareciendo gradualmente; la carátula, si se define, queda 288 px sobre el centro, de unos 307 px de ancho.

Movimiento

El haz lee 242 bandas de 1 a 601 Hz, linealmente en nivel como el efecto original de After Effects, así que el bombo y los graves hinchan su mitad izquierda; el desenfoque radial convierte cada hinchazón en rayos que se abren hacia el borde del cuadro. Las curvas leen 20-101 Hz con una ventana lenta (arcos suaves en cada golpe) y 401-501 Hz con una rápida (una línea inclinada); el degradado bokeh gira una vez cada dos segundos, desplazando los colores; la carátula respira suavemente.

Aspecto y color

Un cuadro oscuro con un resplandor púrpura desde el borde superior (el fondo del original, #6215FF al 84 %), el haz coloreado por un bokeh giratorio de cian, azul, violeta, rosa y oro, su fino núcleo envuelto en un resplandor amplio y suave, las curvas en el mismo degradado girado media vuelta y un ligero ruido de película sobre todo. Ajustes Clásico, Océano, Brasa, Esmeralda, Rosa, Mono o tus propios colores; una foto o vídeo se ve a través del mismo tinte púrpura.

Lo que puedes personalizar

Todos los ajustes de abajo puedes cambiarlos en el editor, con la vista previa actualizándose mientras suena la pista.

Visualizador

Ajuste de color
El aspecto: Clásico es el resplandor púrpura y el bokeh de cian a violeta del original; los demás giran todo el degradado; Personalizado usa tus colores.
ClásicoOcéanoBrasaEsmeraldaRosaMonoPersonalizado
Color de fondo
El color del resplandor que se acumula desde el borde superior (y el tinte de una foto o vídeo de fondo).
Color del degradado 1
El color base del degradado giratorio que colorea el haz y las curvas.
Color del degradado 2
El color de las manchas suaves de bokeh que recorren el degradado al girar.
Rotación de colores
La velocidad con la que gira el degradado bokeh tras el haz, desplazando sus colores; 0 lo detiene, el centro es la vuelta cada dos segundos del original.
Resplandor
La neblina amplia y suave alrededor del haz y la carátula, como el efecto Glow del original; 0 la desactiva.
Curvas de graves
Las finas curvas pálidas bajo el haz que descienden con cada golpe de bombo; desactivado las oculta.
ActivadoDesactivado
Altura de pico
Cuánto puede hincharse el haz y oscilar las curvas a nivel máximo.
Reactividad al audio
Con qué intensidad se mueve el visualizador con la música: más bajo para un movimiento tranquilo, más alto para una respuesta más contundente.
Ataque
Con qué rapidez responde el visualizador cuando el sonido se hace más fuerte.
Caída
Con qué rapidez se asienta el visualizador cuando el sonido baja.
Posición vertical
Mueve todo el visualizador hacia arriba o hacia abajo en el encuadre.

Portada

Imagen de la carátula
Tamaño de la carátula
El ancho de la carátula sobre el haz de luz; el centro son los 307 px del original en un cuadro 1080p.
Resplandor de la carátula
El gran halo suave que la carátula proyecta a su alrededor, como el logo del original; 0 lo desactiva.

Fondo

Foto de fondo
Vídeo de fondo
Atenuación del fondo
Cuánto se oscurece la foto o el vídeo de fondo bajo el tinte púrpura; 0 lo muestra por completo, 100 lo oculta.
Desenfoque del fondo
Suaviza la foto o vídeo de fondo para que se lea como fondo, no como protagonista.

Efectos de fondo

Efectos para tu foto o vídeo de fondo, compartidos por todas las plantillas.

