Particle Nebula

Una nube 3D de polvo luminoso a la deriva que se hincha, gira y se reorganiza en conchas, orquídeas, filamentos y otras formas a medida que la música crece: un visualizador con auténtica profundidad de campo y halo de luz. Ideal para pistas ambient y electrónicas.

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Sobre esta plantilla

Forma y composición

Una nube tridimensional de fino polvo luminoso llena el centro del encuadre, dispuesta en conchas, orquídeas, filamentos u otra de las formaciones disponibles, cada una con su propia forma. Una tarjeta de carátula movible y redimensionable flota tras la nube cuando se define, y el título va debajo. La escena se apoya en un campo de estrellas o en tu propio fondo de foto o vídeo, sin más elementos fijos.

Movimiento

La nube se hincha, gira y se desplaza sobre un campo de flujo divergente, con sus partículas empujadas hacia afuera o hacia adentro a medida que la música crece, y la formación puede transformarse en una nueva forma con el tiempo. Una suave profundidad de campo mantiene nítidos solo los puntos de polvo cercanos a un plano focal. La carátula detrás puede pulsar con el ritmo, y el volumen y los transitorios controlan la dispersión y el brillo de toda la nube.

Aspecto y color

Cada formación tiene sus propios colores, de conchas heladas a polvo dorado, o un par de colores personalizado puede sustituirlos; el polvo se apoya sobre una cadena de halo HDR con un mapeo tonal cálido, grano y viñeta para un resplandor cinematográfico suave. Sin fondo definido, un color espacial oscuro y un campo de estrellas aparecen tras la nube, ambos ajustables.

Lo que puedes personalizar

Todos los ajustes de abajo puedes cambiarlos en el editor, con la vista previa actualizándose mientras suena la pista.

Visualizador

Color del espacio
Estrellas
Formación
La forma general de la nube de partículas: cada una organiza el polvo de manera distinta y aporta sus propios colores.
ConchasEspectroFiligranaOrquídeaFilamentosCeldaDerivaCoronaPulsoCardenilloDifusoOro
Colores
Mantén los colores propios de la formación, o sustitúyelos por un par personalizado.
FormaciónPersonalizado
Color A
Color B
Desplazamiento de tono
Rota los colores de la formación por la rueda de tonos; el centro mantiene su paleta original.
Saturación
Tamaño de la nube
Densidad de partículas
Tamaño del polvo
Turbulencia
Con qué violencia se agita el polvo: bajo deja una esfera suave, alto desgarra la nube en filamentos.
Escala de estructura
Cuán grandes son los remolinos dentro de la nube: menos da pocas formas amplias, más da detalle fino.
Deriva de estructura
Con qué rapidez se reconfigura el patrón interior de la nube. En cero, el patrón permanece fijo.
Vida de las partículas
Cuánto vive cada mota de polvo antes de desvanecerse y ser reemplazada por otra.
Giro
Con qué rapidez gira la nube: los pasajes intensos la giran más rápido. En cero permanece quieta.
Empuje del ritmo
Con qué fuerza cada golpe empuja el polvo hacia afuera desde el centro de la nube. En cero, elimina el pulso.
Profundidad focal
Qué capa de la nube permanece nítida: un valor menor elige el polvo más cercano a la cámara, uno mayor el más lejano.
Profundidad de campo
Cuán difuminado queda el polvo fuera de la capa nítida. En cero, toda la nube permanece nítida.
Brillo
Halo
El halo de luz suave alrededor de las partes brillantes. Un valor mayor lo extiende más.
Grano
Añade un fino grano de película sobre el encuadre, para un aspecto más texturizado y menos digital.
Viñeta
Reactividad al audio
Con qué intensidad se mueve el visualizador con la música: más bajo para un movimiento tranquilo, más alto para una respuesta más contundente.
Ataque / caída
Con qué rapidez sube el visualizador en un golpe y se asienta después: bajo es ágil, alto es suave y lento.
Sensibilidad al ritmo
Con qué facilidad un golpe cuenta como ritmo: más alto hace que la nube pulse con más partes de la música, más bajo solo con los golpes más fuertes.
Cambios de estructura
Con qué facilidad un momento intenso hace que la nube adopte una nueva forma. Un valor menor mantiene una forma más tiempo.
Barra de progreso
ActivadoDesactivado
Etiqueta de tiempo
Muestra el tiempo transcurrido y total de la pista.
ActivadoDesactivado

Portada

Imagen de la carátula
Tamaño de la carátula
Atenuación de la carátula
Oscurece la carátula para que el visualizador destaque sobre ella.
Reacción de la carátula
Cuánto pulsa la carátula con el ritmo. En cero permanece inmóvil.
Posición X de la carátula
Desliza la carátula a la izquierda o a la derecha; también puedes arrastrarla en la vista previa.
Posición Y de la carátula
Desliza la carátula hacia arriba o hacia abajo; también puedes arrastrarla en la vista previa.

