
Horizon Flare
Una banda de luz incandescente cruza el encuadre y de ella brotan hacia arriba y hacia abajo picos de espectro, difuminados en estelas, bruma y anillos de luz. Los graves golpean en los bordes exteriores, los agudos se encuentran en el centro y tu foto o vídeo brilla bajo un único velo de color. Una adaptación fiel de un visualizador de After Effects.
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Vídeos de demostración
Cada demo es un renderizado real de esta plantilla. Empieza desde una para conseguir exactamente este estilo.
Todavía no hay vídeos de demostración: prueba la plantilla con tu propia pista.
Sobre esta plantilla
Forma y composición
Una fina banda de luz va de borde a borde, un poco por debajo del centro del encuadre. Sobre ella se alzan picos, reflejados a izquierda y derecha: las notas más graves en los bordes exteriores, las más agudas encontrándose en el centro. Una fila de puntos pequeños acompaña la banda, dos líneas de puntos bajan desde su centro hasta el borde inferior, y cerca de la parte superior hay una barra de progreso fina con el tiempo transcurrido.
Movimiento
Cada pico sigue una banda estrecha entre 20 Hz y 2 kHz y brota a la vez hacia arriba y hacia abajo: un bombo lanza estelas altas en los bordes mientras las melodías ondulan por el centro. Los picos se difuminan hacia los lados y hacia arriba en estelas suaves, y una segunda copia gira alrededor del centro formando anillos que se encienden con cada golpe. Los puntos saltan, las diagonales se erizan y una tenue forma de onda parpadea bajo la banda.
Aspecto y color
Los colores originales de After Effects: un destello naranja, picos y puntos dorados, una forma de onda rosa y un velo magenta multiplicado sobre tu foto o vídeo, de modo que toda la imagen brilla en un solo tono. Los ajustes cambian el conjunto, o eliges tú los cuatro colores. Sin fondo, la banda arde sobre un cielo oscuro teñido con el color del velo.
Lo que puedes personalizar
Todos los ajustes de abajo puedes cambiarlos en el editor, con la vista previa actualizándose mientras suena la pista.
Visualizador
- Ajuste de color
- Un esquema de color ya listo; elige Personalizado para definir tus propios colores.
- ClásicoAuroraAtardecerOcéanoBrasaRosaHieloMonoPersonalizado
- Color del destello
- El color de los anillos de luz que giran alrededor del centro de la banda.
- Color de los picos
- El color de la banda, sus picos, los puntos y las diagonales de puntos.
- Color de la forma de onda
- El color de los tenues arcos de la forma de onda bajo la banda.
- Color del velo
- El color que se multiplica sobre la foto o el vídeo de fondo.
- Intensidad del velo
- Con cuánta fuerza el velo tiñe el fondo. Cero deja la foto o el vídeo con sus propios colores.
- Intensidad del destello
- El brillo de los anillos de luz y de los arcos de la forma de onda. Cero deja solo la banda y sus picos.
- Posición vertical
- Mueve la banda de luz hacia arriba o hacia abajo en el encuadre.
- Altura de pico
- Hasta dónde brotan los picos desde la banda a nivel máximo.
- Reactividad al audio
- Con qué intensidad se mueve el visualizador con la música: más bajo para un movimiento tranquilo, más alto para una respuesta más contundente.
- Barra de progreso
- Una barra fina cerca de la parte superior que se llena de izquierda a derecha a medida que suena la pista.
- ActivadoDesactivado
- Tiempo transcurrido
- Muestra el tiempo transcurrido de la pista en el extremo izquierdo de la barra de progreso.
- ActivadoDesactivado
- Ataque
- Con qué rapidez responde el visualizador cuando el sonido se hace más fuerte.
- Caída
- Con qué rapidez se asienta el visualizador cuando el sonido baja.
Fondo
- Foto de fondo
- Vídeo de fondo
- Atenuación del fondo
- Oscurece la foto o vídeo de fondo para que el visualizador y el texto sigan siendo legibles.
- Desenfoque del fondo
- Suaviza la foto o vídeo de fondo para que se lea como fondo, no como protagonista.
Efectos de fondo
Efectos para tu foto o vídeo de fondo, compartidos por todas las plantillas.
- Pulso de zoom
- Cuánto se acerca la foto o el vídeo de fondo con los graves. Cero mantiene un tamaño fijo.