Pulso de zoom
Cuánto se acerca la foto o el vídeo de fondo con los graves. Cero mantiene un tamaño fijo.
Desplazamiento
Cuánto se desplaza la foto o el vídeo de fondo por el cuadro mientras suena la pista. Cero lo inmoviliza.
Temblor de cámara
Un breve temblor de cámara en cada golpe de bombo, vibración con leve balanceo, más un retumbo según el nivel. Cero mantiene la cámara fija.
Balanceo de cámara
Un balanceo lento y suave de toda la escena —visualizador, fondo, partículas y pliegues—, cada capa a su medida. Se amplía un poco para no mostrar las esquinas. Cero la mantiene quieta.
Paralaje de capas
Cuánto difiere el movimiento de las capas mientras la cámara se balancea: el fondo lo que menos, las partículas y los pliegues líquidos lo que más. Cero mueve toda la escena como un bloque.
Onda de choque
Anillos de onda se expanden desde el centro en cada golpe y deforman la imagen a su paso. Cero nunca se activa.
Lente
Un abombamiento de lente que pulsa en los golpes, con una franja de color en el borde que crece con el nivel.
Desenfoque de zoom
Rayas radiales salen del centro en los golpes, como si la cámara se lanzara hacia delante. Cero nunca genera rayas.
Pulso de brillo
Un brillo suave alrededor de las zonas claras de la imagen, que crece en los golpes.
Fugas de luz
Manchas de luz cálida se deslizan lentamente sobre la imagen, más brillantes cuanto más alta es la música: un look de película.
Rayos de luz
Haces de luz desde la esquina superior izquierda, cortados por las zonas oscuras, más intensos con la música y en los golpes. Cero los desactiva.
Barrido de luz
Una franja de luz suave e inclinada cruza la imagen una vez por compás, o sin el análisis en un golpe fuerte cada pocos segundos. Cero la desactiva.
Destello de lente
Largas estelas horizontales de luz azulada salen de las zonas más brillantes en los golpes y quedan tenues entre ellos. Cero las desactiva.
Niebla
Una bruma que flota despacio sobre la imagen, más densa abajo y que respira suavemente con la música. Cero mantiene el aire limpio.
Superposición de partículas
Una capa de partículas flotantes sobre la imagen, que se ilumina con la música.
DesactivadoPolvoBokehNieveChispasLluviaLuciérnagasConfetiBurbujasEstrellasDerivaOrbes de luz
Cantidad de partículas
Cuántas partículas llenan el cuadro.
Pliegues líquidos
Láminas suaves y desenfocadas de líquido de color que flotan y se pliegan por el cuadro, delante del visualizador. Cero las desactiva.
Color de los pliegues
El color de los pliegues líquidos. Automático toma el color de acento de la plantilla.
AutomáticoÍndigoVioletaCarmesíVerde azuladoÁmbarHieloPersonalizado
Color personalizado de los pliegues
El color de los pliegues cuando se elige Personalizado.
Lluvia en el cristal
Gotas en un cristal delante de la imagen: perlas pequeñas y gotas grandes que resbalan y refractan la imagen. Cero deja el cristal seco.
Eco
El fotograma anterior persiste, ligeramente ampliado, así el movimiento deja estelas y los golpes te arrastran a un túnel.
Bordes de neón
Los propios contornos de la imagen trazados en colores neón cambiantes, más brillantes en los golpes.
Glitch
Ráfagas digitales en los golpes: filas cortadas saltan de lado, bloques se congelan y los canales de color se separan. Cero nunca se activa.
Pixelado
La imagen se rompe en bloques cuadrados en los golpes y vuelve a ser nítida en un cuarto de segundo. Cero la mantiene nítida.
Pulso rítmico
La imagen respira al ritmo de la música, se hincha y brilla justo antes de cada tiempo para caer en él. Necesita el análisis de la pista.
Inclinación en perspectiva
Inclina la imagen como una tarjeta en 3D, balanceándose lentamente con la música y asintiendo en los golpes, con una luz que sigue el giro. Cero la mantiene de frente.
Líquido
La imagen ondula como una superficie líquida, con más fuerza cuanto más alta es la música. Cero la mantiene plana.
Destello
Un breve destello hacia el blanco en los golpes más fuertes, máximo dos por segundo. Cero nunca destella.
VHS retro
Aspecto de cinta: leve vaivén, sangrado de color, líneas de barrido, ruido y una banda de tracking al ritmo.