Fondo

Foto de fondo
Vídeo de fondo
Atenuación del fondo
Oscurece la foto o vídeo de fondo para que el visualizador y el texto sigan siendo legibles.
Desenfoque del fondo
Suaviza la foto o vídeo de fondo para que se lea como fondo, no como protagonista.

Efectos de fondo

Efectos para tu foto o vídeo de fondo, compartidos por todas las plantillas.

Pulso de zoom
Cuánto se acerca la foto o el vídeo de fondo con los graves. Cero mantiene un tamaño fijo.
Desplazamiento
Cuánto se desplaza la foto o el vídeo de fondo por el cuadro mientras suena la pista. Cero lo inmoviliza.
Temblor de cámara
Un breve temblor de cámara en cada golpe de bombo, vibración con leve balanceo, más un retumbo según el nivel. Cero mantiene la cámara fija.
Onda de choque
Anillos de onda se expanden desde el centro en cada golpe y deforman la imagen a su paso. Cero nunca se activa.
Lente
Un abombamiento de lente que pulsa en los golpes, con una franja de color en el borde que crece con el nivel.
Desenfoque de zoom
Rayas radiales salen del centro en los golpes, como si la cámara se lanzara hacia delante. Cero nunca genera rayas.
Pulso de brillo
Un brillo suave alrededor de las zonas claras de la imagen, que crece en los golpes.
Fugas de luz
Manchas de luz cálida se deslizan lentamente sobre la imagen, más brillantes cuanto más alta es la música: un look de película.
Rayos de luz
Haces de luz desde la esquina superior izquierda, cortados por las zonas oscuras, más intensos con la música y en los golpes. Cero los desactiva.
Barrido de luz
Una franja de luz suave e inclinada cruza la imagen una vez por compás, o sin el análisis en un golpe fuerte cada pocos segundos. Cero la desactiva.
Destello de lente
Largas estelas horizontales de luz azulada salen de las zonas más brillantes en los golpes y quedan tenues entre ellos. Cero las desactiva.
Niebla
Una bruma que flota despacio sobre la imagen, más densa abajo y que respira suavemente con la música. Cero mantiene el aire limpio.
Superposición de partículas
Una capa de partículas flotantes sobre la imagen, que se ilumina con la música.
DesactivadoPolvoBokehNieveChispasLluviaLuciérnagasConfetiBurbujasEstrellas
Cantidad de partículas
Cuántas partículas llenan el cuadro.
Lluvia en el cristal
Gotas en un cristal delante de la imagen: perlas pequeñas y gotas grandes que resbalan y refractan la imagen. Cero deja el cristal seco.
Eco
El fotograma anterior persiste, ligeramente ampliado, así el movimiento deja estelas y los golpes te arrastran a un túnel.
Bordes de neón
Los propios contornos de la imagen trazados en colores neón cambiantes, más brillantes en los golpes.
Glitch
Ráfagas digitales en los golpes: filas cortadas saltan de lado, bloques se congelan y los canales de color se separan. Cero nunca se activa.
Pixelado
La imagen se rompe en bloques cuadrados en los golpes y vuelve a ser nítida en un cuarto de segundo. Cero la mantiene nítida.
Pulso rítmico
La imagen respira al ritmo de la música, se hincha y brilla justo antes de cada tiempo para caer en él. Necesita el análisis de la pista.
Inclinación en perspectiva
Inclina la imagen como una tarjeta en 3D, balanceándose lentamente con la música y asintiendo en los golpes, con una luz que sigue el giro. Cero la mantiene de frente.
Líquido
La imagen ondula como una superficie líquida, con más fuerza cuanto más alta es la música. Cero la mantiene plana.
Destello
Un breve destello hacia el blanco en los golpes más fuertes, máximo dos por segundo. Cero nunca destella.
VHS retro
Aspecto de cinta: leve vaivén, sangrado de color, líneas de barrido, ruido y una banda de tracking al ritmo.
Película antigua
Aspecto de proyector: parpadeo, rayas, polvo, leve bamboleo y un tinte sepia.
Grano de fondo
Añade un ligero grano tipo película sobre la imagen para un aspecto más texturizado y menos digital.
Gradación de color