- Desplazamiento
- Cuánto se desplaza la foto o el vídeo de fondo por el cuadro mientras suena la pista. Cero lo inmoviliza.
- Temblor de cámara
- Un breve temblor de cámara en cada golpe de bombo, vibración con leve balanceo, más un retumbo según el nivel. Cero mantiene la cámara fija.
- Balanceo de cámara
- Un balanceo lento y suave de toda la escena —visualizador, fondo y partículas—, cada capa a su medida. Se amplía un poco para no mostrar las esquinas. Cero la mantiene quieta.
- Paralaje de capas
- Cuánto difiere el movimiento de las capas mientras la cámara se balancea: el fondo lo que menos, las partículas lo que más. Cero mueve toda la escena como un bloque.
- Onda de choque
- Anillos de onda se expanden desde el centro en cada golpe y deforman la imagen a su paso. Cero nunca se activa.
- Lente
- Un abombamiento de lente que pulsa en los golpes, con una franja de color en el borde que crece con el nivel.
- Desenfoque de zoom
- Rayas radiales salen del centro en los golpes, como si la cámara se lanzara hacia delante. Cero nunca genera rayas.
- Pulso de brillo
- Un brillo suave alrededor de las zonas claras de la imagen, que crece en los golpes.
- Fugas de luz
- Manchas de luz cálida se deslizan lentamente sobre la imagen, más brillantes cuanto más alta es la música: un look de película.
- Rayos de luz
- Haces de luz desde la esquina superior izquierda, cortados por las zonas oscuras, más intensos con la música y en los golpes. Cero los desactiva.
- Barrido de luz
- Una franja de luz suave e inclinada cruza la imagen una vez por compás, o sin el análisis en un golpe fuerte cada pocos segundos. Cero la desactiva.
- Destello de lente
- Largas estelas horizontales de luz azulada salen de las zonas más brillantes en los golpes y quedan tenues entre ellos. Cero las desactiva.
- Niebla
- Una bruma que flota despacio sobre la imagen, más densa abajo y que respira suavemente con la música. Cero mantiene el aire limpio.
- Superposición de partículas
- Una capa de partículas flotantes sobre la imagen, que se ilumina con la música.
- DesactivadoPolvoBokehNieveChispasLluviaLuciérnagasConfetiBurbujasEstrellasDerivaOrbes de luz
- Cantidad de partículas
- Cuántas partículas llenan el cuadro.
- Lluvia en el cristal
- Gotas en un cristal delante de la imagen: perlas pequeñas y gotas grandes que resbalan y refractan la imagen. Cero deja el cristal seco.
- Eco
- El fotograma anterior persiste, ligeramente ampliado, así el movimiento deja estelas y los golpes te arrastran a un túnel.
- Bordes de neón
- Los propios contornos de la imagen trazados en colores neón cambiantes, más brillantes en los golpes.
- Glitch
- Ráfagas digitales en los golpes: filas cortadas saltan de lado, bloques se congelan y los canales de color se separan. Cero nunca se activa.
- Pixelado
- La imagen se rompe en bloques cuadrados en los golpes y vuelve a ser nítida en un cuarto de segundo. Cero la mantiene nítida.
- Pulso rítmico
- La imagen respira al ritmo de la música, se hincha y brilla justo antes de cada tiempo para caer en él. Necesita el análisis de la pista.
- Inclinación en perspectiva
- Inclina la imagen como una tarjeta en 3D, balanceándose lentamente con la música y asintiendo en los golpes, con una luz que sigue el giro. Cero la mantiene de frente.
- Líquido
- La imagen ondula como una superficie líquida, con más fuerza cuanto más alta es la música. Cero la mantiene plana.
- Destello
- Un breve destello hacia el blanco en los golpes más fuertes, máximo dos por segundo. Cero nunca destella.
- VHS retro
- Aspecto de cinta: leve vaivén, sangrado de color, líneas de barrido, ruido y una banda de tracking al ritmo.
- Película antigua
- Aspecto de proyector: parpadeo, rayas, polvo, leve bamboleo y un tinte sepia.
- Grano de fondo
- Añade un ligero grano tipo película sobre la imagen para un aspecto más texturizado y menos digital.
- Superposición grunge
- Una textura desgastada sobre la imagen que se redibuja varias veces por segundo, como en una película dañada.