Película antigua
Aspecto de proyector: parpadeo, rayas, polvo, leve bamboleo y un tinte sepia.
Grano de fondo
Añade un ligero grano tipo película sobre la imagen para un aspecto más texturizado y menos digital.
Gradación de color
Un tratamiento de color sobre toda la imagen, y los colores del fondo integrado si no defines foto ni vídeo.
NaturalCálidoFríoMonoDescolorido
Duotono
Convierte las luces y sombras de la imagen en dos colores, de oscuro a claro. Personalizado usa los dos colores que elijas abajo.
DesactivadoMedianocheAtardecerBosqueOroRosaPersonalizado
Sombras del duotono
El color que toman las partes más oscuras de la imagen.
Luces del duotono
El color que toman las partes más claras de la imagen.
El movimiento sigue
Qué siguen los movimientos de cámara: zoom, temblor, inclinación, onda de choque, lente, desenfoque, líquido, profundidad, sujeto y enfoque. Un instrumento necesita las pistas separadas.
Mezcla completaBateríaBajoVoz
La luz sigue
Qué sigue la luz: brillo, destellos, fugas, rayos, barrido, destello de lente, niebla, viñeta, foco, contorno y tono. Un instrumento necesita las pistas separadas.
Mezcla completaBateríaBajoVoz
La textura sigue
Qué siguen los efectos de textura: glitch, pixelado, VHS, eco, neón, partículas, lluvia en el cristal y estelas del sujeto. Un instrumento necesita las pistas separadas.
Mezcla completaBateríaBajoVoz
Drop
La imagen se contrae, se oscurece y pierde color en los compases antes de un drop, luego estalla en él. Necesita el análisis de la pista.
Seguir la canción
Reacciones más tranquilas en las partes suaves de la canción y más intensas en las fuertes, con transición suave. Necesita el análisis de la pista.
Deriva de tono
Los colores giran lentamente por la rueda de tonos y avanzan un paso en cada golpe. Cero los deja como están.
Paralaje de profundidad
Balancea las partes cercanas de la foto más que las lejanas y las hincha en los golpes, dando profundidad a una imagen plana. Necesita el mapa de profundidad: desactivado hasta listo, y en vídeo.
Cambio de enfoque
Desenfoca por profundidad como un objetivo: en reposo lo cercano está nítido y lo lejano borroso, y el enfoque cambia al fondo y vuelve en los golpes. Necesita el mapa; desactivado hasta listo.
Niebla de profundidad
Una neblina pálida sobre las zonas lejanas de la imagen que respira con la música, resaltando lo cercano. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo.
Mantener el sujeto nítido
Mantiene intacto el sujeto de la foto mientras desenfoque, brillo, eco, cinta, gradación y grano solo afectan al fondo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo.
Luz de contorno del sujeto
Un borde de luz neón que ciñe al sujeto, con un halo suave detrás, que se enciende en los golpes. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Estelas fantasma del sujeto
Copias pálidas del sujeto permanecen y se alejan con la música, mientras el fondo se queda fijo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Resalte del sujeto
El sujeto de la foto se agranda hacia el espectador en los golpes, mientras el fondo permanece quieto. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Foco sobre el sujeto
Oscurece la imagen alrededor del sujeto, como un foco que lo sigue y respira con la música. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Sincronización con el ritmo
Hace que los efectos por pasos —caleidoscopio, deriva de tono y ondas de choque— caigan en el tiempo o el compás, no en cada golpe de bajo. Necesita el análisis de la pista.
DesactivadoCada tiempoCada compás
Pulso de enfoque
La imagen se suaviza y oscurece cuando la música se calma, y se vuelve nítida y brillante en los golpes. Cero la mantiene estable.
Pulso de viñeta
Espejo
Pliega la imagen en copias reflejadas. El caleidoscopio gira lentamente y avanza a saltos en los golpes.
DesactivadoIzquierda-derechaCuádrupleCaleidoscopio
Partículas detrás del sujeto
Distribuye las partículas por la profundidad de la escena, así algunas pasan detrás del sujeto. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo, y en vídeo.
NoSí