Un tratamiento de color sobre toda la imagen, y los colores del fondo integrado si no defines foto ni vídeo.
NaturalCálidoFríoMonoDescolorido
Duotono
Convierte las luces y sombras de la imagen en dos colores, de oscuro a claro. Personalizado usa los dos colores que elijas abajo.
DesactivadoMedianocheAtardecerBosqueOroRosaPersonalizado
Sombras del duotono
El color que toman las partes más oscuras de la imagen.
Luces del duotono
El color que toman las partes más claras de la imagen.
El movimiento sigue
Qué siguen los movimientos de cámara: zoom, temblor, inclinación, onda de choque, lente, desenfoque, líquido, profundidad, sujeto y enfoque. Un instrumento necesita las pistas separadas.
Mezcla completaBateríaBajoVoz
La luz sigue
Qué sigue la luz: brillo, destellos, fugas, rayos, barrido, destello de lente, niebla, viñeta, foco, contorno y tono. Un instrumento necesita las pistas separadas.
Mezcla completaBateríaBajoVoz
La textura sigue
Qué siguen los efectos de textura: glitch, pixelado, VHS, eco, neón, partículas, lluvia en el cristal y estelas del sujeto. Un instrumento necesita las pistas separadas.
Mezcla completaBateríaBajoVoz
Drop
La imagen se contrae, se oscurece y pierde color en los compases antes de un drop, luego estalla en él. Necesita el análisis de la pista.
Seguir la canción
Reacciones más tranquilas en las partes suaves de la canción y más intensas en las fuertes, con transición suave. Necesita el análisis de la pista.
Deriva de tono
Los colores giran lentamente por la rueda de tonos y avanzan un paso en cada golpe. Cero los deja como están.
Paralaje de profundidad
Balancea las partes cercanas de la foto más que las lejanas y las hincha en los golpes, dando profundidad a una imagen plana. Necesita el mapa de profundidad: desactivado hasta listo, y en vídeo.
Cambio de enfoque
Desenfoca por profundidad como un objetivo: en reposo lo cercano está nítido y lo lejano borroso, y el enfoque cambia al fondo y vuelve en los golpes. Necesita el mapa; desactivado hasta listo.
Niebla de profundidad
Una neblina pálida sobre las zonas lejanas de la imagen que respira con la música, resaltando lo cercano. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo.
Mantener el sujeto nítido
Mantiene intacto el sujeto de la foto mientras desenfoque, brillo, eco, cinta, gradación y grano solo afectan al fondo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo.
Luz de contorno del sujeto
Un borde de luz neón que ciñe al sujeto, con un halo suave detrás, que se enciende en los golpes. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Estelas fantasma del sujeto
Copias pálidas del sujeto permanecen y se alejan con la música, mientras el fondo se queda fijo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Resalte del sujeto
El sujeto de la foto se agranda hacia el espectador en los golpes, mientras el fondo permanece quieto. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Foco sobre el sujeto
Oscurece la imagen alrededor del sujeto, como un foco que lo sigue y respira con la música. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Sincronización con el ritmo
Hace que los efectos por pasos —caleidoscopio, deriva de tono y ondas de choque— caigan en el tiempo o el compás, no en cada golpe de bajo. Necesita el análisis de la pista.
DesactivadoCada tiempoCada compás
Pulso de enfoque
La imagen se suaviza y oscurece cuando la música se calma, y se vuelve nítida y brillante en los golpes. Cero la mantiene estable.
Pulso de viñeta
Espejo
Pliega la imagen en copias reflejadas. El caleidoscopio gira lentamente y avanza a saltos en los golpes.
DesactivadoIzquierda-derechaCuádrupleCaleidoscopio
Partículas detrás del sujeto
Distribuye las partículas por la profundidad de la escena, así algunas pasan detrás del sujeto. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo, y en vídeo.
NoSí