- DesactivadoGrietasMalla de alambreRayas de cintaManchas de tónerPintura descascarada
- Intensidad del grunge
- Con cuánta fuerza se ve la textura sobre la imagen.
- Color del grunge
- El color de la textura grunge. Los colores claros aclaran la imagen donde está la textura y el negro tinta la oscurece; o elige el tuyo.
- Lima ácidaBlancoNegro tintaRojoNaranjaCianMagentaPersonalizado
- Color grunge personalizado
- Tu propio color para la textura grunge.
- Lente sucia
- Desenfoca la imagen en manchas de suciedad que cambian varias veces por segundo, como si se grabara a través de un cristal sucio, y oscurece sus bordes.
- Gradación de color
- Un tratamiento de color sobre toda la imagen, y los colores del fondo integrado si no defines foto ni vídeo.
- NaturalCálidoFríoMonoDescolorido
- Duotono
- Convierte las luces y sombras de la imagen en dos colores, de oscuro a claro. Personalizado usa los dos colores que elijas abajo.
- DesactivadoMedianocheAtardecerBosqueOroRosaPersonalizado
- Sombras del duotono
- El color que toman las partes más oscuras de la imagen.
- Luces del duotono
- El color que toman las partes más claras de la imagen.
- El movimiento sigue
- Qué siguen los movimientos de cámara: zoom, temblor, inclinación, onda de choque, lente, desenfoque, líquido, profundidad, sujeto y enfoque. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- La luz sigue
- Qué sigue la luz: brillo, destellos, fugas, rayos, barrido, destello de lente, niebla, viñeta, foco, contorno y tono. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- La textura sigue
- Qué siguen los efectos de textura: glitch, pixelado, VHS, eco, neón, partículas, lluvia en el cristal y estelas del sujeto. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- Drop
- El último tiempo antes de un drop se apaga y el drop golpea con destello, golpe de zoom, separación de color y glitch; la imagen sigue más viva unos compases. Necesita el análisis de la pista.
- Seguir la canción
- Reacciones más tranquilas en las partes suaves de la canción y más intensas en las fuertes, con transición suave. Necesita el análisis de la pista.
- Deriva de tono
- Los colores giran lentamente por la rueda de tonos y avanzan un paso en cada golpe. Cero los deja como están.
- Paralaje de profundidad
- Balancea las partes cercanas de la foto más que las lejanas y las hincha en los golpes, dando profundidad a una imagen plana. Necesita el mapa de profundidad: desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Cambio de enfoque
- Desenfoca por profundidad como un objetivo: en reposo lo cercano está nítido y lo lejano borroso, y el enfoque cambia al fondo y vuelve en los golpes. Necesita el mapa; desactivado hasta listo.
- Niebla de profundidad
- Una neblina pálida sobre las zonas lejanas de la imagen que respira con la música, resaltando lo cercano. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo.
- Mantener el sujeto nítido
- Mantiene intacto el sujeto de la foto mientras desenfoque, brillo, eco, cinta, gradación y grano solo afectan al fondo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo.
- Luz de contorno del sujeto
- Un borde de luz neón que ciñe al sujeto, con un halo suave detrás, que se enciende en los golpes. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Estelas fantasma del sujeto
- Copias pálidas del sujeto permanecen y se alejan con la música, mientras el fondo se queda fijo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Resalte del sujeto
- El sujeto de la foto se agranda hacia el espectador en los golpes, mientras el fondo permanece quieto. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Foco sobre el sujeto
- Oscurece la imagen alrededor del sujeto, como un foco que lo sigue y respira con la música. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Sincronización con el ritmo
- Hace que los efectos por pasos —caleidoscopio, deriva de tono y ondas de choque— caigan en el tiempo o el compás, no en cada golpe de bajo. Necesita el análisis de la pista.
- DesactivadoCada tiempoCada compás
- Pulso de enfoque
- La imagen se suaviza y oscurece cuando la música se calma, y se vuelve nítida y brillante en los golpes. Cero la mantiene estable.
- Pulso de viñeta
- Espejo
- Pliega la imagen en copias reflejadas. El caleidoscopio gira lentamente y avanza a saltos en los golpes.
- DesactivadoIzquierda-derechaCuádrupleCaleidoscopio
- Partículas detrás del sujeto
- Distribuye las partículas por la profundidad de la escena, así algunas pasan detrás del sujeto. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- NoSí